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2022-2023

ENCG CASABLANCA

Introduction à la programmation et algorithmique


Introduction
 Qu’est ce qu’un ordinateur :

 une machine totalement dénuée d'intelligence

 capable d’effectuer un grand nombre de tâches

 Exécute très rapidement et sans erreurs les ordres qu'on


lui donne

Introduction à la programmation et algorithmique


Qu’est-ce qu’un programme ?
 Assemblage et enchaînement d’instructions élémentaires

 Écrit dans un langage de programmation

 Exécuté par un ordinateur afin de traiter les données d’un


problème

 et renvoyer un ou plusieurs résultats

Introduction à la programmation et algorithmique


Environnement de programmation
 Programme s’écrit dans un fichier texte

 On écrit les commandes les unes à la suite des autres

 Le compilateur

 vérifie la syntaxe du fichier texte

 Avaancer au lieu de avancer

 traduit en langage machine (100101100101001011…)

Introduction à la programmation et algorithmique


Environnement de programmation
 Environnement de programmation dédié
Fichier
Fichier traduit
source compilateur

Affichage des Erreurs

Introduction à la programmation et algorithmique


Programmation
 Un programme est réalisé dans le but d’effectuer un ensemble de
traitements particuliers sur un ensemble de données

 Définir sous quelle forme les données initiales seront fournies à

l’application

 Définir sous quelle forme les résultats seront communiqués

 Expliciter les différentes actions à réaliser pour réaliser cette tâche

Introduction à la programmation et algorithmique


Données et traitements
 Donnée : valeur stockée
 variable ou constante
 Type
 Traitement : opérations sur les données
 instructions

Données initiales Traitements résultats

Introduction à la programmation et algorithmique


Analyse du problème
 Décomposer la tâche
 Exemple simple : moyenne de 10 notes

notes Calculer moyenne


saisies Moyenne affichée

Additionner les Diviser la donnée


saisie Lire et stocker
données notes somme par 10
Afficher la affichage
les données Donnée écran
clavier notes
et stocker et stocker la
moyenne
donnée somme donnée moyenne

Introduction à la programmation et algorithmique


Sous programme
 Sous-programme

 Diviser pour mieux régner

 Intérêts :

 Programmer tâche par tâche

 Meilleure lisibilité du code

 Économie de codage et réutilisation

 Inconvénients :

 Nécessite de réfléchir en blocs de fonctionnalités

Introduction à la programmation et algorithmique


Où on apprend réellement à programmer

Introduction à la programmation et algorithmique


Algorithmique
 Un peu de vocabulaire…

 Algorithme : enchaînement des actions (instructions)

nécessaires pour résoudre un problème

 Différentes appellations

 langage algorithmique

 pseudo-langage de programmation

 pseudo-code

Introduction à la programmation et algorithmique


Organisation d’un programme
Exemple d’un programme :
PROGRAMME monProgr

/* Constantes: initialisation obligatoire */


CONST const1 <- 10 : entier
const2 <- "bonjour!" : chaîne

// les variables au sens strict


déclarations
VAR varReel1, varReel2 : réels
varChaine : chaîne

DEBUT
Instruction1
Instruction2 Corps du programme

FIN
Où on se rend compte qu’un ordinateur n’est qu’une succession
de boites !

Introduction à la programmation et algorithmique


Les données
 Données = ensemble des informations manipulées
par un programme

 Les données d'un programme sont mémorisées en


mémoire centrale dans des variables (sortes de cases)

Introduction à la programmation et algorithmique


Notion de variable
 Une variable possède :
 une valeur contenue par la case mémoire

 un identificateur : nom unique par lequel on peut accéder à son


contenu
 un type qui définit la taille de la place occupée

 Ne pas confondre la variable et son contenu


 Une variable est un contenant (case ou boîte)

 Le contenu d'une variable est une valeur numérique,


alphanumérique…

Introduction à la programmation et algorithmique


Variable
 Une variable (VAR) est donc une « boite » dans laquelle on
met une valeur (un nombre, un mot…) qui peux changer (si
l’utilisateur modifie la valeur par exemple)

 Les variables dont la valeur ne change pas au cours de


l'exécution du programme sont appelées variables
constantes (CONST)

Introduction à la programmation et algorithmique


Déclaration de variable
 Déclarer une variable :
 réserver une place en mémoire
 attribuer l'identificateur à cette place
 La déclaration indique :
 l’identificateur
 le type
 Exemple : VAR maVar : réel

Introduction à la programmation et algorithmique


Types (1)
 Type caractère
 lettres, chiffres, ponctuation, code des opérations,
espace, retour chariot,…
 Exemples : ‘a’ ‘+’ ‘.’

 Type chaîne de caractère


 suites de caractères
 Exemples : « bonjour » « cac40 »

Introduction à la programmation et algorithmique


Types (2)
 Type entier
 les nombres entiers
 Exemples : 3 45 133

 Type réel
 les nombres réels
 Exemples : 3,14 37,7

Introduction à la programmation et algorithmique


Types (3)
 Type booléen
 que deux valeurs possibles
 soit VRAI, soit FAUX

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemples de variables
Mémoire centrale
(mémoire vive)

 Identificateur : X
 Type : entier
 Valeur : 25
X 25

 Identificateur : Y
 Type : réel Y 3,7
 Valeur : 3,7

Introduction à la programmation et algorithmique


Où l’addition devient compliquée

Introduction à la programmation et algorithmique


Opérateurs
 Les opérations possibles sur les variables dépendent de
leur type
 On ne peux pas multiplier des mots…

Introduction à la programmation et algorithmique


Réels
opérations possibles symbole ou mot clé
addition +
soustraction -
multiplication *
Division /
comparaisons <, ≤, >, ≥, =, ≠

Introduction à la programmation et algorithmique


Entiers
opérations possibles symbole ou mot clé
addition +
soustraction -
Multiplication *
Division /
Division entière DIV
Modulo MOD
Comparaisons <, ≤, >, ≥, =, ≠

Introduction à la programmation et algorithmique


Caractères
opérations possibles symbole ou mot clé
comparaisons <, ≤, >, ≥, =, ≠
(exemple ‘a’ < ‘z’)

Introduction à la programmation et algorithmique


Chaînes
opérations possibles symbole ou mot clé
Concaténation &
Longueur Longueur (chaîne)
Extraction Extraction (sous-ch, ch)

Introduction à la programmation et algorithmique


Booléens
opérations possibles symbole ou mot clé
comparaison =, ≠
négation NON
conjonction ET
disjonction OU

Introduction à la programmation et algorithmique


Rappel
PROGRAMME monProgr

/* Constantes: initialisation obligatoire */


CONST const1 <- 10 : entier
const2 <- "bonjour!" : chaîne

// les variables au sens strict déclarations


VAR varReel1, varReel2 : réels
varChaine : chaîne

DEBUT

Instruction1
Instruction2
… Corps du programme

FIN

Introduction à la programmation et algorithmique


Introduction à la programmation et algorithmique
Instructions
 Instruction = ordre que peut exécuter l'ordinateur
 exécution d'un programme :
 Échanges d'informations en mémoire
 Calculs
 Affichage des résultats

Introduction à la programmation et algorithmique


Informations
 Les informations manipulées par les instructions
peuvent prendre plusieurs formes:
 des variables
 des constantes
 des valeurs littérales ("bonjour", 45, VRAI)
 des expressions complexes : combinaisons de variables,
constantes et valeurs littérales avec des opérateurs (2 * r
* 3.14)

Introduction à la programmation et algorithmique


Les instructions élémentaires
 Affectation : le fait de donner une nouvelle valeur à
une variable (mettre un nombre dans une boite)
 Saisir : Permet à l’ordinateur de récupérer ce que
l’utilisateur tape au clavier
 afficher : Permet à l’ordinateur d’afficher sur l'écran ce
qu’on veux (le résultat d’un calcul, une variable…)

Introduction à la programmation et algorithmique


L’ affectation
 Syntaxe :
 Variable <- Valeur

 Valeur évaluée à partir d’une expression :


 Variable (le contenu d’une autre boite…)
 Constante (une valeur fixe : PI…)
 valeur littérale (3 6 5.12…)
 expressions complexes (un calcul…)

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemples
 X <- Y
 X <- 25
 X <- 3,3
 C <- ‘a’
 maChaine <- «bonjour»
 B <- VRAI
 X <- 25 + Y + 3

Introduction à la programmation et algorithmique


Différence avec le = mathématiques
 Quand on dit qu'une variable prend pour valeur une
autre variable, ça ne veut pas dire qu'elles seront
toujours égales !
 Cela veut seulement dire que la première variable va
prendre la valeur de la seconde
 Le contenu de la première boite sera le même celui de la
seconde boite…
 Mais si on modifie le contenu de la seconde boite après,
ça n’a pas d’impact sur le contenu de la première
boite !

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemples
 Algo : x <- y différend de y <- x
 Maths : x = y équivaut à y = x

 Algo : x + 12 <- y impossible !


 Maths : x + 12 = y a un sens

 Algo : x <- x + 7 a un sens


 Maths : x = x + 7 impossible

Introduction à la programmation et algorithmique


La saisie
 Syntaxe :
 Saisir variable1 [,variableN]*
 Permet à un utilisateur de communiquer des données
au programme
 Assigne une valeur entrée au clavier dans une variable
 Tant que l'utilisateur n'entre rien au clavier, le
déroulement du programme est stoppé

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemples
 Saisir x
 Saisir x, y
 Saisir a, b, c, d, e, f

Introduction à la programmation et algorithmique


Avantages
 Utiliser le même programme pour des données
différentes
 Sans instruction de saisie (ou de lecture sur un
périphérique quelconque), un programme fournirait
toujours le même résultat

Introduction à la programmation et algorithmique


Pièges
 Saisir une valeur ne correspondant pas au type de la
variable où elle doit être stockée
 Essayer de mettre un mot dans une variable de type texte
 L’utilisateur peut penser que le programme s’est arrêté
 Si il n’y a rien d’affiché, l’utilisateur ne voit qu’un curseur
clignotant…

Introduction à la programmation et algorithmique


L’affichage
 Syntaxe :
 Afficher variable1 [, variableN]*

 L'instruction d'affichage permet de fournir des


résultats à l'utilisateur à travers l'écran

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemples
 Afficher x
 Afficher «bonjour»
 Afficher x, y, z
 Afficher x + y
 Afficher «le résultat de x + y est : »,
x + y

On peut afficher plusieurs trucs à la suite grâce à la virgule !

Introduction à la programmation et algorithmique


Avantages
 Permet de fournir un résultat

 Permet de guider l’utilisateur

 Permet d’afficher des valeurs intermédiaires

 Permet de débuguer

Introduction à la programmation et algorithmique


Exemple complet
PROGRAMME bonjour

CONST bj <- «Bonjour» : chaîne


mr <- «Monsieur » : chaîne

VAR varNom, ch : chaîne

DEBUT
Afficher «Quel est votre nom ?»
Saisir varNom
ch <- mr & varNom
Afficher bj, ch
FIN

Introduction à la programmation et algorithmique


Introduction à la programmation et algorithmique
 Réaliser un algorithme : exprimer en pseudo-code les
règles de traitement d’un problème pour le soumettre à
un ordinateur (par un programme)

 Les données d’un programme sont mémorisées dans des


variables qui sont des cases mémoire

 Les instructions permettent de manipuler et de


déplacer une donnée d'un endroit à un autre de la
mémoire
Introduction à la programmation et algorithmique
 Une variable est un contenant, qui contient une et une seule valeur à un
moment donné. Elle est caractérisée par
 un identificateur (son nom)

 une valeur (qui peut varier au cours du programme, sauf pour les constantes)

 un type (qui détermine sa taille et les opérations possibles)

 Les instructions de base sont :


 l'affectation (permet de changer la valeur d'une variable)

 la saisie (permet d'assigner à une variable, une valeur entrée au clavier)

 l'affichage (permet d'écrire le contenu d'une variable ou d'une expression à


l'écran)

Introduction à la programmation et algorithmique

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