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Notion de Base de réseaux

Définition :
Un réseau est un ensemble des périphériques connectés entre eux

Avantages : -rapidité, rapprochement de la distance, sécurité

Inconvénients : piratage, droit d’auteur

Types de réseau :

 PAN (Personnel Area Network) : est un réseau personnel privée


 LAN (Local Area Network) : est un réseau local , utilisé généralement dans les entreprises ,
salon de thé
 MAN (Métropolitain Area Network) : Ensemble des réseaux LAN , utilisé dans les banques
 WAN (Wide Area Network) :est un réseau étendu comme internet

Caractéristique d’un Réseau :


Chaque réseau est caractérisé par :

 débit : vitesse de transmission des données


 Distance : zone de couverture par le réseau

Topologies d’un réseau :


1. topologies en étoile :

Avantages Inconvénient
Sécurité
Problème de centralisation
Rapidité

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2. Topologie en Bus :

Avantages Inconvénient
Problème de stationnement
Rapidité
Non sécurisé

3. Topologie en Anneau :

Avantages Inconvénient
Correction automatique des pannes
Problème de cable principal
Rapidité

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4. Topologie Maillé :

Avantages Inconvénient
Beaucoup de choix de chemin Problème des câbles
Rapidité (très rapide) Très couteuse

La formule pour connaitre le nombre de câbles est :

(Avec n = nombres des ordinateurs)

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Chapitre 2 les @IP
Définition :
@IP : (Internet Protocol) c’est l’identifiant unique d’un périphérique dans un réseau

Chaque @ IP est divisé en 4 octets

(Octet : unité de mesure de périphérique de l’information)

1 Octet = 8 Bits

1 Bit 1 ou 0 ( 1 pour les réseau , 0 pour les machines)

Caractéristique de l’@IP : 1 octet . 2 octet . 3 octet . 4 octet

1<Octet<254

Classe des réseaux :


Classe A : 1 ≤ 1 octet ≤ 126 : Amérique

Classe B : 128 ≤ 1 octet ≤ 191 : Europe

Classe C : 192 ≤ 1 octet ≤ 223 : Afrique

Classe D : 224 ≤ 1 octet ≤ 254 : Réservé

Exception des @IP :


1 octet doit être différent de : - 0 : Masque générique

-127 : @de test

-255 : Masque sous réseau

Pour connaitre votre @ IP : menu démarrer/cmd/IPConfig

Pour Tester la carte réseau : menu démarrer /cmd ping 127.0.0.1 :

 Si perte = 0% (la carte réseau fonctionne)


 Si perte = 100% ( la carte réseau est en panne )

Types des @IP :


- IP Logique : achetée par le fournisseur d’internet (changeable)
- IP Physique : (@Mac) c’est l’adresse de la carte réseau (inchangeable)

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L’adresse IP logique se divise en 2 types :
 Public : achetée par le fournisseur
 Privée : donner par le modem
Les adresse IP privée : dans chaque classe on a des @IP privée :
 Classe A : 10.0.0.0 jusqu’à 10.255.255.255.255
 Classe B : 172.0.0.0 Jusqu’à 172.255.255.255
 Classe C : 192.0.0.0 jusqu’à 192.255.255.255

Masque sous-réseau :
Donner (identifier) la partie machine et la partie réseau de chaque @IP
Chaque classe a un masque sous-réseau bien déterminé :
 Classe A : 255.0.0.0
 Classe B : 255.255.0.0
 Classe C : 255.255.255.0

Classe Masque sous-réseau Partie Réseau Partie Machine


2Octet, 3Octet,
A 255.0.0.0 1 Octet(255)
4Octet
1Octet , 2Octet
B 255.255.0.0 3octet, 4 octet
(255.255)
C 255.255.255.0 1Octet,2Octet,3Octet 4Octet

Ecriture d’un masque sous réseau :


On distingue 3 écritures de masque sous-réseau

1. Ecriture Standard :
 Classe A : 255.0.0.0
 Classe B : 255.255.0.0
 Classe C : 255.255.255.0
2. Ecriture Binaire :

A travers tableau binaire :

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 1 0 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1

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Exemples :

(150) = 10010110

(255) =11111111

 Classe A : 11111111. 00000000. 00000000. 00000000


 Classe B : 11111111. 11111111. 00000000. 00000000
 Classe C : 11111111. 11111111. 00000000. 00000000

3-Ecriture CIDR (Classless InterDomain Routing) :

Calculer nombre de bits = 1 de chaque classe

A/8

B/16

C/24

Exemple : 140.7.7.7/20

11111111.11111111.11110000.00000000 = 255.255.240.0

- /30 = 255.255.255.252
- /17 : 255.255.128.0

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Chapitre 3 : Technique VLSM

Définition
La technique VLSM ( Variable-Length Subnet Masks ) est l’un des techniques les plus utilisé pour
segmenter un réseau à travers une adresse IP achetée

Avantages VLSM :
 Sécurité
 Organisation
 Minimiser les couts
 Rapidité

Règles de VLSM :
1-On commence par le département le plus élevée

2- La 1ère @IP de premier département = @IP achetée +1

3- 2n ≥ nombre de réseau +2

4- CIDR = 32-n

5- Pas de réseau = Min CIDR -1

6- dernier @IP = pas de réseau + 1ère @IP

Application :

Segmenter l’adresse suivante avec la technique VLSM « 200.9.5.10 » sachant que :

- Dép A : 50 @IP
- Dép B :9 @IP
- Dép C : 22 @IP

Département 1ère @IP Der @IP Masque sous réseau


A 200.9.5.11 200.9.5.74 255.255.255.192
C 200.9.5.75 200.9.5.106 255.255.255.224
B 200.9.5.107 200.9.5.122 255.255.255.240

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CHAPITRE : Modèle OSI
Définition :
OSI : Open System Interconnexion (système ouvert d’interaction) est une méthode de gestion d’une
communication entre un émetteur et un récepteur

Il est composé de 7 couches :

7 : Application

6 : Présentation

5 : Session

4 : Transport

3 : Réseau

2 : Liaison de données

1 : Physique

Le modèle OSI à été crée par des ingénieurs réseau pour gérer la diversité des machines

Ex : on peut communiquer un pc HP avec un pc DELL en passant la même application mais


obligatoirement l’information passe par les 7 couches en commençant par la couche application
jusqu’à la couche physique.

Exemples :

7 : Application (Facebook)

6 : Présentation (Extension : IMG , mp3,…)

5 : Session (synchronisation entre les comptes)

4 : Transport (Accusé de la réception : msg envoyé/en attente / annulé)

3 : Réseau (@ip)

2 : Liaison de données (carte réseau)

1 : Physique (support pour gérer cartes réseaux)

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Application (PDU 7) : couche utilisateur ou les applications sont installé (FB , Whats’UP ) cette
couche est dirigé par le client . Elle est standard et non modifiable

Présentation (PDU 6) : puisque on a une diversité des extensions des fichiers envoyés et reçus. La
couche présentation est la responsable de gestion des fichiers

Session (PDU 5) : responsable sur la synchronisation des comptes et les serveurs. L’avantage de cette
couche est minimiser les taches aux clients.

Transport (PDU 4) : les communications via le réseau est une communication virtuels donc il faut un
outil de garantie de la réception de msg à travers cette couche. On distingue 3 types d’accusé :

-msg envoyé

-msg en attente

-msg reçu

Réseau (PDU 3) : La couche responsable d’affectation des @IP

Liaison de données (PDU 2) : pour qu’un périphérique connecte sur un réseau , il faut une carte
réseau , ces cartes internes sont gérer par la couche liaison des données

Physique (PDU 1) : comme indique son nom la couche physique gére toute types de support entre
l’émetteur et le récepteur

Conclusion : Aucune communication n’existe à l’absence des couches du modèle OSI

Les Protocoles : Un protocole est un ensemble des régles et des lois qui gérent la communication
entre les protocoles du modèles OSI .

On a 2 types des protocoles :

 Protocole de communication (utilisateur) :


qui gérent les 3 premiers couches de modèle OSI (App , Présentation,Session)
Exemple ; http, HTPPS, DHCP , Telnet
 Protocoles de réseaux :
qui gèrent les derniers couches du modèle OSI
Exemples : TCP, UDP, IP

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Modèle TCP/IP :
Est un modèle pratique par rapport modèle OSI qui est théorique

Rôle des protocoles :


HTTP : protocole qui gère les pages web

HTTPS : protocole http mais avec in serveur de cryptage au milieu de la communication

TCP : protocole qui gère l’accusé de réception, (avec connexion (vitesse)).

UDP : protocole qui gère l’accusé de réception, (sans connexion (qualité)).

Telnet : protocole d’administration à distance

DHCP : protocole responsable d’affectation automatique des @IP

ICMP : protocole de test ( ping @destinataire )

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Encapsulation/Dé-encapsulation des données :

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