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➢ La structure 3D de la scène
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Structure from Motion
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Article de base : Tomasi and Kanade, “Shape and Motion from Image
Streams under Orthography,” International Journal of Computer Vision
(IJCV), Vol 9, pp.137-154, 1992.
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PC = R ( PW - C
)
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Projection Perspective
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Projection Perspective
Projection Orthographique
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Structure 3D à partir d’un champ de mouvement
éparse
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Approche de factorisation
N points
P1 P2 ... Pj ... PN
( le but est de retrouver ces points)
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Approche de factorisation
Centre à O :
Ce qui donne :
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
Suivre un point à
travers tous les trames
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
Théorème du Rang :
La matrice 2FxN des observations centrées a minimum un
rang de 3
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Rappel (Maths) :
⚫ Le rang d’une matrice est le nombre de ses colonnes (lignes)
linéairement indépendantes
⚫ Le rang d’une matrice (m x n) est au maximum égale à
min(m,n).
⚫ Le rang de A*B est au moins égale à min(rang(A), rang(B))
Approche de factorisation
Approche de factorisation
d11 , d22 , d33 sont les seules valeurs propres non nulles ( dans la
pratique on peut trouver plus de 3 valeurs propres non nulles à
cause du bruit mais le théorème du rang nous laisse considérer que
les trois plus grandes valeurs propres mettes les autres à 0).
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Approche de factorisation
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Approche de factorisation
Mouvement Structure
de la caméra de la scène 30/11/2021
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Supposé :
- Caméra orthographique
- N point non co-planaires suivis sur F>=3 trames
Former la matrice des mesures centrées
- avec et
- mxj et myj sont la moyenne des points dans la trame i
Calculer la SVD de W = U D VT :
- U est 2Fx2F
- D est 2FxN
- VT est NxN
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Exemple de résultat :
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Exemple de résultat :
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