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IL NY A PAS DECHAPPATOIRE....
UN MOT SUR LES MONSTRES..
Le Premjer Sanctuaive .........5
SALLE | : LENTREE DE LA TOMBE
SALLE 2 : LE COULOIR SANS FIN.
SALLE 3 : LE PIEGE DE POUSSIERE
SALLE 4 : CRAINS LE GOBELIN.......... 7
SALLE 5 : LA DAME ET LE TIGRE ....... 8
SALLE 6 : LES MOTS PRENNENT VIE..... 9
SALLE 7 : LEPREUVE DU VIDE.
SALLE 8 : LE PUITS ASSOIFFE....... -10
SALLE 9 : APPRENDS LA PATIENCE ....... 11
SALLE 10 : SOIS RAPIDE u
SALLE ff : LE TUNNEL DE LA MORT ...... 12
SALLE 2 : LEPREUVE DES ROUES........12
SALLE 13 : LES SABRES MOUVANTS........13
SALLE 14 : LA SALLE DES SIX CRANES .... 13
SALLE 15 : LE VRAI VISAGE
DECUALTRINIME:......-. =. 00-0020cge > 4
SALLE 16 : LENTREE
DE LA CRYPTE INTERDITE........ ae
La Crypte lnterdite..
(MAITRISER LA CRYPTE INTERDITE........ 16
LES PIONS REPRESENTANT LES SALLES ... 16
(MOURIR DANS LA CRYPTE INTERDITE..... 16
NE TRICHEZ PAS !.. sl?
QUELQUES TRUCS POUR METTRE
LA PRESSION AUX JOUEURS............... 18
SALLE A: LA GARDE ZOMBIE............ 18
SALLE B : SOUVENIRS
DE FEU ET DE SANG 19
SALLE C : LES SQUELETTES ENTRAVES... 21
SALLE D : LE MIROIR DE LAME ... it
SALLE E : LES MURS SONT VIVANTS
SALLE F : LESPRIT DU DUEL JAWUTSU....23
SALLE G : LE COEUR PALPITANT..........25
SALLE H : DES SOUVENIRS CUISANTS ..... 26
SALLE | : UN PACTE AVEC LE DEMON..... 27
SALLE J : LA SOURCE SOUTERRAINE..... 28
SALLE K : ORAGE DE CHAOS.............29
SALLE L + AU COEUR DE LA CRYPTE......29
Coneluston
et prolorgensts posstbles.RUVOLINVS AIIWIUd 37
NYA] AU TWNOL YT
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Q@Pans la tonde
yer les bienvenus dans la tombe de luchiban & proprement
parler cette fois. Vous trouverez dans ce livet la description
detail de la tombe elle méme et, bien entendu, celle des di:
férens pidge et gardiens qu y attendent les personnages. ies PJ ont
suiv a piste de Yjinden et des autres membres du consel des cing
jusque a fe ive squat a tombe) i va leur fll évter tous
ces pies. uchban est prisoner dune partie dela tombe appeée a
crypteinterdite - un ensemble de pites et de couloir situé dans les
profondeurs du btimen, protégé par une premite série de sales &
Tabi de Fnfluence de luchiban. Pour parvenir jusqu’ la dépoulle de
Tuchiban, Yajnden et sa clique doivent dabord traveser ces pies et
réussi survive aux pitges qullesabritent
Si vous lisez ces lignes, cet sans doute que les P ont dé jou la pre:
mire partie de venture intitle Un ceur noir tpalptant (leit,
Jusquis la tombo, Le let que vous aver etre les mains content la
seconde pate etl conclusion de ce scénaro cet lapogée de toute
Taventure. Bien ented si vous envisagez de propose vos joueurs un
soénario se limitant une exploration dela tombe sans leur avoir fit
jouer Un ou noir et palptant, vous devez modifier ls passages qui
Tenvoient des événemens de la premiére partie de cette aventure.
IL NY A PAS DECHAPPATOIRE
Dans la plupart des soénarios de type * exploration de donjon "il
{a toujours un moyen d'évter les pidges qui attendent les valeureuwx
PJ. Les occupants de Tendroit veulent pouvoir en entrer et en sortr &
leur guise, mais ne veulent pas que des intrus qui ne connaissent pas
‘ce moyen puissent y circuler comme bon leur semble. Ce niest pas le
cas ic, Personne niest censé survivre aux innombrables pitges qui
‘ruffent la batisse, Personne. Aucune balle magique ou autre moyen
‘alambiqué ne permettra aux Pl c'éviter les horreurs de la tombe : la
redoutable batisse a 6té congue de tlle fagon que tous ceux qui osent
y pénétrer ne survivent pas a leur audace. Si un homme intelligent
pourra découvrir le moyen d'éviter les piéges de toutes les pieces du
premier sanctuaire, il ne trouvera dans la crypte interdite que des
pies mortels menant a autres piéges mortes, tous dissimulés sous
plusieurs métres de roche, Les salles du premier sanctuaire ont été
‘ongues pour leurrer les adeptes du sang apaiser leurs craints et leur
faire croire quil est possible déviter tous les pitges de la tombe en se
servant de son cerveau, Ce nest quaprés avoir franchi toutes les salles
ddu premier sanctuaite avec le sentiment de progresser vers leur but
‘que les zélateurs de Tuchiban découvrent.. les piéges qui leur sont
fatals Inutile de préciser que jusqu’a maintenant ce stratagéme sest
avéré redoutablement effcace
Le probléme est quaujourdihui ce sont les PJ bien-aimés de vos
joweurs, sans doute poussés par des circonstances ou des événements
{quis ne maftrisent pas, qui Sapprétent a pénétrer dans la tombe et se
frotter aux dangers mortels quelle dssimule. Malheureusement pour
‘eux, les pidges ne savent pas faire la diférence entre les* genils "PJ
et les " méchants ” adeptes du sang Is ont été concus et fabriqués
dans un seul but : éiminer tous le intrus. Les PJ vont donc devoir év-
ter tous les périls destinés a leurs ennemis, les adeptes du sang.
Ajoutez & cela le fait que Tuchiban est emprisonné a Tintérieur des
4
‘murs de sa tombe, la crypt inert, et les fagonne et les modifie 2
sé de ses humeurs et de ses besoins.Lexplortion va vraiment &re
difficile pour vos malheureux P
‘Comment fire en srt quis aent une chance de sen sortr 2 Si vous
{tes impitoyabe,ne leur en laissez aucune : vous les poussez a intrieur
la tombe, refermez les pores derriée eux et es regarderse démene jus
cq’ ce quilsarétent de gigotr. Nous ne vous le conseillons pas trop
a read dordinaire les joueurs un peu rleurs et alourit considerable
‘ment fambiance autour de la table. Le but de cete partie de Taventure 8
Tintéieur méme de la tombe de luhiban nist pas de massacre les per
sonnages pour le plist. De les blsser, ls contusionner, es secouer aux
enfournures et es tert, oui : mais pas les twer. Comme Indiana Jones,
sortant du temple sud-américain des Avenuriers de arche perdu ls P),
doivent sortir de la tombe en se disant : * Je-ne veux plus jamais,
remetre les pedsl-dedans "Vous ne devez pas les égorger comme des
‘moutons pou ls entendre ensuite vous reprocher de ne pas ére juste
Ty adone un juste milieu dia & trouver et & maintenir ici, tout
spécilement dans un environnement auss hostile et corrompu qu cel
de a tombe. Les danger y sont bien réls et ceux qui avancent sans re
chir ou en prenant des décisions stupies ne devraient pas survive. Ses,
joueus relichent leur vigilance, certains des PJ vont mourir dans la
tombe - ce qui rest pas un problme en soi si cela sert de lgon aux sur
vivanis et les empéehe de commetire les mémes ereurs. La tombe es
tun endroit tres dangereux, fatal méme, mais si les PJ sen convainguent
avant dy péetrer ils ont une bonne chance en sori vivant Ty a deux
‘ou ros choses que vous pouve fire pour leur faciter la tche.
Diabor, faites leur bien toucher du dogtce qui les attend, La tombe
e uchban est la bate la pus redoutée de tut Rokugan - la mort y
suet Taudacieux ints ders chaque coud de chaque couloir et per
sonne sien est jamais ressort vivant. Silsentrent en manifestant une
bonne dose de respect pour Fenoit ils auront moins de risques de suc
comber& quelque pitge more. Engagezles ensuite &rééchir = est en
effet posible de paser au travers de la plupart des piéges pour peu que
Ton se serve un peu de son cerveau, tout spécilement ds le début
DonnerJeur une chance dapprécier la situation avant de délencher le
pitge dune salle lasers dscuter entre eux des éventuelles solutions
cavisageables et sls parviennent & éviter un danger en imaginant un
‘moyen astucieux qu lst pas présenté dans ces pages, lasses pour
suivre leur exploration. La tombe a été congue comme un df & intel
gence des inrus : vous devez réxompenser les joueurs qu relevent le
gant, méme sce set pas de la fagon que nous avons imagine.
Les P| ont également quelques atouts dans leur manche. Diabord,
Yajinden et ses acolytes : leurs ennemis les ont précédés& Fintérieur
de a tombe etl nest pas du tou impossible quis essuient un peu les
platres Si les Pj sont sur leur traces, is nauront pas & se préoccuper
des pidges que les adeptes du sang auront déclenchés is peuvent
:méme trer quelques legons des éventuelles erreurs des membres du
conseil des cing. Ensuite, lucia sait que les PJ sont entés dans la
tombe et quils peuvent Fader & mettre un coup darsét aux projets de
Yajinden : ila donc tout intérét & ce quis restent en vie. pour le
‘moment du moins. Comme sa survie dépend deux, tl pourrait bien
vouloir leur épargner quelques-uns des pieges les plus dangereux.“Mais en méme temps, loublions pas quil est fou et nhésitera peut
‘tre pas affaiblir un groupe de samurai susceptible de consttuer une
menace éventuelle dans le futur. En bref, il ne peut se permettre de
tuer les PJ, mais il ne serait pas mécontent de les affaiblir un peu.
Les PJ disposent également dun autre atout dont Yajinden et
luchiban ignorent tout : la perle que leur a donnée Kuni Visten. Les
‘powvoits magiques de Tobjet peuvent les transporter en un cin dil
dans un lieu sir, loin de la tombe, une fois quis en auront fin! avec
Yajinden et ses comparses. Avec un peu de nez et un peu de chance,
ils devraient parvenir &sortir vivants dela tombe.
Bien entendu, sls prennent des décsions stupdes, sous-estiment
les dangers quabrite la batise ou se fraient un chemin & la manigre
forte ayez aucun scrupule& ls sacrifier. La tombe de Tuchiban niest
‘pas un endroit pour les imbéciles aprés tou.
UN MOT SUR LES MONSTRES
Les architectes de la tombe niont évidemment pas prévu de pro-
visions pour les gardiens monstrueux qui hantent ses coulois : ils
pensaient que les kami invogués et les soldats de 1a plantation
proche suffiaient. Mais au fil de son long emprisonnement, uchiban
en a décidé autrement : i a parfois eu envie de disposer de servi
teurs, de compagnons, voire simplement de eréatures chargées de
veiller sur sa dépouill, A cette fin, ila ranimé fes corps d'intrus,
invoqué des oni mineurs pour le servir et méme instillé un peu de
sa propre essence dans des éléments darchitecture de la tombe (leur
ddonnant ainsi Tapparence de la vie) pour adoucir la solitude de son
‘existence. Personne, mis & part lui, ne connait la nature de ces gar
dliens et les joueurs ne pourront pas en avoir la moindre idée avant
{que les PJ ne tombent nez & nez avec eux dans la tombe. Aucune des
cartes dont ils peuvent disposer, ni aucun des récits quils ont pu
centendre ne mentionne la présence de * monsires * dans léifice
PREMIERE PARTIE +
Le PREMIER
SANCTUATRE
ppelle le premier sanctuaie *, est & Tabri des pouvoirs de
Tuchiban = il ne peut en modifier Tordonnancement asa guise,
” ent la crypt interdite. Ces pices nfont done pas ch
depuis que le sorciera été emprisonne ily a cing cents ans. Ces piéces
servent de barrire & esprit de luchiban : elles sont protégées par des
elyphes qui empéchent sa conscience d'y accéder - et done daccéder
‘aux murs extérieurs de la tombe, doi il pourrait failement séchap
per. Le premier sanctuaire forme un rempartrectangulaie autour de
la mystérieuse crypt interdite- les pices, murs etcouloirs qui retien
rent Tessence du premier des adeptes du sang - et empéche done tout
L: premiére série de salle de la tombe, qui forment ce que Ton
Le Premjer Sanctuaive
Peers)
changement dans la structure de la tombe et son apparence externe.
Lidée nest évidemment pas que la tombe soit plus facile & remarquer
au gré des fantasies de son occupant.
Le premier sanctuaire est composé de dix-sept pidees ; chacune
contient un pidge ou un monstre. Si les Pf ont survécu & Taventure Le
testament de Yeon, du supplément La cité des mensonges, sont peut
‘tre eu sous les yeux une carte grossire du premier sanctuire. Si ce
rest pas le cas, ils vont rapidement découvrir & quel point ces dix-sept
salles sont dangereuses.
Sauf indication contrare, les muts, sls et plafonds ont été taillés
ddans un caleaire 6pais. On a gravé sur chaque bloc de pierre des sym
bles mystques afin quon ne puisse briser les protections magiques de
la tombe. Chaque bloc de pierre est percé de rigoles dans lesquells on
aglissé des bares de jade et de cristal. Les P] auront beau tenter de faire
levier ou crewser pour déplacer les blocs de piere, ls ny parviendront
pas ; sls essayent de creuser un tunnel a travers les murs, ls devront
bien vite renoncer tant la tiche parat impossible ans méme parler de
son danger) Des mousses et des lichens poussent par plaques un peu
partout dans la tombe et Fair y sent le mois et Mhumidit. Les PJ ne cri
seront aucun animal a Tintéieur de la tombe : les araignées,lezards,
rats et autres vermines évitent instinctivement fendroit.
Lestrie de la tote
Aprés avoir franchi les deux immenses portes de
Ja tombe, les PJ débouchent dans une piéce rectangu-
laire dapparence plutt banale, sion met de cbté les
‘quatre imposans pliers quien soutiennent le plafond. Ceux-i ont été
seulpiés en forme de samurai au gardea-vous, espéces de gardiens
pétriiés de la salle ; leurs armes et leurs armures sont décorées de
runes mystiques qui protégent Tendroit conte le mal. La source de
Imire des P| va projeter des ombres mouvantes sur les quatre visages
{qu vont sembler se transformer de piere en une chair malfalsante.
5
Py1: Tentrée de la tombe
Quiconque savance entre les pliers aura la désagréable impression
Are observé - comme par des parents désapprouvant les bétiss de
Jeur progénitue
‘Au centre de la pice, une volée de marches en piere conduit & deux
pores votes perees dans la moité supérieure du mur du fond (co
‘quis, Ces pores ne ménentnulle part et on ne peut ls ouvir car elles
font partie du mur méme Mais cela ne sera pas Evident au premier coup
del, pas avant du moins quun prsonnage gravise les marches et tie
les poignées des portes.Dés que fon exerce une pression contre ces
pores la volée de marches qui y méne seilondre et délenche la chute
de gros blocs de pere a intervalle réguler. Les PJ qui ne quiteront pas
Jmmédiatement la pie subront 85 de dommages ; ceux qui se trou-
‘valent sur a volée de marches ou devant es deux ports seront ras.
Is peuvent cependant tener de se mettre hors de portée au dernier
‘moment et sauter pour Sagripper & un des pliers (jet de Reflexes +
‘Athltisme contre un ND de 30 35s le PJ es en armure lourde). Mais
rméme dans ce cas, les P] concernés subissent 5¢2 de dommages. Le
piége va se remettre en place environ une heure apes sre déenché
la volée de marches va se remettre en place et ls rochers vont sever
jusq se confondre & nouveau avec le plafond de la pte
Ty a quatre ports dans cette piéce - deux dans le mur de droite et
deux ates dans celui de gauche - qui conduisent a Fintérieur de la
tombe. Trois porte sont grandes ouverte et invitent & poursuive Tex
ploration ; la quatritme (au hasard) est fermée & ce. Yajinden et ses
acolytes sont passés par la porte sceliée en direction de la crypte inter
dite de la tombe et sont done désormais prisoners dans la bts
Le coulei sass fin
CContrairement & ce qui va se passer dans la plu
part des autres pidces, la porte qui mene a cette
‘deuxitme salle ne va pas se refermer brutalement une
fois que les PJ Tauront franchie. Ce qui les assure de disposer dune
vole de repli en cas de besoin,
‘Le eouloir quis découvrent ne semble pas trés long et conduit & une
port, peaée & Tautre bout de a pice, dans le mur gauche. Mais alors
‘que les PJ commencent & emprunter ce couloir la perspective de la
pice va commencer & saltéer, jusqu'a ce quis ne parviennent plus &
distinguer la fin du couloir, qui va se perdre dans une infinité de
6
téndbrs, Sis tentent de faire demi-tour et derallierla porte par laquel-
Je is sont entrés, ils découvrent quelle semble aussi loin que la sori
1 partir de ce moment, is ne peuvent plus séchapper du couloir ; ls
peuvent bien marcher autant de temps quis veulent, is seront toujours
entre la porte denrée et la sortie. Dans quelque sens quis regarden,
Tune et laure ports semblent ne jamais se rapprocher etl couloir se
prolonge &Tinfni pour ne plus sembler ere quune fine ligne, Au fur
et mesure de leur progression, ils vont tomiber sur des squelettes et
autres traces de précéentsintrus qu, une fois dépasss, vont dpe
rate petit petit dere eux et sévanouissent Sls tentent de sense
vir comme repéres ou de faire des marques sur les mur, ls connaitront
Ja méme déconvenue : une fois dépasés, les repbres svanouissent
palit petit dans Fobscuriéet ne leur fourissent aucune indication sur
la distance & laquelle se trouve Tune ou Tautre porte
Le couloir est pigé par un puissant sort du Clan du Phénix asso-
cié 8 une illusion doptique imaginge par les membres de la famille
Kaiu : le pidge vise emprisonner les intrus dans les limbes du cou
loirjusqu’ ce quis succombent la faim ou & a folie. Les squeetes,
sont ceux dares audacieux qui sfont pas néusi a résoudre Ténigme
‘du couloir ety sont mors Le sort repose su la perception de espace
tla certitude des intr que si le couloir semble infin, cest quipso
facto, il est infin, Peu importe quis * croient * ou non & illusion
leurs yeux eur disent que le couloir est san fin, ce qui suit &déclen
cher les effets du sort. La solution est simple - se couper de tout st
ulus vsuel ce qui rendra au couloir sa véritable taille. Se crever les,
yeux fera paraitementIafaire, mais les PJ ne sont pas obligés den
larrver & une telle exrémité : ils peuvent se contenter de fermer les
yeux, puis de progresser en suivant le mur de gauche jusau’ la sort
Mais tous les personnages du groupe dovent se plier &cete obliga
tion :si Tun deux garde les yeux ouverts, le sort prendra eet et aucun
eux ne pourra aller nulle part.
La porte mene a la piéce n°4
Le phege de poussieve
Les murs de cette pidce sont taillés dans la méme
pierre qua servi construire la tombe. Le so est jon
ché des squelettes de précédents intrus et de leur équi:
pement rouillé; tout est recouvert une épaisse couche de poussiére
pile. Les murs gauche et droite (en entrant