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POUVOIR DE LA FORCE: Altération = Pre-requis Valeur deForce 1+ ‘Vouspouvez de maripulr ls énergies dela Force vvante autour de vous.en manipulant votre environnement proche, Vousdevez toucher lesclet vous ne pouvez active qutune fois cet effet Vous pouvez utiliser ce pouvoir de deuxmanives, mais uniquement dans un terrain {acilement modifiable, commedelapoussir, du sabe un maraisou une vegetation dense ‘Dépensez 0 pour que!emviconnement3portde courte compte comme du teraindficlejusqu’lafn de votre prochain tout _Dépensez 0 pour que lemironnementaportée courte compte comme un terainordinare, usa finde votre prochain tour iesti fil intranchisable, I I Cee Dépensez unetunseul Dépensez 00 pour VVouspouvez dépenser un et un seul @ pour mettre acowert vos ‘quand vous actvezce augmenterlaportée da alliés2portée courte ajoutent Mlauxattaques’ distances ow pour fare un test pouveirAlterationdfautant |_| prenantpour cbt, et a leustests de Discretion, ‘de Survie Moyen (4) derangsque vousavex pourune broutillEneasde || acquis 'amelorationsde ces, vous lcalizz dela Portée Vous pouvezactiver nourritue, eau potable ou cette option pluscursfois. dautresfournitu —_——- cesses jusu’aportée extreme. = Dépensez @ pour partager Vouspouvezutliser ce Pour une broutile vous Deépensez @ pour désigner lessens des animaux pouvoir sur nimportequel pouvez engagerun © auiantdeciblesque vous portdedece power (au terrain ferme (ere,roche Tnmediatement apres avoir | aver acquis'ameliorations minimum aportée courte. ouglace) maniestélepouvoicdebase | depuissance. racunede sheers earsteeereater | | Arde ocoese a cauccenieracest | | coatemtoorie Sane mee | | esos aes pein) ee I | C2 0D E> Dépensez 00 pour P| Dépensez @@pourchenger | | Dépense 0 pourdésigner Dépense2 00 poureréer auugmenterlaportée du te portonde terrain autant de ciblesque vous ne atmosphere corosve, powoirAltérationdautant || portéeenterrain avezacquisd'amdiorations | dansune one de 3 mtres derangsque vous avez inttanchissable (ce qu crée depussance. Chacunede de ciametre,aportéede ce ‘sequls farmelioratonsde ausclunobslaceue 3 cesubles peut igrorer ies pouvoir Lapuisance de Portée Vouspouvezactiver || metres maximum) tat que effets de ce pouvoir Vous cotrosion est egale votre cette option plusieurs fois ddurelepouvci.Vouspowez | pouveractivercette option ValeurdeForce Vous erm | stiverceteontion Pusieusfois. pouvez actver cette option Psieurstois. lsieustois tT Dépensez uneet une seule {Quand vous ctivezce pouvoir sans utiliser de @ pour générerde M8) Dépensez @ pour désigner {ois QOpour améforerune | Qajoutez© toutes es utlsationsde la Forces portdedece autantdecibles que vous {oisladificutédestestsde | powvoir.tantquifat eft avez accu amélorations vos adverssites, tant qu (Quand vous ctivezce pour san utlser de © pour générerde | depuissance. Chacune de sontdansunezonequisubit | @.ajoutez @ toutes es utlisatinsde laForcea potéedece ‘ces cibes peut ignorerles leseffets de ce pouvoir. owl, tant quilt effet effets de ce pouvoir Vous —___ erm | er activercetteopton lusieustois — POUVOIR DE LA FORCE: Méditation de bataille ™ Pre-requis Valeur deForce2+ Lutilisateurde la Force dirige ses alliés au combat, faisant d'euxune unité plus efficace. ‘Vouspouvezutiliser @ pour ajouter un #¥ automatiquea tousles tests effectués par un nombred'alliés au contactégal a votre Présence jusqu'ala fin du prochaintour.Sivous avez utilisé un @ pour générer @,réduiser la Volontéde chaque cible de 1 (aun minimumde 1) jusqu’ala finde la rencontre. Ce pouvoirn'autorisepasd'activationsmultiples. Dépensez @ pour affecter unnombrede ible supplémentaires égal votre Présence par nombre d'améliorations d'Amplitudeacquises. I D> Dépensez @ pour affecter unnombrede ible supplémentaires égal a votre Présence par nombre d'améliorations d'Amplitudeacquises. I LEE Dépensez@ pour affecter unnombrede ible supplémentaires égal votre Présence par nombre d'améliorations d'Amplitudeacquises. Ea Dépensez@ pour affecter unnombrede ible supplémentaires égal votre Présence par nombre d'améliorations a BEEN Dépensez @pour augmenterla portée du pouvoird'un niombrede rangsde portée égal au nombre daméliorationsde Portée acq La» Dépensez @pour augmenterla portée du pouvoird'un niombrede rangsde portée égal au nombre daméliorationsde Portée acquises. Dépensez @pour augmenterla portée du pouvoird'un niombrede rangsde portée égal au nombre daméliorationsde Portée acquises. aimee Lutilisateurde la Forcepeut subir4 pointsdestress pour passerlaportéedu powvoiretses améliorationsa 1 d'Amplitudeacquises. a ‘échelle planet Lorsquevouseffectuez un test de méditationde bataille, vous pouvezeffectuer untest combinéde commandement @. Si 'activationdu pouvoiret le testsont réussis, vous pouvez transmettre des ordres simples. = Dépensez @@ pour ajouter un 3% supplémentaire auxtests des cibles affectées. 'utiisateurpeut Vactiver plusieurstoi ev P| EngagezOO pour maintenirles effets du pouvoirsur chaque cible affectée tant qu’ellereste Aportée. a Siaucun@ n'aété utilisé pour générer @, choisissez tune compétence. Sous|'effet du pouvoir, chaque cible affectée ale nombre derangsdans la compétence choisiede la cible ayant les meilleurs rangsdanscette compétence. Silutilisateur a utilisé un @ pour générer O, chaque cible affectée doit effectuer un test de erm _ | Sang-froid @ sil souhaiterésister auxordres donnés pr 'utilisateur dans le cadre de ce pouvoir. a POUVOIR DE LA FORCE: Saisie = Pre-requis Valeur deForce2+ Vous immobilisezune cible, 'empéchanta'agir. Vous pouvez dépenser @ pour immobiliserune cible courte portée usqu’ala finde votre prochain tour.Sivous utilisez @ pour générer Ola cible subit également 1 blessure par @ dépensé en ignorant\'encaissement). I I I oar Dépensez @ pour Dépensez@@pour | Dépensez@ pour Dépensez@. augmenter la affecter 1 cible désorienterlacible | Lorsqu'unecible portée du pouvoir additionnellepar pendantun round affectée par Saisie d'un niveaupar amélioration paraméliorationde | entreprendune améliorationde Amplitude Puissance acquise. | action, elleencaisse Portée acai acquise. unnombrede points de stress égal votre Volonté, oo jawed Dépensez@ pour Dépensez@O pour | Dépensez @ pour Engagez OOO augmenter la affecter 1 cible désorienterlacible | pourmaintenir portée du pouvoir additionnellepar pendant un round Veffetdu pouvoir d'un niveaupar amélioration parameliorationde | sur chaquecible améliorationde Amplitude Puissance acquise. | affectée, Portée acquise. acquise. iE Dépensez@ pour Dépensez@@pour | Dépensez @ pour désorienter la ciblependant déplacer lacible affecter 1 cible un round par améliorationde Puissance d'un niveaude additionnellepar acquise. portée, la amélioration rapprochant ou d'Amplitude 'éloignantde vous. acquise. EeD BS Dépensez@ pour "| Siletest de Saisien’était pas déja opposé vous pouvezle combiner aun augmenterla test de Sang-froid opposé a Sang-froid. S'il réussit : si aucun @ n'aété portée du pouvoir utilisé pour générer Q, vous pouvezétourdir la ciblejusqu’ala finde son d'un niveau par prochain tour ; sinon, la ciblesubit une blessurecritiqueen ajoutant +10 améliorationde au résultat obtenu par @ dépensépour le test. HH Portée acquise. —_ POUVOIR DE LA FORCE: Conjure Pre-requis Valeur deForce 1+ Please see page 40 of the Unlimited Power Sourcebook for details. Pleaseseepage "| Pleaseseepage Please see page 40 of the Unlimited 40of the 40 of the Power Sourcebook for details. UnlimitedPower | Unlimited Power Sourcebook for Sourcebook for details. details. Please see page 40 of the Unlimited Please see page | Please see page Power Sourcebook for details. 40 of the 40 of the Unlimited Power Unlimited Power Sourcebook for Sourcebook for details. details. oo Please seepage | Pleaseseepage | Pleaseseepage | Please see page 40 of the 40 of the 40 of the 40 of the UnlimitedPower | UniimitedPower | UnlimitedPower | Unlimited Power Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for details. details. details. details. (ES LALLA Please see page 40 of the Unlimited Power Sourcebook for details. POUVOIR DE LA FORCE: Flux/Reflux = Pre-requis Valeur deForce 1+ Flux : quand vous faites un test de compétence, combinez-e avec un test de pouvoir de Force Flux. Dépensez_ unetunseul @ pour infliger 1 point de stress a vouset toute personne au contact. Reflux : quand vous faites un test de compétence, combinez-te avec un test de pouvoir de Force Reflux. Dépensez un et un seul @ pour éliminer 1 point destress. I I 1 Dépensez@ pour Dépensez 00 pour affecter tous les personnagesa Dépensezdes O pour exclureautantde portée courte, augmenterd'autantle personneque derangs montantde pointsde en Magnitude, quand stress infligé ou vousactivez le pouvoir éliminé. Fluxou Reflux. I Cae —EEE=D Dépensez@@Qune "| Flux: dépensezunet unseul @pourajouter a "| Vouspouvez foispar rencontre tousles tests fats par vos adversaires engages, maintenantdépenser pour poser une jusqu’ala findu prochaintour. plusieurs fois des questionauMJ.IIdoit | Reflux:dépensezunet unseul @ pourajouter (8 | pourajouter autantde vousrépondreparoui | tousles tests que vousferez avec la méme es. ounon. compétence,jusqu’ala fin du prochain tour. —_ I Dépensez@ pour "| Flux: dépensezunet unseul @pourajouter W 2 "| Vouspouvez exclureautantde tousles tests fats par vos adversaires engagés, maintenantdépenser personnequederangs | jusqu’alafindu prochaintour. plusieurs fois des O ‘en Magnitude, quand Reflux: dépensezunetunseul @ pourajouter 3 | pour ajouter autantde vousactivezlepouvoir | | tousles tests que vousferez aveclaméme Het V. Fluxou Reflux. compétence,jusqu'ala fin du prochain tour. —_ Engagez O jusqu'ala fin delarencontre. Ce dé cengagés'ajouteautomatiquementa tousvostests cde compétence. Chaque O ou @ obtenuavecce dé ajoute ¥¥ ou €P aurésultat. Les @ font aussigagner ‘point de stress et 1 point de confit. Ha Flux: une fois par session, si une ible a recuau moins5 points de stress par ce pouvoir,ajoutez @ sonprochaintest. Reflux: une fois par session, si vousavez éliminé au moins5 points de stress par ce pouvoir ajoutez @ & votre prochaintest. POUVOIR DE LA FORCE: Endure = Pre-requis Valeur deForce 1+ Please see page 36 of the Knights of Fate Sourcebook for details. Please see page 36 of the Knights of Fate Sourcebook for details. 5 Please see page 36 of the Knights of Fate Sourcebook for details. | Please see page 36 of the Knights of Fate Sourcebook for details. Please seepage "| Pleaseseepage | Please see page 36 of the Knights of Fate 36ofthe Knights | 360ftheKnights _| Sourcebook for details. of Fate of Fate Sourcebook for Sourcebook for details. details. ——_ I D> E> Ci Pleaseseepage | Pleaseseepage “| Pleasesee page Please see page 36ofthe Knights | 36oftheKnights | 36oftheKnights | 36 of the Knights of Fate of Fate of Fate of Fate Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for details. details. details. details. Please see page 36 of the Knights of Fate Sourcebook for details. POUVOIR DE LA FORCE: Renforcement “===> Pre-requis Valeur deForce 1+ Lorsqu’lleffectue un test d’Athlétisme,|'utilisateur de la Force peut le combiner avecun test de pouvoir de Renforcement. Il peut dépenser chaque Q obtenu lors deson test pour gagner un 3 ouun {3 (auchoin). Renforcement Renforcement Llutilisateurde la Force entreprend peut étre utilisé peut étreutilisé I'action Bond de la Force pour effectuer enconjonction enconjonction untest de pouvoir Renforcement. II peut avecla avecla dépenser @ pour sauter enlongueur compétence compétence jusqu’an‘importe quel point situé a portée Coordination. Résistance. courte. ——_=~”™ —_c I I . ‘N Renforcement Renforcement Lorsqu'ilentreprend 'action Bond de la peut étre utilisé peut étreutilisé Force, l'utilisateur de la Force peut enconjonction enconjonction atteindre n'importe quel point & portée avecla avecla horizontale ou verticale. compétence compétence Pilotage- Pugilat. planétaire. ma “mere eee Renforcement Effet persistant en engageant O. Dépensez @ pour peut étre utilisé Uutilisateurde la Force augmente sa augmenter la enconjonction valeur de Vigueur de 1 (usqu'aun portée du pouvoir avecla maximum de 6). d'unnombre de compétence rm nriveauxde portée Pilotage - spatial, égalau nombre d'améliorationsde Portée acquises. Lutilisateurde la Force peut désormais exécuter un Bond dela Force au prix d'une manoeuvre, au lieu d'une action. Effet persistant en engageant O. Llutilisateurde la Force augmente sa valeur d’Agilitéde 1 (jusqu'a un maximum de6). Hh POUVOIR DE LA FORCE: Farsight Pre-requis Valeur deForce 1+ Please see page 36 of the Savage Spirits Sourcebook for details. — CSSES=> — Please see page Pleaseseepage "| Pleaseseepage | Please see page 36oftheSavage | 36oftheSavage | 36of theSavage —_| 36 of the Savage Spirits Spirits Spirits Spirits Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for detail details. details details. — I CD Ci Co Please see page Pleaseseepage "| Pleaseseepage | Please see page 36oftheSavage | 36oftheSavage | 36of theSavage _| 36 of the Savage Spirits Spirits Spirits Spirits Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for Sourcebook for details. details. details details. Se << I I I Please seepage "| Pleaseseepage "| Please see page 36 of the Savage Spirits 36oftheSavage | 360ftheSavage _| Sourcebook for details. Spirits Spirits Sourcebook for Sourcebook for de deta POUVOIR DE LA FORCE: Prédiction Pre-requis Valeur deForce 1+ journée, utilisateurde la Force percoit les mouvementde la Force, la forme qu'elle prend et qu’elle prendra. utiisateurpeut dépenser @ pour obtenir des indices vaguessur les événements venir dans la prochaine Lorsquileffectue un testde compétence pour déterminer initiative, utilisateur de la Forcepeut le combiner 2 un test de pouvoir de Prédiction. lI peut alors dépenser chaque @ obtenu lors de son test pour gagner un 3. Dépensez@ pour Dépensez @pour Lescibles affectées augmenterlenambre | augmenterla portée augmententleur decibleseffectéesdu | dautantdeniveauxde | défense adistanceet nombre portéequele nombre | aucorpsa corpsde2 d'améliorations daméliorationsde pourle premier round d'Amplitudeacquises. | | Portéeacquises. de combat ——_= = Dépensez@ pour Dépensez @pour Dépensez @ pour augmenterlenombre | augmenterla portée augmenterla portée decibleseffectéesdu | d'autantdeniveauxde | d'autantde niveauxde nombre portéequelenombre | portée que le nombre d'améliorations daméliorationsde daméliorationsde d'Amplitudeacquises. | Portéeacquises. Portée acquises. = Dépensez @ pour obtenir autantde détails spécifiques ‘ue lenombre dlaméliorationsde Puissanceacquises. Dépensez @ pour voir plusloindansl'avenir, d'unnombre de jours supplémentaireségal aunombre daméliorationsde Durée acquises. er Dépensez @ pour obtenir autantde détails spécifiques quelenombre daméliorationsde Puissanceacquises. Lorsqu'ilcombineun test de pouvoir de Prédiction a untest c'initiative, Vutilisateur de la Force peut dépenser O pour permettrea toutes les cibles affectées d entreprendre un manceuvregratuite avant le début du premier round de combat. ll —_ Dépensez @ pour voir plusloindansl'avenir, d'unnombre de jours supplémentaireségal aunombre d'améliorationsde Duréeacquises. —_ POUVOIR DE LA FORCE: Guérison/Blessure ==> Pre-requis Valeur deForce 1+ \Vouspracurez une nouvelle vigueur vos lis ousaper énergie vitae de vos enn Guérison(utlsateur de la force ct clair uniquement): dépensez pour guérir ue créaturevivante aucontac(y compris vous meme) [arses > Dépensez pour Dépensez DO pour ajouter | Dépersex DOpoursjouter | Guerison:siaucun @n'a augmenterlaportée d'un tne cilesuppiémentaire tune cilesupplémentaire servia gener, lacible nombre de niveau pour pour chaque amiration pour chaque améiration récupére également un ‘chaque amélierationde Amplitudeacruise eAmpltadeactuse rombrede points de stress Portéeacquse. erm pictuers tin —__ oo Blessure:siun @ ageneré ,Tutisateur gagneun rnambredepoints de stress gale aurombrede blessures infiges, Dépensez @pour S| Dépensez OO pour ajouter | Guétison:Dépensez@ "| Guerison:dépense @ pour ‘augmente la portéed'un une ibe supplementalre our soigner 1 point de faire disparate état dune nombre de niveau pour pour chaque amiraton blessuresupplémentaire cle ‘chaque amdioration de Ampltudeacquise pourchaquesmélirationde | Blessure:dépenser @ pour Portéeacquise er Pisce cc suérirunecréature vivant Blessure: Dépensez@ pour | aucontact|ycomprisvous intger 1 point debessure ‘méme) un nombre de supplémentaire pour chaque | paints de blessure gal au amelioration de Puissance ombre nig lacie. La sense ibe soignée gagne 1 point econft — << CEE ‘Guérison: Soigne un Guétison: vous pouvez Guérison:Unefoispar | Guérison: Dépensez@ nombre de bessures combiner letestde session dépensez 000 pour soigner 1 point de Supplementaresegales aux | Guerlona un test pourramener ala view blesuresupplenentare rangsenmedecine. Médecine #96 Sil ‘ible morte depuis lafinde pour chaqueaméioationde Blessure:Infigeunnombre | réusit, unecbe soignée votre demir tou. Puissanceacquise. de blessures suérit également une Blessure: Une fois par Blessure: Depensez pour supplémentareségalesaux | blessurecritique session quand ce pouvoir Inger 1 pint de blessure rangsenmedecine Blessure: vous pouvez tueunecle,ressuiteune supplémentare pour chaque combine letest de ible aucontact morte au amelioration Pussance GGuérson’ un test de coursdecetterencontre. cause Médecine oppose 2 Vouset lui gagne2 7 pints Résistance. il réussit,une deconfct. ibe bles# soutte dune a: blessure critique jouter +10aujetpar OO, POUVOIR DE LA FORCE: Infusion Pre-requis Valeur deForce2+ votre prochaintour. tousles deux 3 pointsde stress.x Faites un test de Pouvoirde Force: Imprégnation pour booster unallié au contact. Dépensez @@ pour augmenter de 1 la valeur d'une caracteristiqued'un allié engage jusqu'aunmaximumde 6 jusqu’ala finde Siaumoinsun @ agénéré un @, la cible augmentede 1 une autre de ses caractéristiques, mais voussubissez Cz > Siaucun @ n’aété dépensé en générantles O, Dépensezunou réduisez toutesles blessures critiques subies et plusieurs @ pour infligéesparlacible de-10 parrangenPuissance.si_ | choisirautantde au contraire aucun O n'aété dépensé, augmentez compétencesliées a tousles critiques de +10par rang. une aractéristique améliorée par ce pouvoir. Votrecible comptecommeayant aumoinsautantde rangsque vousdans ces compétences,tant quedure letfet de Vimprégnation. I Lan Dépensez@0 pour augmenterla portée dece pouvoirdautant de rangsde portée ue vousavez acquis de rangsen Portée. Dépensez@Q pouraugmenterlaportéedece "| Dépensez @O pour augmenterla portée dece pouvoir, d'autantde rangsde portée que vousavez pouvoir, d'autantde rangs de portée que vousavez acquisde rangsen Portée. acquisderangsen Portée. I smn LE Siaucun @ n'aété dépensé en générantles O, ‘Augmentezde 2 les réduisez toutes les blessures critiques subies et caractéristiques intligées par lacible de-10 par rangen Puissance.si | accrues parce pouvoir aucontraire aucun O n'aété dépensé, augmentez Gusqu'aunmaximum tousles critiques de +10 par rang. de 7) aulieu de 1 (max. O a BaD Dépensez@@pour "| Siaucun@ n'aété dépenséen générantles @, augmenterla portée réduisez toutes les blessures critiques subies et decepouvoird'autant |_| infigées para cible de -10 par rangen Puissance.Si derangsde portée aucontraire aucun O n'aété dépensé, augmentez que vousavez acquis tousles critiques de +10 par rang. de rangsen Portée. oo EngagezOO pour maintenirles effets de ce pouvoir aussi longtempsque la ible reste& portée de son effet Ea EngagezO pour maintenirles effets de ce pouvoir, aussi longtempsque la ible restea portée deson effet. —_ POUVOIR DE LA FORCE: Influence D> Pre-requis Valeur deForce 1+ Lutilisateurdela Force peut tenter diinfluencer,madeler ou mémedéformer les penséesetles sentiments autrui Regles spéciale (utilisation de ©) : Quand on agit sur un esprit, seuls les @ peuvent étreuilsés pour créer des motions négatives commela colére,la peur et lahaine. Seulsles O peuvent étre utilisés pour créer des émotions positives comme la paix, lecalme et la bienveillance. Les autresémotions comme|a confusion peuvent étre générées avec nimporteque's @. Lutiisateurpeut dépenser @ pour perturber\'espritdelacible vivante au contact; lui infligeant { point de stress. I I I aoe Gaz > Dépensez® pour augmenter le nombrede cibles affectéespar le pouvoir du nombre améliorations d'Amplitudeacquises. Lutiisateurde la Force peut effectuer un test opposé de Sang-froid contre Sang-froid combinéa untest de pouvoir d’Influence. Sil dépense des et éussitetest, ii peut forcerlacible a adopter un certain état émotionnel (0u acroirea un mensonge,ce qui dure 1 roundou 5 minutes. Dépensez@ pour ‘augmenterlaportéedu pouvoir d'un nombrede niveaux de portée égal aunombre dlaméliorationsde Portée acquises. Hm aad | | Lorsquileffectueun test de Coercition, de Charme, de Tromperie,de Commandement Lorsquillperturbeesprit, ‘ou de Négociation.utisateurde laForce peut 'accompagner d'untest de pouvoir une cible,utilisateur ‘d'Influence. li peut dépenser pour bénéficierde ¥¥ ou CF (auchoiv) aurésultat de ce delaForceintlige2 test points destres I I i > el janes Dépensez@ pour Dépensez® pour Dépensez@ pour Dépensez@ pour ‘augmenterlaportéedu augmenterlenombrede | augmenterladuréede augmenterladuréede ouvir d'un nombrede cibles affectéespar le Veffetd'un nombrede Veffetd'un nombrede niveaux de portée égal pouvoir du nombre rounds (oude minutes) rounds (ou de minutes) aunombre daméliorations &¢al aunombre gal aunombre dlaméliorationsde d'Amplitudeacquises. daméliorationsdeDurée | d'améliorationsde Durée Portée acquises. acquises, acquises. Dépensez@ pour Dépensez@ pour Dépensez@ pour Dépensez@ pour augmenterlaportée du augmenterlenombrede | augmenterladuréede augmenterladuréede pouvoir d'un nombrede cibles afectéespar le Veffetd un nombrede Veffeta'unnombrede niveaux de portée égal pouvoir du nombre rounds oude minutes) rounds (ou de minutes) aunombre daméliorations gal aunombre gal aunombre d'améliorationsde d'Amplitudeacquises. daméliorationsdeDurée | d'améliorationsde Durée acquises. —_ Portée acquises. oo acquises, POUVOIR DE LA FORCE: Manipulation Pre-requis Valeur deForce 1+ LLutilsateurde a Force peut modeler des composantsmécaniqueséchel ‘austs des systémes mécaniques. LCutilsaterde la Force peut dépenser@ pour permettre un vhicule ou mécanique [Vouspouvezactver et effet plusieurs fi) lemeléculaie,ce qui lui permet de restaurer les dmmmages, vaisseauspatil aicontactderécupérer 1 point destress I et ‘Conmitez unou plusieurs our utiserautant abjets Quand vousutlsezce owl pour faite récupérer fendommagéscomme sil despoints de stress ou de Ataentintacts blessure, vous pouvez deperser un ou plusieurs O pour permettre aciblede recupérerautant de stress ude blessures supplémentares que vous avezacquisd améhorations de Puisance | ONTROLE- SEU OE agueE CComitez des O pour augmenterle Sui de stress mécanique un vebicule ou valeseau a contact, de 3 par © commit ‘Quandvoustaitesuntestde | | Vouspouverdeéperser unou Mécanique, vous pouvez le plusieurs @ors de ‘combiner auntestdu Factivationde ce pouvoir, Pauvoirde Force: our augmenter saportée Maripulation.Dépensezles | d'autantderangsque vous Dpourajouterdes You | avezacquisc'amelortions areata ePortée. | | Dépensez Qlorsd'un Pauvar de Manipulation Vouspowvezutliser ce pouvoir ene combinant & pour soiger un droideau Une attaque contre un contact ata depois roid, vice ou vaisseau deblessure que votre engage. Dépensezun ou Inteigence usieurs O pour infger 1 point de ress (oud stress mécanique] votre cible t —_ ONTROLE ‘Conmitez des © pour augmenter le Seuilde dégitsdecoque dunvebicule ou vasseauau contact de 3par O commit ———— CCommitezunetunseul PM) Vouspouverdéperser uncu P| Vouspowver dépenserunou Quand vousutlsezce plusieurs @ors de ouvir pour faire récupérer activation ce pouvoir, espoins de stress Oude pour augmentersaportée blessute, vouspouvez autanide rangs que vous penser unou plusieurs avecarquls'anelorations | pour permetirealacbie de dePortee. récupérerautant stress em | wettiesire supplémentares que vous avezacquisd'amdlorations ce Puissance, ‘Quand vous combinez un test dece Pouvoiravecun test de Mecanique, vous pouvez déperser une ou plisieus fis OO pour pour amélorer une fois psieus @ors de votreréservededés.lrsde | Factvationde ce pouvoir, vos estsde Mécarique et pour augmenter saportée nfrmatique. Fautantde rangs que vous avezacquisd améhorations de Porte. sjouterautant de —_—— POUVOIR DE LA FORCE: Mystification > Pre-requis Valeur deForce 1+ The Forceuser creates illusionsto fool those around him, The user may spend @ to makea target at up to short range unable to perceive a chosen person or object of silhouette 1 or smaller.Until the beginningof the user's turn, the target cannot see or sense the hidden person or object. LaD CD GeaaD> Spend Oto ™\commitOOto | Spend@Oto ‘The user may alter increase power's sustain this power increase the the perceived rangebyanumber |_| whilethe beguiled silhouette of the appearance of the of rangebands target remainsin object obscuredor _| chosen person or equal to Range range. illusioncreated by 1 | object instead of upgrades per Strength hidingit. purchased. upgrade purchased. — Spend O to affect Spend Q to affect Spend @O to *| May use this power additionaltargets additionaltargets increase the to force the target ‘equal to Presence equal to Presence silhouette of the to perceivea single per rank of per rankof objectobscuredor _| illusory personor Magnitude Magnitude illusioncreatedby1 | object. purchased. purchased. per Strength — eo mmm ereradepurchased oo Spend Oto Commit oneor Spend @O to Spend OO to increase power's more ©. Add increase the ‘obscure additional range bya number per Otoallcombat | silhouette of the objects or create of range bands checks targeting objectobscuredor —_| illusionsequalto equal to Range the Forceuser illusioncreated by 1) Cunning plus upgrades > —[ per Strength Deception. purchased. upgrade purchased, —__ I Ea Spend Q to increase power's range bya Spend Q@ to increase the silhouetteof the number of range bands equalto Range object obscured or illusion created by 1 per upgrades purchased. Strength upgradepurchased. a POUVOIR DE LA FORCE: Déplacement > Pre-requis Valeur deForce 1+ utiisateurde la Force peut dépenser @ pour déplacer 1 petit objet (gabarit 0] a porte courte grace au pouvoirde la Force, I I I — == = Ca! Dépensez @ pour Dépensez @ pour Dépensez @ pour Dépensez @ pour augenterlenombre | augmenterle gabarit, augmenter la portée augmenterla portée decibles affectées du pouvantétre déplacé dupouvoird'un du pouvoird'un hombre dunnombreégalala nombredeniveauxde | nombredeniveauxde d'améliorations quantité portée égalaunombre | portée égal aunombre d’Amplitudeacquises. daméliorationsde d'améliorationsde dlaméliorationsde Puissanceacquises. Portéeacquises. Portée acquises. I iinet | <= Dépensez@ pour Dépensez @pour utilisateurde la Force peut lancer des objets pour augmenterlenombre | augmenterle gabarit endommager des cibles, eneffectuantun test de decibles tfectéesdu | pouvantétre déplacé ‘Sang-froid combiné 8 un test de pouvoir de nombre dunnombreégala la Déplacement, infligeant des dégats équivalanta 10 d'améliorations quantité déplacé (5 pour un gabarit 0). d'Amplitudeacquises. | d'améliorationsde Puissanceacquises. | f SSD L===Dp Dépensez@ pour Dépensez @pour Lutilisateurde la Dépensez @ pour augmenterlenombre | augmenterle gabarit Forcepeut arracher augmenterla portée decibles tfectéesdu | pouvantétre déplacé les objets de leurs du pouvoird'un nombre dunnombreégala la fixationsoudelamain | nombredeniveauxde d'améliorations quantite dun adversaire. portée égal aunombre d'Amplitudeacquises. | | d'améliorationsde daméliorationsde Puissanceacquises. iene a! Portée acquises. Ea Dépensez@ pour Dépensez @pour utilisateurde la Force parvient désormais 8 augmenterlenombre | augmenterle gabarit rmanipulerles objets avecune extréme précision, et decibles atfectéesdu | pouvantétre déplacé peutenuser a distance commes'l les tenaitentre nombre diunnombreégala la ses propresmains,etce, une portée égale a celle d'améliorations quantité desonpouvoir. d'Amplitudeacquises. | d'améliorationsde ——___________«q” POUVOIR DE LA FORCE: Protection/Déchainement Pre-requis Valeur deForce3+ joudedélvrerdes Lutlisateurdela Force guide les flux nergle.ce quill permet de protégersa vi ou cellede esa rafales dénergiesur sesennemis Protection: faites un test de Pouvoirde Force: Protection associé un test de Sang-roid moyen (@@). Dépensez OO our réduireles dégatsinfigés par une armea énergie un personnage aucontact(ouvous-méme) d'autant que votre valeur en Volonté, +1 par 3. Les utilisateursdu Cété Obscur ne peuvent pratéger qu'eux-mémes. Déchiinement: faites un test de Pouvoir de Force: Protection associé aun test de Sang-froid moyen(@4) Siletestest réussiet que vousdépensez @Q, vous touchez une cible portée courte, Les dégats sont égaux votre valeurde Volontéet cette attaque aun rang decritique de 4, Gagnez 1 point de Confit I I 1 >) Dépensez@0 pour Spend @todecrease "| Spend @todecrease "| Protect: Spenda {9 to augmenterlaportée de damage or add damage damage or add damage gain defenseequal toa cepowird'autantde equal toranks of equal toranks of spent. rangs que vousavez Strength upgrades Strength upgrades Unleash: Spenda 9 to acquis ¢'améliorations purchased, purchased, Inflct 4 strainon target. ‘dePortée vous pouver EE OOo augmenter plusieursfois laportée). I Dépensez@Opou —--)_Dépensezunou P| Dépensez@O pour | Protect: Spend Oto ‘augmenterlaportée de plusieurs @ pour augmenter laportée de allow ponerto protect ‘ce pouvoir dautant de affecterunecibledeplus | ce pouvoirdautant de against altypes of rangs que ous avez Aportée, pour chaque rangs que vousavez attacks. acquis 'améliorations amélioration de acquis Pre-requis Valeur deForce 1+ Llutilisateurde la Force a laisse le guider vers quelque chose d'égaré ou de perdu Dépensez 0 pour gagner unindice sur la localisation actuelle ou la direction d'une personne ou d'un objet dont vous connaissez l'existence (quelle que soit la distance). Dépensez Qet réussissez un test combiné de Vigilance Moyen (@) (ou opposé a Sang- froid) pour voir & traversies illusions. I I noo Si Spend Q to gain one additional detail per Magnitude upgrade purchased. Ongoing effect: Commit ©. Upgrade the ability of Vigilance and Perception checks once Spend Oto Spend togain one additional detail per | Spend Otogain eliminate 1 Force- | Magnitudeupgrade purchased. one additional based illusion per detail per rankof Strength Magnitude upgrade upgrade purchased, purchased. > > aD Spend @totrack | Spend @ toeliminate 1 Force-based | Spend Q to gain one additional illusion per rank of Strength upgrade one additional target. purchased. detail per Magnitude upgrade purchased. —— —— Commit Oto Ongoing effect: Commit OOO. The Make Seek power continue tracking | user's attacks gain Pierce with rating check and spend target evenwhen equal to Cunning plus ranksin Perception VODio add Pto it moves. {or increases existing Pierce by an equal combat checks amount. against one target rr [until the end of the encounter. POUVOIR DE LA FORCE: Pre-requis Valeur deForce 1+ Détection intelligente ounon). utilisateurde la Force peutressentir les interactionsentre la Forceet son environnement, tilisateurpeut dépenser @ pourpercevoir les étres vivantsa portée courte (ce qui inclut toute formede vie, Lutiisateurpeut dépenser @ pourpercevoir état motionneld'une cible aucontact. I ou ONTROLE Effet persistanten engageant O. Une ois par round, lorsqu'uneattaque cible utilisateur dela Force, améliorez 1 dé de difficultéde la réserve de celle-ci. La Leseffets persistantsde Détection peuvent étre activés une fois supplémentairepar round, == ‘Acchaque utilsationdes effets persistants, améliorez 2.dés de la réserve aulieu d'1 seul == Effet persistanten engageant ©. Une fis par round,quand|'utilisateur de la Force effectue un testde combat, améliorez 1 déd'aptitude du test. HHH Dépensez @, Lutilisateurde la Forcepeut savoira quoi pense actuellementla cible vivante au contact. Dépensez @ pour augmenterle nombre d'étresaffectés parle pouvoirdunombre d'améliorations d'Amplitudeacquises. Dépensez @ pour augmenterle nombre d'étres affectés parle pouvoirdunombre d'améliorations d'Amplitudeacquises. Dépensez @ pour augmenterla portée du pouvoird'un nombredeniveauxde portée égal aunombre daméliorationsde Portée acquises. oo fan e Dépensez @ pour augmenterla portée du pouvoird'un nombredeniveauxde portée égal aunombre d'améliorationsde Portée acquises. Ee D> Dépensez @ pour augmenterla portée du pouvoird'un niombredeniveauxde portée égal aunombre daméliorationsde Portée acquises. oo aD Dépensez @ pour augmenterle nombre d'étres afectés parle pouvoirdunombre daméliorations d'Amplitudeacquises. POUVOIR DE LA FORCE: Suppression Pre-requis Valeur deForce 1+ any ally within short range until the end of hisnext turn. ‘The Forceuser can dampen the effect of incomingForce powers, dramatically diminishing their effects on himself and his allies. The user may spend @ to add automatic Y to Force power checks made against him or Spend @to increase power'srange bya numberof range bands equal to Range upgrades purchased. | spend Oto increase power'srangebya numberof range bands equal to Range Ea target Forceuser immediately uncommitsall Q and ends allongoingeffects of Force powersand Force talents that required committed O. a upgrades purchased Theuser may makea Suppress power check along, Whenever Forceuser targets character affected with an opposed Discipline vs Discipline check by Suppresswith a hostile Force power, if that targeting another Force user within short range. if ‘opponentused @ to generate Don the check, he the user spends @Q and succeedsonthe check,the | sutfersstrain equal to the user's ranks in Discipline. POUVOIR DE LA FORCE: Warde's Foresight => Pre-requis Valeur deForce 1+ Please see page 10 of the Chronicles of the Gatekeeper Adventure Module for details. Please see page 10 of the Chroniclesof the Gatekeeper ‘Adventure Module for details. Please see page 10 of the Chronicles of the Gatekeeper ‘Adventure Module for detail Pre-requis Valeur deForce 1+ ee LCutilsateurde la Force peut oblger un personnage au contact changer son état de conscience peut dépenser Q pour oblige un personnage endormi se révelleruun personnage Evel dormir. Le personnagecblé garde son nouvel état pour sn prochain round, puree son tt preter. << I I I Une fois par activation du LLutlscteurpeut dépenser Lutlscteurpeut dépenser Unefois par activation du pouvoir utilisateur peut Dpourprolongerseseffets | Gpouraugmenterlaportée | pouvoir utisateur dela ‘dépenser pour augmenter | pourautantde roundsquila | | dautantde rargs quia Force peutchosir de laporte ¢autatderangs achete daméliortionsde acheté d améhrationsde ‘penser O pour recevoir quilaachete Durée Cette option peut Portée-Cetteoption peut espoins de stress Gusqu's Dépensez 0 pour augmenterla durée de leffetd'unnombrede z=) Dépensez @ pour augmenterladuréede Veffetc'unnombrede rounds(oude rounds(oude minutes) égal au minutes) égal au nombre nombre d'améliorationsde daméliorationsde Durée acquise: Duréeacquises. ——=_ —_c

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