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MON GRIMOIRE TOURS DE MAGIE AURA DU HEROS ENCHANTEMENT, TOUR DE MAGIE ‘Temps diincantation : 1 action Portée : personnelle Composantes : v, S Durée : concentration, jusqu'a 1 minute Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien Ombrelame, Sorcier Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 metre. Vous bénéficiez d'un avantage & tous vos tests de Charisme visant les créatures situées dans laura. A la fin du sor, les créatures qui en ont subi influence peuvent faire un jet de sauvegarde d'inteligence. En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, & la discrétion du MJ, en concevoir de Ihostilité Le rayon daction de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 metres), puis le niveau “1 (6 metres) et enfin au niveau 17 (12 métres) ‘Source : Manuel des régies ILLUSION MINEURE ILLUSION, TOUR DE MAGIE ‘Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 metres Composantes : S, M (un morceau de toison) Durée: 1 minute Classe : Sarde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien Ombrelame, Sorcier \Vous créez & portée un son ou une image représentant ur objet. Lllusion persiste pendant toute la durée du sor, et se dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous lancez de nouveau ce sort. Si vous eréez un son, son volume peut aller du simple murmure au huriement. Ce peut étre votre voix, celle de quelqulun d'autre, le rugissement d'un lion, un battement de tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste ‘sans faiblir pendant toute la durée du sort, & moins que vous ne préfériez émettre des sons distincts a diférents moments pendant la durée du sort Si vous eréez une image (comme une chaise, des empreintes oueuses ou un petit coffe), elle doit tenir dans un cube de 1,50 matre daréte. Limage ne s'accompagne pas de son, de lumiére, dodeur,ni dautre effet sensoriel. Une interaction physique avec image révéle immédiatement quelle n'est quiune illusion, car les objets la traversent Si une créature utilise son action pour examiner le son ou image, elle comprend quil s'agit d'une ilusion si elle réussit Un test d'inteligence (Investigation) opposé au DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une eréature perce Illusion & jour, celle-ci perd toute substance pour elle. Source : Manuel des régles LUMIERE EVOCATION, TOUR DE MAGIE Temps d'incantation : 4 action Portée : contact Composantes phosphorescente) Durée: 1 heure Classe : Barde, Clerc, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien Ombrelame M (une luciole ou de la mousse ‘Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 metres dans. chaque dimension. Jusqu’a la fin du sort, il émet une vive lumigre dans un rayon de 6 métres et une faible lumiere dans tun rayon additionnel de 6 métres. Vous pouvez colorer cette lumigre comme vous le souhaitez. Il sufit de recouvrir completement objet avec quelque chose d'opaque pour bloquer la lumiére. Le sort se termine si vous le lancez de Rouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action Si vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette demiére doit réussir unjet de sauvegarde de Dextérité pour éviter les effets du sort. Source : Manuel des régles LUMIERES DANSANTES EVOCATION, TOUR DE MAGIE Temps d'incantation : 1 action Portée : 36 matres Composantes tun ver luisant) Durée : concentration, jusqu’a 1 minute Classe : Sarde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien, Ombrelame 'S, M (un bout de phosphore ou d'orme, ov ‘Vous créez jusqu’a quatre lumigres de la taille d'une torche qui apparaissent & portée. Elles ressemblent a des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui lottent dans les airs pendant toute la durée du sort, Vous pouvez aussi les ‘combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humancide de taille M. Quelle que soit Foption choisie, chaque source lurineuse offre une lumiére faible dans un rayon de 3 métres. votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumiéres sur un maximum de 18 metres pour les installer ailleurs, mais toujours portée. Une lumiére créée via ce sort doit toujours se trouver a 6 métres ou moins d'une autre émanant du méme sort. Elle s'éteint si elle passe hors de portée. ‘Source : Manuel des régles MAIN DU MAGE INVOCATION, TOUR DE MAGIE ‘Temps diincantation : 1 action Portée: 9 metres Composantes : V, S Durée: 4 minute Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien Ombrelame, Sorcier Une main spectrale flottante apparait & portée, en un point de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou jusqu’a ce que vous révoquiez le sort par une action. La main disparait si elle s'éloigne & plus de 9 metres de vous ous vous relancez le sort. Vous pouvez ulliser votre action pour contrdler la main et vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un ‘écipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un ‘écipient ouvert ou en sort, ou bien verser le contenu d'une flasque. Vous pouvez déplacer la main d'un maximum de 9 métres & chaque fois que vous l'utlisez La main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes ‘Source : Manuel des régles MOQUERIE CRUELLE ENCHANTEMENT, TOUR DE MAGIE ‘Temps d'incantation : 1 action Portée:: 18 metres Composantes : V Durée :instantanée Classe : Barde, Ombrelame ‘Vous lancez une bordée dinsultes empreintes d'un subti enchantement a une créature située portée et dans votre champ de vision. Tant qu'elle vous entend (elle n'a pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle subit 1d4 dégats psychiques et subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque qu'elle effectue avant la fin de son prochain tour, Les dégats du sort augmentent de 144 quand vous atteignez, le niveau 5 (2d4), le niveau “1 (3d4) et le niveau 17 (404) Scurce : Manuel des régies PRESTIDIGITATION TRANSMUTATION, TOUR DE MAGIE Temps d'incantation : 1 action Portée : 3 metres Composantes :V, S Durée: usqu’a 1 heure Classe : Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien, Ombrelame, Sorcier Ce sort est un tour de magie basique que les novices ulilsent pour s'entrainer. Vous Iutilsez pour créer & portée un des effets magiques suivants Vous oréez un effet sensorielimmédiat et inofeensit, comme une pluie d'étincelles, un coup de vent, de faibles Notes de musique ou une odeur étrange » Vous alllumez ou éteignez instantanément une chandelle, tune torche ou un petit feu de camp. » Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne faisant pas plus de 30 décimétres cubes. » Vous refroidissez, réchaufez ou aromatisez jusqu’a 30 ‘décimetres cubes de matiére non vivante pendant 4 heure » Vous faites apparaitre une couleur, une petite marque ou tun symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure » Vous créez un colifchet non magique ou une image ilusoire tenant dans votre main, qui persiste jusqu'a la fir de votre prochain tour, Si vous lancez le sort a plusieurs reprises, vous ne pouvez as avoir plus de trois effets non instantanés actif & la fois, ‘Vous pouvez révoquer un tel effet par une action ‘Source : Manuel des régles

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