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: Croce
Prénom : Louis
Date : 22/02/2022
Attention, vous n’avez qu’une heure, ne pas passez pas plus de 30 minutes sur la partie théo-
rique sinon vous n’aurez pas le temps de faire la partie pratique.
A RENDRE : Faites des impressions d’écrans au fur et à mesure pour montrer vos différentes
manipulations (pensez à redimensionner, « retailler » vos screens, entourer certains éléments,
mettre des annotations, flèches, etc.). 1 point est attribué pour la qualité des screens.
Insérez vos impressions d’écran à la suite de chacune des questions.
POUR VOUS : A chaque étape pensez à enregistrer 1 ou plusieurs fichiers.blend, cela vous permettra
de pouvoir revenir facilement en arrière si vous vous êtes trompé.
a) Créez un nouveau cube. Nommez le « Base » + vos initiales (par exemple : BaseRB).
Placez le en Y = 2.
Effectuez une rotation sur l’axe X de 135 degrés et de 45 degrés sur l’axe Z.
Effectuez pour finir un redimensionnement de facteur 1.5 sur l’axe X.
(1,5 pts)
b) Créez un nouveau tore (thorus). Nommez le « Tore » + vos initiales (par exemple : ToreRB).
Placez le en X = 0.5.
Effectuez une rotation sur l’axe X de 10 degrés et de -5 degrés sur l’axe Y.
(1 pt)
c) Appliquez un modificateur de type booléen entre votre cube et votre tore: Effectuez une diffé-
rence entre vos 2 objets (sélectionnez votre cube puis le tore).
Écartez maintenant le tore et travaillez sur votre cube modifié : Renommez l’objet final «Final » +
vos initiales (par exemple : FinalRB). L’objet final sera votre cube. (1 pt)
d.2) Dans un deuxième temps, trouvez un moyen de faire apparaître le tunnel creusé dans votre
forme. (Le voir apparaître au premier plan, pas "creusé" dans le cube).
(1,5 pts)