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2017

Algo ith e et P og a atio


Première Année

Carlos AGOSSOU
DOCTORANT EN SCIENCES DE L’INGENIEUR
Algorithme et Programmation

Cou s d’Algo ith e et P og a atio


Objectif :
 Apprendre les concepts de base de l'algorithmique et de la programmation
 Être capable de mettre en oeuvre ces concepts pour analyser des problèmes
simples et écrire les programmes correspondants
Points généraux :
 introduction à l’algorithmique et à la programmation
 Généralités sur l’algorithmique et les langages de programmation
 Notion de variable, affectation, lecture et écriture
 Instructions conditionnels et instructions itératives


Les Tableaux, les fonctions et procédures, la récursivité
Introduction à la complexité des algorithmes
 Données structurées
Initiation au Langage C (Travaux pratiques)

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Enseignant : Carlos AGOSSOU, Doctorant en Sciences de l’Ingénieur
Algorithme et Programmation

Table des matières


1.1. Qu’est-ce qu’un algorithme ? ........................................................................... 3
1.2. Qu’est-ce qu’un programme ? .......................................................................... 4
1.3. Variable, Affectation........................................................................................ 4
1.4. Types de base des variables ............................................................................ 5
1.5. Lecture et écriture de variables ...................................................................... 8
1.6. Langage algorithmique ................................................................................... 8
1.7. Phase d’analyse ............................................................................................... 9

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Enseignant : Carlos AGOSSOU, Doctorant en Sciences de l’Ingénieur
Algorithme et Programmation

Chapit e 1 : I t oductio à l’algo ith e et la


p og a atio

1.1. Qu’est-ce u’u algo ith e ?


Définition : Un algorithme est une suite finie d’opérations élémentaires, à
appliquer dans un ordre déterminé, à des données. Sa réalisation permet de
résoudre un problème donné.
Exemples : suivre une recette de cuisine, suivre un plan, faire une division
euclidienne à la main sont des exemples d’algorithme.

Remarques :
1. Un algorithme doit être lisible de tous. Son intérêt, c’est d’être codé dans un
langage informatique afin qu’une machine (ordinateur, calculatrice, etc.)
puisse l’exécuter rapidement et efficacement.

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Algorithme et Programmation

2. Les trois phases d’un algorithme sont, dans l’ordre :


(a) l’entrée des données
(b) le traitement des données
(c) la sortie des résultats
Autrement dit, un algorithme est une procédure de calcul bien définie qui prend
en entrée un ensemble de données, exprime un traitement particulier et qui délivre
en sortie un ensemble de résultats.
Exemple :
Problème : Trier une suite de nombres entiers dans l'ordre croissant.
Entrée : Suite de n nombres entiers (a1, a2, ...an)
Sortie : Une permutation de la suite donnée en entrée (a'1, a'2, ...a'n) telle que
a'1≤a'2≤, ...≤a'n.
A partir de la suite (6,9,2,4), un algorithme de tri fournira le résultat (2,4,6,9).

1.2. Qu’est-ce u’u programme ?


Un programme est une série d’instructions pouvant s’exécuter en séquence, ou en
parallèle qui réalise (implémente) un algorithme.
L’écriture algorithmique est un travail de programmation à visée universelle :


un algorithme ne dépend pas du langage dans lequel il est implanté,
ni de la machine qui exécutera le programme correspondant.

1.3. Variable, Affectation


Définition : Lors de l’exécution d’un algorithme, on va avoir besoin de stocker des
données, voire des résultats. Pour cela, on utilise des variables. On attribue un
nom à chaque variable.
Remarques :
1. Une variable est comme une boîte, repérée par un nom, qui va contenir une
information. Pour utiliser le contenu de cette boîte, il suffit de l’appeler par
son nom.
2. Dans l’écriture d’un algorithme, on prendra l’habitude de préciser dès le
départ le nom des variables utilisées en indiquant leur type (nombre, chaîne
de caractère, liste, etc.). Cette étape est appelée déclaration des variables.
3. Le choix du nom d’une variable est soumis à quelques règles qui varient
selon le langage, mais en général:
4. • Un nom doit commencer par une lettre alphabétique.

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Exemple : E1 (1E n’est pas valide)


 doit être constitué uniquement de lettres, de chiffres et du soulignement
(« _ ») (Éviter les caractères de ponctuation et les espaces)
Exemples : SMI2008, SMI_2008
(SMP 2008, SMP-2008, SMP;2008 : sont non valides)
 doit être différent des mots réservés du langage
5. Ppour la lisibilité du code choisir des noms significatifs qui décrivent les
données manipulées
Exemples: NoteEtudiant, Prix_TTC, Prix_HT
En langage algorithmique, on va respecter les règles citées, même si on est libre
dans la syntaxe

1.4. Types de base des variables


Définitions :
Un type abstrait est un triplet composé :
 d'un nom,
 d'un ensemble de valeurs,
 d'un ensemble d'opérations définies sur ces valeurs.
Les types abstrait de bases de l'algorithmique sont :


Entier
Caractères


Booléen (Type logique)
Réel
Une variable est un triplet composé :
 d'un type (déjà défini),


d'un nom (a priori toute chaîne alphanumérique),
d'une valeur.
Une variable constante donne une instruction permettant de réserver de l’espace
mémoire pour stocker une constante dont la valeur ne varie pas.
Toute variable utilisée dans un programme doit avoir fait l’objet d’une déclaration
préalable
Formalisme :
Variable <nom de variable>: type
Constante <nom de variable>: type ← valeur ou expression

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Exemples :
Variables val, unNombre : entiers
nom, prénom : chaînes de caractères
Constante MAX : entier ← 10
DEUXFOISMAX : entier ← MAX * 2

Les Expressions sont constituées à l'aide de variables déjà déclarées, de valeurs,


de parenthèses et d'opérateurs du (des)type(s) des variables concernées.
L'affectation est l'instruction qui permet de stocker une valeur dans une variable.
En langage algorithmique, l'affectation est notée par le signe ←
 Var ← e : attribue la valeur de e à la variable Var
o e peut être une valeur, une autre variable ou une expression
o Var et e doivent être de même type ou de types compatibles
o l’affectation ne modifie que ce qui est à gauche de la flèche
Exemples : i ←1 j ← i k ← i+j
x ←10.3 ok ←FAUX ch1 ←"SMI"
ch2 ←ch1 x ←4 x ←j
(avec i, j, k : entier; x : réel; ok : booléen; ch1, ch2 : chaine de caractères)
Exemples non valides: i ←10.3 ok ←"SMI" j ←x
Remarque :
Toute variable doit être déclarée et recevoir une valeur initiale.

Booléens
Une variable de type booléen prend comme valeur VRAI ou FAUX. Les opérations
usuelles sont OU, ET et NON qui sont données dans les tables qui suivent.

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Entiers
Une variable de type entier peut prendre comme valeur l'ensemble des nombres
entiers signés. Les opérations associées sont les opérations usuelles :
 Addition : +


Soustraction : -
Produit : *


Divisions : /
Elévation à la puissance : ^ :
 Modulo : %
L’ordre de priorité des opérateurs est le suivant (du plus prioritaire au moins
prioritaire) :

Réels
Une variable de type réel peut prendre comme valeur l'ensemble des nombres réels.
Les opérations associées sont les opérations usuelles +,-,*,/.

Caractères
Une variable de type caractère peut prendre comme valeur l'ensemble des
caractères imprimables. On notera les valeurs entre guillemets. On considère
souvent que les caractères sont ordonnés dans l'ordre alphabétique.

Attention
Les valeurs


"1" qui est un caractère,
1 qui est un entier,
 qui est un réel
sont différentes et ne seront pas codés de la même manière dans la mémoire de la
machine.

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Comparaison
Les opérateurs
 < ; > : est inférieur resp. supérieur


<= ; >= : est inférieur ou égal resp. supérieur ou égal
== : est égal
 != : est différent
permettent de comparer les valeurs de type entier, réel et caractère. Le résultat de
cette comparaison est une valeur booléenne.

1.5. Lecture et écriture de variables


Définition : Les instructions de base sur des variables sont les suivantes :
 la saisie : on demande à l’utilisateur de l’algorithme de donner une valeur à
la variable ;
 l’affectation : le concepteur de l’algorithme donne une valeur à la variable.
Cette valeur peut-être le résultat d’un calcul ;
 l’affichage : on affiche la valeur de la variable.
Formalisme :
Saisir<nom de variable, …>
Afficher<nom de donnée, …>
Les fonctions « Saisir » et « Afficher » sont des instructions permettant :
 de placer en mémoire les informations fournies par l'utilisateur.
 De visualiser des données placées en mémoire
Exemples :
Saisir(unNombre)
Afficher(‘‘le nom est ‘‘, nom, ‘‘ et le prénom est ‘‘ , prénom )
Saisir(val)

1.6. Langage algorithmique


Algorithme NomAlgorithme
{ceci est un commentaire} ou /* ceci est un commentaire */
Début
... Actions
Fin

Remarques : Tout programme en langage algorithmique doit respecter les points


suivants :

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 Il faut avoir une écriture rigoureuse


 Il faut avoir une écriture soignée : respecter l’indentation


Il est nécessaire de commenter les algorithmes
Il existe plusieurs solutions algorithmiques à un problème posé
 Il faut rechercher l’efficacité de ce que l’on écrit
Par ailleurs :


Les opérations d'un algorithme sont habituellement exécutées
une à la suite de l'autre, en séquence (de haut en bas et de gauche à droite).
 L'ordre est important.


On ne peut pas changer cette séquence de façon arbitraire.
Par exemple, enfiler ses bas puis enfiler ses bottes n’est pas équivalent à
enfiler ses bottes puis enfiler ses bas.
Exemple 1 :

Algorithme Bonjour
/* il dit juste bonjour mais … en anglais ! */
Début
afficher('Hello world !!!')
Fin

Exemple 2:

1.7. Phase d’a alyse


Elle consiste à extraire de l’énoncé du problème des éléments de modélisation. La
technique à utiliser est de distinguer en soulignant de différentes couleurs quelles
sont :
 Quel est le but du programme (traitement à réaliser)


Données en entrée du problème
Où vont se situer les résultats en sortie

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Application
• On souhaite calculer et afficher, à partir d’un prix hors taxe saisi, la TVA ainsi
que le prix TTC
• Le montant TTC dépend de :
 Du prix HT
 Du taux de TVA de 20,6
Traitement à réaliser
Calculer et afficher , à partir d’un prix hors taxe saisi, la TVA ainsi que le prix TTC
Données en entrée
 Le prix HT
 Le taux de TVA de 20,6
Données en sortie


La TVA
Le prix TTC
D’où l’algorithme TVA suivant :
Algorithme CalculTVA
/* Saisit un prix HT et affiche le prix TTC correspondant */

/* déclarations des variables */


Constantes (TVA : réel) ←20.6
(Titre : chaîne) ←"Résultat"
Variables prixHT : réel
Variable prixTTC, montantTVA : réels

Début
/* préparation du traitement */
Afficher("Donnez-moi le prix hors taxe :")
Saisir(prixHT)

/* Traitement et affectation */
prixTTC ← prixHT * (1+TVA/100) /* calcul du prix TTC */
montantTVA ← prixTTC- prixHT

Afficher (Titre) {présentation du résultat}


Afficher (prixHT, " euros H.T. + TVA ", TVA, " devient ", prixTTC, " eurosT.T.C.")
Fin

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Exercice 1
Donnez les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions
suivantes ?
Variables A, B, C : Entier
Début
A←7
B ← 17
A←B
B ← A+5
C←A+B
C←B–A
Fin
Exercice 2
Donnez les valeurs des variables A, B et C après exécution des instructions
suivantes ?
Variables A, B, C : Entier
Début
A←6
B←2
A←B
B←A
Fin
Les deux dernières instructions permettent-elles d’échanger les valeurs de A et B ?
Exercice 3
Quelles sont les différentes valeurs des variables :

Exercice 4
Écrire un algorithme qui permet d’effectuer la saisie d’un nom, d’un prénom et
affiche ensuite le nom complet

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Exercice 5
Ecrire en langage algorithmique un programme calcule l’image d’un réel x par la
fonction f : x → 2x + 1.

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