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CAHIER DES CHARGES

Par : LKJM

CREATION APPLICATION MOBILE

Nom de l’entreprise : LKJM


Nom du projet : HOTELS_DACCEUIL
Personne à contacter dans l’entreprise : NGANGA CELESTE
Adresse : NGOYO
Tel : 242 06 877 49 24 /242 06 860 11 25
Email : overlordlkjm@gmail.com
SOMMAIRE :
Créé par LKJM, Informaticien et Développeur
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A. PRESENTATION DE L’ENTREPRISE :
Présentation de l’entreprise :

• La date de création : 05 /12 / 2021


• L’activité principale : DEVELOPPEMENT WEB ET MOBILE

A. 1. LES OBJECTIFS DE L’APPLICATION :


Application d’accueil pour les étrangers les permettant de mieux localisé les
hôtels disponibles sur Pointe-Noire ainsi que les loisirs disponible autours de
l’hôtel.

A. 2. LES CIBLES :
Nous visons un étrangers, voyageur et aussi local, pour développer notre
activité sur Pointe-Noire.

A. 3. LE TYPE D’APPLICATION :

• Utilitaire

• Plateforme collaborative
A. 4. L’ÉQUIPEMENT DE VOS CIBLES :

• L’application devra être compatible avec les téléphone mobile et tablette

• L’application sera compatible avec Android

A. 5. PERIMETRE DU PROJET :

• L’application sera multilingue avec l’évolution des mises à jours, avec les
solutions de paiement à intégrer comme PayPal, CB…

• Avec l’évolution des mises à jours’ utilisation de la géolocalisation sera


disponible ; la création de compte, notification push, mode hors connexion
sera intégré dès la première version release de l’application…

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B. GRAPHISME ET ERGONOMIE :

B. 1. LA CHARTE GRAPHIQUE :
QUESTIONS POUR LE CLIENT :

• Précisez vos exigences concernant les couleurs et les effets de votre App

• Quelles sont les polices à utiliser ?

• Quels sont les éléments à conserver ?


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Ajoutez également à votre cahier des charges des exemples d’applications
avec un commentaire, les choses que vous aimez bien sur ces sites
(éléments, animation, couleurs, architecture d’informations, fonctionnalités
etc.) …………………………………………………………………………………….
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C. SPECIFICITES ET LIVRABLES :

C. 1. CONTRAINTES TECHNIQUES :

• Hébergement

• Assurer la maintenance

• Proposer des astreintes pour le dépannage

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• Formation à l’utilisation du back office

• Intégrer des services tiers

• Framework, Template, etc…

C. 2. LES LIVRABLES :

• Créer un site web ou une page Facebook de promotion de l’application

• Assurer l’hébergement du site

• Former les équipes à l’utilisation

C. 4. LE PLANNING :

• Date de la création et validation des maquettes : dès la validation du


Projet

• Date de la création et validation des prototypes : Une semaine après la


validation du Projet

• Date de la création et validation de l’application : Une semaine après la


validation du Projet

• Dates des Tests: après la validation du Projet

• Date de mise en ligne sur les stores : Fin du Projet

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