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PNJ Roublard 2
PNJ Roublard 2
_____________________________________________ ______________________________________________
nom du personnage joueur
Roublard 2
_____________________________________________ Humaine
________________ N-M
______________ -______________
classe et niveau race alignement divinité
M 27 M 170 72 Marrons Bruns Claire
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ FEUILLE DE PERSONNAGE
catégorie age sexe taille poids yeux cheveux peau
de taille
SCORE MOD. DÉGÂTS
CARACTÉRISTIQUES SCORE MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS NON-LÉTAUX DÉ DE VIE DÉPLACEMENT
FOR
force 14 2 PV
points de vie 13 6
RESISTANCE.
DEX
dextérité 13 1 CA
classe d’armure
13 = 10+ 2 + + 1 + + + + A LA MAGIE RÉDUCTION DES DÉGÂTS
AUTRE CLASSE ?
classe d’armure
INT 12 1 ATTAQUES 6
classe d’armure
PRIS AU DÉPOURVU 10 COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX . 5 /1
intelligence DE CONTACT
KEY SKILL ABILITY MISC
SAG
sagesse 9 -1 modificateur à l’
NOM DE LA COMPÉTENCE ABILITY MODIFIER MODIFIER
RANKS
MODIFIER
INITIATIVE 1 = 1 +
CHA 17 3 MOD. MOD. □
✔ Acrobaties dex* 1
______ 1
= ______+______+______
charisme TOTAL DE DEX DIVERS
1 1
□ Art de la magie int ______ = ______+______+______
BONUS MOD. DE MOD. MOD. MOD. 1
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE CARAC. MAGIQUE DIVERS TEMPORAIRES modificateurs
□
✔ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
particuliers
1
REFLEXES
(dextérité) 4 = 3 + 1 + + + □ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
1
□ Artisanat ■ ( ___________) int 1
______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution) 1 = 0 + 1 + + + □
✔ Bluff ■ cha 8
______ 3 5
= ______+______+______
1
VOLONTÉ □ Concentration ■ con 1
______ = ______+______+______
(sagesse) -1 = 0 + -1 + + +
folk.local 6 1 5
□
✔ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
1
BONUS DE BASE □ Connaissances (________) int 1
______ = ______+______+______
À L’ATTAQUE 1 1
□ Connaissances (________) int 1
______ = ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. DE MOD. DE MOD.
TOTAL À L’ATTAQUE FORCE TAILLE DIVERS 1 1
□ Connaissances (________) int ______ = ______+______+______
bonus d attaque au
CORPS A CORPS 3 = 1 + 2 + +
□
□
Connaissances (________)
Contrefaçon ■
int 1
______
6
______
1
= ______+______+______
1 5
= ______+______+______
bonus d attaque a
DISTANCE TOTAL
2
= 1
BONUS DE BASE
À L’ATTAQUE
+ 1
MOD. DE
DEX.
+
MOD. DE
TAILLE
+
MOD.
DIVERS
✔
□
✔
□
✔
Crochetage
Décryptage
int
dex
int
6
______
1
______
1
1
5
= ______+______+______
= ______+______+______
3
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □
✔ Déguisement ■ cha 3
______ = ______+______+______
6 1 5
□
✔ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
Dague 1d4 19-20/x2 □
✔ Désamorçage/sabotage int 6
______ 1 5
= ______+______+______
PORTÉE TYPE POIDS NOTES □
✔ Détection ■ sag 4
______ -1 5
= ______+______+______
3m P et T 0.5 □
✔ Diplomatie ■ cha 3
______ 3
= ______+______+______
1 5
□
✔ Discrétion ■ dex* 6
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3
□ Dressage cha 3
______ = ______+______+______
1 1
ATTAQUE □
✔ Équilibre ■ dex* ______ = ______+______+______
BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE 1
□ Équitation ■ dex 1
______ = ______+______+______
2
□
✔ Escalade ■ for* 2
______ = ______+______+______
1
PORTÉE TYPE POIDS NOTES □
✔ Escamotage dex* 1
______ = ______+______+______
1 5
□
✔ Estimation ■ int 6
______ = ______+______+______
1
□
✔ Évasion ■ dex* 1
______ = ______+______+______
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 1 1
□
✔ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
3
□
✔ Intimidation ■ cha 3
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □
✔ Maîtrise des cordes ■ dex 1
______ 1
= ______+______+______
2
□
✔ Natation ■ for* 2
______ = ______+______+______
4 -1 5
PORTÉE TYPE POIDS NOTES □
✔ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
-1 -1
□ Premiers secours ■ sag ______ = ______+______+______
-1
□
✔ Profession ( ___________) sag -1
______ = ______+______+______
-1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Profession ( ___________) sag -1
______ = ______+______+______
-1
□
✔ Psychologie ■ sag -1
______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □
✔ Renseignements ■ cha 3
______ 3
= ______+______+______
3 3
□
✔ Représentation (_______) cha ______ = ______+______+______
3
□ Représentation ( _______) cha 3
______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE POIDS NOTES 3
□ Représentation ( _______) cha 3
______ = ______+______+______
2 2
□
✔ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
-1 -1
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Survie ■ sag ______ = ______+______+______
3 3
□
✔ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
ATTAQUE BONUS AU TOUCHER DÉGÂTS CRITIQUE □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
PORTÉE TYPE POIDS NOTE
S ■ Indique qu’une compétence peut-être utilisée de façon innée, c’est à dire sans degré de maîtrise
□ Cochez cette case s’il s’agit d’une compétence de classe pour votre personnage.
* La pénalité d’armure s’applique le cas échéant. (Doublez-la lors des tests de natation.)
MUNITIONS ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Photocopies autorisées pour usage personnel uniquement
DONS SORTS
campagne PG. DOMAINES/SPECIALISATION:
Esquive
__________________________________________________
1000 Science intiative
0: ________________________________________________
points d’expérience __________________________________________________
__________________________________________________
ÉQUIPEMENT __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMURE/PROTECTION TYPE BONUS À LA CA DEX MAX
1er: _______________________________________________
__________________________________________________
armure de cuir leger 2 6 __________________________________________________
__________________________________________________
PÉNALITÉ ÉCHEC DE SORTS DÉPLACEMENT POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
9m 7.5 __________________________________________________
__________________________________________________
2e:________________________________________________
BOUCLIER/PROTECTION BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ÉCHEC DE SORTS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
__________________________________________________
3e:________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÉS SPÉCIALES __________________________________________________
__________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES PG. __________________________________________________
__________________________________________________
att.sournoise 1d6 __________________________________________________
4e:________________________________________________
recherche de pieges __________________________________________________
PROTECTION BONUS CA POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES __________________________________________________
esquive totale __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5e:________________________________________________
AUTRES POSSESSIONS __________________________________________________
OBJET Qté. POIDS OBJET Qté. POIDS __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8e:________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9e:________________________________________________
__________________________________________________
DD DES SORTS
MOD. DD
0 0
2E
0
CHARGE CHARGE CHARGE PORTER AU DÉCOLLER POUSSER
LANGUES 3E
DESSUS
LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE DE LA TÊTE DU SOL OU TIRER Langues de départ = Commun + langue
= 2~ 5~ raciale + un par point de bonus d’Int 4E
CHARGE MAX. CHARGE MAX. CHARGE MAX.
Commun
5E
ARGENT
6E
pc —
pa — 7E
po — 8E
pp —
9E
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Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
Ecole de spécialité: Domaines:
Tps
Compos d'incantat zone /
Sorts Ecole Niveau antes ion Portée cible durée JS RM
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