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leur engagement et pouvant avoir un impact positif sur la gestion des comportements
en classe. L'article de Carmen Ricoy et Sánchez-Martínez (2022) explore comment la
gamification peut être utilisée pour sensibiliser les élèves du primaire à
l'écologie tout en améliorant leur littératie numérique. En rendant l'apprentissage
plus ludique et interactif, la gamification maintient l'engagement des élèves et
peut aider à prévenir les comportements perturbateurs en classe.