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Attention le cavalier ne doit pas être attaquer lors qu’il n’est pas sur la case et que le roi contrôle
celle la sauf s’il y a des manœuvres de fourchette sur une promotion.
Si le cavalier peut se mettre devant le pion (lorsque c’est à lui de jouer) c’est nul.
Sinon le chevalier doit au moins contrôler latéralement la case de promotion pour faire nul.
Finale 11 :
Le cavalier fait nulle contre un pion tour sur 6e rangé s'il peut se tenir devant lui et si le cavalier
contrôle le chemin du pion, il doit entrer dans le bon circuit pour faire nul c'est-à-dire pour le coin
h1, g4; e3;f1 à partir de la case f3 le chevalier échoue.
Finale 13 :
Sa capacité à mettre en place une barrière peut suffire à tenir le coup en attendant l'aide du roi en
supposant que le roi blanc soit assez proche. Car si le roi peut venir il peut avoir des réseaux de pat
avec le cavalier qui va sur la case de promotion qui se fait enfermer mais si le roi noir prend le roi
blanc fait pat.
Tour+Roi vs Roi+Pion :
Finale 24 :
Lorsque les deux rois sont du même côté du pion, les ressources principales sont l’opposition et les
échecs de la tour.
Avec une position normale de la tour le camp fort gagne si son roi prend l'opposition avant que le
pion n'atteigne la sixième rangée.
Finale 25 :
Le Zugzwang doit être pris en compte et quelque fois perdre un temps avec la tour fait gagner la
partie.
Finale 26 :
Si le roi défenseur peut être forcé à se mettre son pion cavalier ou son pion de tour, ses chances sont
considérablement réduites.
Finale 27 :
Le roi avançant en attaquant le pion de l'arrière est une attaque très efficace contre un pion tour, en
combinaison avec des échecs de la tour. N'oubliez pas que ce n'est pas aussi efficace avec les autres
pions (pion cavalier, pion fou etc.).
Finale 28 :
Le pion tour n’est pas pire que les autres contre l’avancé du roi adversaire latéralement grâce au
chance de pat.
Finale 29 :
Si les joueurs avec la tour jouent mal il peut il y avoir une victoire du joueur avec le pion
Bien faire attention aux enfilade et aux sacrifice de la tour contre le pion ainsi qu’aux promotion
dame qu’il peuvent faire pat.
2 pions connecter sur la 6ième rangées gagnent contre une tour. Si les pions sont plus éloignés de la
promotion et que la tour est à l'arrière du pion le plus avancé, le pion est capturé.
Finale 31 :