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Pe ae A Aeyitg que croisée, r Vampire : VAggdes ‘Teériebres™ et Vampife : la Mascaradgi4 CreprTs ‘Auteurs : Brian Campbell et Nicky Rea Matériel supplémentaire : Jackie Cassada Conception supplémentaire : Justin Achilli Développement : Justin Achill Révision : Cary Got? Direction artistique : Lawrence Snelly Maquette et mise en page : Katie McCaskill IMlustrations : Andy Bennett, Pia Guerra, Fred Harper, Chuck Regan, Andrew Ritchie Cartes : Robby Poore, Conan Venus Ilustration de couverture : Andrew Ritchie + Katie McCaskill EMERCIEMEN “Sportif” Tinney, pour s°étre encore une fois estropié dans les but Rob “Ginger” Hatch, pour avoir été le plus malin du groupe. Justin “Terrifiant" Achill, pour la langue (méme s'il voulait {tte Posh). Greg “Posh” Fountain, pour cette affreuse veste piquée au groom de Ia GAMA. ‘Andrew “Baby” Bates, pour avoir requis I'attention concer nant son expérience de Trinity, franchement. , bien entendu, 2 Madonna. Voulez-vous m'épouser ? REMERCIEMENTS DE NICKY A1Commensali — on devrait vraiment se rencontrer plus sou- vent qu'une fois par sidcle pour le diner. ‘Aux auteurs des Giovanni Chronicles pour l'utilisation des Fondateurs et & Daniel Greenberg pour les personnages de Children of the Inquisition. Nombreux remerciements & Rob Hatch pour sa patience et & Justin Achilli pour ses intuitions au cours de notre quéte de la Vérité parmi les mensonges & une époque illuminge unique- ment par les flammes tremblotantes du Jyhad. Titre original : Transylvania Chronicles I: Son of the Dragon ‘Traduction : Luc Masset Maquette : D.PLL © Hexagonal 1999 Achevé d'imprimer en septembre 99 par l'imprimerie FABREGUE & Saint-Yrieix-La-Perche (87500). Edité par HEXAGONAL — 94-96, rue Faidherbe — 93700 Draney Daépat légal: septembre 1999. © 1998, 1999 White Wolf Publishing, Inc. Tous droits rer ‘6. Toute reproduction sans pemisson rite deter ext texpressment refusée, sau dans un but de présertaton. White Wolf, Monde des Téndbres, Mage: L’Ascension, Vampire: La Mascarade, Loup-Garou : Apocalypse, Wraith : The Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West, Vampire : PAge des Téndbres, The Last Supper, Giovani Chronicles, Children ofthe Inuisition, Liber Transylvania, Chronic Transylvania I: Marées de téndbres et Chronica Transylvania IT: Le Fil du Dragon sont tous des marques <éposés par White Wolf, Tous les noms, ses, prsonnages et textes eF-ncus sont des marques déposées de White Wolf —A Imoins gu’ nen sot précise surement Avertissement : Les personages et événements \rits dans ce livre sont imaginaires, Une ressemblan- ce queleonque entre les personages et toute personne, vivante ou morte, serait pure colneidence. La mention ou la référence & une quelconque com- pagnie ou un quelconque produit dans ces pages n'est ‘pas une atteinte aux marques déposées concemnées, En raison de la nature des themes présentés ici, le lecteur est invité & exercer son sens du discemement. Plus particulitrement, nous lavertissons que certains des points de vue exposés ici pourraient choguer les sentiments religieux ou la sensibilité morale de cer- taines personnes. Considérez que les personages écrit dans ces pages ont des points de vue radicale- ‘ment déviants qui leur sont propres et auxquels n’adhé- re pas I'éditeur TABLE DES MATIERES INTRODUCTION Lappel de la nuit Nouvelles légendes du ES DE TRANSYLVANIE Laube d'un nouvel age. Résumé des épisodes précédents. Cainites célebres. Les Cainites des sept domaines. Autres régions importantes Alliances de sang Histoire et politique des Cainites Débats politiques .....2.+++++ Les réactions transylvaniennes & la proposition d’Hardestadt. La révolution de Boboina et le Mouvement Anarch La chute de Constantinople et autres conspirations cainites ‘Autres considérations Les armes & feu Les armures Les voyages L’écoulement du temps. CHAPITRE SECOND + ANG APPELLE LE SANG. Contexte de Phistoire ‘Acte I: Lantre du serpent (1472) ‘Scéne 1 : Une invitation du comte Radu. Scéne 2 : Le Chateau d’Hermanstadt attend CHRONICA TANSYLVAD Scene 3 : Des pices sur un échiquier Sone 4 : Une discussion animée Scene $ : Une altercation embrasée Seéne 6 : Retour a Bistritz Scéne 7 : La volonté des anciens Sone 8 : La Cathédrale de Chair Le dénouerent. CHAPITRE TROISIEME ¢ HACELDEMA Contexte de histoire... ‘Acte II : Du servage cainite (1493). Scene | : Quelques élus Scne 2 : Les courants de la fortune Scbne 3 : Les trajts terestres Scéne 4 : Questions essenticlles Scbne 5 : Paix et chatiment. Scene 6 : Le champ de sang CHAPITRE QUATRIEY LIAMBRE PROPHETIQUE Contexte de histoire ‘Acte III : Dans Pantre du Dragon (1495) Scéne 1: Invités dans la mort Scéne 2 : Le chéteau de Dracula, Scéne 3 : La morsure du Dragon Scéne 4 : Entrée dans la non-vie. . Scbne 5 : Retour & Brasov ‘Au cceur de I'ambre Répercussions. APITRE CINQUIEMI Les AGONIS' Un Assamite Des Brujahs Des Gangrels Une Lasombra Des Malkaviens Des Nosferatus Une Ravnos Des Toréadors Une Tremere. Des Tzimisces Des Ventrues. Dracula : une énigme CHAPITRE SIXIBME + Comme UNE BPO} Les interludes ‘Maturation et expérience ... APPENDICE + Li ROLE DE LHISTOIRE ET DU DESTIN, Brive histoire de Transylvanie (XIV-XVE siécles) Lihéritage de Dracula DES MATIERES Denn die Todten reiten sefnell. Car fes morts voyagent vite. — Gottfried August Burger “Lengrad Said Ce SETAC erred Ici je suis un noble, Je suis boyard. Le peuple me connait, et je suis le maitre. — Bram Stoker, Dracula qi “wr i ve uli iN ne iH hl si fi! “tie A ‘TRANSYLVANIA demitres années du Moyen-Age constituent 'une des périodes les plus tumultueuses de I'histoire vampirique, en particulier dans le volvodat de Transylvanie. Dans les “terres au-deld de la forét”, des meutes de now- vveau-nés r6dent. Elles pervertisent les coutumes duu Clan Tzimisce en établissant Je premier ritus du Sabbat. Au cur des chambres sectétes des Ventrues allemands, des vampires assoiffés de pouvoir exaltent les vertus de la Camarilla. Ils sTorganisent contre le chaos qui les ronge. A quelques lieues de Ia, alors que des paysans rebelles incendient les demeures des seigneurs féodaux, les anarchs portent le premier coup ‘contre Ia rigide oligarchie de la nuit. Les sectes politiques que les Cainites du XX" sidcle connaissent si bien trouvent leur oFi- gine & cette époque. La fin de la Révolte Anarch s’enchaine en camaiew avec le but dun nouvel Age, Le Clan Tremere a été scandalisé par les actes du traftre Goratrix. Maintenant qu’l reette leur ordre et fonde le sien propre, les Sorciers sont menacés par ses infants les plus jeunes. En manipulant et en sélectionnant les dirigeants mortels de la Transylvanie, ils recrutent de nou- ‘veaux chefs dans leurs rangs. L’un des plus prometteurs est ‘Viad I'Empaleur, le mortel que l'on appelle Fils du Dragon Mais il déjouera les tentatives de domination des Démons. Chez tous les clans le début de la Renaissance apporte de nouvelles idées... et engendre de nouvelles horreurs. La saga de la Transylvanie continue. LAPPEL DE LA NUIT Dans notre monde comme dans celui du Moyen-Age chmiges des genes Je vampires En es sombre conte toca signification, cre bel de Transylvani st doulou- fame le ale se couche dri les sommetsbrumeux des fume “ine guere ine bait hone et saglns, Les ia oppression. unsent cone la amie dss Blo, massacren uses por acheter eu ibe Des Ala fin de ce sitcle (et au terme de cette seconde partie des tC buna Face eux ls pis beaux des Canes ont dicie Lamaien — pos oan a He soo 4 te abba. Ene ees dn exttmes, Tyler du Clan Brjh Cont es dhs ees vols conte es chefs dos dou pourure svi Ie sal sme ext soulé pu un mal Cigna a, oe eames da meee n> ens torres voi Papel de ul Alors gue exe du de dsespoi sn vem dans son silage NOUVELLES LEGENDES DU VIEUX Pays Cai est le second cuvage de ln série des Chrnia fananéstemporls” guise Tévlaon du volvodat ito pcs expats do nav eaghiqa LE THEME DE LIMMORTALITE CORRUPTRICE Cotte chronique marque lentement les protagonistes de la socigté cainite, Le temps est le pire ennemi du vampire, Les nouveau-nés blasés de I'époque mademe font trop peu de cas de la malédiction de Cain ils ne peuvent pas comprendte la ver table menace qu'elle représente, La soif de sang, le mépris des ‘mortels, les distractions de la politique — ce ne sont apres tout que des détails mineurs de la non-vie. Le plus grand fardeau que doit supporter un vampire c’est Pimmortalitéelle-méme, Les vamp sont ds ras igs. Mais le monde auoor aut ext or changement permanent Il dome et Dy scoune us andes ambi. Lidl deve home Ib) Us tiompte devin dgrce. De simples conbies sor i ment les scélérats en conquérants ; alors que des Cainites STi cent 'eutmemes urs popes alchemars. Le temps dome tout La réperesion des ace dex vamp Sor hse elt Paps plu snste maleton Se Ca St wae ers marie ele eft qe lng i fae du despot et enewraper Tecconplssmet de tls pops, Le etn ned, pour le mele 0 pour mie AMBIANCE DE LA TRANSYLVANIE LEGENDAIRE Deux ambiances dominent en Transylvanie — aussi cifé- rentes que le jour et la nit, Les jourées sont relativement calmes et sires. Les mortels sont fortement influencés pa ls actions des eréatures surnatureles qu'il etoient ; et pourtant, dans toute Europe de 1'Est, la plupart sont parfiteme: capables de créer leur propre saga. Les vampires pensent 4qils content tout; ils transforment histoire conformé- ment leurs grands projets, mais, en Transyvanie, le fat que le peuple connaisse la nature viable de ses seigneursinter= ditcett grossire manipulation. Les ombres sont longues dans les teres au-dela del fort; ms les Enfants de Can doivent tout de méme y retercantonnés dans atente du coucher du soleil et du lever de la lune. CHRONICA TRANSYLVANIA I Une fois le soleil couché, les Cainites gouvernent la nuit Ne craignez pas d’en faire rop dans votre version nocturne de la Transylvanie, Beaucoup de passionnés dhorreur associent cette contrée aux plus vivaces des clichés du genre vampi- rique. Votre tiche est de surmonter leurs superstitions pour mieux les recréer. Les archétypes des Iégendes vampiriques pllulent dans votre inconscient. Nourrissez-Ies a la mamelle corrompue de cette contrée. Reprenez le terfiant chateau sur Ja colline, les hurlements des Toups sous la lune ou les cryptes coubliges ou des adeptes gardent des secrets qui détruiraient la raison du commun des mortels. Les enfants de la nuit prolon- gent leur saga de désespoir dans un cauchemar sans fin. COMMENT UTILISER CE LIVRE Bienvenue chez moi, Entrez librement. Repartez sain et sayy. — Comte Dracula dans te Dracula de Bram Stoker ‘Tous les livres de cette série partagent la méme structure. Le chapitre premier de celui-ci décrit les personnages princi paux et les événements de I'épisode précédent, Marées de rénebres. Vous y trouverez. une description des domaines et tir sas, des Calnites de Transylvanie et une bréve histoire des trois, sectes principales de cette époque. Les chapitres deux, trois et quatre présentent trois histoires| pour votre chronique. D'abord, votre troupe a l'occasion dentrer ten relation avec Vlad l’Empaleur lest pris dans une toile de tral- trise et de conspration caintes. Votre coterie a le choix: elle peut sectiones les fil qui le retiennent ou asister sa. destruction Ensuite lle panicipera&I'un des €vénements les plus impor- tants de histoire caine: la Convention de Thoms (que certains, coubliant que Thorns est une vill, apellent la Convention des pines dans leur langue natal). Une fois fi, ses membres auront occasion de discuter des ides qui ménent a a formation de la CCamarilla.. et qui insprent la vengeance du Sabba Enfin, votre coterie doit partir pour le chateau d’Arghes en Valachie, ob un snarch true Iun des plu immondes personnages de histoire caine. Le destin qui se joue entre les murs de ce chéteau dépend des actions de vote coterie Le chapitre cing décrit les protagonists de ces histoire et vous donne plus d"idées pour les employer dans votre chro: nique. La guerre des clans fait rage en Transylvanie, mais V'es- sentiel de histoire cainite est fagonné par les individus que votre coterie rencontrera. Le ehapitre six donne av Conteur quelques outils pour gérer une 6popée, notamment ses inter- ludes et les temps morts entre les histores Eni, pour ceux qui ont le godt de l'histoire avec un grand “H", Fappendice décrit certains événements majeurs de cette époque pour les morels. En regard, vous trouverez quelques considérations sur des Csinites importants de la fin du XV sigel. Les plus marquantes de toutes concement ls origines, de Viad Tepes, le Fils du Dragon, Parcourez les sinstres chiteaux que nous avons éifiés pour vous. Perdez-vous dans leurs sombres coulois. Et ressortez envi par les mystéres du Viewx Pays. Entrez librement et repartez sain et sauf. Car une fois vote exploration terminée, ‘vous emmnerez les cones de Ie Transylvanie des légendes. INSPIRATIONS ET REVELATIONS Le Conteur posséde plusieurs possbilits pour démarrersa chronique du bon pied, Sagira--il d'une recréation historique cou d'un écho des sombres légendes vampirigues ? Nous prfé- rons un peu des deux. En gardant cela & esprit, nous avons consults diverses sources. Les chroniques transylvaniennes ne peuvent pas survivee de l'histoire seule. Lhistoire morelle sert ‘inspiration ; les archétypes de Mhorreur lui donnent ta vie. Les ouvrages suivants —outreI'indispensable Dracula de Bran Stoker — peuvent aider le Conteur anglophone & construire sa chronique Stephen Pascu, A History of Transylvania History of Transylvania, compilé par Lazslo Niksi History of the Late Medieval Balkans, compl par John Fine William Manchester, A World Lit Only By Fire MeNally et Flotescu, Vlad Dracula : Prince of Many Faces ‘McNally et Florescu, In Search of Dracula Stoiescu, Vlad Tepes Eten frangais Matei Cazacu, L'Histoire du prince Dracula en Europe ccenirale et orientale (XVe siécle) : Présentation, dition cri- tigue, traduction et commentaire AUTRES SOURCES Plusieurs des vampires influents de cette époque sont pré- sentés dans Children of the Inquisition. Ce live donne d'autres {des pour des chroniques situges au XV° sicle, ainsi que des essais détails sur Vlad Tepes, Durga Syn, Etrius, Lambact ‘Tyler, Rafael de Corazon et beaucoup d'autres. Nous en ‘sommes reconnaissants & son auteur, Daniel Greenberg, qui cn grande partie inspiré le présent ouvrage. Malheureusement, Children of the Inquisition est en anglais et depuis longtemps épuisé. Pour ceux d’entre vous qui cont accés & Intemet, cet ouvrage est archivé et peut étre te chargé gratuitement au site web de White Wolf hup /wwwwhite-wolf.com, Ceux qui n’ont pas acces 2 TIntemet sont invités& le chercher dans les rayons d'occasions des magasins de jeu, ou & improviser (la brigade chargée de la ccohérence du Monde des Ténébres ne viendra pas frapper & votre porte, promis). Le PRIX DE LA LIBERTE... n'est pas la vigilance étemelle, mais la volonté de modifier Phistoie telle qu'on la raconte. Les Chronica Transylvania sont enracinges dans histoire vampirique, laquelle établit que la Camarilla mit fin 8 la Révolte Anarch en 1493 et que Dracula fut Etreint par Lambach, Nous supposons done que I’his- toire se prolonge sans changement. Les personages sont 1a pour recueilir amis et ennemis, et pour préparer le terrain aux siteles de non-vie qui les attendent, Et alors ? Si cela ne vous convient pas, changez-le. Si votre coterie finit par saboter Ia Convention de ‘Thoms et que la Révolte Anarch se poursuit, ainsi soit- il, Si jamais des personnages astucieux de la coterie finissent prisci ou cardinaux du Sabbat, tant mieux pour eux (fagon de parler...). Ne vous sentez. pas contraint par l'histoire exposée ici — ce n’est que de T'argile entre vos mains. Fates du Monde des Téntbres ce que vous voulez. L. AGE ‘Ala fin du XV¢ siete, "Europe de I'Est vit de nombreux changements. Les carossesrempacent les chars bref es trajets entre deux vies distantes demandent ainsi beaucoup soins de temps, Apres amelioration dela povdre & canon, la brtaité du mercenaire de Ia Renaissance remplace la cheva lere médisvale. La responsabilité féodale change lentement comme les paysan résistent au joug de Poppression, Le jour, dds homames et des femmes indistrieuxlutent pour repousser les ténabres du Moyen-Age. ‘Une fois le soleil couch cepengant, méme les mores les plus optimists fuient les ombres qui s'llongent. Sasis de train, il assent onfer ls eux dans leur ceminées et se bamicadent chez eux. Le voile qui sépare les vivant et les torts est mince. Quand il scart, es horeurs qui en résu- tent rendent fous les pls sages. D'antiqueseniés gouvernent Ia nut en Europe de l'Est, méme dans les plus grandes des cites, RESUME DES EPISODES PRECEDENTS ‘Avant de nous laisser emporter par le tourbillon des chan- ‘gements survenus en Transylvanie, résumons quelques points importants des demiers épisodes des Chronica Transylvania, Si vous n’avez pas découvert les secrets du premier volume de cette série, Marées de Ténebres, ce chapitre devrait vous aider a comprende ol: nous nous situons. Si, d’un autre c6t8, votre coterie a survécu a tout ce que les deux demiers siteles ont apport, cette section peut vous servir de rappel des aspects rmajeurs de la chronique... et vous donner quelques surprises, ‘Chague Episode des Chronica Transylvania se construit ‘sur certains détails du préc&dent ; ’histoire se développe ainsi sur des sieles entiers, D’anciens rivaux reviennent, des infants nouveau-nés apparaissent, des secrets oubliés engen drent de nouvelles horreurs, Si vous présentez cette chronique ‘de nouveaux joueurs au sein de votre troupe, le résumé qui suit devrait leur permettre de se mettre au courant Le Conteur est aworisé & photocopier le résumé de la ‘chronique pour son usage personnel. CAINITES CELEBRES Devant le décor de Phistoite mortelle, les mors-vivants jouent un drame étemel. Les guerre interclans sont de plus en plus courantes ; In principale raison en est 1a faculté des CCainites les plus anciens & dresser leur lignée contre leurs ennemis, Dans les années qui suivent, les plans des individus ‘effacent lentement devant les alliances trafresses des clans transylvaniens Les nouveau-nés peuvent bien parler de leurs anciens avec inéprs, il n'en reste pas moins que les noms des Aicux de “ransylvanieévoquent la crine et le respect. Qui serait assez fou pour injurier Tremere, le chef anéiluvien du clan des Usurpteurs? Seus es sucidsrs s'aventureraient sans invi- CHRONICA TRANSYLVANIA Il tation dans les profondeurs du labyrinthe de Yorak, ta ‘Cathédrale de Chair, ot'des Tzimisces fanatiques apprennent les secrets oubligs de leurs ancétres Des nouveau-nés rebelles complotent pour usurper le pou- voir de ces deux Mathusalems, mais d'autres Aieux ont Ie ‘méme objectif, Michel du Clan Tollés & In frontite de Europe de I'Est — regrettent que Bulscu, un Inconnu de leur clan, soit tombé en torpeut. Mais Ia possibilité d'exploiter ce {qu'il a construt en Hongrie existe encore, Les Ventrues saxons sont bien connus en Transylvanie, & la fois pour leur rapacité ct pour leur ténacité DES VAGABONDS DANS LA NUIT Beaucoup de Cainites hantent et protégent les mémes domaines pendant des sigcles, mais ils ne peuvent pas contraindre les morts-vivant gui vont oi ils veulent. Anatole est 'um de ceux-revenu 2 Alamut obi attend sa prochaine mis sion, Fariq, c'est autre chose ; il contrlait jadis la parte mar- chande de Buda-Pest, mais on ne lui a jamais demandé de mener sa mission & terme. En revanche, il a sympathisé avec les mortels de Transylvanie et s'est depuis enfui vers leur royaume, Les familles nomades et mortelles du Clan Ravnos ont subit les violences, les persécutions et les préjugés des Européens comme des Tures. A l'origine, les Ravnos espé- raient trouver en Europe une nouvelle patie, mais leur réve a &4écruellementdéteuit. Vasily Taltos éaitjadis un diplomate pour les Ventrues ; il influence maintenant plusieurs meutes autres Ravnos, Il est bien au fait des souflrances des gitans rowvellement arivés en Hongrie orientale, etl finira par eréer un infant, Vladistav altos, pour serve d’instument& sa ven- seance. Entin, ily a Zelios, un visionnaire nosferatu bien connu. IL est devenu célébre en concevant beaucoup de chiteaux impor- tants dans toute l'Europe. Malheureusement, il y a gagné quelques ennemis retors, parmi lesquels un culte de Séthites assoiffés de pouvoir. Les CAINITES DES SEPT DOMAINES Malgeé Vimpasse od se trowvent atuelement les incur sions des Venues en Orient, les Patriciens se sont trouvés bien prs dela domination totale de la Hongse, y compris l “Transylvanie. Apres avoir plenement cortompu les dirigents morels de Hongrie occidentale, ison organise le Conseil des Cendres, une coterie de diigeats vampires qui supervises sept donaines des Siebenbirgen en Hongrie orienta Depuis, ces dirgeants sont tomibés en disgrice. Des infants se sont dressés conte eux pour tener dusurper leu postior tt leur puissunce. On dit que frsqu’wn monarque est corrom usa tre reflte les tourments de son me. C'est doublemen trai ehez Tes mors-vivans, aris ont des sices devant ev pour plonger dans le désespoir. Les dirigcantscaintes dk Transylvanie 6prouvent une forte loyauté envers leurs teres Maintenant que ler autoritédéline,celes-ci souvent enco re plus, Comme des béesaffamees dans une cage, ls prince: ‘déehus reporent leur rastaton les uns sur es aus. RESUME DE Pour quiconque est déterminé & simplifier la Kégende de ‘Transylvanie médiévale sombre, elle tient en peu de mots = Vressentiel des troubles dans ce pays provient du conflt entre VPOrient et POccident. Au XII siéce, les clans occidentaux cessayent organiser leurs domaines en Hongrie afin de ‘mieux servi leurs objects égoistes. Les Seigneurs orientaux des Ventrues sont les plus ambitieux. Avec avidité ils our- dissent un plan pour étendre leur influence sure volvodat de ‘Teansylvanie ‘Leurs desseins ne sont pas totalement dépourvus de rméites, L'un de leurs plans contribue & coloniserI'une des régions les plus reculées de la Hongrie orientale et de la ‘Transylvanie. Apres que le roi Géza I de Hongrie a encourage la colonisation de I Transylvanie par la proclamation de 1141, aristocratic de Hongrie occidentale encourage des Saxons du Saint Empire 4 édifier un réseau d’établissements en ‘Transylvanie, Le plus important de tous est composé des Siebenburgen, une alliance entre les sept cits les plus pros- péres de la région. Les Caines eccidentaux reconnaissent bientt ces endroits comme les sibges dimportants domaines Il existeroutefois une complication majeure dans ce plan ambitieux. Depuis époque de la Rome antique, le peuple de Transylvanie a constuit sa propre civilisation. Les famille roumaines qui descendent des colons de Mancienne Dacie rejettent les prtensions des envahisseurs oocidentaux. Dans la imme veine, les Cainites orientaux ignorent les ordres des irigeants vampirigues occidentaux, Les Tzimisces offrent la résistance Ia plus passionnée aux plans des Seigneurs orientaux, Les Démons ont toujours éfini leurs propres frontitres — qu’elles soient politiques ‘ou morales, Les knezi princes estimés de leur clan, engagent constamment des Guerres Judiciaires pour redéfinir les limites de leurs domaines. Ils luttent violemment pour conserver le contréle de leurs terres ancestrales, négligent vee fervour les ordres des Patrciens et affrontent sans pitié ceux qui mettent en doute leur autorité. Alors que les sistent aux projets des vampires d’Europe de Ouest, ils sont confrontés & un autre ennemt mortel : tes Usurpateurs du Clan ‘Tremere. Les Démons et les Usurpateurs entretiennent leur haine depuis des années. Le CClan Tremere a connu les secrets du vampirisme en capturant de faibles Démons et en les utilisant dans des expériences laboliques. Les Usurpateuts d’Orient ont érigé en quelques siteles une structure basée sur les pouvoirs thaumaturgiques. Uni, leur ordre a massacré de nombreux Tzimisces, Durant le Moyen-Age, les seigneurs fSodaux du Clan ‘Teimisce sont trop divisés pour détuite les Tremeres ; mais ensuite, des Tzimisces plus jeunes apprennent a former des meutes de mors-vivants 8 la loyauté fanatique. Enfin unis, ils repondent aux menaces des Usurpateurs et des Ventrues Le sang appele le sang, et les liens du Vinculum ont rendu ces infants ts dangereux. Des vampires mécontents

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