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Wendigo
Monstruosité de taille Grande, Chaotique Mauvaise

Classe d'armure 14 (Armure Naturelle)


Points de vie 76(9d8 + 36)
Vitesse 15m.

FOR DEX CON INT SAG CHA


17(+3) 17(+3) 18(+4) 12(+1) 18(+4) 10(+0)

Jets de Sauvegarde +6 Sag., +8 For.


Compétences +8 Perception, +10 Furtivité.
Immunitiés contre les états Charmé, terrorisé,
paralysé
Résistance contre les dégâts Tranchants, perforants
et contondants de sources non-magiques
Sens Perception Passive 22, Vision dans le noir
(36m)
Langue Commun (ne peut pas parler)
Dangerosité 6 (2.300 XP)

Discours anormal. Les hurlements et aboiements


maudits du Wendigo sont déformés par l'esprit -
tout humanoïde qui les entend, mais ne peut pas
voir le Wendigo, les entend comme des appels à
l'aide dans une langue qu'il comprend. Cela peut
même sembler familier, comme le cri de quelqu'un
qu'ils ont récemment rencontré.
Régénération. Le Wendigo regagne 10 points de vie
au début de son tour s'il a au moins 1 point de vie. Actions
Si le Wendigo subit des dégâts de feu, ce trait ne
fonctionne pas au début du prochain tour du Attaques Multiples. Le Wendigo fait 2 attaques par
Wendigo. tour.
Morsure vorace. Attaque de mêlée: (+6) pour
toucher, allonge 1.5m, une cible. Touché (2d8+3)
dégâts perçants. le Wendigo se soigne de la moitié
de ce montant.
La mort par griffes. Attaque de mêlée: (+6) pour
toucher, allonge 3m, une cible. Touché (3d4+3)
dégâts tranchants. Le Wendigo peut choisir de ne
pas infliger de dégâts, et à la place désarmer son
adversaire, en faisant tomber un objet porté jusqu'à
3 mètres de distance.
Vents hurlants (Recharge 6) . Cône de 4.5m Toutes
les créatures dans la zone d'effet doivent faire un
JdS Const(15) ou être gelés.
Commencer la chasse (1fois par jour). En ciblant une
créature qu'il peut voir, le Wendigo lui jette une
malédiction ; le Wendigo sait où elle se trouve et
elle est effrayée tant qu'elle se trouve dans un rayon
de 3 mètres du Wendigo. Le Wendigo ne peut avoir
qu'une seule créature marquée à la fois.
L'appel de l'appât. Le Wendigo émet un appel
étrange qui peut être entendu jusqu'à 150m. Les
créatures endormies n'entendent pas cet appel.
Chaque humanoïde qui peut entendre le Wendigo
doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse (DC 15)
ou être attiré.
Art by Dane Larocque
.

Informations:
Difficulté du combat de boss :
Bien qu'elle n'inflige que des dégâts à une seule
cible (et donc, difficile de faire un TPK), cette
créature peut attirer la moitié du groupe, leur faire
subir un contrôle de zone et les tuer facilement si
le groupe n'est pas malin dans son approche.

Echelonner avec stratégie:


Contrairement à la plupart des rencontres, que
j'échelonne en ajoutant des créatures
supplémentaires ou en augmentant les statistiques
de la créature (s'il s'agit d'un combat solo), cette
rencontre peut être échelonnée en retirant des
membres du groupe.
Assurez-vous simplement d'utiliser un outil de
construction de rencontre pour obtenir la bonne
difficulté ! 5 personnages de niveau 4 pourraient
être capables de l'abattre, mais un seul personnage
de niveau 11 aurait du mal à se battre.

Une note spéciale sur les traditions


culturelles:
Comme je le fais avec toutes les créatures avec
lesquelles je travaille, j'ai fait des recherches sur le
Wendigo pour m'assurer de rendre justice à la
mythologie, mais contrairement à la plupart des
monstres - c'est un conte à deux mythes.
Je pense qu'il est important de reconnaître cette
Vous voyez, le peuple Algonquien des Premières distinction entre ces œuvres, car la seconde est
Nations (Canandian Native North-Americans) a créé culturellement appropriée par nature. Si j'avais écrit
un mythe de géants cannibales qui étaient cette rencontre basée sur la version des Premières
sauvages, avides et affamés. Ils étaient intelligents, Nations du Wendigo, j'aurais fait la même chose -
vicieux, presque impossibles à tuer et pouvaient écrire sur quelque chose que je connais très peu, et
parler dans certaines histoires, se moquant souvent ce ne sont pas mes histoires à raconter.
de leurs proies et parfois même gardant leurs
victimes pour les engraisser. Cette rencontre n'est Ceci étant dit, si quelqu'un veut raconter cette
pas basée sur cette légende, mais j'ai voulu histoire, je serais plus qu'heureux d'aider à partager
reconnaître son existence, pour des raisons qui ce contenu, parce qu'il semble vraiment cool.
seront bientôt évidentes. N'hésitez pas à me contacter si vous le souhaitez !
Lorsque les Européens qui sont arrivés ont entendu
les récits de monstres cannibales qui étaient Préparations
autrefois humains, ils ont immédiatement fait le Le Wendigo ne doit pas être traité comme un
parallèle avec les loups-garous, et les mythes ont prédateur sans cervelle - avec 12 d'intelligence, il
commencé à se mélanger. Les Wendigos sont est 20% plus intelligent que le commun des
devenus plus petits, à peine plus grands qu'un mortels. Il peut être implacablement affamé, ayant
humain. Ils ont acquis des caractéristiques toujours envie de chair humaine, mais il savoure
animales, perdu une partie de leur intelligence et aussi la chasse, torturant sa victime. Faites-lui
sont devenus plus primitifs. La culture populaire, marquer silencieusement sa proie dans l'ombre,
comme le jeu vidéo "Until Dawn" (2015), a encore pour la suivre jusqu'à ce que le personnage soit
modifié ce phénomène. C'est sur cette version que vulnérable - peut-être lorsqu'il prend son service de
se base ma rencontre. garde de nuit pendant un long repos.
En utilisant le Discours Anormal du Wendigo, vous
pouvez faire croire au groupe que quelqu'un a
besoin d'aide et les attirer dans une embuscade, et
une fois qu'ils sont assez loin du groupe pour ne
pas réveiller les membres du groupe, utilisez
l'Appel de l'appât pour les obliger à s'éloigner
encore plus de la sécurité.
Ce que vous devez savoir:
Condition de l'appât:
La créature sent qu'elle doit de toute urgence
rechercher la source du leurre, sans attendre.
Elle doit dépenser son action pour Dash, & son
mouvement pour se déplacer aussi sûrement que
possible vers la source du Leurre, et ne peut
volontairement s'en éloigner.
Cet effet prend fin dès que la créature attirée
découvre la source de l'appât, ou qu'elle est
menacée de quelque manière que ce soit.
Condition des créatures gelées:
Est paralysé et subit 7 (2d6) dégâts de froid au
début de son tour.
Cet effet se termine automatiquement un round
après avoir été infligé, sauf en cas de blizzard ou
d'effet similaire (comme le sort Tempête de
glace).
Cet effet prend automatiquement fin s'ils sont
adjacents à une source de chaleur de taille
moyenne ou supérieure, comme un feu de camp,
ou s'ils subissent des dégâts de feu par un effet
de taille similaire (comme Boule de feu).
S'ils portent une petite source de chaleur,
comme une torche, ils ont l'avantage sur les
sauvegardes contre cet effet, et peuvent faire une
sauvegarde supplémentaire à la fin de chacun de
leurs tours.
Condition des créatures paralysées:
Une créature paralysée est frappée d'incapacité
et ne peut ni bouger ni parler.
La créature échoue automatiquement aux jets de
sauvegarde de Force et de Dextérité.
Les jets d'attaque contre la créature sont
avantageux.
Toute attaque qui touche la créature est un coup
critique si l'attaquant se trouve à moins de 1,5 m
de la créature.
Condition des créatures effrayées:
Une créature effrayée a un désavantage sur les
tests de capacité et les jets d'attaque tant que la
source de sa peur est dans sa ligne de vue.
La créature ne peut pas volontairement se
rapprocher de la source de sa peur.
Esprit du Wendigo
Quand le corps d'un Wendigo meurt, son esprit
quitte le corps. Privé d'hôte, l'esprit a une vitesse
de vol de 15m et ne peut ni parler ni être attaqué.
La seule action qu'il peut entreprendre est de tenter
de posséder un humanoïde dans un rayon de 1,5 m
de lui. Cette créature doit effectuer une sauvegarde
de Charisme(15) ou être possédée par l'esprit. Une
fois que l'esprit a utilisé cette capacité, il ne peut
pas tenter une autre possession avant la nuit
suivante, mais il suivra sans relâche l'hôte qu'il
désire.
Une créature possédée par l'esprit devient vorace -
elle mange constamment, sans hésitation. Si elle
n'a pas de rations, elle s'en prendra volontiers à ses
amis pour les consommer et, si elle est affamée
dans une cage, elle commencera même à se
consommer elle-même.
Malgré cela, ils commencent à perdre du poids,
devenant maigre et musclé comme la malédiction
prend effet. Quand le Wendigo mange la chair d'un
autre Humanoïde, la transition devient complète,
perdant toutes leurs statistiques, souvenirs et
capacités précédentes. L'esprit du Wendigo
consomme leur âme, et il ne reste plus rien d'eux.
Expulsion de l'esprit.
Pendant que le possédé mange, l'emprise de
l'esprit se relâche. Le fait de lancer Protection
contre le bien et le mal pendant que le possédé
mange lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde
supplémentaire (sans avantage) pour mettre fin à la
possession. En cas de succès, l'esprit Wendigo est
expulsé et cherche un nouvel hôte.
Alternativement, les légendes disent que l'esprit
Wendigo ne peut pas résister à un sacrifice - si on
abat une grande bête devant lui, et qu'on l'appelle
par le nom que le Wendigo avait de son vivant,
l'esprit possédera le cadavre de la bête, et peut être
retenu de cette façon. Ce n'est qu'une prison
temporaire, car le Wendigo consommera
probablement le cadavre pour se libérer une fois de
plus.
Purification de l'esprit. L'esprit peut être piégé par
un Cercle Magique, ou dans un récipient fait
entièrement d'argent, comme une version argentée
de la Fiole de Fer. Si l'esprit est retenu dans une
zone consacrée ou sainte, il perd sa force de
possession après 7 jours et passe dans l'au-delà.

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