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Cours Maple
La session Maple
On appelle session l’ensemble des actions de l’utilisateur et des réactions de
Maple qui ont lieu entre le démarrage et la fermeture de logiciel.
Au cours d’un session, l’utilisateur tape plusieurs commandes ou entrée
(input). Après chacune d’elles, Maple tente interpréter la commande, en cas
de succès, exécute l’action correspondante, puis affiche généralement un
réponse ou sotie (output).
La séquence entrée/sortie
Tous les ordres passés par l’utilisateur se font dans les zones précédées du
signe > . Ces zones sont des zones d'entrée (input).
La séquence entrée/sortie
• Si la ligne se termine par un point-virgule, l'ordre est validé et le logiciel fournit
une réponse dans une zone de sortie (output).
• Si la ligne se termine par deux points, l'ordre est simplement validé sans
réponse du logiciel.
help(Nom_de_la_commande);
Ou
?Nom_de _a_commande;
Noms de variables
Un nom de variable licite est un mot qui commence par une lettre
suivie d’un nombre fini de caractères, lettres, chiffres ou “_” (underscore),
autres que les caractères qui jouent un rôle particulier dans le langage (“%”,
“#”, “ ?”, “&”, “:”, “;”, “=”, “$”. . .) de sorte que l’ensemble forme un mot
n’apparaissant pas dans les mots réservés ou les mots protégés du langage
Maple.
Affectation
L’opérateur d’affectation est désigné par “:=”. L’instruction
nom_de_variable:=expression; construit une case mémoire dont
l’étiquette est nom_de_variable et dont le contenu est le résultat de
l’évaluation de l’expression. La simple instruction nom_de_variable;
provoque l’affichage du contenu de cette variable.
Les symboles «% » et «# »
• le symbole “#” sert à introduire un commentaire. Tout ce qui suit ce
caractère et la fin de la ligne dans laquelle il figure n’est pas pris en compte par
l’interpréteur :
• Calcul de de sommes:
• Calcul de produits:
Noter là aussi les formes
inertes Limit, Sum et Product
qui affichent respectivement la
forme limite et les symboles
sigma et pi.
Département: Génie Informatique Année universitaire: 2019-2020
Manipulation sur les nombres et les fonctions
• Résoudre une équation à une inconnue en utilisant la fonction solve :
Cours Maple