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Création et développement : Phil Gallagher Révision : Jim Bambra, Paul Cockburn, Graeme Davies, Sean Masterson Une production de GAMES WORKSHOP STUDIO EDITION FRANCAISE Adaptation frangaise : Michel Serrat, Collection dirigée par : Henri Balczesak, L.Réalisation Technique, Maquette : Guillaume Rohmer avec la collaboration de Amédée Briggen et de la SARL In Edit, Illustrations : Couverture et dessins intérieurs Bernard Alunni, plans Gérard Vinay, enseignes Rémi Delepaut. Pour toute question concernant ce livre, adressez votre courrier Jeux Descartes (Warhammer JRF) - 5, rue de la Baume Paris 75008 en vous assurant d'y joindre une enveloppe timbrée pour la réponse Warhammer City © 1988 Games Workshop Ltd. - Tous droits réservés. Middenheim La cité du Loup Blanc © 1990 Jeux Descartes tous droits réservés, 2 livre ne peut étre reproduit en totalité ou en partie et par quelque procédé que ce soit sans "accord préalable de I'éditeur, a "exception des documents diement spécifiés dans le texte ex pour usage personnel uniquement. 4 La Cité du Loup Blanc 4 Introduction Comment se Servir de ce Livre Aventures dans la Cité Organiser 6 LaCité de Middenheim Histoire Une Chronologie de Middentheim Los Extrait Peuple et Ressources Au-dela des Murs de la Cité La Société de Middenheim ‘Les Todbcinger, Relations entre les Races & ‘Alors Pourquoi Visiter Middenheim ? Religion et Cultes Informations Générales Le Question du Celibat Hostiités Entre les Cuttes Temples treat anges Meas, Ve des Troe Pour deveni un Initié Condltions d Admission eu Culte Promotion a la Pre La Politique de la Ci Qui Dirige Middenhei Relations avec !Empereur Nordland, .es Conseil Fis du Gra, Le Médecin do a Cour mblées de Conseillers du Graf merce, les Meters et es de dee Legisia dolacne Alors, Qui Gouverne la Cité ? Les Mi ires et la Défense de Middenheim La Mice, les Chevaliers et les Templiors L’Armée Permanente Lees de Troupes, Garson Permanente Les Chevaliers Panthere Les Templiers du Loup Blane La Garde de la Cité dela Gace Miltaies cans la Garde, Obligation, S'Erder dons Sommaire 20 23 25 Répertoire Géographique de / 26 27 29 31 33 35 Le Long Bras de la Loi Loi Civile Deite ot Panes Loi Religieuse Deis et Penes Loi Militaire Delts et Peres Loi Criminelle Les Deite ‘Amener les Auberges et Logement Auberges Excellent ‘Auberges Bones, Auberges Bon Marché Vie Nocturne a Middenheim Middenheim Comment Utilser ce Répertoire Les Déplacements dans la Cité Les Secteurs Entrées de la Cité ‘A Portes de la Cité B, Terminus du Télésiege A. Le Secteur du Palais Emplacements Mid Koegenpitz Rencontres B, Le Grand Pare Emplacements 4, Stadium Bernabe Rencontres C. Le Secteur Grafsmund-Nordgarte: Emplacements Leon Espo 7 Le Repos Gi, 8.00 ds Rencontres 2, 2. Le Konigsgarton, 3. La D. Le Secteur d'Ulricsmund Emplacements 3 Bateau 3 ots des Ele Begirbacen Rencontres E, L'Altmarkt - Altquartier (Le Vi Marché) Altmarkt Altquartier - Le Vieux Quartier Rencontres 38 40 42 45 F. Le Secteur Ostwald-Porte Sud Emplacements 19. Le Rot Nove, 20, Chee Paneer, 21. Hospice ies Mangus, 22. Les Bites W Dragon Rencontres G. Le Secteur Neumarkt - Osttor Neumark Osttor Emplacements 72. Le Calo Royale Musique, 24. Le Lune Chantante, 25 ba Cte d Temple, 28, Bureaux de lb Kommigson pour a Sam, Education ete Bie Eye, 27 Butea des Digaroes do a Tour de oe Rencontres H. Le Freiburg Emplacement 2b Temgle de Sigma, 29rd, 30. La Lure Fuge 21, La Gude des Socierse des ‘Achmiste, 22 Calloge de Theobgie Rencontres 1. Le Secteur de la Venelle Emplacements "22. La Chapelle de Grungni, 98, La Guilde des iMagons et des Architectes, 35. Bureaux ao la ommission pour les Travaux Pubes, 38. Bureaux de bb Guide dea engingneurs Noins 37. Compagnie do Foulage Windhuna facade pour a Main Powe) Rencontres J. Secteur Westor - Sudgarten Emplacements Morspar, Le Grunerk, 38, Tema de Shalya, 98, Tempia de Miyrmiia 4. L Oratore de Mor, i Lane Fleur Rencontres K. Le Secteur Geldmund - Kaufseit - Brotkopfs Brotkopis et Kaufseit Geldmund Emplacements ‘22. La Complainte du Ciel, 43. Les Armes du Tampie a| Homme de Guerre, 46. La Gulde des arehands, 48, Bureaux dela Kommission pour lo Commerce, ts Matirs et las Impbts, 47. Les cues de Stal, 48. ureaux des Dilgences 3s Loup Courant Rencontres ¥’52 Rencontres dans Middenheim Utilisation des Tables de Rencontres par Secteur Notes de Rencontres “Acheteur, Agtateur, Avoud, Bandes des Rus, Batelor(Toubodou), Brgand, Charlton, Ctoyon, Cre ter niveau), ColporteurDémarcheur, Comvai Funerate, Eu, Estudants, Fonctonnase, Garde du Corps Garden de Poe, Guidecelau, Homme de ‘Main, Hooligan (Supporter de Fotzal), iogne, Usquate, Menciart, Pelerin, Prostidigiateu? Maniputeur, Rockerteur, Rati, Socio, (ov0au Tl Tre Uno, Tisquant do Cadawes, Viveur Noble) 7 Les Sectes du Chaos & Middenheim La Secte de la Main Pourpre organisation de la Secte La Secte & Middenheim U'Ordo Terris Togstae,Impinusr es Parsonage Joueus Le Scepire de Jade Membres de a Secte Goths von witgensien Le Jouour de Flite ‘Comment Dépister Gotthard, Le Sawotage des 61 La Cité Souterraine Dans le Faushlag Lo Tor de Grr En Grattan sous la Peau Preacion Avante don ee Eoouts Les Tunnels Superieurs Le Gand Ser es Nan, oti aot Pius loin dans le Sous-Sol L'Environnement de le Cité Souteraine Conduite des Expeditions dans la Cité . Soutersine ‘paceman. Epocsmens,Pépstts Une Campagne dans Obscure Cusiue Chose dans Syste 800 Se Rue tos ais, Un dons Nan est ert Opes LaWiort Age ii np Ameo ion signs, Kaus Grek, ‘Toner Cove Les Cavernes Ete Cv, Sal Ras, Zoe fitment Grane do Hor Goo creatures des Cavernes Aventures Suivantes 68 Marchandises et Services Positions des Boutiques e des Commerces Le Marché Noir ‘Au Bon Vouloir du MJ Marches En Plein Air Guide du Conscmmstur ses Pi do Mach Gagner de Argent & Middenneirn 71 Plans de Batiments Typiques Fabricant arrest oures Autres Artisans rner(Chandon, Pte, Vrs. Achiistaer Soret, morimeur JosicevOrfée, Moreau, Uiaoutqe Smuts Col, Sorgronm 78 La Cité des Aventures Les Aventures se Déroulant dans la Cité ‘Aventures Mineures “r Regarder le Gentil Pett Oiseau... 2. Genti Teddy. 3. En Bas Pr les Hommes Mots, 4. Bon Temps. 7,5: Un FunestePrsage 82 Les Pouvoirs Existants 87 Rotzball et Autres Distractions Le Rotebal Les Drogues dans le Vieux Monde “Types de Drogues, Queues xerplos do Drone, Eroeation des Desertions de Drogues 90 Annexes Fats Notes, Hato, Gan et cots Une, dloumee doe ie Cit, Ouelques Personrages Pam Bien Camus 4 91 La Garde de la Cité 92 Plan de la Région 93 Répertoire Géographique de la Région 94-95 Plan Général de Midden! Introduction Middenheim La Cité du Loup Blanc Introduction Lorsque le Genre Humain se multipia et se dispersa travers le tertitoire qui serait, tun jour connu en tant qu'Empire, il adora deux dieux plus que les eutres, Cest ia Maniére qu'ont les Humains de ne penser qu’aux problémes immédiats, a la fois dans leur travail et dans leur fo ‘Aussi leur dévotion allait entigrement & ‘eal, Dieu des Lioux Sauvages et & son frére cadet Ulric, Dieu des Loups et de I'Hiver. Les deux dieux gagnsient de nombreux ‘edorateurs et beaucoup de temples furent construits leur gir Cependant irc était préoccupé.Lorsqu'il rdait dans les foréts sous apparence d'un loup ou parcourait les colines sous la forme du vent glacé du nord, il lui semblait de plus ‘en plus que son frére le devangait en tout, ‘Irendit visite 8 Taal dans son palais de la ‘montagne et lui parla de ses préoccupations, Frere.» dit Ulrie, «nous sommes tous deux des dieux puissants ; naus avons tous deux de nombreux adorateurs & travers le monde et nous sommes tous deux craints et vénérés, comme nous devons Iétre Cependant je sens que jai moins de renom- mée que toi» Taal se pencha en avant, son habituel froncement de sourcils s'accentua avec inté- '@t, «Pourquoi done, frére ?n demanda-tl, et 82 Voix était comme le vent dans les arbres, «Tu as ton propre royaume,» répliqua Ulric, «chaque lieu sauvage t’appartiont. Mon royaume disparait bien avant que je ois essez fort pour le protéger.» «Mais,» riposta Tael, «tu possédes mon royaume pendant presque la moitié de année, et ni moi ni aucun autre dieu ne peut bannir tes hivers de son pays. N'estce as assez ?» aMiais méme au plus profond de lhiver, je suis soumis a ta domination,» dit Ulric. ‘Mes loups n'ont pour proie qué les faibles et les vieux parmi tes animaux, et mes noiges ne gélent que les plus petites de tes fivigres. II n'y a aucun endroit qui soit & moi tout Je temps ; 'arrivée de chaque prin- ‘temps je reste sens rien.» Sa SEE alors qu'est-ce qui te ferait plaisir 2» demande Taal. «Tu ne peux compter plonger le monde dans un hiver sans fin, sous le pré= texte que cela te rendrait plus grand que tous les dieux.» Ulric resta plongé dans ses pensées quelaue temps, et le paleis de la montagne de Taal fut recouvert de nuages de tempete chargés de neige, «Je voudreis un lieu,» ditil enfin, «un liew ‘04 je puisse fonder le plus grand de mes ‘temples et oi! mes fidéles puissent venirme trouver méme au plus chaud de |'été, Commo tu es mon frére, je pense que je peux te le demander, et je suis str que tune ‘rouveras pas cela exagéré.» ‘Taal réfléchit un moment, puis se tourna vors son frére. wParce que tu es mon fréte,» ditil, sje vais te donner un tel lieu, Mais 'y mettral certaines conditions.» «Premiérement, c'est moi qui choisiral ce lieu. Parce que tu es mon frére, je choisi- rai un endioit nous convenant & tous les deux, mais une fois que j‘aurai choisi, tu devras accepter ce choix. «Dauxiémement, tu devras accepter que les hivers n'y soient n'y plus longs ni plus rigoureux que dans le reste du pays ; bien ue ce soit le cantre de ton culte, il devra encore se trouver dans mon royaume, et ne evra pas entre tes mains souffrir plus que lereste.» «Troisiemement, tu devras te contenter de ‘ce que je te donnerai, et ne jamais venir me demander plus. Je te feral ce cadeau avec un ‘amour fatemel, mais demander plus ferait de ‘nous des ennemis, Si jaccédeis & des demandes ultérieures, je pourrais avoir Vimoression que tu es thé- sauriseur et tu pourtais commencer me méprser et 4 convoiter mon royaume ; et si je te refusais glus, tu pourrais crore que je suis insensble et pas un véritable frére pour to Done cela doit étre définitf, dans nos intéréts respects.» «Si tu acceptes mes conditions, je te donnerai un lieu bien a toi, qui le restera ppour toujours malgré les saisons.» «Qu'en dis-tu 2» Ulric réfiéchit un long moment, exami- nant soigneusement les conditions de Taal Enfin, il se décida. Les nuages de tempéte disparurent, et il reprit sa forme preférée — tn grand loup blanc argent. «Trés bien,» ditril ; et sa voix était ‘comme le hurlement d'une centaine de loups, «'accepte tes conditions.» ‘Alors Taal emmena Ulric & un encroit de son royaume ou le sommet d'un rocher ‘unique émerge de la forét, pointent vers le Giel comme le doigt d'un dieu. «Voilé le lieu,» dit, «'aveis persé me construire un temple ici, afin que les plus fervents de mes fideles puissent prouver leur dévotion en montant jusqu'au sommet. Mais comme tu Tas demendé, je ten feral cadeau.n Ulrie marcha autour du sommet et le Tegarda de tous cétés. Ensuite il frappa le rocher de son poing puissant, brisant le sommet et lsissant un plateau de prés ce 260 ha, «Cela constituera un bon emplacement our un temple,» ditl, «et sur ce rocher s‘érigere une grande cité fortis, a fabri de tous les ennemis. Les feux dans mon temple brileront éternellement, et les hommes devront venir me chercher ici plus ue nimporte oll au monde.» «Merc, fete, je suis plus que satisfait de ton cadeau.» Et le temps passa. Les Humains de Empire trouverent le “Rocher du Coup de Poing” fou Fauschlag dans leur languel, et ‘construisirent sur son sommet une forteres- ‘se rocheuse et un temple imposant. Et, quand les temps furent révolus, la forterasse se trensforma en cité ; ot la cite fut nommée Middenheim — la Cité du Loup Blanc, Comment se Servir de ce Livre Ce live est congu comme un ouvrage da référence pour les MJ uniquement. Il y a plusieurs annexes en fin de livret que vous pouvez photocopier pour les donner & vos joueurs durant la partie (la permission de le fale pour votre usage personnel vous est donnée !), mais la plupart du matériel pré- senté ici vous est stricterment réservé Middenheim Ce livre est votre clé pour la Cité Souve- reine de Middenheim — que vos person: rages-joueurs y viennent pour acheter cet ‘objet spécial qu'ls ont toujours voulu, ou hour y faire quelque commerce, ou mettre au point un vol criminel, ou simplemnent pour voir les curiosités. Dans les pages de ce livret, vous touverez plus qu'il n’en faut pour Satisfaire vos besoins et tenir vos PJ en haleine pendant des semaines. Tout larrigre-plan dont vous avez besoin est ici — histoire, idées de campagne, petites aventures, PNJ, descriptions detallées des temples, boutiques, auberges =a liste n'est pas exhaustive. Prenez le temps de feuileter ce livret, et de vous fami- lanser avec sa disposition. Vous n’avez pas besoin de tout retenir, ni de tout lire en une seule fois — mais yous devez savoir ol trou- ver les différentes informations. Aventures dans la Cité Une aventure dans la cité peut s‘avérer difficile pour les joueurs habitués aux “ros- ‘sées de donjons”. Mais un bon MJ peut la rendre aussi plaisante, aussi captivante que nimporte quel raid sur un repaire ’Orques, par exemple, ot nous avons essayé de four rir quantité de tuyaux et de consils sur les moyens do tenir vos jouours intérossés et en alerte. Contrairement aux aventures de “coups et blessures” od les joueurs utiisent leurs compétences de combat et de survie pour se battre contre un environnement hostile, le jeu en ville toume autour du jeu de cle et de lutlsation des competences de jeu de rile. Warhammer, le Jeu de Role Fanta tique convient parfaitement & de telles ventures, fournissant pléthore de compé- ences ne pouvant etre utilisées au maxi- mum de leurs possibilités que dans un env Fonnement urbain Les aventures surgiront au cours des promenades des PJ dans les rues ; mais, C'est aux jousurs de décider si leurs perSor- rages s'y impliquent ou non, Lorsqu’un mar- chand richement habillé provoque un tollé Contre un pickpocket rusé, las personnages ont a possibilté de se joindre & la poursuite — gagnant ainsi la reconnaissance d'un riche patron — ou d’garer les poursuivants et dentrer ainsi en contact avec le milieu, ou encore de hausser simplement les épaules et de s’éloigner interaction sociale est 8 la fois le moyen et le but de chaque ev. Préparez vos rencontres pour tester vos joueurs avec des dificult variges — depuis les inures gros- siéres d'un ivrogne vagabond, jusgu'aux commentaires arrogants d'un noble privilé- ié. Et ne les laissez pas toujours sen sorte pear des arguments violent Expliquez bien que Middenheim est un endioit civlisé et que ceux qui sy compor- tent comme des barbares ont tendence & rmourir comme eux | Les joueurs doivent se rappeler que la Cité a un code legal complexe — et que ses dirigeants ont les moyens militaires et magiques de appiquer! Essayez de connaitre les intentions des personnagesjoueurs avant que le jeu com- mence — peut-étre pouvez-vous conclure chaque séance en leur demandant ce quis, ont intention de faire la prochaine fois, afin de pouvoir vous ¥ preparer Fort de cette information, vous pouvez préparer plusieurs rencontres au préalable — depuis les choses intéressantes quiils peuvent voir (gar exemple une procession funéreire}, mais qui ne sont pas vraiment destinées & les faire agi, jusau’a de petites aventures développées — une course apres quelques adorateurs du Chaos, ou Introduction une rencontre avec un escroc intelligent (voir page 78), pour plus didées) Mais n’oubliez pas la premiére loi de Murphy pour étre mattie de jeu — “Peu importe le temps passé & la preparation, les joueurs peuvent toujours vous surprendre far une ide brilante ou quelque plan excen- {rique que vous aurez oublié de prévoir® ‘Aussi est-ce une bonne idée d'avoir une réserve de renconties "spéciales” qui ne dependent pas d'un endroit arécis ; faites arriver une patrouille de la Garde qui demandera a chacun son nom, occupation, lieu de résidence et ainsi de suite ; ou bien faites brusquement passer un ivrogne par la fenétre d’une auberge proche ; les possi- bilités ne sont limitées que par votre imagi- ration. Avec de la pratique, vous trouverez bientot de grandes joies a pimenter ainsi le jeu tout en progressant — et alors le vrai plaisir commencera, La Cité de Middenheim La Cite de Middenheim Ancienne et imposente, la citéfortfise de Middenheim est perchée au sommet d'un rocher abrupt surplombant ‘environ metres le pays environnant De tous cbtés, la fort s’étend a perte de vue, et vers lest s'éleve la désolation des Montagnes Centrales. ily @ plus de deux mille ans que Middenheim est ici vest pourtant pas tant que ga pour les hordes du Chaos tapies dans le nord, et la Drakswald abrite des bandes isolées d'Hommes-bétes, mais la solidité et la majesté de la cite laissent espérer qu'elle dlurera pour ls siécles & veni. Histoire Uhistire de Middenheim est reletee dans un gad wei 6 sures hy Ges rmamaoitasncine ot univratatee dos mythos ot os legondes (crtnes done elles dans des poémes épiques et d'autres Se radon oe) os echoed Toplos et ainsi de suite, Les événements principaux de Ihistoire mouvementée de la Cité sont soulignés dans la Chronologie (ci-dessous) Elle est suivie de quelques courts extraits de sources diverses se rapportant, 8 une ou ‘deux exceptions prés, aux événements prin- ‘ipaux. Dans chaque cas sont données des notes sur endroit ot peuvent étre consul- ‘tées oes sources, ainsi que sur les différents moyens qu’ont ies PJ de s‘informer. Les extraits donnés ici ne représentent que la partie visible de iceberg, Vous étes parfaiterent libro d'inventer d'autres mythes ou des variantes pour ali menter vos joueurs lorsquils consultent les bibliothéques, parlent aux prétres, etc. Il aura indiscutablement une grosse part de falsification et de déformation des faits selon lorigine des sources consultées —les archives du Temple d'Uiric ne font pas mention, par exemple, de I'humiliation du Grand Prétre par Magnus le Pieux alors que fa version de Sigmar a consacré trois ou quatre tomes & cet incident & l'authenticité douteuse (voir L’année de la Mortification age 8) argument de tout cet arrigre-plan est double : premiérement, nous pensons que c'est amusant [il nous peinerait que quelqu’un dise le contraire), et deuxiéme- ‘ment, fournit les bases sur lesquelles sont construites la plupart des aventures de UEnnemi Intérieur. En faisant fouiler histoire de la Cité par vos PJ, vous avez un moyen simple pour communiquer atmosphere ot Iarriire-plan de la campagne, et pour qu'lls se sentent impliqués dans quelque chose de plus grand Middenheim ‘que la vie ; un moyen de leur montrer que leurs actions ne constituent qu'une petite scéne d une vaste fresque. ‘Une Chronologie de Middenheim Date (Calendrier Impérial) 50 Artur, chef des Teutons, découvre le rocher Fauschlag, site de la futu re Middenheim. Il recrute l'aide d'un clan de Nains pour creuser un tunnel vers le sommet et y construire une puissant forteresse. 63 Wulcan, Grand Prétre @'Uric, a des visions envoyées par les dieux et constut un temple sur le site fini en 113) — début d'un lot ininterrompu de pelerin. env. 100 La richesse de la ville s‘accroit avec le développement du com merce entre Altdort et le Nord, ainsi quientre Talabheim et Marienbura. Affluence de magiciens pour aider 8 renforcer les ‘urailes para magie. 100-550 _La progression du Culte de Sigmar conduit & un confit ouvert avec le Grand Prétre d'Ulric. La tension culmine lorsque le Graf Wutfgaeng (qui manque de peu d’étre élu Empereur) exerce une pres- sion sur la nouvelle dynastie pour alouer le statut provincial & a Cité Middenheim 555 Pour éviter une sécession complete de Middenheim avec I'Empire, la charte est retifiée, Le premier Chevalier Eteinel est oréé — symbole de finvincibilté dela Cité m1 La Peste Noire ravage Empire, mais la majeure partie de la popule- tion de Middenheim évite la contagion, grace @ la stricte politique d'isoletion appl (quée par le Graf Gunthar ; malheureusement beaucoup meurent de faim. 1182 L’Age des Guerres com- mence. Le Middenland est annexé par la Cité Souveraine et le Graf Erich de Midden- heim prend également lettre de Grand Duc de Middenlard, gegnant deux votes électo- rau 1360 Le différence d’opinion entre le Graf Heinrich et le Grand Prétre @'Ukic conduit ce dernier & partir vers Talab- heim pour encourager la Grande Duchesse Ottlia a débuter (Age des Trois Empereurs (voir LCL, page 12) 1547 Le rapprochement entre le Grand Prétre et le Grai/Grand Duc Heinrich est parachevé par 'acceptation par le Culte du veeu de célibat pour tous les prétres {pour éviter que le Grand Prétee d'Ulric ne fonde une dynasti rival). Lorsque la tenta- tive du Graf/Grand Due pour le trone choue, il déclare que Félection est truquée ct quil est Emporeur légitimo. 1850 Début de la Guerre Civile — guerres de Middenheim avec Talabheim, le Middenland devient & nouveau une province séparée. 1812 Les Middenlandais font le siage de Middenheim — repoussés grace & Taide des Nains. Le soussol de la Cité est scellé a jamais et des travaux de reconstruc- tion et de renforcement sont entrepris. 1979 Les Ages Sombres : dis- persion des cultes du Chaos a travers L'Empire : a "Guerre des Magiciens” S‘achéve & Middenheim par le bannissement ‘et Fexécution de nombre de Démonistes et de Necromants 2302 Incursions du Chaos Magnus le Pieux voir LL, page 13) visite la Cite et humilie le Grand Prétre qui fait des tentatives pathétiques pour le dénoncer comme hérétique, 2368 Gunthar von Bildhofen {frere de Magnus le Pieux), s’étant oppose & Vactuel Grand Théogone du Culte de Sigmar, ne parvient 9as & se faire élire Empereur. Venant de Nuln, son errivée & Middenheim marque un grand toumant dans Ihistore des Todbvinger (parents élognés et futurs souve- rains) 2371 Mariage de la petite fle de Gunthar avec Boris Todbringer ; leur fils, doviont le premier Todbringer Graf de Mic denheim (arrigre-grandpare du Graf actuel, Les Extroits Les Premiéres Archives La version reconnue des premiers fonda- teurs de la Cite vient du “Conte d’Artur et du Vent Sacré” — un po8me épique attribué un maitre de sciences tribales de I'époque de Sigmar (voir aussi page 4) était Artur, Chet des Teutons, qui vit le premier le grand sommet rocheux qui porte ‘maintenant la Cité de Middenheim. I '3ppe la Le Fauschlag — ce qui signifie le Coup de poing — mais on ne sait pas ce qui, de la legends cu du nom, naquit en premier. La legende de la création du rocher du Coup de Poing et les extrats suivants du conte d'Artur peuvent étre trouvés dans la Maison des Sciences du Temple d’Uhic. INn’est pas réellement nécesseire pour les personnages d'avoir acces & cette vaste bibliotheque, car Frere Bengt, un des jeunes cleres, est largament reconnu comme le plus expert de la Cité sur histoire ancenne, et I seta heureux, @la moind’e occasion, de réga lerde ces histores des visiteurs ignorant Ce fut quelque 50 ans avant le couronne- ment de Sigmar qu’Artur conduisit sa tribu & ‘ravers la Drakswald vers le Fauschlag Car le grand rocher n’était qu’a quelques kilometres des Montagnes Centrales et de tels endroits sont riches en fer ; et I ol jl y a du fer, ly a des mines ; et a ou il ya des mings, il y a commerce et richesse ; et toutes’ ces choses ont besoin de la protec: tion d'une forteresse. Les gens d’Artur n’étaient pas connus ‘comme batisseurs, mais les Nains des Mon: tagnes Centrales avaient été chassés de leur ancienne demeure, ot voulaient aussi aider les Humains en échange de la protection offerte par le sommet. Une centaine dannées passérent avant que le treval soit achevé et une forteresse ‘oceilleuse apparut sur le plateau de Fau- schlag. Pendant ce temps, Artur se battit avec Sigmar en combat singulier et fut vair- cu, Sigmar devint Empereur et termina son regne par un dernier voyage, comme un simple humain. Mais la 60 éme ange de Empire, a forteresse fut echevee Et c'est ainsi que les Teutons — demiers nomades d'une ration guerriere et membres de la trbu qui avait autrefois rivalisé avec colle de Sigmar — s‘établirent définitive- ment. Depus, bien que quelques petites veines d'or aient été découvertes dans le Fau- schiag, les Nains n’ont jamais pu retourner dans les Montagnes Centrale, et les mines promises n’ont jamais été ouvertes. Nom- breux furent les prospecteurs qui montérent des expécitions optimistes dans ces temps reculés de L’Empire, mais peu revinrent. Et ceux qui rentraient en chancelant dans la jeune citée fortfiée ne rapportaient que des cicatrices et des histoires terrifiantes J Ogres at de Trolls, La Cité de Middenheim La Fondation Temple d'Ubic Lhistoire qui suit figure dans de nom- breuses frises, fresques, gravures et mosaiques du Temple. Et, bien sr, Frere Bengt la raconte exceptionnellement bien et tres longuement était au temps o¥ Wulcan, fils d'Artur et Grand Pretre du Culte d'Ulric, eut une vision, Ulric lueméme apparut a son servi ‘eur, couvert d'une peau de loup gis ergen= 1é et surplombant le rocher Fauschlag. Le dieu frappa le racher avec le manche de Blitzbell — sa hache de guerre massive — et tune fontaine de feu en jalit slci se dressera mon temple,» gronda-til «Aussi longtemps que ce feu brUlera dans son foyer, ton peuple durera.» Rempli de énergie d'Ulric, Wulcan se hata de consacrer un temple sur le site sacré, Il fallut prés de 50 ans pour achever cot édifice massif, mais Wulean vécut assez longtemps pour le voir termine ; le plus grand de tous les temples du Vieux Monde, Laflemme jalissant de la oi était tombé le coup d'Ulric brole encore dans un grand foyer, devent Yautel principal du Temple. On dit que le feu ne peut faire aucun mal & un wai fidéle du dieu — et beaucoup “d'héré- tiques” ont péri dans ces flammes pour "prouver” leur fo. flamme a cependant une autre pro- priété magique connue de peu de gens ; en effet, toute lame qui y sera plongée gaghera des pouvoirs magiques temporaires. Les powvoirs conférés variant — parfois larme gagne un bonus au toucher et aux dom- mages, parfois elle permet simplement & Vutiisateur de frapoer des créstures immu: sées aux armes non-magiques. Dans tous les cas, los propristés magiques de l'arme diminuent rapidement et on ne es a jamais, ‘ues durer plus d'une semaine La Croissance de Middenfcim Les seules dimensions du temple auraient pu suffire & assurer un flot constant de polering mais le message de sa fondation se répandant, ce fiot devint un torrent. En ces jours, le Culte de Sigmar en était encore a ses débuts (et loin d'étre universellement accepté en dehors du Reikland}, aussi, per dant quelque temps, Middenheim devint le foyer religicux de tout L’Empice. Et avec la construction du temple, la for tune de la vile augmenta rapidement, et de fagon irréversile. Les routes devenant plus sbres et plus fiables, le commerce s'accrtt rapidement — et Middenheim se retrouva & un grand cerrefour des routes entre Altdort et Selzenmund, et Talabheim et Marienburg La Rocher des Mages Ce fut vers cette époque que Midden- heim commenca & acquérir sa reputation de capitale magique de 'Empite. Le Graf Hein: rich — le Gouverneur de la Cité a I'époque — était enthousiaste & I'idée de recruter La Cité de Middenheim I'side des Magiciens de Empire afin de ren- forcer de fagon magique les défenses de la Cité: Il les autorisa 8 créer une Guilde des Sorciers et des Alchimistes et adjugea méme au Grand Mage et & son assistant de généreux appointements sur les fonds Publics. Cette tolérance, pour ne pas dire ce soutien, accordée aux magiciens par les off- Ciels, fit quo chaque prétendant sorcier do UEmpire se précipita pour mendier une place c'apprenti Le Chevalier Eternel Selon un ancien volume du Collage de ‘Théologie (emplacement 32, page 44), la charge de Chevalier Eternel date de FFépoque 08 Middenheim recut la premiére sa charte de Cité Souveraine. L'histoire ne e traduit pas facilement — elle regorge de symboles abscurs et de références mysté- rieuses sur lesquolles les savants discutent encore — mais I'essentiel vous est presents ici pour votre écification, Ecoutez maintenant les paroles de Sybil, la famme-sega, porteuse du regard qui va au-dela du temps et de espace. sPeuple de la Cité Centrale, joyeux convives dans la bouse | Regardez vos fils ! A moins que |'un de vous ne soit de grande vertu, vous tes condamnés. Que ceux qui ont de la sagesse choisissent un champion parm les hommes d'honneur qui restent. Car j'ai lu 'avertisse- ment dans les étoles — trouvea parmi vous le Chevalier Eternel ou périssez dans les abimes !« Le Graf convoqua alors ses guerriars et ses chovaliers, et leur donna sa benédiction vent de les envoyer dans la for@t afin qu'un ‘seul puisse en revenir avec un signe ou une marque de son mérite. Celui qui revint s‘appelait Siegiried, et sur sa lance pendait a téte de Zakesh, le Guerrier du Chaos dont les raids avaient Oté & beaucoup de familles leurs enfants et leurs maisons. Le peuple se réjouit, et le Grat donna & Siegfried la moitié do son trésor. Ensuite, et c'est le plus mer- veilleux 8 raconter, une armure complete d'une blencheur éblouissante apparut sur Vautel du temple Ulric, et le Grand Prétre la remit immédiatement au Chevalier, confi mant sa place de Guerrier choisi par Ulric Depuis ce jour, 'armure passa de Cheve- lier en Chevalier — les successeurs étant ommés par la Graf et bénis par le Grand Prétre. Certaines personnes croient qu'il n’existe qu’un seul Chevalier, dont I'esprit passe de corps en corps. D’autres se moquent (en privé) d'une telle "supersti- tion”, mais personne ne doute de la valeur de la charge du Chevalier et de la réalté de F'armure magique. ‘Middenfeim et les Middenlandais Bien que la Cité tire son nom de la gran- de province connue comme Duché de Mid- denheim, cette derniére fut toujours gouver- née depuis Carroburg sur le Relk. Ce fut ainsi jusqu’a Age des Guerres (voir LCL, page 12). En année 1152, alors que le Grend Duc de Middeniand agonisai, et que ses fils se uerellaient pour savoir qui lui succéderait, le Graf Erich condussit son armée & travers i Drakswald et prit d'assaut Carroburg, Il s‘empara du tive de Grend Duc de Midden- land et pendant pres de 200 ans, ses hér- tiers gouvernérent deux provinces. Mais en 1550, durant Age des Trois Empereurs, *I’Empereur Siegfried”, qui s'était auto-proclamé, présuma de ses forces. Déclerant la guerre au “second” Empereur de Talabheim, i partt de la Cité a la téte d'une puissante armée. Et pendent qu'il assiégeait vainement Talabheim, les nobles de Middenland saisirent leur chance et désavousrent son gouvernement. La ten- tative de Siegfried pour prendre Talabheim Echoua, son armée reste démoralisée ot démunie par la désertion et les épidémies, anéentissant ses espoirs de reprendre Carro- burg. Ainsi homme qui avait espéré gouver- nner un Empire acheva son régne plus dému- ni que lors de son arrive sur le tréne. Mais ce n’était pas la fin des conflits centre la Cité et le Duché. En 1812, les Middenlandais faillirent prendte la Cité d'Ulic. Aprés un siege de neuf mois, le Grand Duc KarkHeinz penetra dans les tunnels qui rayonnent dans le Fau- schleg, et i aurait pris la Cité sens la coure- geuse défense des Nains-guerriers hebitant es tunnels, Ce fut fa derniére chance du Grand Due, car hiver arivant, son armée se dispersa vers la chaleur des fermes. Les Nains de la Cité furent sales comme des héras et entreprirent la tache de sceller les tunnels “a jamais”. Depuis lors, honneurs et respect leur furent accordés dans la Cité, Tous ces événements sont rapportés dans diverses annals et archives de le Cité Les ouvrages les plus remarquebles sur le sujet sont La Montée de Middenheim, Chute et Faux Pas par Sigmund Strechel, et Les Guerres a'Attitudes par Renst Gibbon- stein (ainsi appelées & cause du contraste entre la statue martiale d’Artur sur le terrain du Palais du Graf, et "humble posture de: la statue du Grand Due KartHeinz & Carroburg) Cas dew ouvrages pewvent re tounés dans les bibliothaques du Collage de Théolo- ie (page 44}, et du Temple de Véréna {page 34), Mais ces événements sont bien conus. des habitants de Middenhem, cars sont encore commemorés par des parades rat taires et des fétes aux dates anniversaires. L'Aanée dela Mortification La désintégraton de Empire sur pres de 500 ans a été consignée par ailleurs (voir LCL page 13), Mots, 8 Micdonteim, on's¢ souvient de I’année 2302 non seulement. comme le début de la demiére Incursion du Chaos, mais aussi comme “I’Année de la Mortification” Middenheim LLorsque Magnus le Pieux voyagea & tre- vvers L'Empire, préchant union "de peur que les hordes du Chaos ne nous suomergent” et rassemblant la population sous sa bannié- re,Middenheim fut longue 3 répondre. Le Grand Prétre de l'époque vit une chance de discréditer les fidéles de Sigmar “une bonne fois pour toutes”, et fit répandre par ses agents la rumeur que Magnus état au mieux Un imposteur, et au pire un serviteur des dieux du Chaos quil prétendeit détester. Mais Magnus vint dans la Cité en secret ct, alors que le Grand Pree pronongait un ser ‘mon le dénongant comme un blasphémateut, il surgit au beau milieu de l'assisiance presque hystérique et se compa devant le Grand Prétro sur sa chaire. «Si jo suis un blasphémateur, » cit-l calmement, ealors le Feu d'Ukic me brdlera certainement» Et arracha son manteau et sauta dans les flammes. Les gens sursauterent incrédul- 48, puis tombérent a genoux. Car apres quelques minutes dans les flammes, Megnus réepparut totalament indemno. Pas tun seul de ses choveux n' était méme roussi Le Grand Prétre eut beau orier «Sorcelle- rie ', le peuple savait qui croire. Ilse alia & Magnus et combatit 8 son cété aux fron tires de Kisle, [aod “Ta vague boullonnan te du Chaos se brisa puis se retra La Mortification du Grand Prétre ¢'UIric ‘est aujourd'hui mentionnée par ses clercs qu'en tant que méprisable ragot. Mais le Temple de Sigmar posséde plusieurs ver- sions de l'histoire — certaines passent meme pour étte des récits de témoins ocu- laires. Cependant, méme Werner Stolz, Grand Prétre de Sigmar et confident du Grand Théogone, réfléchirait & deux fois, avant de rappeler au Grand Prétie d'Ulrie cet vénement, ce qui monire le retour en force duculte d'Utic Coci est donc la “patito” histor de Mid denheim ; un simple échantillon de quelques-uns des événements principaux dont les échos résonnent encore dans les allées du pawwoir Peuple et Ressources Aujourd’ hui, Middenheim est la deuxié- me plus grande cité de L’Empire — apres Altdorf. La population résident @ Midden- heim {selon le dernier recensement qui date de deux ans) est de 13 324 habitants — ce genre d'information est disponible dens les bureaux de |'Honorable Guide des Législa- teurs (emplacement 15, page 36). Bien entendu, le recensement ne comprend que les personnes payant les taxes d'habitation, car 'ampleur croissante de l'armée de vaga bonds, de voleurs et de mendiants de Mic: denheirn ne peut étre qu'estimée. Les constructions de la Cité sont faites en pierre gris ardoise extrate du racher Fau- schlag luiméme, et du bois dur des foréts. architecture est extrémement imposente. EEE aE Middenheim est réputée pour ses artisans talentueux : le spacieux palais du gouver neur Graf Boris Todbringer et I'immense Temple d'Uirc, semblable & un chateau, ne sont que deux des exemples les plus étour- dissants de leur travail a travers les seécles. La Cités comporte des représentants de presque toutes les carrigres de WJRF et le Répertoire Géographique page 27-51) four- nit un guide général des types de porson: rages qui peuvent étre trouvés ici. Mais cer- tains des groupes les plus importants et les plus influents méritent d’étre notés des maintenant. Tout d'abord, il y a les marchands et les commercants. Ceux-ci sétendent des cok porteurs des rues, avec leurs étalages de ourriture ou de bibelots, jusqu’aux négo- ciants fabuleusement riches qui exportent le bois et los produits des artisans, renommés juste titre, de la Cité, Ces demniers forment ‘un second groupe qui comprend des maitres forgerons, des charpentiers, des engin- gneurs, des charrons, etc. Le fruit de leur travail st demandé dans tout L'Empire, Enfin, la Cité a toujours abrité de nom- breux érudits et, surtout, des magiciens dont les services sont souvent requis. Ils sont consultés méme par des voyageurs venant d'au-dela de L'Empire. II n'est done pas surprenant que la Cité soit un endroit aussi enrichissant, du moins, pour certains... Une partie de la richesse de fa Cité est héritée du passé ('or extrait du wschlag quelque 2000 ans auparavant n'y est pas étranger), mais méme aujourd'hui les habitants jouissent d'une relative prospé- fité, Bien que les terres alentours ne soient pas particuligrement fertiles, les moissons de nourritures de base ont été bonnes durant quelques années et de petites réserves ont 6t6 constituées, La Cité de Middenheim Stu-dela des Murs de la Cité La Cité Souveraine ne s‘arréte pas aux comps de garde fortifiés de Middenheim. Nombre de vies et de vilages des environs sont sous la suzeraineté du Graf: leurs hab: tants doivent payer les taxes, combattre dans ses armées, obéir& ses lois, etc. Ces villages sont situés prés de la Cité (voir la Carte de la R&gion, page 92) ; peu de gens des environs souhaiteraient vivre loin dans la forét, 8 plusieurs kilometres du sano tusie de la cité fotifiée En feit, quoique la Drakswald fourisse en permanence des ressources de bois dur, c'est aussi un refuge pour d'importantes. bandes de mutants et ¢ Hommes-bétes. Bien que les Templers o'Urrc et les Che- valiers Panthére du Graf organisent des raids cccasionnels pour les garder & distance, is restent une menace constante 9 La Cité de Middenheim Connu sous le nom de Warrenburg, c'est Un refuge pour beaucoup de ceux qui nant pas les moyens ou qui ne tiennent pas vivre dans la Cité. Refuge des bandits de rand chemin et des brigands, cet endroit subit aussi des raids occasionnels — mais i est rare qu'un criminel important soit pris dans son refuge en de telles occasions. Le Repertoire Géographique de la Région (page $3) donne de plus amples détails sur les agglomerations entourant Middenheim et les ressources économiques. de ces communautés, La Société de Middenheim Les Todbringer Le gouverneur actuel de Middenteim est le Grat Boris Todbringer, Electeur Impérial, et les Todbringer sont une famille de lignée dis tinguée, Ils sont des parents éloignés de la famile von Bildhofen, descendants de Gun- thar von Bildhofen — freve de I'Empereur Magnus le Pieux, le sauveur virtuel de LEmpire en des temps encore rappelés en vers, prose et chant. Le Graf Boris a gouver- né dans le contexte d'un gouvernement semi-démooratique développé par ses pré- décesseurs ; techniquement, il décréte ‘toutes les lois 4 intérieur de le Cité mais il osséde nombre de conseillers, et les par- ties intéressées (marchands, artisans, chefs religieux et autres) peuvent faire des recom- mandetions et étre représentés auprés de lui gréce a diverses Burgerlich Kommissio- rnen (Conseils de Cité}, ou parfois méme directement Pour de plus amples détails sur la struc- ture politique de la Cité, voir Les Politiques de fa Cité-Souveraine (page 14), Cette approche éclairéa qu’a le Graf de sa soweraineté a une conséquence impor- ‘ante qui doit étro soulignée dés maintenant — Middenheim est, peutetre de facon sur- prenante, un endroitplutdtlibéral. Ses hebi- tants ont tendance & étre tolérants, confiants meme, et bien que certaines par- ties de la Cité soient pauvres, pour ne pas dire misérables, Middenheim est un endroit plus agréable @ vivre que bien des cités impériales. Ce libéralisme peut paraitre curieux dans une cité fortifiée. Cela est a probablement da au fait que, depuis de nambreuses années, les Todbringer ont pris le peine d’ écouter soigneusement leur peuple lorsqu'ls font et appiquent les los. La présence de nombreux érucits, et les relations relativerment harmonieuses entre les races, perpétuent aussi le libéralisme de Middenheir Relations entre les Races & Middenteim Ala population mejoritairement humaine, il faut ajouter quelque 600 Neins, environ 300 Halfelings et un peu mains de 100 Eres. ily @ cependent tres peu de Gnomes et le peu qu'on trouve sont souvent des vagabonds de pessage (la rumeur veut que 10 la rareté des Gnomes dans la Cité date du ragne du Graf Dieter; il est connu pour avoir refusé les services d'un bouffon Gnome, envoyé par le Chef des Landes Micoitantes luiméme I) Nains : Beaucoup travaillent comme agons, bétisseurs et artisans, et quelques- uns méme sont membres de la Garde de la Cité. ls se sentent vraiment chez eux ii: la Guilde des Engingneurs Nains de Midden- heim (emplacement 36, page 46) est la plus importante de L’Empire et il est fréquent qu'un Nain montre l'une des plus grandes constructions de fs Cité et affirme : «Mon arriére grand-pére Ia construit». Et, bien str, on r’oublie pas quils sont les descendants des combattants des tunnels qui sauvérent la Cité en 1812 Etfes : Certains travailent en tant qu’ éru dits, d'autres comme artistes et bateleurs dns les multiples activités culturelles de fa Cite, et presque tous sont des aventuriers retirés, Les relations entre les Elfes et les Nains sont remarquablement meileures que dons bien d'autres encoits, en partie parce ‘que leurs intéréts ne sont pas en confit et aussi 8 cause de la nature généralement libérale et modérément abondante de la Cite Halfelings © Cerains travaillent comme ‘uisiniers dans les meisons des plus riches familles, d'autres ont leur propre taverne ou auberge — approvisionner les riches et les nombreux visiteurs est un travail lucratf. Beaucoup d'entre eux vivent plutét & lise et laur communauté est une communauté satifaite Les Mutants Middenheint Le taux des nalssances de mutants rvest pas élevée dans la Cité mais les raisons en demeurent mystérieuses. Certains l'expli- quent par les powvoirs du rocher de Fau- schlag ou ceux de l'eau de ses sources, alors que d'autres maintiennent que on né pouaitsfattendre & rien dautre dens la Cité chose par Ulic Cacher un mutant demeure une faute capitale — le Graf Boris n’a pas eu I'air appliquer le récent édit de Empereur (voir MSR, page 11). Les réactions des gens if ferent — les bébés mutants peuvent étre étranglés & la naissance, conduits dans la forét et abandonnés, ou cachés par leurs Parents jusqu’a ce quils soient en ge de se défendre euxmémes. Ceux qui sont affec 1s tardivement ont tendance @ se conduire de deux maniéres — ils se jeitent dela Fla: se des Soupirs, ou se rendent au cimetiere de Mérrspark (page 47), ot la rumeur afr me qu'une communauté croissante de mutants est entretenue par les sectes du Chaos de la Cité (voir page 57). Lidée de se réfugier dans la Drakswald est rarement considérée — le zéle avec lequel les Tern- pliers du Loup Blanc et les Chevaliers Pen- ‘hare font des raids dans ses plus sombres claiigres étant une dissuasion sufisante Middenheim Alors Pourquoi Visiter Middenheim ? La Grande Cité-Souveraine Forifiée de Middenhein devrait avoir beaucoup d'atrait Pour vos joueurs. Si vous jouer la campagne de LEnnemi Intérieur, ils auront au moins deux raisons de vouloi venir ici : premiere ment, ls devraient soupconner que Midder- heir est le quartier général de la secte de la Main Pourpre et, deuxiémement, is auront appris que unique survivant de la famille von Witigenstein (voir Mort sur le Reik) ost récemment arrive a la Cité et quil s‘est introdut dans quelques-uns des cerces tres influents. Vous ne trouvere2 ici que quelques details généraux sur organisation et les manigances de ces cultes, les événements ui les concernent seront développés dans le prochain suppiément de WJRF — Le Pouvoir Derrire le Trane. Mais vous n’avez pas besoin de jouer a campagne pour tier tout e profit de ce Guide de le Cité. Middenheim est un excellent endroit pour attirer de nouveaux person- nages-joueurs. Plusieus intrigues sont four- nies (pages 78-86), et la page 90) est dest née @ donner aux PJ de Middenheim nouvel lement créés tout 'ariére-plan nécessaire Les PJ peuvent aussi dtre attirés a la Cité par la recherche de “patrons” pour un changement de carriare partculierou encore en entendant parler de l'un ou ‘autre des nombreux festivals que la Cité accueille durant année. Les initiés d’Ulric devraient étre plus ‘quiimpatients de partir en péletinage pour le premier temple de leur Cuite, et les autres Letteés brdleront d'impatience de visiter le College de Théologie (voir page 44). Enfin un parent perdu de vue depuis longtemps pour fait inviter le PJ lui rendre visite dans la cit Vous pouver étre sir, de toutes facons, qu'une fois le voyage effectué, votre groupe ne sera pas déus | Middenheim Religion ct Cults Cotte parte traite des principaux cultes “officiels” & Middenheim : Uric, Sigmar, Shallya, et Véréna (voir WURF, pages 200- 206 et LCI, pages 21-23). Les deétals sur le cuite des Dieux du Chaos en général, et les sectes de la Main Pourpre et du Sceptre de Jade en partculer, sont présentés dans les pages 57-60) Informations Générales La plupart des habitants des vill et cités impériaies se considerent plutdt comme ophistiques, “civiisés’, et ceux de Midden- hheim ne font pas exception a cette régle. Le {gros de la population consacre trés peu de temps aux pratiques religieuses, @ moins Quis n’aient besoin d'une chose que seuls les dieux (ou les clorcs) peuvent leur fournit. Meme ainsi, les chefs religieux sont extrémement puissants dans la hiérarchie politique de le Cité. Le Grand Prétre Ar-Ulric, du Culte d'Ulic en détient I'autorité pour tout L’Empire, il est également un des Elec- teurs Provinciaux qui a le pouvoir d'élire un nouvel Empereur si 'actuel ttulare venait & mourir (ou nécessitait d'étre remplacé — voir LCI, page 16) Le Graf Boris luiméme est un adorateur 'Ulic, ot cela parce que le Grand Théogone {du culte de Sigmar fat en grande parte res- ponsable de I’évietion de son ancétre Gun- thar du trone Impérial a la mort de Magnus le Pieux. Toutefois Werner Stolz, Grand Prétre du Culte de Sigmar @ Middenheim, est connu our entretenir des relations cordiales a la fois avec l'actuel Grand Théogone et les deux Archi-Lectors du Culte de Sigmar Talabheim et Nuln (tous également Electeurs Provinciaux). Tous trois se font un devoir de faire au moins une visite annuelle & Stolz, et la tension entre les cultes est assez claire sous le calme apparent des conventions. Stolz guette la moindre chance de “mettre la main” sur A-Ulric et son Culte, méme ici, dans son plus puissant bastion Cos deux cultes sont considérablement plus importants que tout autre dans la Cité bien que celui de Shallya soit populaire ppaimi les gens du peuple, alors que beau- coup de Sorciers de la Cité rendont des hommages réduits et peu sincéres a Véréna —pourvu quils aient accés a la bibliothaque du Temple ! La Question du Célibat En 1380, Gord Pieve de dobre aval at sansoons Menno po 0 (ie su cause de la Crane Ductesse Ottilia @ Talabheim. Le Graf Heinrich répondit en bannissant tous les Clercs d'Utric, sauf les plus jeunes, et remplaca la Garde du ‘Temple par ses propres Chevaliers. Deux cent ans plus tard, quand un Grand Prétre souhaita mettre fin’ cet “exil” et revenir en sa résidence dans le premier temple du Culte, le Graf Siegfried I'important insista pour qu'un certain nombre de conditions soient préalablement satisfaites. La plus importante de toutes était adoption d'un vyoeu de célibat par tous les Clercs d'Ulric (sauf les Initiés). i s‘agissait pour lui de s‘assurer qu’aucun Grand Prétre ne pourrait établir une dynaste tivale de celle du Gra Inutile de dire que, bien que le Grand Prétre de lépoque accept les conditions du Graf, beaucoup de Cleres les trouverent inacceptable, pour eux, un tel style de vie constituait un anatheme. & ce jour, ily a une assez grande, quoique secrete, faction qui conspire pour faire abolir cette restriction. Et ils ont leur plus fort Champion en I'actuel Grand Prétre. Ar-Ulnic (voir page 82) est un homme relativement jeune (et vitll — pour un Grand Prétre — et il n’est pas dépourvu d'ambition. Il est, bien entendu, entiérement loyal envers le Graf Boris, mais ce dernier a quelque peu perdu son emprise sur lui, der- nigrement (voir page 14), et A-Uiric réve de temps & autre, de fonder une famille dont les rejetons pourraient un jour porter & la fois le titre de Graf et de Grand Prete. Hostilités Entre les Cultes Le probleme du Célibat n'est pas la seule cause de remous au sein du clergé d'Uric. Des minortés ceuvrent encore & la remise en vigueur de THérésie de Sigmar (voir LCI, page 22). Leur propagande va de simples suggestions selon lesquelles les files de Sigmer sont mel orentés, adorant Ulric sous un autre nom ; jusqu‘aux allegations selon lesqueles ils sont les instruments des dieux du Chaos, qui les sorts sont offerts non par un dieu mais par des démons ! Religion et Cultes Les Templers du Loup Blanc d'Ulic sont soupgonnés d'étre adeptes de ce dernier groupe. Ils sont méme allés jusqu'a fomenter Une série de "pogroms" contre les “fauteurs de troubles de Sigmar” dans quelques villes du Middenland parmi les plus éloignées, déclenchant des émeutes et autres protesta- tions. Cependant,jusque la, le Graf Boris et le Grand Prétre sont restés tous deux silencieux sur la question. La rumeur prétend que le Grand Capitulaire Werner Stolz, du Temple de Sigmar, prépare un rapport pour le Grand ‘Théogone et demande un détachement des TTempliers du Coeur Ardent pour la protection des temples du Culte, Ceci ne sera ni infirmé ni confirmé, si les PU se rerseignent dans le temple, mais il est de notorété publique que Stolz n'a pas été autorisé & voir le Grat depuis, plus de six mois, Les Cleres de Sigmar, dans la Cité elle- méme, ne subissent que d'occasionnels, petites injures ou d'insignifiants actes de vandalisme commises par des brutes ano- niymes. Le Temple de Sigmar, et plus préc- sément ['école qui y est rattachée, subit aussi des explosions de haine religicuse ; des briques sont parfois lancées @ travers, les fenétres, et des slogans la gloire d'Ulric sont barbouilés sur les murs. Ar-Ulic dénon Ce publiquement ces incidents, mais la rival- 16 entre les deux cultes n’est pas pour autant découragée. Temples Les détails sur les principaux temples sont fournis dans le Répertoire Géogra pphique — mais pour référence is sont énu- merés dans la Table des Temples (ci-des- sous). Ces informations comprennent les noms des Grands Prétres ou des clercs importants qui y résident.ainsi que le nombre et le niveau de leurs compagnons. Avcun profil n'est fouri, car il est extréme- ment invraisemblable que ces PNW soient appelés a se battre. Temple | Emplacement/ Grand Prétre ‘Nbre de Compagnons Ref, Page Uric 10/36 Acti 2x3" Niveau; 4x 2° Niveau; (4° Niveau) 6x 1° niveau: 10 Initiés ‘Sigmar 28143 Werner Stolz 2x 2° niveau; 4x 1° niveau; (3° niveau) G nities Shallya 38/47 Isolde Begegnen 1x2? niveau: 2 x 1° niveau; 3 inities; 2 Physiciens Véréna 11185 Etelka Mueller 1x2? niveau: 2 x 1° niveau; (3° niveau) Sites Myrmigia 39/47 UliHanseher 11° niveau; 2 Intiés (3 niveau) Morr 40/87 Albrecht Zimmerman | 2x 2° niveau; 3x 1° niveau (3° niveau) Grungni 33/45, Mungrim Dalmrin 1 Initié (2° niveau) * AU (voir page 82), en tant quEtectaur Impérial et un des proches consis du Ga, est le deuxiéme ‘plus puissant homime dela Ct, I n'accorde pas d aucences a de simples Thom, Bengt, ou Heinrich ! n Religion et Cultes Onatoires et Temples Mineurs Outre fs principaux temples indigués sur Ia carte, existe de nombreux oratoires tout autour de la Cité. Certains sont de la talle une petite chapelie, autres sont un peu plus grands quiune statue — situezies oi vous voulez. Si nécessaie, vous pouvez util ser la carte de la page 331 du lve de régles De la méme fagon, vous étes libres de situer n'importe ol! dans la Cité le temple de tout autre dieu dont vous avez besoin. Foulletez simplement le Répertoire Géoora- phigue pour choisit un secteur approprié et faites une marque 4 l'emplacement de ce temple ‘site des Temples «Bienvenue, mes enfants, entrez ; le temple est toujours ouvert... Puis-ie vous demander si vous étes des pélerins ? Ou implement a le recherche d’un guide spici- tuel ? Ou peutétre étes-vous des érudits esireux de consulter la vaste biblothéque du temple ? Je suis désolé que le Grand Prétre soit en priére juste maintenant, je serais tres heureux de vous faire visiter — le temple a beaucoup de caractérstiques que vous trouverez fascinantes, jon suis sir. Au dessus se trouve le crane de notre tout pre rier Grand Prétve ; derriare ce mur se trou- ve la cellule ob Constantin, le Moine Fou, fut enfermé pour hérésie en 1272 ; oh, et ii le platezu de collecte en or offert par Graf Otto ; la plupart de nos visiteurs sont tes ‘généreux, vous saver.» Les visiteurs sont toujours les bienvenus dans tous les temples de la Cité — a condi- tion qu'ils fasse preuve du respect de Tigueur. Tant qu'il n'y a pas de rtuel ou servi- ce en cours, le Clerc/Iitié de service sera heureux de le faire visiter aux PJ, de discu- ter theologie, d'expliquer comment l'accés ‘aux autres installations (bibliothéques, etc.) peut étre accordé, et ainsi de suite, Toute- fois, pratiquement tous les Cleres refuseront de patler politique. Aussi, a moins que vous r’ayez une question particuliére & poser & laquelle le Clerc puisse répondre sans Stengager (le role séculier du Culte d’Ukic, par exemple) les Clercs refuseront tout sim- plement de discuter de tels sujets. Senvices eT RIUELS Ilya 10% de probabilités pour qu'un ser vie soit en couts lorsque les PJ vistent un tomple. La nature du service est laissé & votre dlscrétion — et vous pouvez toujours décréter que les PJ n'y compreanent rien (6 Toins qu'ls n’aient frequent réguligrement le temple, 7 n'y a aucune raison pour quis le puissent). Ceci dit, voici quelques idées La prétresse de Shallya tient des veillées spéciales de priéres — lorsque qu'un village proche est franpé par une épidémie de Variole Pourpre, par exemple (voir WARF, page &3} Lo Tomple de Véréna est 'endroit oi se tiennent la plupart des mariages (du moins, ceux des classes moyennes et supérieure EE 12 Werner Stolz, Grand Prétre de Sigmar, est particuliarement friand de longs ser- mons, exhortant & la vigilance contre les “horreurs rampantes du chaos’ Les Chevaliers Panthare et les Templiers du Loup Blanc nowvellement adoubés {un événement assez rare) sont investis lors d'une cérémonie spéciele au Temple d'Ulrc. Les funérailles et les services commé- ‘moratifs sont, bien entendu, de Iunique res sort du Temple de Morr De plus,tous les temples tiennent évi- demment des sessions réguliéres du culte Qui se multipient & 'épaque do festivals La Priere pour Guive Les IMJ de Ombres sur Bagenhafen sont familiarises avec Idee de PJ dévots vsitant les temples et priant pour obtenir une répon- se 4 leurs problemes. Rétléchissez bien avant de donner une information de cette imanisre ! Néanmoins, si vos PJ tentent cette approche, cela vous donnera un excellent prrétexte & quelques menceuvres | Des aver- tissements codés pourreient étre donnés aux personnages “nuisibles”, des messages Middenheim vvagues peuvent servir & envoyer le groupe courir aprés Ia lune, ou simplement a les envoyer vsiter un endroit précis, ete. Autres Fonctions des Temples Cutre la présence d'un guide spirituel, certains temples sont impliqués dans dlautres activités, dont certaines pourraient interesser les PJ. Lacces & de telles faciites ne sera considéré que si un “don” consé- quent est fait Le Temple d’Ulric (page 34) assure Frentrainement et le casernement des Tem- pliers du Loup Blanc (page 19} et gére la Jus tice Religicuse dans la Cité-Souveraine (voir page 21) Le Temple de Sigmar posséde une gren- de annexe consacrée & un petit établsse- ment éducatif connu sous le nom d'Ecole Gragh Mar Les enfants de la pete collective té des fidéles de Sigmar a Middenheim recoivent ici leur éducation entre 8 et 13 ens. Les Moines de I'Ordre de Gragh Mar dir gent 'école, qui a été fondé en 2340 par ordre de Magnus le Pieux. Vordre monas- tique (son nom sigife la “Tablette de Pierre" en langage Nenique) est un orcre enseignant

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