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class ExempleClasse
{
}
C# fournit également une version basique de classes, appelée structures, qui sont utiles pour
créer un grand tableau d’objets sans utiliser trop de mémoire pour cette opération.
struct ExempleStruct
{
}
Membres de classe
Chaque classe peut avoir différents membres de classe : des propriétés qui décrivent les données
de classe, des méthodes qui définissent le comportement de classe et des événements qui
permettent la communication entre les différents objets et classes.
Propriétés et champs
Les propriétés et les champs sont des informations contenues dans un objet. Les champs sont
similaires aux variables, car ils peuvent être lus ou définis directement.
Pour définir un champ :
Class ExempleClasse
{
public string ExempleChamps;
}
Les propriétés comportent des procédures Get et Set qui apportent davantage de contrôle sur le
mode de définition ou de retour des valeurs.
C# vous permet de créer un champ privé pour le stockage de la valeur de propriété, ou d’utiliser
des propriétés implémentées automatiquement qui créent ce champ de façon automatique en
arrière-plan et fournissent la logique de base des procédures de propriété.
Le mot clé get définit une méthode Accessor dans une propriété ou un indexeur qui retourne la
valeur de la propriété ou l’élément de l’indexeur.
Le mot clé set définit une méthode accessor dans une propriété ou un indexeur qui assigne une
valeur à l’élément de la propriété ou de l’indexeur
class ExempleClasse
{
public int Exemple { get; set; }
}
Si vous devez exécuter des opérations supplémentaires pour la lecture et l'écriture de la valeur de
propriété, définissez un champ pour le stockage de la valeur de propriété et fournissez la logique
de base pour son stockage et son extraction :
class ExempleClasse
{
private int _exemple;
public int Exemple ;
{
// Renvoie la valeur stockée dans un champ.
get { return _exemple; }
// Stocker la valeur dans le champ.
set { _exemple = value; }
}
}
class NomClasse
{
public int NomMéthode (string paramètres)
{
// Insérer le code source ici
}
}
Une classe peut avoir plusieurs implémentations, ou surcharges, de la même méthode qui
diffèrent du point de vue du nombre de paramètres ou des types de paramètres.
Dans la plupart des cas, vous déclarez une méthode dans une définition de classe. Toutefois, C#
prend également en charge des méthodes d’extension, qui vous permettent d’ajouter des
méthodes à une classe existante hors de la définition réelle de la classe.
Constructeurs
Les constructeurs sont des méthodes de classe qui s'exécutent automatiquement
lorsqu'un objet d'un type donné est créé. Les constructeurs initialisent habituellement
les données membres du nouvel objet. Un constructeur ne peut s'exécuter qu'une seule
fois lorsqu'une classe est créée. En outre, le code figurant dans le constructeur s'exécute
toujours avant tout autre code dans une classe. Toutefois, vous pouvez créer plusieurs
surcharges de constructeur de la même façon que vous le faites pour toute autre
méthode.
Finaliseurs
Les finaliseurs permettent de détruire des instances de classes. Dans le .NET Framework, le
garbage collector gère automatiquement l'allocation et la libération de mémoire pour les objets
managés figurant dans votre application.Toutefois, vous pouvez avoir besoin de finaliseurs pour
nettoyer toutes les ressources non managées créées par votre application. Il ne peut y avoir qu'un
seul finaliseur pour une même classe.
Événements
Les événements permettent à une classe ou un objet de notifier d'autres classes ou objets
lorsqu'une situation intéressante se produit. La classe qui envoie (ou déclenche) l’événement est
appelée éditeur et les classes qui reçoivent (ou gèrent) l’événement sont appelées abonnés. Pour
plus d’informations sur les événements, leur déclenchement et leur gestion,
consultez Événements.
Classes imbriquées
Une classe définie à l’intérieur d’une autre classe est dite imbriquée. Par défaut, une classe
imbriquée est privée.
class Container
{
class Nested
{
// Insérer le code source ici
}
}
Pour créer une instance de la classe imbriquée, utilisez le nom de la classe de conteneur suivi
d'un point, puis du nom de la classe imbriquée :
Modificateur
C# Définition
public Tout autre code du même assembly ou d'un autre assembly qui y fait référence
peut accéder au type ou au membre.
protected Seul le code de la même classe ou d'une classe dérivée peut accéder au type ou
au membre.
internal Tout code du même assembly, mais pas d'un autre assembly, peut accéder au
type ou au membre.
protégée Tout code du même assembly ou toute classe dérivée dans un autre assembly
interne peut accéder au type ou au membre.
protégé privé Le type ou membre accessibles par le code dans la même classe ou dans une
classe dérivée dans l’assembly de la classe de base.
Instanciation de classes
Pour créer un objet, vous devez instancier une classe ou créer une instance de classe.
Après avoir instancié une classe, vous pouvez assigner des valeurs aux propriétés et champs de
l'instance et appeler des méthodes de classe.
Pour accéder au membre statique, utilisez le nom de la classe sans créer d’objet de cette classe :
Console.WriteLine(SampleClass.SampleString);
Les classes statiques dans C# ont uniquement des membres statiques et ne peuvent pas être
instanciées. Les membres statiques ne peuvent pas non plus accéder aux propriétés, champs ou
méthodes non statiques
Types anonymes
Les types anonymes vous permettent de créer des objets sans écrire de définition de classe pour
le type de données. À la place, le compilateur se charge de générer une classe. La classe ne
possède pas de nom utilisable et contient les propriétés que vous spécifiez lors de la déclaration
de l'objet.
Il vous permet de créer une nouvelle classe qui réutilise, étend et modifie le comportement défini
dans une autre classe.La classe dont les membres sont hérités porte le nom de classe de base et la
classe qui hérite de ces membres porte le nom de classe dérivée. Toutefois, toutes les classes
dans C# héritent implicitement de la classe Object qui prend en charge la hiérarchie de
classes .NET et fournit des services de bas niveau à toutes les classes.
Note
C# ne prend pas en charge l’héritage multiple. Vous pouvez donc spécifier une seule classe de
base pour une classe dérivée.
class ClasseDérivée:ClasseDeBase{}
Par défaut, toutes les classes peuvent être héritées. Toutefois, vous pouvez spécifier si une classe
ne doit pas être utilisée comme classe de base ou créer une classe qui peut être utilisée
uniquement comme classe de base.
Pour spécifier qu'une classe ne peut pas être utilisée comme classe de base :
Pour spécifier qu'une classe peut être utilisée uniquement comme classe de base et ne peut pas
être instanciée :
Les modificateurs suivants sont utilisés pour contrôler la façon dont les propriétés et les
méthodes sont substituées :
Modificateur C# Définition
Interfaces
Tout comme les classes, les interfaces définissent un ensemble de propriétés, méthodes et
événements. Cependant, contrairement aux classes, les interfaces n'assurent pas
l'implémentation. Elles sont implémentées par les classes et définies en tant qu'entités distinctes
des classes. Une interface représente un contrat, dans le sens où une classe qui implémente une
interface doit implémenter tous les aspects de cette interface exactement telle qu'elle a été
définie.
interface ISampleInterface
{
void doSomething();
}
Pour implémenter une interface dans une classe :
Génériques
Les classes, les structs, les interfaces et les méthodes dans le .NET Framework peuvent inclure
des paramètres de type, qui définissent les types d’objets qu’ils peuvent stocker ou
utiliser. L’exemple le plus commun de génériques est une collection dans laquelle vous pouvez
spécifier le type d’objets à stocker dans une collection.
Délégués
Un délégué est un type qui définit une signature de méthode et peut fournir une référence à toute
méthode avec une signature compatible. Vous pouvez appeler la méthode par le biais du
délégué. Les délégués sont utilisés pour passer des méthodes comme arguments à d'autres
méthodes.
class SampleClass
{
// Method that matches the SampleDelegate signature.
public static void sampleMethod(string message)
{
// Add code here.
}
// Method that instantiates the delegate.
void SampleDelegate()
{
SampleDelegate sd = sampleMethod;
sd("Sample string");
}
}
Conclusion
C # est un langage orienté objet commun et facile à comprendre par les programmeurs C et C ++
existants. De plus, sa syntaxe propre et son modèle de programmation simple (beaucoup plus
simple que le C ++) en font un langage facile à apprendre, même si vous n'utilisez pas
actuellement C ou C ++. En plus il permet aux programmeurs de créer rapidement et facilement
des solutions pour la plate-forme Microsoft .NET.