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1. Maison d'Elloie Fraobe.

Demeure d'un magicien vieillissant qui préfère maintenant former


des apprentis plutôt que de partir lui-même à l'aventure. Elloie a en effet eu une vie bien
remplie et aime à raconter ses aventures passées.

2. Tour de guet. Cette tour a été bâtie il y a fort longtemps, lors de la première guerre
d'épuration du sang contre les orques et les gobelins, puis a été ensuite laissée à l'abandon.
Elle offre toutefois encore aujourd'hui un excellent point de vue sur la vallée et sur le village.

3. Abattoirs. À Fial comme dans tous les autres villages, il est interdit aux villageois d'abattre
une bête sans l'accord exprès du seigneur. Chaque animal tué doit donc l'être aux abattoirs
et fait l'objet du versement d'une taxe, que perçoit le régisseur de Saint-Bris au nom de son
seigneur. Muldar, le responsable de l'abattoir, est un homme d'une quarantaine d'années
qui a longtemps été mercenaire dans les armées du Duc et qui adore son métier. Il a la
réputation d'être le meilleur chasseur du village, mais est également désagréable et violent
de nature, et peut se montrer dangereux une fois qu'il a bu. Sa présence à l'auberge est donc
redoutée. Il vit dans une petite maison coquette avec sa femme et ses trois enfants, qui
travaillent avec lui à l'abattoir.

4. Atelier de Petit-Pinpin. Ce jeune roublard halfelin bon vivant possède ici un atelier de
serrurerie. Quelques cicatrices sur son visage laissent deviner que sa vie n'a pas toujours
été aussi tranquille qu'elle l'est aujourd'hui avec sa petite famille. Lui assure qu'il a
combattu des créatures monstrueuses dans des souterrains obscures et trouvé de
nombreux trésors. C'est l'amour qui lui a fait mettre sa vie d'aventurier de côté.

5. L'auberge du Taureau Gris. Ce relais accueille les voyageurs et pèlerins qui empruntent la
route de l'est. L'auberge est propre et bien tenue, mais ses tarifs sont tout de même élevés
pour un village de cette taille. Seuls de riches négociants ou des aventuriers peuvent
s'offrir une chambre pour la nuit, les autres voyageurs se contentant de dormir dans
l'étable du village. La spécialité de l'auberge est le lapin à la bière. Gunther, l'aubergiste, est
un homme blond un peu grassouillet toujours de bonne humeur, âgé de 38 ans. Il vit au
premier étage de son auberge avec sa femme Diana, qui tient la cuisine. Leur fils aîné de
17 ans aide à l'auberge, et le couple a également deux petites jumelles. Gunther a caché
ses économies sous un des tonneaux de son cellier. L'aubergiste est un bon vivant, il adore
la bière (qu'il produit lui-même) et est également un chaud lapin. Il n'hésite pas à essayer
de séduire les personnes du sexe faible qui entrent dans son établissement pendant que sa
femme s'affaire à la cuisine.

6. Maison du régisseur. Le régisseur est un fonctionnaire du chevalier de Saint-Bris chargé de


veiller à ce que les taxes de son maître soient bien perçues et supervise toutes les activités
du village. Les impôts sont envoyés au château une fois par mois, et en attendant,
marchandises et argent sont conservés dans la cave de la maison. Gérald de Flamberge, un
homme d'âge bien mur à l'impressionnante stature et au regard sévère, prend à cœur sa
charge de régisseur. Dévoué jusqu'au fanatisme à Saint-Bris, il passe ses journées à
inspecter les terres qui sont sous sa juridiction. Il vit avec sa femme et ses trois filles, et ne
dispose que de deux soldats pour faire régner l'ordre. Il est bien sûr redouté par les
villageois qui se méfient de sa présence dans leurs affaires.

7. Chapelle de Chauntéa. Ce petit temple, dont le grenier sert souvent de silo, est consacré
à Chauntéa, la déesse de l'agriculture, vénérée par la plupart des paysans à Fial. La statue
de marbre à l'intérieur, haute de 3 mètres, la représente en train de semer. Les offices ont
lieu deux fois par semaine le dimanche matin et le mercredi soir. Tous les habitants y sont
conviés et ne pas y assister attire à coup sûr le mauvais oeil, c'est du moins ce que prétend
le prêtre. En cas d'attaque de pillards, les villageois viennent s'abriter dans la chapelle dont
l'enceinte fortifié percée de meurtrières se prête parfaitement à une défense
acharnée. Olias, le prêtre, clerc de la Nature, est un petit homme grassouillet et
débonnaire adoré par tous, âgé de 57 ans. Il essaye, tant bien que mal, d'éduquer les
enfants du village. Il vit dans une des annexes de la chapelle et s'adonne en cachette à la
bouteille, mais avec modération. C'est là, et non pas à l'intérieur de la chapelle, qu'il garde
les contributions des villageois au culte de Chauntéa.

8. Scierie. La berge orientale du Saril accueille une grande forêt. Plusieurs bûcherons y
coupent les arbres et les descendent jusqu'à la scierie de Fial en empruntant des barges ou
en laissant flotter les troncs. Il est alors fréquent que ceux-ci endommagent le pont, sans
avoir la force de le casser toutefois, le courant du Saril étant plutôt tranquille.

9. Forge. La forge est le lieu où l'on vient ferrer les chevaux et les bœufs, mais elle est aussi
utilisée pour la fabrication des outils (socs de charrues, faux, etc) et de quelques armes qui
sont revendues aux voyageurs de passage. Le forgeron de Fial est reconnu pour la qualité
de ses haches notamment. Le chevalier de Saint-Bris perçoit une taxe sur tout ce qui est
produit par la forge. Thron, le forgeron, un grand gaillard musclé et barbu de 45 ans, est un
ancien armurier du duc d'Agramor. Il vit ici avec sa femme et ses cinq enfants dont Lanéa,
sa fille de 18 ans. Thron est connu dans tout le village pour sa bonne humeur, sa joie de
vivre, et sa faculté à vider un tonneau de bière comme si de rien n'était. Il fait également
office de chef à Fial, représentant les villageois et leurs intérêts face au régisseur de Saint-
Bris.

10. Bazar. Unique famille gnome de Fial, les Mac-Griver ont monté le premier bazar du village.
On y trouve tout le matériel courant qu'un aventurier pourrait nécessiter. Le gnome ne
vend toutefois aucune arme ni armure dans son échoppe, mais loue des ânes et des mules
qui offrent bien des services pour un prix modeste.

11. Écuries. Ici on soigne les chevaux, on leur donne à manger, bref, on s'en occupe pendant
que leurs propriétaires vaquent à d'autres occupations dans le village. La
propriétaire, Sélène, une jolie demi-elfe qui vit seule avec sa mère, humaine, loue
également des couches à prix modique aux voyageurs pour la nuit.

12. Cabane de Cornic. Un peu à l'écart du village, pas très sociable, le vieux druide Cornic est
installé là depuis plus de dix ans maintenant. Il tente tant bien que mal de freiner les
ardeurs des bûcherons afin de limiter les dommages sur la nature environnante, mais n'a
malheureusement que peu de soutien au village, les habitants de Fial le considérant plutôt
comme un ermite à moitié fou. Il élève des porcs.

13. Ferme des Valentins. Les Valentins peuvent se vanter d'avoir la plus grosse ferme du
village. Ils sont toutefois loin d'être riches, l'agriculture n'étant pas source de gros revenus,
mais ce sont assurément les plus importants utilisateurs du moulin.

14. Moulin. C'est ici qu'est moulu tout le grain (blé, orge, seigle, maïs, avoine) des récoltes du
village. Ce moulin appartient à Saint-Bris et le meunier prélève 20 % sur tout ce qu'il
moud. Une moitié de ce prélèvement constitue son salaire, l'autre est reversée au
seigneur. Erdrios, le meunier, est un vieillard de 60 printemps qui vit ici avec sa jeune
femme de 25 ans, Ulia, sa fille de 7 ans et ses deux fils de 2 et 4 ans. Son tempérament
irascible fait qu'il est souvent soupçonné par les villageois de prélever plus que son dû sur
les sacs qui passent entre ses mains. Avare à l'extrême, il dissimule un coffre contenant
toute sa fortune sous une dalle amovible située au pied de la meule.

15. Maison de Scyp. Cet homme très poli et courtois entretient le mystère autour de lui. Il est
arrivé il y a six mois, a acheté une petite maison, et n'en sort que rarement, restant dans
tous les cas très discret, presque muet. Personne ne sait de quoi il vit, vu qu'il ne travaille
pas mais semble mener un train de vie aisé. Chaque trois semaines il se rend quelques
jours à Egonzasthan-la-basse. Assassin venu à Fial pour se faire oublier un temps, il n'a rien
à voir avec l'affaire de Dame Arcienne.

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