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Dons (armes & outils)

Ce mois-ci, Unearthed Arcana propose de nouveaux dons.

Dons de maîtrise d'arme


Jetons un coup d’œil à la conception des dons en prenant des exemples. Je pense qu'il serait sympa de créer une série de dons qui accordent aux
personnages l'expertise d'armes spéci ques, de manière similaire à la façon dont fonctionne Spécialiste des armes d'hast. Qu'est-ce que cela pourrait
donner ?

Spécialiste des marteaux de guerre [version incorrecte]


Quand vous frappez une créature avec un marteau de guerre, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde
SPÉCIALISTE DES MARTEAUX DE GUERRE
de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modi cateur de Force) ou être mise à terre.
Ce premier don pour des personnages qui utilisent
En outre, vous pouvez utiliser votre marteau de guerre pour faire voler le bouclier d'un ennemi. Si un marteau de guerre a de gros problèmes.
vous touchez une créature qui utilise un bouclier, vous pouvez faire en sorte que l'attaque n'in ige pas D'abord, cela déclenche des jets de dés
supplémentaires chaque fois qu'un personnage
de dommage mais force la créature à lâcher son bouclier. attaque. Irritant à bas niveaux, cela peut
rapidement dégénérer à haut niveaux avec de
Bien en main multiples attaques. La capacité à frapper le
bouclier d'un adversaire est astucieuse, mais c'est
Vous maîtrisez la hachette, la hache d'armes, la hache à deux mains, le marteau de guerre et le maillet.
quelque chose que tout personnage devrait être en
Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous utilisez l'un d'eux: mesure d'essayer. Et verrouiller cela dans un don
menace de limiter la flexibilité du jeu. En fait,
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme. chaque MD devrait pouvoir se prononcer sur cette
Chaque fois que vous avez un avantage à un jet d'attaque au corps à corps réalisé avec l'arme et manœuvre, plutôt que de ballonner le jeu avec des
que vous touchez, vous pouvez mettre à terre la cible si le plus faible des deux d20 aurait aussi règles compliquées. Enfin, ce don est assez limité.
touché la cible. Il ne fonctionne qu'avec une seule arme, alors que
Chaque fois que vous avez un désavantage à un jet d'attaque au corps à corps réalisé avec l'arme, son effet pourrait probablement s'appliquer à
la cible prend des dégâts contondants égaux à votre modi cateur de Force (minimum 0) si presque toutes les armes contondantes. BIEN EN
l'attaque rate, mais que le plus élevé des deux d20 aurait touché. MAIN propose une meilleure version de ce don.
Si vous utilisez l'action Aider pour soutenir l'attaque au corps à corps d'un allié alors que vous
brandissez l'arme, vous mettez le bouclier de la cible momentanément de côté. En plus d'un SPÉCIALISTE DES LAMES
avantage à son jet d'attaque, l'allié gagne un bonus de +2 au jet si la cible utilise un bouclier.
Le bonus aux jets d'attaque reflète l'idée que vous
Spécialiste des lames êtes plus à l'aise avec des lames qu¡avec d'autres
Vous maîtrisez l'épée courte, l'épée longue, le cimeterre, la rapière et l'épée à deux mains. Vous gagnez armes, et cela d'une manière simple qu'il ne ralentit
pas le jeu. Le deuxième avantage tente de refléter
les avantages suivants lorsque vous utilisez l'une de ces armes : l'idée qu'une épée est une bonne arme défensive,
par rapport aux haches, aux marteaux, etc. En se
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec l'arme. concentrant sur la défense plutôt que de guetter
À votre tour, vous pouvez utiliser votre réaction pour parer, pourvu que vous ayez l'arme en main. l'occasion de contre-attaquer, cela vous rend plus
Cela vous accorde un bonus de +1 à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour, ou jusqu'à ce difficile à atteindre. Le dernier avantage est un
que vous ne teniez plus l'arme en main. contraste avec le fait de parer. Si vous renoncez
Lorsque vous effectuez une attaque d'opportunité avec l'arme, vous avez un avantage au jet aux capacités défensives de votre épée, vous
d'attaque. pouvez frapper rapidement et plus efficacement en
prenant avantage de la distraction d'un ennemi.
Spécialiste des fléaux d'armes
Le éau est une arme dif cile à manier, mais vous avez passé d'innombrables heures pour le maîtriser. SPÉCIALISTE DES FLÉAUX D'ARMES

Vous gagnez les avantages suivants :


La version épée de ce don est assez générique
dans sa conception, car elle doit pouvoir
Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec un éau d'armes.
s'appliquer à un large éventail de joueurs. Cela
Par action bonus à votre tour, vous pouvez vous préparer à lancer votre éau d'armes pour balayer
signifie que les autres dons peuvent faire appel
les boucliers de vos cibles. Jusqu'à la n de ce tour, vos jets d'attaque avec un éau d'armes
aux joueurs qui recherchent quelque chose d'un
béné cient d'un bonus de +2 contre toute cible qui utilise un bouclier.
peu plus ésotérique. Spécialiste des fléaux
Lorsque vous touchez avec une attaque d'opportunité réalisée avec un éau d'armes, la cible doit
d'armes se focalise donc aussi dans la
réussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modi cateur de
neutralisation des boucliers et dans le fait
Force) ou être mise à terre.
d'essayer de faire tomber à terre les adversaires,
en jouant avec la capacité d'un fléau à fouetter un
Spécialiste des lances objet ou à enchevêtrer les jambes d'un ennemi.
Bien que le maniement de la lance soit simple à apprendre, vous être récompensé pour le temps que
SPÉCIALISTE DES LANCES
vous avez passé à la maîtriser. Vous gagnez les avantages suivants :

Ce don met l'accent sur une arme courante. Il


Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque que vous effectuez avec une lance.
accorde le même bonus de +1 aux jets d'attaque,
Lorsque vous utilisez une lance, ses dés de dégâts passent d'un d6 à un d8, et d'un d8 à un d10
mais il renforce aussi les dégâts de la lance pour
lorsqu'elle est maniée à deux mains (cet avantage n'a aucun effet si une autre capacité a déjà
la rendre égale à des armes de guerre. Le
amélioré les dés de l'arme).
troisième élément vise à faire de la lance une arme
défensive. Comme à D&D 5 il n'y a pas d'action
Vous pouvez positionner votre lance pour recevoir une charge. Par une action bonus, choisissez spécifique pour charger, ce don exige qu'un
une créature que vous pouvez voir et qui se trouve au moins à 7,50 mètres de vous. Si cette adversaire se déplace vers vous sur une distance
créature se déplace à portée de votre lance lors de son prochain tour, vous pouvez réaliser une notable. Éviter votre attaque avec Se désengager
attaque au corps à corps contre elle avec votre lance en tant que réaction. Si l'attaque touche, la permet à une créature de s'approcher avec
cible subit 1d8 dégâts perforants supplémentaires, ou 1d10 dégâts perforants supplémentaires si précaution si elle renonce à son action Attaquer, de
vous maniez la lance à deux mains. Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité si la créature utilise même que vous obliger à engager un adversaire
l'action Se désengager avant de bouger. spécifique rend l'avantage plus rapide à résoudre
Par une action bonus à votre tour, vous pouvez augmenter votre allonge avec une lance de 1,50 (pas besoin de vérifier si vous voulez attaquer
mètre pour le reste de votre tour. toutes les créatures qui vous chargent). L'allonge
supplémentaire est une capacité mineure qui
reflète la nature de la lance d'une manière simple
et facile.
Dons relatifs aux outils
Les armes c'est sympa, mais les dons sont destinés à soutenir toutes les parties du jeu. À cette n, voici
quelques dons qui accordent la maîtrise d'outils et d'avantages thématiques supplémentaires.

Alchimiste
Vous avez étudié les secrets de l'alchimie et êtes un expert dans sa pratique, ce qui vous donne les
DONS RELATIFS AUX OUTILS
avantages suivants :
Les outils sont une partie amusante du jeu, mais il
Augmentez votre valeur d'Intelligence de +1, jusqu'à un maximum de 20.
faut parfois beaucoup de travail de la part d'un MD
Vous gagnez la maîtrise du matériel d'alchimiste. Si vous le maîtrisez déjà, vous ajoutez le double
pour les mettre en valeur. Par exemple, les
de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec lui.
ustensiles de cuisine ne sont utiles que si
Par une action, vous pouvez identi er une potion à 1,50 mètre ou moins de vous, comme si vous
l'aventure ou la campagne le permet, car ils ne
l'aviez goûté. Vous devez voir le liquide pour que cet avantage fonctionne.
jouent pas un rôle clair dans les trois piliers de
Au cours de tout repos court, vous pouvez améliorer temporairement la puissance d'une potion de
base du jeu : le combat, l'interaction et
soins, quelle que soit sa rareté. Pour utiliser cet avantage, vous devez avoir le matériel d'alchimiste
l'exploration.
avec vous, et la potion doit être à portée de main. Si la potion est bue moins d'une heure après la
n du repos court, la créature qui boit la potion peut renoncer à lancer les dés de la potion et
Alors, en plus d'augmenter nettement le bonus
récupérer le maximum de points de vie que la potion peut restaurer.
numérique fourni par des outils, ces dons tentent
d'ajouter des avantages concrets. Les outils de
Cambrioleur voleur sont une exception, cependant, car les
Vous vous vantez de votre rapidité et de votre connaissance approfondie de certaines activités pièges et les serrures font tellement partie du jeu
que le bonus supplémentaire que le don fournit est
clandestines. Vous gagnez les avantages suivants :
assez puissant en soi.
Augmentez votre valeur de Dextérité de +1, jusqu'à un maximum de 20.
Vous gagnez la maîtrise des outils de voleur. Si vous les maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de
votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec eux.

Gourmand
Vous maîtrisez de nombreuses recettes spéciales, ce qui vous permet de préparer des plats exotiques avec des effets utiles. Vous gagnez les avantages
suivants :

Augmentez votre valeur de Constitution de +1, jusqu'à un maximum de 20.


Vous gagnez la maîtrise des ustensiles de cuisine. Si vous les maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes
avec eux.
Par une action, vous pouvez inspecter un verre ou une assiette de nourriture qui se trouve à 1,50 mètre ou moins de vous et déterminer s'il est
empoisonné, à condition que vous puissiez le voir et le sentir.
Pendant un repos long, vous pouvez préparer et servir un repas qui vous aidera, vous et vos alliés, à récupérer des rigueurs de l'aventure, à condition que
vous ayez de la nourriture appropriée, des ustensiles de cuisine et d'autres fournitures en main. Le repas nourrit jusqu'à six personnes, et chaque
personne qui mange récupère deux dés de vie supplémentaires à la n du repos long. En outre, ceux qui participent au repas ont un avantage aux jets de
sauvegarde de Constitution contre la maladie pour les prochaines 24 heures.

Maître du déguisement
Vous avez aiguisé votre capacité à façonner votre personnalité et à lire la personnalité des autres. Vous gagnez les avantages suivants :

Augmentez votre valeur de Charisme de +1, jusqu'à un maximum de 20.


Vous gagnez la maîtrise du kit de déguisement. Si vous le maîtrisez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise aux jets que vous faîtes avec
lui.
Si vous passez 1 heure à observer une créature, vous pouvez alors ensuite passer 8 heures pour confectionner un déguisement que vous pouvez
rapidement en ler pour imiter cette créature. Faire le déguisement nécessite un kit de déguisement. Vous devez effectuer les jets pour vous déguiser
normalement, mais vous pouvez vous déguiser en une action.

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