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Ionization/AlexisDuclaux

IONIZATION
GAME DOCUMENT PRELIMINAIRE

Genre : Rflexion / Puzzle-game Plateforme : Nintendo DS Cible : Hardcore gamer Age : 12+

Alexis Duclaux // 2011 // alexisduclaux@gmail.com


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Ionization/AlexisDuclaux

SOMMAIRE INTRODUCTION GAME CONCEPT MECANISMES DE JEU Lnergie Utilisation de lnergie Rcupration de lnergie Les lectrons Les 6 types dlectrons Dplacement dlectrons Les pouvoirs Les 8 pouvoirs Les boss STRUCTURE DE JEU Modes de jeu Mode Histoire Mode Arcade NIVEAU DE JEU Mode Histoire Mode Arcade PERSONNAGES Edgar Zappa Frank Varse Le Docteur
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I5 Les victimes et les personnages secondaires

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UNIVERS DE NAVIGATION Hors jeu En jeu Dialogues & Cinmatiques Menu de jeu En jeu CHARTE GRAPHIQUE ET SONORE Charte graphique Cinmatique & Dialogues Partie jeu Charte sonore Cinmatique & Dialogues En jeu Menu

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INTRODUCTION :
Ce dossier est un game document prliminaire de "Ionization", dans celuici il sera question dexpliquerlegameplaydujeu. Ilyseraaussiquestiondaborderquelquespointsconcernantlesniveaux,lespersonnages,la faondenaviguerainsiquequelquespointsrespecterpourleschartesgraphiqueetsonore.

GAME CONCEPT :
"Ionization"estunpuzzlegameconupourlaNintendoDS.Dansceluicilejoueurcontrle uneforceinvisible,appartenantunionisateurnommEdgarZappapourlemodehistoire,capable dedplacerdeslectrons(vialcrantactiledelaconsole). Lobjectifdujeuestderedonnerchaqueatomelesbonslectrons,chaqueatomedemandant deslectronsdiffrents. Pour se faire le joueur doit diriger les lectrons se trouvant dans la "zone libre", zone dans laquelleleslectronssedplacentalatoirement,entapantsurlcranaveclestyletprsdunlectron cequileferaallerdansuneautredirection. Chaqueatomenepouvantrecevoirquunseullectrondechaquetype(6entoutdfinispar une couleur diffrente). Si un lectron dj possd par un atome vient sur celuici il sera automatiquementrepoussdansnimportequelautresens. Silnyaaucunlectrondansla"zonelibre",le joueurdoitfairesortircesderniersdatomes nonverrouills.Pourcelalejoueurdoitfaireglisserunlectrondansla"zonelibre"enslectionnant unatomeaveclestyletpuisendplaantlestyletjusquedansla"zonelibre".Lejeufaisantdplacer llectronleplusfaibleenpremier. Unatomepossdantlebonnombredlectrondevientverrouilletilestdoncimpossiblede sortirouderentrerunlectrondeceluici. Voiciunschmareprsentantlcrandejeu.

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MECANISMES DE JEU : Lnergie :


Lnergieestlabasedetoutlegameplay.Cestgrceellequechacundesmouvementsdujeu sont ralisables. Cette nergie, reprsente par un compteur sur lcran du haut, remonte naturellementaufildutempsainsiquelorsdequelquesvnements.

Utilisation de lnergie :
Chaque action du jeu utilise de lnergie que ce soit les dplacements dlectronsoulespouvoirs,undplacementcoutantsignificativementmoinsdnergie quelutilisationdunpouvoir. Lesexemplesprsenticisontenpourcentagedu maximumpossiblepourlecompteurdnergie: Undplacementdlectrondetype2dunatomela"zonevide"coutera0,05% Repousserunlectrondansla"zonelibre"coutera0,03%quimporteletype Lutilisationdunpouvoirdeniveau2coutera25%chaquefois.

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Rcupration dnergie :
Ilexiste3faonsdiffrentesdercuprerdelnergie. Letempsfaitremonterlecompteurpetitpetit,ilsagitdelafaonlaplus simple mais aussi la plus longue pour faire remonter lnergie. Le pourcentagedercuprationaugmenteoudiminueenfonctiondunombre dlectronsdansla"zonelibre".(Plusdlectrons=Plusdnergie) Chaquelectronplacdansunatomequienbesoindonnedelnergie. Ilestaussipossiblededtruiredeslectronsendessinantuncercleautour dunouplusieurslectrons.Ilsagitdelafaonlaplussimplepourgagner delnergiemaiscela couteaussidelnergieetpeutvousfaireperdreun ou plusieurs lectrons essentiels pour finir le niveau, ce qui obligera le joueur attendre la prochaine gnration dlectrons, si il possde le pouvoir"Gnrationdlectron",ouperdre.

Les lectrons :
Les lectrons sont une composante essentielle de "Ionization" et plusieurs rgles sont directementliesceuxci. Il est important de savoir quil existe 6 types dlectrons de 6 couleurs diffrentes. Voici les diffrentstypes.

Les 6 types dlectrons :


Tous les lectrons ncessitent de lnergie pour tre dtachs dun atome. Cest ici quentre en compte les diffrents types dlectrons,eneffetchaquetypedemandeunniveaudnergie diffrent,maiscelaresteminimeparrapportlademandeen nergiedesautresmouvements. Type1>0,03%ducompteurmax. Type2>0,05%ducompteurmax. Type3>0,08%ducompteurmax. Type4>0,10%ducompteurmax. Type5>0,13%ducompteurmax. Type6>0,15%ducompteurmax.

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Pour dtacher un lectron, le joueur doit faire glisser celuici de latome jusqu' la "zone libre" grce au stylet. Le jeu fera automatiquement passer llectron du type le plus faible. Eneffetsivotresouhaitestdefairesortirunlectrondetype2alorsquunlectronde type1setrouveaussisurlatome,ilfaudrafairesortirletype1puisletype2.

Dplacement dlectron :
Il existe deux sortes de dplacements dlectrons, une de latome la "zone libre" et unedela"zonelibre"unatome.Chacundecesdplacements,commeditplushaut,dpense delnergie. Cesdplacementssontaucurmmedujeuetnepossdentpaslammemaniabilit. Jevaisdoncdcrirelesdeuxgameplaydiffrents. Dplacement de latome la "zone libre" : e type de dplacement seffectue en deux parties. La premire est de pointer un atome, (Il C nestpasncessairedepointerunlectronenparticulier,lejeufaisantpartirceluidutypele plus faible en premier) puis de dessiner une ligne avec le stylet jusque dans la "zone libre". Pourvoirleratioennergie,sereporterauparagraphe"Lestypesdlectrons". Note: Silalignepassedunatomelautre,saufdanslecasdupouvoir"Ligne",llectronne sedplacerapas.

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Dplacement de la "zone libre" latome : Lorsquils sont dans la zone libre, les lectrons se dplacent alatoirement dans nimporte quelle direction. En pointant lcran avec le stylet prs dun lectron une onde se formeradurant1s,celuicisedirigeradanslesansinversedesondplacementinitialjusqu' touchersoitunatome,soitlebordduniveauoubienuneautredecesimpulsionpourlefaire changerdedirection. Siunlectrondemmeniveausetrouvedjdanslatome,celuiquelejoueurdplace iradansladirectionoppose.Ilenestdemmesilatomeest"verrouill"

Les pouvoirs :
Un autre mcanisme important de ce jeu, est lutilisation de "pouvoirs". Il est possible de dbloquerentout8pouvoirs(2endbutdejeupuislejoueurendbloqueunchaquechapitre,lejeu comportant7chapitresentout.). Lejoueurpeutseservirde4pouvoirsenpartiequilpourrachangersaguiseentrechaque niveau. Pour utiliser un pouvoir, il est ncessaire de lassigner une des touches de droite de la console pour ensuite appuyer sur ce bouton. Chaque utilisation de pouvoirs consomme beaucoup dnergie

Les 8 pouvoirs :
Lespouvoirssontdivissen3catgories,lesfaibles,lesmoyennesetlespuissantes.Les faibles ncessitent 12,5% de lnergie maximum tandis que les moyennes et puissantes utilisent,respectivement,25%et50%. Ilestpossible,sousrservedavoirlnergiencessaire,decombinerlespouvoirs.

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Faibles pouvoirs : "Augmentation": Augmente la vitesse des lectrons dans la "zone libre". Obtenulorsdudbutdupremierchapitre. "Diminution":Diminuelavitessedeslectronsdansla"zonelibre".Obtenu lorsdudbutdupremierchapitre. "Flipper":Poseunbloclendroitolejoueurpointquirepoussetoutles lectrons qui le touche, dure 20 sec. Obtenu lors du dbut du second chapitre.

Pouvoirs moyen : "Trilectron":Permetdedplacer3lectronsdunatomeenuneseulefois, dure10secondesdurantlesquellesledplacementdlectronsdelatome la"zonelibre"necouterien.Obtenulorsdudbutdutroisimechapitre. "Gnration dlectron": Permet de faire apparatre une dizaine dlectron alatoirementsurleniveau.Obtenulorsdudbutduquatrimechapitre. "Troudever":Permetaujoueurdeplaceruntrounoiretuntroublancdans la"zonelibre",deslorssiunlectronsengouffredanslundesdeuxtrousil ressortiradanslesecond.Obtenulorsdudbutducinquimechapitre.

Pouvoirs puissants : "Ligne":Permetdecrerunpassageentreunatomeetunautrependant15 secondesdurantlesquellesilestpossibledefairepasserautantdlectrons quedsirdansunsensoulautre.Ilfautdessinerunelignerejoignantles deuxatomespourlecrer.Obtenulorsdudbutdusiximechapitre. "Echange":Donnelapossibilitaujoueurdchangertoutleslectronsdun atome avecnimporte quel autre. Ce pouvoir nest utilisable que 3 fois par parties.Obtenulorsdudbutduseptimeetdernierchapitre.

Les boss :
Lors de certains niveaux, si le joueur le choisit pour le mode "Arcade" ou pendant le droulementdumode"histoire",lejoueurseraconfrontdesboss.CesontdesIAqui"dfendent"le niveau en dplaant des lectrons de la mme manire que vous et qui peut aussi se servir des pouvoirs,dumoinsdeceuxquevousavezdbloqus,pourcontrecarrervosactions.

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Uncompteurdnergiesupplmentaireestdoncajoutafinquelejoueursoitaucourantde cellerestantesonennemi. intelligence de lIA naugmente pas en fonction du chapitre que le joueur est en train de L parcourir,lesimplefaitdavoirplusdatomesdansunniveauaugmenteladifficult.

STRUCTURE DU JEU : Modes de jeu :


"Ionization"estunjeuavanttoutcrepourlaisserlapossibilitaujoueurdefaireleplusgrand score.Cestpourcelaquelejeupossdedeuxmodesdejeux:Lemode"histoire"etlemode"arcade".

Mode Histoire :
Lemode"Histoire"estdcomposen7chapitres,dcoupsenniveaux.(Lenombrede niveauxdiffredunchapitrelautre.) Lutilitdecemodeestdeparcourirlejeusansdegrossescontraintes,mispartdans leniveaudedifficultmaximal,toutendcouvrantunehistoireintressante. Ce mode permet aussi de dbloquer les pouvoirs et la possibilit de jouer sur des niveauxpossdantplusdatomesdanslemonde"arcade". Lesniveauxserontgnrsalatoirementquecesoitdanslagencementdesatomes,la demandeenlectronetlenombredatome. Niveau de difficult du mode "Histoire" : Lemodehistoirepossdedeuxcouchesdedifficults,lapremiretantlieaunombre datomesdansleniveau.Plusilyadatomes,plusleniveauestcomplexe. asecondeestellelieauchoixdujoueur,eneffetceluicipeutchoisir3niveauxde L difficults: Facile: Aucune contrainte de temps, ni de coups. Le joueur ne peut pas perdre. Moyenne:Lejeuajouteunecontraintedetempsassezfacilepourlejoueur. Lejoueurperdsiletempsatteint0. Difficile:Lejeuutiliseunecontraintedetempsmoinsfacilepourlejoueur et ajoute un nombre de coups maximal autoris qui reste tout de mme large.Lejoueurperdsiletempsatteint0ousildpasselenombredecoups autoris.

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Mode Arcade:
Le mode "Arcade" est un mode compos de niveaux alatoires dans lequel le joueur doitenchainerlesniveauxleplusvitepossibleafindobtenirleplusdepoints. Chaque niveau possde un temps maximum calcul en fonction de la difficult du niveau,unefoisquunniveauestterminunautreestgnralatoirementetcelacontinue jusqu'cequelejoueurperdeoudcidedeneplusjouer. Il est possible davoir des niveaux qui seront dfendus par une IA qui se comportera commeunbossmaisuniquementsilejoueurdcidesoitdenvoirapparatrealatoirementou biendejoueruniquementsurdesniveauxdfendus. Niveau de difficult du mode "Arcade" : Iciaussiladifficultpossdedeuxcouches,saufquedanscemodeellessonttoutesles deuxliesauxchoixdujoueur. Eneffetencequiconcernelapremirecouchelejoueurauralechoix,sousrservede lesavoirdbloqudanslemode"Histoire",dunombredatomescomprisdanschaqueniveaux. Ceschoixsontdivissen7possibilitsquisontlesmmesquedanslemode"Histoire". 35atomes. 610atomes. 1115atomes. 1620atomes. 2125atomes. 2630atomes. 3135atomes. Le joueur pourra donc choisir soit une seule de ces possibilits soit plusieurs dentre elles. Lesniveauxserontgnrsalatoirementquecesoitdanslagencementdesatomes,la demandeenlectronetlenombredatome. asecondecouchededifficultestlammequecelleexpliquedanslemodehistoire: L Facile:Lejeuajouteunecontraintedetempsassezfacilepourlejoueur.Le joueurperdsiletempsatteint0. Moyenne: Le jeu ajoute une contrainte de temps moyennement difficile pourlejoueur.Lejoueurperdsiletempsatteint0.

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Difficile: Le jeu utilise une contrainte de temps difficile pour le joueur et ajouteunnombredecoupsmaximalautorisquirestetoutdemmelarge. Le joueur perd si le temps atteint 0 ou sil dpasse le nombre de coups autoris.

NIVEAU DE JEU :
Touslesniveauxpossdentlammeconception,quilsagissedumode"Histoire"ou"Arcade". Ilssonttouscompossdunespacedlimitencasesinvisiblespourlejoueur,plusoumoinsgranden fonctiondunombredatomesduniveau,quicontientdesatomesplacsalatoirementdanscescases. Lescasesquinecontiennentpasdatomessontconsidrescomme"zonelibre". Ilestpossible,audbutduniveau,quedeslectronssetrouventdjdansla"zonelibre"eux aussipossalatoirementdanscettezone. Ilexiste,biensr,uneprobabilitquelazonesoitparfaitementvideendbutdeniveau. Parexemple,pourunniveau pouvantcomporterde35atomes,lagrillelimitantleniveau seraformede5casespar5. Voici un schma montrant diffrentes variations de niveau ainsi quun tableau dtaillant le nombredecasesdunniveauenfonctiondunombredatomes. Nbdatomes Nbdecases 35 5x5 610 10x10 Il existe toutefois certaines diffrences entre les niveaux du mode "Histoire" et du mode "Arcade".Cellescisontessentiellementlieslafaondepasserdunniveauunautre. 1115 1620 2125 2630 3135 15x15 20x25 25x30 30x35 35x35

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Mode Histoire :
Commeditplushautlemode"Histoire"estcomposde7chapitresdivissenniveaux, lenombredeniveauxtantdiffrentsdunchapitrelautre. Avant chaque dbut deniveau, unecinmatique faisant avancer lhistoire et un objectif plus scnaris,dugenre"Sauvertellepersonne"ou"rparertellechose"estprsentaujoueur. Silejoueurperdleniveauilluiestproposderecommencermaisleniveauproposenseraun autre gnr alatoirement. Voici le schma expliquant lagencement des chapitres et le nombredeniveauquicomposentchacundentreeux.

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Mode Arcade :
Concernant le mode "Arcade", les agencements de niveaux ne sont pas lis de quelconquescinmatiques.Eneffetilsagitdeniveauxgnrsalatoirementplacslunla suitedelautre.Ladifficultaugmentantpetitpetit. xemple,silejoueurchoisidejouersurdesniveauxcompossde1115atomesetde E 1620atomeslejeuferadabordgnrerdesniveauxde1115etlorsquelejoueurauraatteint unscoresuffisantlejeupasserade1620atomes.

Personnages :
Danscettesectionilneserapasquestiondedcrirelhistoiredespersonnagesmaisplusdese concentrersurleurscaractresetleurapparence. Nayant pas dinteraction entre les personnages hors cinmatiques, cette section nest l que pourlhistoire.

Edgar Zappa :
Edgarestunvieilhommevivantdansunefort,il donc un air dermite (Barbe, cheveux un peu longs, vtementsdepeaux.)etestbiendcidnepaschanger physiquement. Psychologiquement, il est une ancienne racaille qui, mme si il beaucoup vieilli, gard la faon de parlerdesajeunesse.Ilsestquandmmeassagietaide lesgenstantquecelaneluidemandepastropdeffort. Cestunhommecourageuxmaisquiestfainant.
(Limage ci contre est une photo de Ian McKellen, acteur reconnu pour des rles tels que "Gandalf le gris" dans le "Seigneur des anneaux" ou son rle de "Erik Magnto Lehnsherr" dans les films "XMen")

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Frank Varse :
Frankestunancieninspecteurduneobscureville dAmrique. Cest un homme aigri et quelques peu violent. Son addiction la bouteille ne larrange pas. Il reste,celadit,quandmmeunepersonnesympathique. Il est habitu porter des costumes et na pas lintentiondenchanger.
(Limage ci contre est une photo de Horst Tappert connu pour son grand rle de "Stephen Derrick" dans la srie tlvise "Linspecteur Derrick")

Le Docteur :
Le Docteur est un ancien ami dEdgar qui disparu de la circulation. Cest un homme malfique, deux doigts de la caricature. (Ce que ses hommes nhsitentpasluirappeler) Il ne sort jamais sans son grand chapeau, ses lunettesnoiresetsesvtementsdelammecouleur.
(Limage ci contre est une photo de Christopher Lloyd dans son rle du"JugeDeMort"danslefilm"QuiveutlapeaudeRogerRabbit")

I5 :
I5estlenomdugroupedIonisateurs"mercenaires"quiaideLeDocteurraliser sesplans.Compossde5hommes(Scott,Logan,Erik,Charles,Wade),ilspossdenttousun caractretrsdiffrent. Scott est le petit dernier du groupe, cest un vritable malade mental chappdunasile. Loganestleunhommeduretviolentmaiscontrairementauxautresilne prendaucunplaisirtuer.

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ErikestleplusvieilIonisateurencoreenvie,ilestsagemaisextrmement joueur nhsitant pas faire passer des preuves au gens pour dcider de leurssorts. Charles est le second du patron desI5, vritable militaire il fait preuve dunedroiturehorsnormes. Wade est le patron des I5, vritable boucher et assassin de renomme mondiale.

Physiquementtrsdiffrentslesunsdesautres,ilspossdentceladitununiformetrs facilementreconnaissablepouvantallermmejusqu'fairecroirequilssontdessupershros.
(LesimagesreprsententlesXMendroite(Pourlecostume)etlaCobraUnit de"MetalGearSolid3"audessus(Pourlephysique))

Les victimes et les personnages secondaires :


Lesvictimespeuventtresoitdespersonnes"clbres"(Artistes,snateurs,prsident, autres...) soit des gens normaux du 21ieme sicle, il en est de mme pour les personnages secondaires.

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Univers de navigation :
Cettesectionesticipourmontrerlesdiffrentesoptionsdenavigationspossiblesdanslejeu, cellescisontdcoupesendeuxgrandesparties.Lesmenushorsjeuetlejeuproprementparler.

Hors-jeu :
Horsdujeulanavigationnesefaitqueparcranfixesdansdesmenus.Deslelancementdu jeu,lasauvegardeselanceetlejoueurseretrouvedevantlemenuprincipal.Ilnepeutyavoirquune seulesauvegardeetcelleciestautomatique.(Sauvegardeentrechaqueniveaudumodehistoire) Voicilarbredesmenushorsjeu.

A partir du menu principal le joueur la possibilit de choisir entre le "Mode histoire", le "Modearcade"etles"options". Danslemenu"Modehistoire",ilestpossibledechoisirentre: "Reprendre laventure": Continuer lhistoire en reprenant l ou le joueur sestarrt.

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"Niveau": Choisir un des niveaux dj termins par le joueur pour le rejouer. Toutefois ce nest que du point de vue scnaristique, le niveau de jeuntantjamaislemmedunepartielautre. "Bonus": Le joueur pourra ici dcouvrir une biographie des personnages, couterlesmusiquesetregarderlestrophesquelejoueurauragagnsau fildelhistoire.

Danslemenu"Modearcade",ilestpossibledechoisirentre: "Partie personnalise": Choisir un des niveaux dj termins par le joueur pour le rejouer. Toutefois ce nest que du point de vue scnaristique, le niveaudejeuntantjamaislemmedunepartielautre. "Partie rapide": Ce menu permet de crer une partie alatoirement en fonctiondesoptionsdbloquesdanslemodehistoire.

Danslemenu"Options",ilestpossibledechoisirentre: Il ny a aucune option "Quitter" tant donn que le jeu se trouve sur Nintendo DS et quil suffit dteindrelaconsolepourcela. "Optionsdejeu":Cesoptionspermettentaujoueurdechangerlalangue,le zoomminimumenjeuetladifficult. "Optionssonores":Cesoptionspermettentaujoueurdechangerlevolume dessons,delamusiqueetdesvoix.

En jeu :
Enjeuilexistetroistypesdenavigation,lesdialoguesetcinmatiques,lesmenusdejeuetle jeuenluimme.

Dialogues & Cinmatiques :


Lors des dialogues le joueur peut, grce la touche "A", stopper le droulement de ceuxci. Les voix sont donc stoppes. Il est possible de passer au dialogue suivant en r appuyantsurAouderelancerledialogueetlesvoixenappuyantsur"X". Ilestpossibledepasserlafoislescinmatiquesetlesdialoguesenappuyantsur"Start".

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Menu de jeu :
Enpleinjeuilestpossibledaccderunmenudiffrentduprincipalenappuyantsur "Start". Voiciunschmadecemenu. A partir du menu "Start" le joueur la possibilit de choisir entre "Reprendre la partie", "Options"etles"Retourneraumodeprincipal". Enutilisant"Reprendrelapartie",lejeureprendslendroitoulejoueuravaismisenpause. Danslemenu"Options",ilestpossibledechoisirentre: "Optionssonores":Cesoptionspermettentaujoueurdechangerlevolume dessons,delamusiqueetdesvoix. "Optionsdejeu":Cesoptionspermettentaujoueurdechangerlalangue,le zoomminimumenjeuetladifficult. Danslemenu"Retourneraumenuprincipal",ilestpossibledechoisirentre: "Sauvegarder progression": Ceci sauvegarde la progression du joueur dans leniveaucequipermetdereprendreaummeendroitdanslemmeespace dejeulorsdelaprochaineslectiondeloption"Reprendrelaventure"dans lemenuprincipal. "Ne pas sauvegarder": Retourner au menu principal sans sauvegarder la progression.

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En jeu :
Danslejeu,lanavigationsefaitsurtoutgrceauxtouches,lestyletservantdirigerles lectrons. Lejoueurpeutsedplacerdanslespacedejeugrceauxtouchesdirectionnellesainsi queffectuerunzoomouundzoomgrceauxgchettes. Entrechaqueniveaulejoueursevoitdonnerlapossibilitdechangerdepouvoirsvia unmenu.

Charte graphique et sonore :

Cettesectionesticipourdonnerunedirectionsuivrepourleschartesgraphiquesetsonores utilissdanslejeu.

Charte graphique :

La charte graphique se dcompose en deux parties distinctes. La partie Cinmatique & Dialoguesetlapartiejeu.

Cinmatique & Dialogues :


Les cinmatiques & dialogues sont avant tout inspir par les comics amricains, les traits,lacolorisationsontcaractristiquesdecegenredebandedessine. Plus spcifiquement les cinmatiques sont semblables celles dInFamous dans lesquels des dessins fixes se dplacent ou bien se rapprochent ou sloignent tandis que la narrationsefaitparlebiaisdesoustitresetdevoix. LesdialoguesquandeuxsontprochesdeceuxdunPhoenixWrightmaistoujoursen stylecomics.
(Sur la gauche une image dInFamous qui sertdexemplededplacementdansune cinmatique.)


(IciuneimagedePhoenixWrightmontrantlesystmededialogues)

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(Cette image des comics "Invincible" est ici pour montrer le type de trait et les couleurs utiliss dans les Cinmatiques & Dialogues savoir une dominantedebleuetderouge.)

Partie jeu :
En jeu la charte se limite une utilisation de formes trs sobres et facilement reconnaissables de loin pour apporter une lisibilit mme lorsque le joueur dzoom au maximum. Les mmes couleurs que pour les cinmatiques et les dialogues seront utiliss savoirunefortedominantedebleuetderougebienquemoinsnuancs.Lejeuutiliseraaussi lescouleursdjmontrlorsduchapitre"Les6typesdlectrons". Lesmenusquandeuxseronttrspursetsobres.

Charte sonore :

Ici encore la charte sonore est dcoupe en trois parties, les mmes que prcdemment savoirCinmatique&DialoguesetPartiejeupuismenu.

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Cinmatique & Dialogues :


Musiquedefondchangeantenfonctiondelatensiondramatique. Voixetbruitageslislactionlcran.

En jeu :
Unemusiqueavanttoutcomposedepercussions. Plus il y a dlectrons dans la "zone libre", plus les percussions sont dsordonns.Aucontrairelorsqueleslectronssontordonnsilenestde mmepourletempoetlesbattementsdespercussions. Bruitagesetfeedbackssonoreslislavancementdujeu.

Menu :
Bruitageslgers.

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