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Enfin, la gamification offre une approche motivante pour les élèves, favorisant

leur engagement et pouvant avoir un impact positif sur la gestion des comportements
en classe. L'article de Carmen Ricoy et Sánchez-Martínez (2022) explore comment la
gamification peut être utilisée pour sensibiliser les élèves du primaire à
l'écologie tout en améliorant leur littératie numérique. En rendant l'apprentissage
plus ludique et interactif, la gamification maintient l'engagement des élèves et
peut aider à prévenir les comportements perturbateurs en classe.

De plus, l'article de Alonso Ruiz et al. (2014) souligne l'importance de


l'alphabétisation médiatique, qui complète la littératie numérique.
L'alphabétisation médiatique permet aux élèves de comprendre et d'analyser de
manière critique les médias dans toutes leurs formes, y compris les médias
numériques. En développant une conscience critique des médias et une compréhension
des techniques utilisées pour influencer l'opinion, les élèves sont

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