Purger les Xenos
SPACE HULK MISSION SOLO
Les Space Marines viennent de s'amarrer @ un Hulk, le
silence rigne jusqu’a ce que soudain des eris stridents
se font entendre dans toute cette citadelle de fer. Le
sergent de lescowade repoit des ordres venant du
vaisseau mére. It y aurait quelque part dans ce navire
un nid contenant une quantité importants d'ceufs
Tragique serait Tissue si les Space Marines
laisseraient ces derniers arriver & gestation. Armés de
Ja volonté divine de Vempereur et de leur courage
implacable, les Space Marines doivent trouver et
embraser ce nid de Genestealers. Cette mission aura
pour but de ralentir Uexpansion de cette menace Xeno,
+ Objectif
Annihiler le nid de Genestealers a coup de
lance-flamme dans la salle objectif.
Si aucun des Spaces Marines ne posséde de
lance-flamme ou que tous les Space Marines sont
mort, la mission est un échec,
+ Tuile de départ
Sas de sécurité,
+ Restriction de la mission
Lescouade doit impérativement contenir un
Flammer,
+ Ordre des cibles prioritaires des Genestealers
Lance-Flamme > Sergent > Space Marine.
+ Salle spéciale pour la mission
Une seule et unique salle par mission, & déterminer
aléatoirement avec 146.
ey
RI
La salle éclairée dune lumiére rougedtre laisse
entrevoir des armes au mur, Nul doute quil s'agit d'une
ancienne armurerie, Cette salle apparait comme étant
une bénédiction de Vempereur durant notre quéte contre
Ja menace Xeno, Cette salle permet, pour 4 PA, de
récupérer un Jance-flamme contre son arme actuelle.
ad cuted PE on a
Une chaleur ardente se fait ressentir malgré les
lourdes armures des Space Marines. Il s‘agit dune
ancienne réserve de produits toxiques et autres
carburants liés aux armes incendiaires. Si vous ne
faites rien pendant votre tour avec un Space Marine, ce
dernier peut prendre une munition complete pour le
lance-flamme,
Buns kee
De vastes écrans surplombent cette salle, au centre un
‘moniteur de contréle. Nul doute quil s'agit bien la d'un
centre de contréle permettant de cartographie le Hulk
et diy trouver son chemin, Cette salle permet, pour 4
PA, d'avoir +2 A son jet lors d'une exploration de salle,
PSone Cd
Le silence résonne dans cette salle, soudain de lucioles
rouge clignotent a quelques métres, Vous décidez de
voir et a votre grand regret apercevex que le systéme
anti-fou du Hulk a été active. Cela est sirement du a la
perfidie des Genestealers, Tant que ce systme est
actif, les Genestealers sont touchés sur un 4+ lors d'un
tir au lance-flamme ot la salle objectif ne pout-étre
détruite. Pour 2PA, vous pouvez tenter de pirater le
systime, lancez 3 dés et sur une suite de chiffres, le
systéme est désactivé (« 1-2-3» « 4-5-6 » « 3-4-5»)
cyan ana
Toutes les portes bloquées du Hulk s‘ouvrent
immédiatement, vous entendez au loin le eri strident
de vos ennemis annongant votre mort prochaine.
ES cauatre Cone
Dés votre entrée toutes les portes se referment
automatiquement. Vous étes pris au pidge et il faudra
faire vite pour éviter l'arrivée des Genestealers. Toutes
les portes de cette salle sont bloquées, pas douverture
possible, les portes ne peuvent qu’stre détruites.Sainte Rédemption
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SS
Suite a Véchee cuisant des Blood Angels lors d'un
assaut d'un Space Hulk qui avait décimé plus de la
‘moitié des Space Marines, Vempire a juré de détruire
toute menace venant de ces sinistres navires fantémes.
Le radar de Vempire a remarqué une anomalie non
loin d'une planéte du systéme, une escouade de
Terminator est done envoyée dans le but de redorer le
blason du chapitre des Blood Angels. Il n'y aura
rédemption que lorsque extermination totale des
Xenos aura été faite. La torpille foreuse laisse entrevoir
un couloir & 4 issues, le chétiment peut commencer..
+ Objectif
‘Tuer 50 Genestealers.
Salle objectif : générez 1 genestealer alpha et 2 blips,
Je genestealer alpha compte pour 3 une fois tué.
Tuile de départ
Section carré a 4 entrées,
Restriction de la mission
‘Aucune.
+ Ordre des cibles prioritaires des Genestealers
Sergent > Space Marine.
Salle spéciale pour la mission
Une seule et unique salle par mission, & déterminer
aléatoirement avec 146,
Une innombrable quantité de Genestealers se trouve
sous cuves eryogéniques translucides, Le silence régne
devant cette fresque démoniaque quand soudain un
bruit assourdissant sonne lescouade. Un Genestealer
colossal apparait, différent des autres, il s'agit d'un
Bloodlord. Une fois abattu, le monstre comptera
comme 3 Genestealers,
Une silhouette au loin semble porter les ornements de
Yempercur, nul doute quill s'agit d'un de vos fréres.
Pourtant sa posture accroupie semble étrange et vous
vous approchez prudemment arme au poing. Pour 1
PA, vous pouves tenter dinvestiguer votre frére,
Laneer. un dé, sur un résultat de 1 4 3 il rejoint votre
escouade comme un Space Marine standard fulgurant,
Sur un 4 a 6, son ame a été pervertie par les sinistres
forces du Hulk et agira au tour des Genestealers,
Une bréche sest faite sur la coque de cette salle qui
tombe trés vite en dépressurisation. Posea 1 dé sur la
face 1, au début du tour des Space Marines augmentez
ede 1 puis lancez un dé, Si ce résultat est supérieur au
dé de la salle rien ne se passe, sinon perdez la moitié
dos PA pour les figurines de cette salle pendant ce tour
y compris pour les Genestealers.
os 7
De vils fils électriques vacillent de toute part, la
Jumiére jaundtre valse d'un bout & l'autre. Soudain une
embuscade des Genestealers ! Révélez. dans cette salle
3 pions blips.
Cette salle semble contréler le sommeil de ces sinistres
bétes, vous pourriez si vous le souhaiter rendre ce
sommeil éternel. Pour 2 PA un Space Marine peut
interagir avec la console et lancer un dé. Sur un
résultat de 1 Je Space Marine est tué par une décharge
de l'appareil, sur un 2 placez 3 Genestealers derriére le
‘marine, sur un 3 placez,2 blips derriére le marine, un 4
rien ne se passe, sur un 5 vous éliminez 1 Genestealer,
sur un 6 vous éliminez 3 Genestealers
Gia
‘Au loin une épée porté par un de vos défunt frére mort
au combat, Les multiples mutilations sur son armure et
Tusure de Tarme démontre que votre frére stest battu
jusqu'a la mort. Cependant, lépée quil tient dans sa
‘main semble étre bien plus puissante que la normale,
Pour 2 PA votre sergent peut prendre cette épée qui lui
procurera une relance gratuite au corps & corps.L'éechantillon x45v8
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Sm
Dans leur quéte scientifique, es apothicaires Ultramarines
sont en constante étude concernant le code génétique des
Tyrannides. Ce code, une fois découvert, permettra dans le
futur d'éradiquer cette menace du systéme de Vempereur
éeartant pour de bon cette menace. Aprés. plusieurs
batailles et sacrifices, les Ultramarines ont pu mettre fa
‘main sur les coordonnées d'un ancien Hulk qui abriterait
tune quantité pharaonique d informations concernant ces
Xenos et plusieurs installations biologiques.
‘Nul doute quil est primordiale qu'une équipe soit envoyée
pour pouvoir récolter un maximum dinformations et
surtout revenir avec un embryon post éclosion d'un
Tyrannide, ce qui permettrait d'étudier & la source cette
race. Une équipe de Terminators est envoyé dans une
Lorplle foreuse, cette derniére s erase avec force et précision
sur le Hulk ouvrant le chemin sinueuc et sombre de oe
ravire de mort, La recherche peut commencer.
+ Objectif
Récupérer I'échantillon et revenir dans la torpille
Action spéciale " Récupérer l'échantillon "
Dans la salle objectif un Space Marine doit
impérativement ne rien faire durant son tour et étre
dans cette salle pour récupérer l'échantillon. Sil se fait
attaquer il doit recommencer la récupération son tour.
Tuile de départ
Sas de 5 cases,
Restriction de la mission
‘Aucune.
+ Ordre des cibles prioritaires des Genestealers
Sergent > Space Marine,
Salle spéciale pour la mission
ine seule et unique salle par mission, & déterminer
aléatoirement avec 146
eps
Des corps déchiquetés partout dans cette salle, nul
doute quil s'agit 14 des @uvres de ces abominations,
Vous voyez au loin Vordinateur de bord qui vous
montre Templacement du laboratoire ou se trouve
Véchantillon, Ajouter + 2 a vos jets de salle.
Vous arrivez dans une salle qui semble étre une
ancionne prison, malheurcusement elle est déserte,
Soudain, deux lumiéres verte s'éclairent dans cette
noirceur ténébreuse, vous réalisez quill s‘agit d'un de
vyos fréres Inissé pour mort. Il yous explique son
histoire et rejoins vos rangs. Ajoutez 1 Space Marine
poing énergétique-fulgurant.
BROT
Ce liew est dénoué dintérét, uniquement de vieilles
broutilles semble occuper cette pice. D'un coup A votre
grande surprise des genestealers bondissent sur vous !
Générez 6 genestealers dans cette pitce.
PEN a
Les anciennes pompes toussent de vulgaires fumées
jaundtres, au milieu un trou pouvant mener soit vers
lune mort certaine ou une gloire, Pour 1 PA, vous
pouvez sautez dans le trou et lancer 1d6. La porte de
cette salle est le trou,
le space marine meurt
23:
espace marine tombe dans un couloir (générez
un couloir), Jancez 1 dé sur un 1-3 il meurt,
4-5: le Space marine atterrit dans une salle
(générea une salle).
6: le space marine atterrit dans la salle object.
Un message d'alerte scintille au travers d'un vieux
moniteur poussiéreux, vous activez ce message. A votre
grande surprise et avec effroi vous constatez que ce
navire ce dirige tout droit vers votre planéte ! Nul
doute que vous dover arréter cette catastrophe en plus
de votre objectif. Pour 4 PA un Space Marine peut
déclencher l'auto-destruction du Hulk, 4 partir de ce
moment, vous ne possédez plus que 10 minutes de jou
D'anciennes épaves de véhicules de 'Astartes résident
dans ce cimetiére ainsi que vos frdres défunts, Pour 4
PA vous pouvez prendre les armes de vos fréres et faire
vengeance, voici les armes a votre disposition : Griffe
clair, fulgurant, pistolet bolter, canon diassaut.