Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
RAB 2 Synthèse Des Séances Pratiques
RAB 2 Synthèse Des Séances Pratiques
Sports collectifs
marquage/Démarquage
Basketball/Handball
Synthèse des séances pratiques
Quel usage
du corps ?
Quel usage de l’espace ? Présence d’apprentissage d’habiletés
techniques : utilisation d’un vocabulaire
Quel usage du temps ?
spécifique,
Espace de jeu effectif : couloir de jeu direct / Temps limité, contraint ou temps disponible :
indirect : Distance départ / cible, • Nombre prévu de ballons / nombre de ex : durée du jeu, de l’exercice, durée liée aux
joueurs, possessions de balle, formes éliminatoires…
• Nombre d’échanges : imposés, limités,
possibles… • Présence d’exercices de coordination, • Critères de réussite construits sur la
latéralisation, équilibration… fines ?
réduction de la durée, records,
• Espace disponible en profondeur, en
• Enonciation de règles d’action ou de critères
largeur, • Nombre de répétitions prévues,
de réalisation précis et anticipés,
• Rapport effectif de joueurs présents / • Précision des consignes,
• Nombre d’actions successives à enchaîner /
espace, temps disponible,
• Mobilisation nécessaire des qualités
• Jeu en mouvement / jeu sur espace réduit, physiques, • Situations en crise de temps (aller le plus vite
possible).
• Trajet du ballon, des joueurs. • Présence d’exercices de renforcement
musculaire, de travail plus proprioceptif…
Principes d'action:
Ne pas perdre la balle.
Jouer en mouvement
Conserver pour
progresser
Définition
RA en rapport avec le PA « Ne
pas perdre la balle »
- Agrandir l'espace de jeu ;
- Utiliser 1 appui ;
Principe d'action (PA) - Aider eu soutien ;
Ce qui organise la motricité conforme à - Se démarquer ;
l'activité de référence, c’est un cadre de
référence macroscopique. - Voir et être vu dans les intervalles ;
- Progresser quand l'espace est libre et
RA = règles d’action donner quand l'espace est bloqué.
Elles définissent les « Conditions à respecter et
Le moyen temporaire d’assurer la conservation : Jeu d'appui
les éléments à prendre en compte pour que
- Soutien
l'action soit efficace ».
Ⓒ EJE qui s'agrandit: occupation de l'espace, écartement →
Profondeur, Jeu sur l'extérieur.
Problème de conservation collective
RA correspondantes :
- Réduire le nombre d’échange pour accéder à la zone de
marque. Exemple de variables : Nombre de passes
autorisées ou de dribble, orientation des passes ‘passes
en profondeur) ;
=> Variation des déplacements : orientation des
déplacements (Ecartement)
- Se déplacer quand l'espace est libre.
-Donner le B dans la course ou dans l'action du NPB.
- Faire une action après avoir donné le B.
- Etre en mouvement (appel de balle), ainsi le NPB rend
son comportement significatif pour le PB : indique le lieu
et quand il veut la balle.
Le jeu vers l'avant : C’est donc s'engager
en profondeur, en largeur, en étagement.
C’est échanger en progression. Tirer en
Course.
La montée de balle neutre (MB) est une
montée sans prise de vitesse, qui ne
cherche pas une situation favorable de tir.
La contre-attaque (CA), la montée de balle
(MB) et le jeu de transition (JI) sont des
séquences offensives pertinentes pour
assurer la continuité du jeu entre la
défense et l'attaque placée.
S'organiser
collectivement en ATT
(ATT placée) -
recherche de l’efficacité
de l’ATT
Lorsque le jeu rapide n'est pas possible, l'équipe doit renoncer à jouer
vite et chercher à s'organiser collectivement face à une défense
regroupée. C'est l'attaque placée.
Principes de l’attaque placée
Jouer en mouvement en -Coordonner les actions des joueurs
occupant rationnellement le entre eux pour créer de l’incertitude
terrain, soit de manière chez l’adversaire, et pour circuler et
équilibrée, soit en créant se démarquer sans se gêner :
volontairement des • Communiquer pour définir des
regroupements: intentions tactiques collectives.
• Organiser des priorités pour
Ecarter le jeu et rééquilibrer les - Se démarquer dans son secteur
circuler (priorité au porteur de balle
espaces lors des déplacements prioritairement par rapport à la cible.
(ne pas venir créer des « qui a l’initiative).
- Alterner et combiner jeu direct / jeu
embouteillages » et de la densité • Alterner et combiner jeu avec
côté ballon). indirect.
joueurs extérieurs / jeu avec joueurs
intérieurs.
Libérer le couloir de jeu
• Enchainer des actions : passe et
direct du porteur.
va, écrans sur porteur, écran à
l’opposé, Pick and roll…
Principes de l’attaque placée
Au cours d'une phase de jeu, le joueur doit, pour définir son action, mettre en relation un
certain nombre d'informations relatives à :
- Son placement et ses déplacements propres par rapport au porteur de balle :
- Le placement et les déplacements du porteur de balle ;
- Le placement et les déplacements de son adversaire direct ;
- Le placement et les déplacements de ses partenaires ;
- Le placement et les déplacements des autres adversaires ;
- Les informations précédentes en fonction de la cible.
PB Décideur de jeu.
NPB Créateur de jeu : assure
l’augmentation quantitative et qualitative des
choix possibles et assume le devenir de la
balle par des conduites anticipées et
organisées par rapport à la cible.
2 A vous de jouer et
d'appliquer ces différentes
4 5 notions
DIFFICULTE 0%
1 3