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Génie informatique initiation ­ UE GEP2004L ­ CC du 01/04/2016 
 
Nom  Prénom  N° étudiant 
 
A) Implémentation 
Exercice A1 
Programmez en langage C le code correspondant au pseudo­code ci­dessous. Vous devez le 
faire sous forme d’une fonction. A quoi sert cet algorithme ? 
 
Algorithme 
Entrée vec[n] 
FAIRE 
echange ← faux 
Pour​ j de 0 à n­2 
Si​
 vec[j]>vec[j+1] 
Echanger vec[j] et vec[j+1] 
echange ← vrai 
Fin Si 
Fin Pour 
TANT QUE​  echange est vrai 
Fin Algorithme 
 
B) Debug 
Exercice B1 
Soulignez les erreurs dans le programme ci­après, puis corrigez les directement sur la feuille. 
Qu’affiche ce programme si l’utilisateur saisi le mot “bonjour” au clavier ? Ecrivez votre réponse 
ci­dessous. 
 
   

 
Génie informatique initiation ­ UE GEP2004L ­ CC du 01/04/2016 

 
#include <stdio.h> 
 
#define TAILLE 100 
#define N 26 
 
int main() 

    int t[N], i, rg; 
    char s[TAILLE]; 
 
    printf("Saisir un mot (en lettres minuscules): "); 
    scanf("%s", &s); 
 
    for(i=0; i<=N; i++) t[i] == 0; 
 
    i=0; 
    while(s[i] != '\0'); 
    { 
        rg = s[i] ­ 'a'; 
        t[rg]++; 
        i++; 
    } 
    for(i=0; i<N; i++) 
    { 
        if(t[i]!=0) printf("%c ­> %f\n", 'a'+i,t[i],i); 
    } 
    printf("\n"); 
 
    return EXIT_SUCCESS; 

 
 
   
Génie informatique initiation ­ UE GEP2004L ­ CC du 01/04/2016 

C) Théorie 
Exercice C1 
Décrire l’algorithme de recherche séquentielle. 
 
Exercice C2 
Triez le vecteur suivant en utilisant l’algorithme de tri par insertion. Vous devez écrire le vecteur 
à chaque itération et mettre en évidence les échanges réalisés comme vu en cours. 
 
Tri par insertion 
­2  7  3  120  18  37  25  60 

               

               

               

               

               

               

               
 
D) Programmation 
Exercice D1 
Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir un entier N et un réel x, puis calcule 
et affiche le résultat de la formule suivante: 
N
i
x 2i+1
y = ∑ (− 1) 2i+1  
i=0
 
Exercice D2 
Ecrire un programme qui permet à l’utilisateur de saisir un mot puis affiche: 
1. le même mot à l’envers (exemple: si l’utilisateur saisit “TRACE”, le programme doit 
afficher “ECART”), 
2. le même mot mais sans les voyelles. 
 
Exercice D3 
Ecrire un programme qui permet à l’utilisateur de saisir trois nombres réels, puis les affiche 
dans l’ordre croissant. 

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