MON GRIMOIRE
TOURS DE MAGIE
AURA DU HEROS
ENCHANTEMENT, TOUR DE
MAGIE
‘Temps diincantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : v, S
Durée : concentration, jusqu'a 1 minute
Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Ombrelame, Sorcier
Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50
metre. Vous bénéficiez d'un avantage & tous vos tests de
Charisme visant les créatures situées dans laura. A la fin du
sor, les créatures qui en ont subi influence peuvent faire un
jet de sauvegarde d'inteligence. En cas de réussite, elles se
rendent compte avoir été influencées par magie et elles
peuvent, & la discrétion du MJ, en concevoir de Ihostilité
Le rayon daction de ce sort double lorsque vous atteignez le
niveau 5 (3 metres), puis le niveau “1 (6 metres) et enfin au
niveau 17 (12 métres)
‘Source : Manuel des régies
ILLUSION MINEURE
ILLUSION, TOUR DE MAGIE
‘Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 metres
Composantes : S, M (un morceau de toison)
Durée: 1 minute
Classe : Sarde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Ombrelame, Sorcier
\Vous créez & portée un son ou une image représentant ur
objet. Lllusion persiste pendant toute la durée du sor, et se
dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous
lancez de nouveau ce sort.
Si vous eréez un son, son volume peut aller du simple
murmure au huriement. Ce peut étre votre voix, celle de
quelqulun d'autre, le rugissement d'un lion, un battement de
tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste
‘sans faiblir pendant toute la durée du sort, & moins que vous
ne préfériez émettre des sons distincts a diférents moments
pendant la durée du sort
Si vous eréez une image (comme une chaise, des empreintes
oueuses ou un petit coffe), elle doit tenir dans un cube de
1,50 matre daréte. Limage ne s'accompagne pas de son, de
lumiére, dodeur,ni dautre effet sensoriel. Une interaction
physique avec image révéle immédiatement quelle n'est
quiune illusion, car les objets la traversent
Si une créature utilise son action pour examiner le son ou
image, elle comprend quil s'agit d'une ilusion si elle réussit
Un test d'inteligence (Investigation) opposé au DD du jet de
sauvegarde de votre sort. Si une eréature perce Illusion &
jour, celle-ci perd toute substance pour elle.
Source : Manuel des régles
LUMIERE
EVOCATION, TOUR DE MAGIE
Temps d'incantation : 4 action
Portée : contact
Composantes
phosphorescente)
Durée: 1 heure
Classe : Barde, Clerc, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Ombrelame
M (une luciole ou de la mousse
‘Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 metres dans.
chaque dimension. Jusqu’a la fin du sort, il émet une vive
lumigre dans un rayon de 6 métres et une faible lumiere dans
tun rayon additionnel de 6 métres. Vous pouvez colorer cette
lumigre comme vous le souhaitez. Il sufit de recouvrir
completement objet avec quelque chose d'opaque pour
bloquer la lumiére. Le sort se termine si vous le lancez de
Rouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action
Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature
hostile, cette demiére doit réussir unjet de sauvegarde de
Dextérité pour éviter les effets du sort.
Source : Manuel des régles
LUMIERES DANSANTES
EVOCATION, TOUR DE MAGIE
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 matres
Composantes
tun ver luisant)
Durée : concentration, jusqu’a 1 minute
Classe : Sarde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien,
Ombrelame
'S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ov
‘Vous créez jusqu’a quatre lumigres de la taille d'une torche
qui apparaissent & portée. Elles ressemblent a des lanternes,
des torches ou des orbes luisants qui lottent dans les airs
pendant toute la durée du sort, Vous pouvez aussi les‘combiner pour obtenir une forme brillante vaguement
humancide de taille M. Quelle que soit Foption choisie,
chaque source lurineuse offre une lumiére faible dans un
rayon de 3 métres.
votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer
les lumiéres sur un maximum de 18 metres pour les installer
ailleurs, mais toujours portée. Une lumiére créée via ce sort
doit toujours se trouver a 6 métres ou moins d'une autre
émanant du méme sort. Elle s'éteint si elle passe hors de
portée.
‘Source : Manuel des régles
MAIN DU MAGE
INVOCATION, TOUR DE MAGIE
‘Temps diincantation : 1 action
Portée: 9 metres
Composantes : V, S
Durée: 4 minute
Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien
Ombrelame, Sorcier
Une main spectrale flottante apparait & portée, en un point de
votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou
jusqu’a ce que vous révoquiez le sort par une action. La main
disparait si elle s'éloigne & plus de 9 metres de vous ous
vous relancez le sort.
Vous pouvez ulliser votre action pour contrdler la main et
vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un
‘écipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un
‘écipient ouvert ou en sort, ou bien verser le contenu d'une
flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de 9
métres & chaque fois que vous l'utlisez
La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni
transporter plus de 5 kilogrammes
‘Source : Manuel des régles
MOQUERIE CRUELLE
ENCHANTEMENT, TOUR DE
MAGIE
‘Temps d'incantation : 1 action
Portée:: 18 metres
Composantes : V
Durée :instantanée
Classe : Barde, Ombrelame
‘Vous lancez une bordée dinsultes empreintes d'un subti
enchantement a une créature située portée et dans votre
champ de vision. Tant qu'elle vous entend (elle n'a pas besoin
de vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde
de Sagesse, sans quoi elle subit 1d4 dégats psychiques et
subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle
effectue avant la fin de son prochain tour,
Les dégats du sort augmentent de 144 quand vous atteignez,
le niveau 5 (2d4), le niveau “1 (3d4) et le niveau 17 (404)
Scurce : Manuel des régies
PRESTIDIGITATION
TRANSMUTATION, TOUR DE
MAGIE
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 metres
Composantes :V, S
Durée: usqu’a 1 heure
Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien,
Ombrelame, Sorcier
Ce sort est un tour de magie basique que les novices ulilsent
pour s'entrainer. Vous Iutilsez pour créer & portée un des
effets magiques suivants
Vous oréez un effet sensorielimmédiat et inofeensit,
comme une pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles
Notes de musique ou une odeur étrange
» Vous alllumez ou éteignez instantanément une chandelle,
tune torche ou un petit feu de camp.
» Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne
faisant pas plus de 30 décimétres cubes.
» Vous refroidissez, réchaufez ou aromatisez jusqu’a 30
‘décimetres cubes de matiére non vivante pendant 4
heure
» Vous faites apparaitre une couleur, une petite marque ou
tun symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure
» Vous créez un colifchet non magique ou une image
ilusoire tenant dans votre main, qui persiste jusqu'a la fir
de votre prochain tour,
Si vous lancez le sort a plusieurs reprises, vous ne pouvez
as avoir plus de trois effets non instantanés actif & la fois,
‘Vous pouvez révoquer un tel effet par une action
‘Source : Manuel des régles