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Algorithmique pour

les débutants
Asma chihi
SAMPLE FOOTER TEXT
Plan:
1. Définition
2. Structure d’un algorithme
3. Les variables 
4. Les instructions de base
5. Les structures de contrôle conditionnelles 
6. Exercice

2
SAMPLE FOOTER TEXT
L'algorithmique est l'étude et la

Définition
production de règles et techniques qui
sont impliquées dans la définition et la
conception d'algorithmes, c'est-à-dire de
processus systématiques de résolution
d'un problème permettant de décrire
précisément des étapes pour résoudre un
problème algorithmique.

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STRUCTURE D’UN
ALGORITHME
Un algorithme est composé de trois parties
principales (figure ci dessous) :

•L’en-tête : cette partie sert à donner un nom


à l’algorithme. Elle est précédée par le mot
Algorithme ;

•La partie déclarative : dans cette partie, on


déclare les différents objets que l’algorithme
utilise (constantes, variables, etc.) ;

•Le corps de l’algorithme : cette partie


contient les instructions de l’algorithme

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LES VARIABLES 
Une variable est un espace mémoire nommé, de taille fixée prenant au cours du déroulement de
l'algorithme un nombre indéfini de valeurs différentes. Ce changement de valeur se fait par
l'opération d'affectation (notée dans notre langage algorithmique).
En langage C les principaux types de
variables sont les suivants :

• Booléen, représentant une valeur logique binaire oui ou non, ouvert ou


fermé, vrai ou faux.

• Numérique, représentant un nombre quelconque.

• Caractère, représentant un caractère seul.

• Chaîne de caractères, représentant un texte de zéro, un ou plusieurs


caractères.

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Déclaration de variables:
LA PARTIE DÉCL ARATION CONSISTE À ÉNUMÉRER TOUTES LES
VARIABLES DONT ON
AURA BESOIN AU COURS DE L'ALGORITHME.
CHAQUE DÉCLARATION DOIT COMPORTER LE NOM DE LA
VARIABLE (IDENTIFICATEUR)
ET SON TYPE.
SYNTAXE :
VARIABLE IDENTIFICATEUR : TYPE
EXEMPLES :
VARIABLE SURFACE : RÉEL
VARIABLE A : ENTIER
VARIABLE A, B, C, D : ENTIERS
VARIABLE NOM_PRENOM : CHAÎNE
VARIABLE ABSENT : LOGIQUE

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LES INSTRUCTION DE BASE

Une instruction est une action élémentaire commandant à la machine un


calcul, ou une communication avec l’un de ses périphériques d’entrées
ou de sorties. Les instructions de base sont :
. L’instruction d’affectation :
• L’affectation permet d’affecter une valeur à une variable. Elle est
symbolisée en algorithmique par "←".
Le signe "←" précise le sens de l’affectation.
• Variable ← Expression
• Expression peut être soit :
-identificateur
-constante
-expression arithmétique
-expression logique.

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L’instruction d’entrée L’instruction de sortie
L’instruction d’entrée ou de lecture donne la Avant de lire une variable, il est conseillé d’écrire
main à l’utilisateur pour saisir une donnée au des libellés à l’écran, afin de prévenir l’utilisateur
clavier. La valeur saisie sera affectée à une de ce qu’il doit frapper (sinon, l’utilisateur passe
variable. son temps à se demander ce que l’ordinateur attend
de lui).L'instruction de sortie (d’écriture) permet
Syntaxe : d’afficher des informations à l'écran.
Lire (identificateur) Syntaxe :
Exemples : Ecrire (expression)
Lire(A) Expression peut être une valeur, un résultat, un
message, le contenu d'une variable, etc.
Lire(A, B, C)
Exemple 2 :
L’instruction Lire(A) permet à l’utilisateur de
A ←2
saisir une valeur au
Ecrire ("La valeur de A est = ", A)
clavier. Cette valeur sera affectée à la variable A.
La dernière instruction affiche à l’écran : La valeur
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de A est = 2
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