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TM

Nom du personnage _Prétiré_5_Vorgen Nom du joueur

Sénéchal Promotion 1
Plan de carrière Monde natal Monde-Ruche
Motivation Exitation
Description Sexe : Masculin
Héritage : Puits De Science, Appel De L'espace : Nouveaux Horizons, Épreuves : Sombre Odyssée

Capacité de Capacité de Tir


Caractéristiques Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)
(2) (3) (3) (4) (4) (2) (4)

4 0 3 3 2 8 3 1 3 6 4 6 4 3 2 6 4 9
Amélioration Amélioration Amélioration ● Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration

Compétences Talents et Traits Compétences (suite)


_________________________
Trait : Casanier
FORMÉ

FORMÉ
BASE

BASE
+10%

+20%

+10%

+20%
BONUS _________________________
Trait : Cavernes D'acier BONUS
Acrobatie (Ag)____________ _________________________
Trait : Habitué À La Foule Esquive (Ag)______________
Alphabétisation (Int)________ _________________________
Trait : Méfiant Évaluation (Int)____________
Baratin (Soc)______________ _________________________
Trait : Des Choses Qu'un Homme Ne Devrait Pas Connaître
Expression artistique (Soc)___
Charisme (Soc)____________ _________________________
Trait : Marqué Par Les Ténèbres _______________________
Chimiomaîtrise (Int)________ _________________________
Talent : Décadence _______________________
Codes secrets (Int)__________ _________________________
Talent : Formation Aux Armes De Base (Universelles) Filature (Ag)______________
Commandement (Soc)_______ _________________________
Talent : Formation Aux Armes De Poing (Universelles) Fouille (Per)_ _____________
Commerce (Soc)___________ _________________________
Talent : Résistance (Peur) Interrogatoire (FM)_________
Concentration (FM)_ _______ _________________________ Intimidation (F)____________
Conduite (Ag)_____________ _________________________ Intrusion (Ag)_____________
Connaissances générales (Int)_ _________________________ Jeu (Int)_ ________________
_______________________
Pègre _________________________ Langage secret (Int)_________
_______________________ _________________________ Langue (Int)______________
_______________________ _________________________ _______________________
Bas Gothique
_______________________ _________________________ _______________________
Dialecte Des Ruches
Connaissances interdites (Int)_ _________________________ Jargon Mercantile
_______________________
_______________________
Archéotechnologie _________________________ _______________________
_______________________ _________________________ Lecture sur les lèvres (Per)____
_______________________ _________________________ Logique (Int)______________
_______________________ _________________________ Marchandage (Soc)_________
Connaissances scholastiques (Int) _________________________ Medicae (Int)_ ____________
_________________________ Métier (Int)_______________
_________________________ Capacités spéciales
Quêteur de savoir : Peut utiliser un point de Destin pour réussir un
Natation (F)_ _____________
_________________________ _________________________
test de codes secrets, connaissances ou logique Observation (Per)__________
Quêteur de savoir : Ajoute un degré de réussite aux tests de
_________________________ _________________________
commerce, enquête et évaluation réussis Orientation (Int)___________
Contorsionniste (Ag)________ _________________________ Pilotage (Ag)______________
Déguisement (Soc)_ ________ _________________________ _______________________
Démolition (Int)___________ _________________________ _______________________
Déplacement silencieux (Ag)__ _________________________ Pistage (Int)_ _____________
Dissimulation (Ag)_ ________ Psyniscience (Per)__________
Dressage (Int)_____________ Disciplines psychiques Résistance aux intoxications (E)_
Duperie (Soc)_____________ _________________________ Survie (Int)_______________ -10
Enquête (Soc)_____________ _________________________ Technomaîtrise (Int)_ _______
Escalade (F)______________ _________________________ Vigilance (Per)_ ___________
Escamotage (Ag)___________
Techniques psychiques
Points d’expérience Technique Prolongeable Portée
Facteur d’influence
XP à dépenser XP dépensés
De départ________________
0

0 5400 Actuel___________________
Infortunes________________
_______________________
_______________________
Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt
TM

Mouvement
Déplacement
Demi-déplacement complet Charge Course Saut en longueur Saut en hauteur

3 (BA x1) 6 (BA x2) 9 (BA x3) 18 (BA x6) 2m (BF x1m)
0,4 m
(BF x20 cm)

Capacité de Capacité de Tir


Caractéristiques Force Mentale
combat (CC) (CT) Force (F) Endurance (E) Agilité (Ag) Intelligence (Int) Perception (Per) (FM) Sociabilité (Soc)

(2) (3) (3) (4) (4) (2) (4)


4 0 3 3 2 8 3 1 3 6 4 6 4 3 2 6 4 9
Amélioration Amélioration Amélioration ● Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration Amélioration

Arme Équipement Acquisitions


Nom__Pistolet
______________________________________________
Inferno _________________________
Auto-Plume _________________________
Groupe__________
Poing Dégâts_________
2D10+8 Type_ _____
E Pén_ ______
13 _________________________
Tablette De Données _________________________
Portée__10
___
M Mode____________
C/-/- AT_______
3 Rch____________
1 Ac _________________________
Microvox _________________________
Attributs_____________________________________________ _________________________
Multiclé _________________________
___________________________________________________ _________________________
2 Toges _________________________
_________________________
Peau Synthétique _________________________
Horlogium
_________________________ _________________________
Arme _________________________
Cape De Caméléoline _________________________
Nom__Bolter
______________________________________________ _________________________ _________________________
Groupe__________
Base Dégâts_________
1D10+5 Type_ _____
X Pén_ ______
4 _________________________ _________________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________
90 M C/2/4 24 1 Ac _________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
Déchirante _________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme _________________________
Nom________________________________________________ _________________________ Mutations
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______ _________________________ _________________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Attributs_____________________________________________
_________________________ _________________________
___________________________________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Arme
Nom________________________________________________
Points de Corruption Points de Blessures
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______ Actuels___________________
4 Total__12
___________________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ Degré____________________ Actuels___________________
Attributs_____________________________________________ Malignités_________________ Dégâts critiques_ ___________
___________________________________________________ ________________________ Fatigue___________________
________________________
Points de Folie
Arme Points Tête Actuels___________________
2
Nom________________________________________________ d’armure 1-10 Degré____________________
Stable
Groupe__________ Dégâts_________ Type_ _____ Pén_ ______ Troubles mentaux___________
Portée_____ Mode____________ AT_______ Rch____________ TYPE:
7 ________________________
Attributs_____________________________________________
Bras droit Bras gauche
___________________________________________________ 11-20 21-30

TYPE:
7 TYPE:
7
Charge
Corps
- Les armures de qualité
Soulevé Porté Poussé médiocre imposent un malus
Poids de l’armure
de 10 aux tests d'agilité.
* Les armures de bonne
31-70
27 kgs 54 kgs 108 kgs qualité offrent 1PA
supplémentaire au premier
coup reçu dans le round. 7 17 kgs
TYPE:
Points de Destin
Total Actuels Jambe droite Jambe gauche
71-85 86-100

4 7 7
TYPE: TYPE:

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2010. Fiche de personnage également disponible sur le site www.bibliothequeinterdite.fr/rt.

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