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Cartes Des Herbes D&D 5e
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Recueil des plantes d´AideDD Recueil des plantes d´AideDD Recueil des plantes d´AideDD
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Arpusar Asarabacca Ashine
dopant (infusion) - 30 po altérant (absorption directe) - 10 po fortifiant (infusion) - 30 po
↪ plante - montagne - été ↪ plante - plaine - été ↪ plante - forêt - été
L'arpusar est un arbuste L'asarabacca est une plante L'ashine est une plante
d'environ 1,20 mètre de haute qui donne des fruits grimpante et parasite
hauteur et au tronc tordu très rouge de la taille d'une semblable au lierre qui
qui possède de longues groseille. Ces fruits qui pousse le long des arbres en
feuilles pointues en dents n'ont pas vraiment de goût forêt. Ses pousses jaune-
de scie et pousse en ont la faculté d'apaiser les tacheté préparés en
altitude. L'infusion qu'on tire des feuilles animaux si ceux-ci les mangent. infusion permettent de mieux résister aux
d'arpusar donne un bref sursaut de force Une créature de type bête qui ingurgite morsures des lycanthropes afin d'éviter
physique. les fruits d'asarabacca devient docile et d'attraper cette maladie. On dit également
Cette infusion donne un bonus de +1 aux incapable de violence pour l'heure qui que la seule odeur de cette plante
dégâts avec une arme de corps à corps suit, sauf bien sûr si on se montre agressif repousse les lycanthropes, mais cette
pour la minute qui suit. Elle se conserve envers elle, auquel cas sa nature reprend faculté n'est pas réellement prouvée.
généralement dans une fiole. rapidement le dessus. Ces fruits n'ont par Absorber une infusion d'ashine donne un
contre aucun effet sur les humanoïdes ou bonus de +2 aux jets de sauvegarde de
les monstres. Constitution pour ne pas être atteint de
lycanthropie. L'infusion est active dans
l'organisme pour 1d4 heures.
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Damatère Darsurion Déchale
curatif (macération) - 30 po dopant (macération) - 75 po curatif (macération) - 30 po
↪ plante - marais - été ↪ plante - marais - été ↪ champignon - marais - printemps, été,
La damatère est une plante Les feuilles de cette plante automne
de la famille de l'ortie de qu'un novice confondra Ce champignon noir tacheté
couleur noire. Elle pousse surement avec des orties de rouge pousse dans les
généralement au plus sont la base d'une marais dégage une odeur
profond des marais. Broyée préparation prisées par les terrible et possède un goût
et mélangée à de l'eau pure, barbares. détestable. Mais sa
du jus de citron, et quelques huiles, sa Boire une macération de darsurion macération possède la
macération permet de guérir les blessures augmente la durée de la rage d'un grande vertu de soigner les dommages
causées par de l'acide. L'application est barbare de 1 round si celle-ci est nécrotiques.
très douloureuse, la cicatrice qui restera déclenchée dans les 10 minutes qui Boire une macération de déchale permet
est généralement horrible, mais les suivent l'absorption du breuvage. Ses de récupérer 1d8 points de vie perdus à
dommages seront soignés. effets sont cumulatifs si l'on boit plus cause de dégâts de type nécrotique.
Une préparation de damatère appliquée d'une potion, avec toutefois un maximum
sur une blessure permet de récupérer 1d8 de 5 rounds additionnels, soit 30
points de vie perdus à cause de dégâts de secondes.
type acide.
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Ébure Eldas Entriste
dopant (décoction) - 50 po dopant (infusion) - 30 po antipoison (macération) - 75 po
↪ racines - marais - printemps, automne ↪ écorce - montagne - automne ↪ plante - forêt - été
L'ébure est une plante qui Cet arbre pousse sur les L'entriste est une plante
pousse au bord des eaux versants ensoleillés des urticante qui pousse en
stagnantes des marais, sur montagnes. Il est utilisé par forêt. Ses feuilles mais
des terrains boueux de les montagnards qui ont la surtout son pollen
préférence. Ses racines, une chance d'en posséder près provoquent de fortes
fois nettoyées, servent de de leur habitation car ses démangeaisons sur simple
base à une préparation qui aide effets pour lutter contre la fatigue ne sont contact. C'est par contre un excellent
efficacement à soigner la folie. plus à démontrer. Les doses doivent être antipoison végétal.
Une décoction d'ébure réduit de moitié le précises et modérées, car une La macération d'entriste donne un
temps d'une folie de courte ou longue surconsommation d'eldas peut provoquer avantage aux jets de sauvegarde contre
durée. Plusieurs décoctions ne réduisent les effets contraires, voire une crise les poisons de type végétal pour l'heure
pas cette durée à moins de la moitié du cardiaque. qui suit. L'entriste est par contre
temps original. Une infusion d'écorce d'eldas réduit de 2 inopérant si le poison est déjà dans
le niveau d'épuisement jusqu'au prochain l'organisme.
repos long. Une seule infusion par jour est
recommandée.
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Jaffray Jojopopo Kelventari
antipoison (infusion) - 30 po curatif (infusion) - 20 po curatif (infusion) - 10 po
↪ plante - plaine - été ↪ racines - marais - printemps, automne ↪ plante - montagne - été
Cette plante aux minuscules Le jojopopo est une plante Cet arbuste pousse sur le
fleurs de moins de 5 mm est grasse de couleur noire que flanc le plus ensoleillé des
un très bon contrepoison l'on trouve dans certains hautes collines ou des
pour les poisons végétaux. marais. Le lait blanc qui basses montagnes. Ses
Ses effets durent quelques coule de ses épaisses feuilles sont connues des
heures, mais une utilisation racines lorsqu'on les coupe herboristes et des
trop fréquente immuniserait contre ses sert à soigner les gelures et autres dégâts apothicaires pour ses vertus curatives.
effets bénéfiques. dus au froid. Une infusion de kelventari permet de
Une infusion de jaffray donne un bonus Une infusion de jojopopo permet de récupérer 2 points de vie par niveau,
de +2 aux jets de sauvegarde contre les récupérer 1d8 points de vie perdus à jusqu'à concurrence de 50% du maximum
poisons de type végétal pour 1d4 heures. cause de dégâts de type froid. de points de vie du sujet. Entre 2 repos
Le jaffray est par contre inopérant si le courts, une seule infusion fait effet.
poison est déjà dans l'organisme.
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Sentaye Sherpur Tamors
altérant (décoction) - 50 po dopant (absorption directe) - 10 po fortifiant (absorption directe) - 10 po
↪ champignon - outreterre - printemps, ↪ plante - forêt - été ↪ racines - désert - printemps, automne
été, automne Cette plante dépasse Le tamors est une sorte de
Le sentaye est un rarement les 40 cm de haut. cactus de petite taille mais
champignon de couleur Ses fines tiges supportent de au corps très large. Ses
noir qui dégage une petite grandes feuilles vertes et de racines s'enfoncent très
odeur de café. Sa petites feuilles jaunes. Ces profondément sous terre
préparation à double dernières ont un effet pour trouver de l'eau. Sucer
tranchant fait qu'on ne stimulant sur le système auditif. ses racines a la faculté de dissiper la
l'utilise généralement que de nuit. Manger des fleurs de sherpur donne un sensation de soif. Il ne remplace pas l'eau
Une décoction de sentaye agit sur les bonus de +1 aux jets de Sagesse dans le corps, mais efface la sensation de
pupilles et permet de voir dans les (Perception) basés sur l'ouïe pour environ soif pendant 1d4 heures.
ténèbres comme si l'on était dans une 1 heure. En absorber de grande quantité Les racines de tamors donnent un bonus
zone de lumière faible pour une durée de (plus d'une dose) donne un bonus de +2, de +5 aux jets de sauvegarde de
1 heure. Par contre, durant ce délai, le mais le sujet devient alors très sensible et Constitution DD 15 si le sujet n'a pu boire
sujet obtient la capacité Sensibilité à la un fort volume sonore peut le rendre que la moitié de la quantité d'eau
lumière du soleil avec tous les malus que sourd durant 5 minutes. Un volume recommandée par jour, ou donne droit à
cela implique s'il est exposé à la lumière exceptionnellement fort pourrait même le un jet de sauvegarde de Constitution DD
du soleil, comme un désavantage aux jets rendre sourd définitivement. 15 sans bonus s'il a bu moins d'eau que
d'attaque et aux jets de Sagesse cela au lieu d'encaisser automatiquement
(Perception). un niveau de fatigue.
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Ur Vilerge Wodero
fortifiant (absorption directe) - 10 po fortifiant (infusion) - 10 po dopant (infusion) - 30 po
↪ plante - plaine - été ↪ plante - forêt - été ↪ plante - plaine - été
L'ur est une plante La vilerge est une plante Le wodero est une petite
particulière qui, aux bouts qui pousse en forêt. Ses plante aux feuilles velues et
de ses branches, possède petites fleurs sont de légèrement urticante. Son
des bulbes jaunes. Au sein couleur rose ou violette. infusion provoque une
de ceux-ci se trouvent des Une infusion de vilerge a la sorte d'euphorie qui a pour
fruits noirs, eux-mêmes propriété de réconforter le conséquence en combat de
enveloppés d'une fine écorce rouge. Ce sujet. Autrefois on s'en servait rendre plus efficace.
fruit noir, appelé une « urita », est utilisé d'antidépresseur, mais la plante devenant Boire une potion de wondero donne un
comme substitut alimentaire. de plus en plus rare, ce n'est plus de nos bonus de +1 aux jets d'attaque au corps à
Une seule dose d'urita équivaut à 250 g de jours l'effet principal qu'on lui prête. corps pour 1 minute.
nourriture, soit l'apport nutritif Une infusion de vilerge donne un bonus
nécessaire pour une demi-journée. de +1 aux jets de sauvegarde pour ne pas
être effrayé durant 1 heure.
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Xosorrel Yaretalion
fortifiant (décoction) - 50 po fortifiant (décoction) - 50 po
↪ écorce - forêt - automne ↪ écorce - arctique - automne
Le xosorrel est un arbre à L'yarelation est un arbre
l'écorce particulièrement extrêmement rare qui ne
résistante, pratiquement pousse que dans des climats
incassable avec les mains. de froids extrêmes. Son
La préparation qu'on écorce est de couleur
réalise à partir de cette blanche l'hiver et crème
écorce permet de mieux résister aux l'été. Elle possède des propriétés très
chocs. particulières qui aident à lutter contre les
Une décoction de xosorrel donne un pouvoirs de certains morts-vivants. C'est
avantage aux jets de sauvegarde pour ne ce qui en fait une des plantes les plus
pas être étourdi pour une durée de 1 recherchées par les clercs qui luttent
heure. contre ces créatures.
La décoction d'écorce de yaretalion donne
un avantage aux jets de sauvegarde
contre l'absorption d'énergie, capacité
que possèdent des créatures comme les
nécrophages, les spectres et autres âmes
en peine, pour une durée de 1 heure.