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Purger les Xenos SPACE HULK MISSION SOLO Les Space Marines viennent de s'amarrer @ un Hulk, le silence rigne jusqu’a ce que soudain des eris stridents se font entendre dans toute cette citadelle de fer. Le sergent de lescowade repoit des ordres venant du vaisseau mére. It y aurait quelque part dans ce navire un nid contenant une quantité importants d'ceufs Tragique serait Tissue si les Space Marines laisseraient ces derniers arriver & gestation. Armés de Ja volonté divine de Vempereur et de leur courage implacable, les Space Marines doivent trouver et embraser ce nid de Genestealers. Cette mission aura pour but de ralentir Uexpansion de cette menace Xeno, + Objectif Annihiler le nid de Genestealers a coup de lance-flamme dans la salle objectif. Si aucun des Spaces Marines ne posséde de lance-flamme ou que tous les Space Marines sont mort, la mission est un échec, + Tuile de départ Sas de sécurité, + Restriction de la mission Lescouade doit impérativement contenir un Flammer, + Ordre des cibles prioritaires des Genestealers Lance-Flamme > Sergent > Space Marine. + Salle spéciale pour la mission Une seule et unique salle par mission, & déterminer aléatoirement avec 146. ey RI La salle éclairée dune lumiére rougedtre laisse entrevoir des armes au mur, Nul doute quil s'agit d'une ancienne armurerie, Cette salle apparait comme étant une bénédiction de Vempereur durant notre quéte contre Ja menace Xeno, Cette salle permet, pour 4 PA, de récupérer un Jance-flamme contre son arme actuelle. ad cuted PE on a Une chaleur ardente se fait ressentir malgré les lourdes armures des Space Marines. Il s‘agit dune ancienne réserve de produits toxiques et autres carburants liés aux armes incendiaires. Si vous ne faites rien pendant votre tour avec un Space Marine, ce dernier peut prendre une munition complete pour le lance-flamme, Buns kee De vastes écrans surplombent cette salle, au centre un ‘moniteur de contréle. Nul doute quil s'agit bien la d'un centre de contréle permettant de cartographie le Hulk et diy trouver son chemin, Cette salle permet, pour 4 PA, d'avoir +2 A son jet lors d'une exploration de salle, PSone Cd Le silence résonne dans cette salle, soudain de lucioles rouge clignotent a quelques métres, Vous décidez de voir et a votre grand regret apercevex que le systéme anti-fou du Hulk a été active. Cela est sirement du a la perfidie des Genestealers, Tant que ce systme est actif, les Genestealers sont touchés sur un 4+ lors d'un tir au lance-flamme ot la salle objectif ne pout-étre détruite. Pour 2PA, vous pouvez tenter de pirater le systime, lancez 3 dés et sur une suite de chiffres, le systéme est désactivé (« 1-2-3» « 4-5-6 » « 3-4-5») cyan ana Toutes les portes bloquées du Hulk s‘ouvrent immédiatement, vous entendez au loin le eri strident de vos ennemis annongant votre mort prochaine. ES cauatre Cone Dés votre entrée toutes les portes se referment automatiquement. Vous étes pris au pidge et il faudra faire vite pour éviter l'arrivée des Genestealers. Toutes les portes de cette salle sont bloquées, pas douverture possible, les portes ne peuvent qu’stre détruites. Sainte Rédemption SPACE HULK MISSION SOLO SS Suite a Véchee cuisant des Blood Angels lors d'un assaut d'un Space Hulk qui avait décimé plus de la ‘moitié des Space Marines, Vempire a juré de détruire toute menace venant de ces sinistres navires fantémes. Le radar de Vempire a remarqué une anomalie non loin d'une planéte du systéme, une escouade de Terminator est done envoyée dans le but de redorer le blason du chapitre des Blood Angels. Il n'y aura rédemption que lorsque extermination totale des Xenos aura été faite. La torpille foreuse laisse entrevoir un couloir & 4 issues, le chétiment peut commencer.. + Objectif ‘Tuer 50 Genestealers. Salle objectif : générez 1 genestealer alpha et 2 blips, Je genestealer alpha compte pour 3 une fois tué. Tuile de départ Section carré a 4 entrées, Restriction de la mission ‘Aucune. + Ordre des cibles prioritaires des Genestealers Sergent > Space Marine. Salle spéciale pour la mission Une seule et unique salle par mission, & déterminer aléatoirement avec 146, Une innombrable quantité de Genestealers se trouve sous cuves eryogéniques translucides, Le silence régne devant cette fresque démoniaque quand soudain un bruit assourdissant sonne lescouade. Un Genestealer colossal apparait, différent des autres, il s'agit d'un Bloodlord. Une fois abattu, le monstre comptera comme 3 Genestealers, Une silhouette au loin semble porter les ornements de Yempercur, nul doute quill s'agit d'un de vos fréres. Pourtant sa posture accroupie semble étrange et vous vous approchez prudemment arme au poing. Pour 1 PA, vous pouves tenter dinvestiguer votre frére, Laneer. un dé, sur un résultat de 1 4 3 il rejoint votre escouade comme un Space Marine standard fulgurant, Sur un 4 a 6, son ame a été pervertie par les sinistres forces du Hulk et agira au tour des Genestealers, Une bréche sest faite sur la coque de cette salle qui tombe trés vite en dépressurisation. Posea 1 dé sur la face 1, au début du tour des Space Marines augmentez ede 1 puis lancez un dé, Si ce résultat est supérieur au dé de la salle rien ne se passe, sinon perdez la moitié dos PA pour les figurines de cette salle pendant ce tour y compris pour les Genestealers. os 7 De vils fils électriques vacillent de toute part, la Jumiére jaundtre valse d'un bout & l'autre. Soudain une embuscade des Genestealers ! Révélez. dans cette salle 3 pions blips. Cette salle semble contréler le sommeil de ces sinistres bétes, vous pourriez si vous le souhaiter rendre ce sommeil éternel. Pour 2 PA un Space Marine peut interagir avec la console et lancer un dé. Sur un résultat de 1 Je Space Marine est tué par une décharge de l'appareil, sur un 2 placez 3 Genestealers derriére le ‘marine, sur un 3 placez,2 blips derriére le marine, un 4 rien ne se passe, sur un 5 vous éliminez 1 Genestealer, sur un 6 vous éliminez 3 Genestealers Gia ‘Au loin une épée porté par un de vos défunt frére mort au combat, Les multiples mutilations sur son armure et Tusure de Tarme démontre que votre frére stest battu jusqu'a la mort. Cependant, lépée quil tient dans sa ‘main semble étre bien plus puissante que la normale, Pour 2 PA votre sergent peut prendre cette épée qui lui procurera une relance gratuite au corps & corps. L'éechantillon x45v8 SPACE HULK MISSION SOLO Sm Dans leur quéte scientifique, es apothicaires Ultramarines sont en constante étude concernant le code génétique des Tyrannides. Ce code, une fois découvert, permettra dans le futur d'éradiquer cette menace du systéme de Vempereur éeartant pour de bon cette menace. Aprés. plusieurs batailles et sacrifices, les Ultramarines ont pu mettre fa ‘main sur les coordonnées d'un ancien Hulk qui abriterait tune quantité pharaonique d informations concernant ces Xenos et plusieurs installations biologiques. ‘Nul doute quil est primordiale qu'une équipe soit envoyée pour pouvoir récolter un maximum dinformations et surtout revenir avec un embryon post éclosion d'un Tyrannide, ce qui permettrait d'étudier & la source cette race. Une équipe de Terminators est envoyé dans une Lorplle foreuse, cette derniére s erase avec force et précision sur le Hulk ouvrant le chemin sinueuc et sombre de oe ravire de mort, La recherche peut commencer. + Objectif Récupérer I'échantillon et revenir dans la torpille Action spéciale " Récupérer l'échantillon " Dans la salle objectif un Space Marine doit impérativement ne rien faire durant son tour et étre dans cette salle pour récupérer l'échantillon. Sil se fait attaquer il doit recommencer la récupération son tour. Tuile de départ Sas de 5 cases, Restriction de la mission ‘Aucune. + Ordre des cibles prioritaires des Genestealers Sergent > Space Marine, Salle spéciale pour la mission ine seule et unique salle par mission, & déterminer aléatoirement avec 146 eps Des corps déchiquetés partout dans cette salle, nul doute quil s'agit 14 des @uvres de ces abominations, Vous voyez au loin Vordinateur de bord qui vous montre Templacement du laboratoire ou se trouve Véchantillon, Ajouter + 2 a vos jets de salle. Vous arrivez dans une salle qui semble étre une ancionne prison, malheurcusement elle est déserte, Soudain, deux lumiéres verte s'éclairent dans cette noirceur ténébreuse, vous réalisez quill s‘agit d'un de vyos fréres Inissé pour mort. Il yous explique son histoire et rejoins vos rangs. Ajoutez 1 Space Marine poing énergétique-fulgurant. BROT Ce liew est dénoué dintérét, uniquement de vieilles broutilles semble occuper cette pice. D'un coup A votre grande surprise des genestealers bondissent sur vous ! Générez 6 genestealers dans cette pitce. PEN a Les anciennes pompes toussent de vulgaires fumées jaundtres, au milieu un trou pouvant mener soit vers lune mort certaine ou une gloire, Pour 1 PA, vous pouvez sautez dans le trou et lancer 1d6. La porte de cette salle est le trou, le space marine meurt 23: espace marine tombe dans un couloir (générez un couloir), Jancez 1 dé sur un 1-3 il meurt, 4-5: le Space marine atterrit dans une salle (générea une salle). 6: le space marine atterrit dans la salle object. Un message d'alerte scintille au travers d'un vieux moniteur poussiéreux, vous activez ce message. A votre grande surprise et avec effroi vous constatez que ce navire ce dirige tout droit vers votre planéte ! Nul doute que vous dover arréter cette catastrophe en plus de votre objectif. Pour 4 PA un Space Marine peut déclencher l'auto-destruction du Hulk, 4 partir de ce moment, vous ne possédez plus que 10 minutes de jou D'anciennes épaves de véhicules de 'Astartes résident dans ce cimetiére ainsi que vos frdres défunts, Pour 4 PA vous pouvez prendre les armes de vos fréres et faire vengeance, voici les armes a votre disposition : Griffe clair, fulgurant, pistolet bolter, canon diassaut.

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