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Les Aslan sont des étrangers à l'aspect léonin, d'où le nom qui leur a été donné

par les Solomani : allusion au mot "lion" en langage turc, ou aux oeuvres de
C.S. Lewis.

Les huit premières pages du livre sont purement descriptives : après une
présentation générale, plusieurs articles abordent les divers aspects de ce
peuple belliqueux et très hiérarchisé : physiologie, histoire, société,
gouvernement, forces spatiales, armée, corporations et langage.

Les seize pages suivantes sont dédiées à la création de personnages Aslan, et


aux règles particulières s'appliquant à eux. Ils suivent sensiblement la
procédure standard de Traveller, avec quelques points particuliers : rite de
passage à la fin de l'adolescence (16 ans), stricte répartition des rôles et des
compétences entre les deux sexes, etc. Plusieurs compétences sont redéfinies
pour s'adapter à la culture Aslan et de nouvelles compétences sont définies, par
exemple "Indépendance", qui permet à un mâle de prendre des initiatives sans
être sous les ordres directs d'une femelle. Les tables de création de
personnages sont décrites pour douze carrières respectant les règles de base ;
des tables sont également disponibles pour créer son personnage selon les règles
avancées de Mercenary et High Guard.

Les dernières pages sont consacrées à des sujets divers et des tables aléatoires
: particularités des mondes habités par les Aslan, listes de compétences, tables
de langage, tables de rencontres, relations avec les humains, et matériel. Une
aventure nommée "Syareahtaorl" mènera les PJ humains à travailler pour un Aslan
en quête de nouveaux territoires, et à découvrir les luttes fratricides entre
clans...

La deuxième de couverture contient plusieurs planches anatomiques. La troisième


de couverture montre les différents secteurs spatiaux sous influence Aslan.

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