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KURO-NO-KUNI

la nuit solaire

GORO
KURO-NO-KUNI La loi oblige ainsi à accueillir les voyageurs et perdez du sang : manifestez-vous, il faut
.CADRE DE JEU. et ne pas les laisser dehors. en informer les autres. Si vous êtes en colère
ou excédé, il faut exprimer cette tension. Ne
La partie se déroule exclusivement dans une temporisez pas, ne vous retenez pas, agissez
Nous jouons dans un Japon médiéval auberge, un relais de voyageurs situé un peu dès que vous le pouvez mais n'oubliez pas
fantasmé, teinté de culture chinoise, à l'écart d'une petite route de la province que les combats sont vite mortels.
quelque part dans une province sans nom. d'un Daimyo de second rang. Tenter de Amusez-vous bien !
C'est le temps du Shogun, des Daimyo, des s'enfuir dans la nuit entraine systéma-
clans et des Samouraïs. Rappelez-vous les tiquement la mort, car les ténèbres rôdent #Affrontements
livres et les films sur le sujet pour vous et dévorent les vivants. Un combat est décomposé en "tours".
imprégner de l'ambiance. L'honneur Chaque tour comporte trois phases.
occupait une place importante dans la vie L'auberge tient en un seul bâtiment de 1°_ Déclaration : chaque protagoniste décrit
des nobles et perdre la face était un affront plain-pied. Pour les besoins de la partie, et/ou mime son action (attaquer, fuir, etc.).
justifiant des représailles. Les crimes de seules la salle commune, le dortoir, la 2°_ Résolution : chaque attaque permet de
sang étaient châtiés par la mort. L'univers de chambre de la geisha et la cuisine seront faire une "annonce", ce qui consiste à
jeu est inspiré de la bd "Okko", des romans utilisées et ouvertes au jeu. Les portes sont annoncer à voix haute et claire un chiffre
"Le Clan des Otori" et "Les Rebelles du des shoji, des cloisons coulissantes. Chaque compris entre 1 et 6.
Yang-Tsé", des films "Détective Dee". pièce est identifiée par un deck Lieux, 3°_ Dommages : si la valeur annoncée fait
composé à minima d'une carte décrivant partie des cartes de vie de l'adversaire, celui-
Le monde vit au rythme d'un cycle de trois l'endroit. Si vous souhaitez fouiller une ci la sort de son deck et en applique les
périodes : le jour, la nuit, la nuit solaire. Le pièce, il suffit de consulter son deck Lieux. effets. Sans arme, pas de dommages.
jour et la nuit sont ceux que nous Toutes les pièces sont éclairées par des
connaissons. Lors de la nuit solaire le soleil lampions. Si une pièce se trouve plongée #Scène d'introduction
est comme éteint. Les Ténèbres deviennent dans le noir, elle est alors envahie par les En prologue, tous les personnages sont
vivantes et prennent possession du monde. Ténèbres qui emportent tous les vivants arrivés dans l'auberge, ont été accueillis par
Il est impossible de voir sans feu (lanterne, dans le Yomi (le monde des morts). Vous Goro et Hatsuné, puis se sont attablés pour
bougie, etc. mais qui néanmoins projettent devez impérativement entretenir les se rassasier du bouillon servi par Hatsuné.
leur lumière à distance normale). C'est lampions et veiller à ce qu'ils restent Chaque joueur peut ainsi s'asseoir à la place
l'obscurité totale comme dans une grotte et toujours allumés, aussi, à chaque fois que qui lui est attribué au départ, puis la partie
même les étoiles ne sont plus visibles dans le l'un de vous entre dans une pièce, il est commence tandis que tous sont en train de
ciel. La nuit solaire ouvre des passages entre obligé d'aller consulter le deck Lieux (à manger.
le monde des vivants et le Yomi (le monde minima d'en lire le titre) pour matérialiser
des morts). Parfois les gens morts de cet entretien.
manière non naturelle reviennent parmi les
vivants. Pendant la nuit solaire, il se produit Le plaisir du jeu dépendra de votre volonté
d'étranges phénomènes : les Kami de donner vie à votre personnage. Il n'y a
répondent aux appels des moines, les Yurei pas de meneur pour relancer le jeu, il n'y a
se vengent, les Yokai terrorisent les gens, les pas d'autre arbitre que vous-mêmes. Utilisez
Oni foulent la terre. Au cours de la nuit bien les informations fournies sur vos deck
solaire, les déplacements entre les villes et Personnages, il ne s'agit pas de propositions,
villages deviennent extrêmement périlleux, mais des données essentielles pour donner
car les monstres rôdent. Sortir, c'est mourir. corps à la partie. Mimez et décrivez ce que
Alors, à la tombée de la nuit solaire, chacun faites ainsi que votre état physique et
cherche un endroit sûr pour attendre le jour. nerveux. Si vous êtes blessé, vous souffrez
GORO Scène d'introduction : Mais il y a peut-être une ouverture du Dégénéré : tu deviens peu à peu
"tenancier obèse & puant" côté du moine soiffard qui un Oni (démon hideux) à force de
Tu es assis à ta place habituelle, un l'accompagne, Matsuba. Ont pas l'air manger de la chair humaine. Ta
Tu tiens cette auberge depuis si tabouret que tu as patiemment usé de de beaucoup se supporter ces deux là. lente transformation monstrueuse
longtemps. Avec l'aide d'Hatsuné tu toutes ses années passées à tenir commence à se voir...
tues les clients solitaires et les sers à cette auberge, ta tanière. Tu scrutes Et les charmes d'Hatsuné lui font de
manger. De la viande pas cher que tu tour à tour tous les voyageurs qui sont l'effet, au moine. Faut dire qu'elle est Oni : tu as une troisième carte de
gardes à la cave et que tu consommes installés à table. Que sont-il venus pas farouche et qu'elle sait mettre ses Blessure (mais tu succombes
sans modération. Cela te transforme foutre chez toi ? formes en valeur, la garce. Serait toujours à la seconde) et ta carte
d'ailleurs peu à peu. Ton secret doit le vraiment dommage qu'elle se barre. de Mort n'a pas de chiffre.
rester, mais depuis peu, tu as Tu as tout de suite reconnu Haru, le Remplir la cave sera sacrément plus
l'impression qu'Hatsuné cherche à te ronin, avec ses airs coupable et ses compliqué sans elle. Quand tu es calme, tu es
quitter. Tu as reconnu Haru, qui est en gestes craintifs. Il est dangereux. simplement Brutal.
fait un ronin et un brigand recherché.
Il a l'air de vraiment tenir à Kamiko, la Quand tu es excédé, effrayé ou
gueuse enceinte jusqu'au yeux qui Blessé, tu deviens carrément
l'accompagne. Elle est vêtue comme violent, cruel et Sadique.
une grande dame mais elle ne trompe
personne.

Celui qui t'inquiète le plus c'est ce


jeune connard arrogant, Ichitaro,
l'enquêteur du Daimyo, avec son sceau
officiel et ses airs de grand seigneur. Il
est manifestement venu fourrer son
nez partout. Pas bon pour les affaires,
ça.

Carte de Vie - BLESSURE Carte de Vie - BLESSURE Carte de Vie - BLESSURE Carte de MORT

Si le chiffre de cette carte est Si le chiffre de cette carte est Si le chiffre de cette carte est Ton corps s'affaisse, inerte et
annoncé par un adversaire armé annoncé par un adversaire armé annoncé par un adversaire armé désormais inutile. Ton âme reste
qui te porte une attaque, tu es qui te porte une attaque, tu es qui te porte une attaque, tu es néanmoins prisonnière de
maintenant Blessé. maintenant Blessé. maintenant Blessé. l'auberge jusqu'à la fin de la Nuit
Solaire. Tu peux chuchoter à
Tu dois mimer la douleur et le Tu dois mimer la douleur et le Tu dois mimer la douleur et le l'oreille des vivants ou manipuler le
handicap que t'imposent cette handicap que t'imposent cette handicap que t'imposent cette décor réel, tel un fantôme hanteur
blessure afin que ton état soit blessure afin que ton état soit blessure afin que ton état soit ou un poltergeist, mais tu ne peux
compris par tous. compris par tous. compris par tous. plus modifier les decks Lieux ou
attaquer un autre personnage.
Sort cette carte de ton deck et Sort cette carte de ton deck et Sort cette carte de ton deck et

GORO
laisse-la en évidence dans la laisse-la en évidence dans la laisse-la en évidence dans la
pièce. pièce. pièce.

S'il s'agit de ta seconde Blessure, S'il s'agit de ta seconde Blessure, S'il s'agit de ta seconde Blessure,
tu meurs : va lire la carte de Mort. tu meurs : va lire la carte de Mort. tu meurs : va lire la carte de Mort.
GORO
GORO
KURO-NO-KUNI
.DECK PERSONNAGE.

Pour constituer le deck Personnage, il faut découper les cartes de la planche en veillant à
conserver le bandeau principal de quatre volets uni, le plier selon le schéma ci-dessous,
puis y glisser les trois cartes de vie et les éventuelles cartes supplémentaires, afin que
l'ensemble tienne dans un format 9x6. Choisis enfin trois chiffres différents compris
entre 1 et 6 et inscris-en un dans chaque emplacement des cartes de vie, dans l'ordre de
ton choix. Glisse le tout dans une pochette plastique transparente ou maintien-le par un
trombone. Lorsque tu recevras ta carte Rôle, tu la glisseras dans le deck selon le schéma.
KURO-NO-KUNI Le dortoir comporte plusieurs paillasses
.DECOR. garnies d'une couverture, disposées en
deux rangées. Dans un coin, un paravent
à quatre feuilles de tissus et châssis en
L'auberge tient en un seul bâtiment bois masque le pot de chambre commun.
composé d'une salle commune, d'un Une porte mène à la salle commune, une
dortoir, de deux chambres individuelles autre dans la chambre de la Geisha.
(tenancier et geisha), d'une cuisine, d'un => un avis de recherche est posé sur l'une
cellier, d'une cave. Les portes sont des des paillasses.
shoji, des cloisons coulissantes. Pour les
besoins de la partie, seules la salle La cuisine comporte une large table de
commune, le dortoir, la chambre de la travail au centre, un meuble-fourneau
geisha et la cuisine seront utilisées et contre un des murs, un vaisselier contre
ouvertes au jeu. un autre. Il y a là plusieurs ustensiles de
cuisines, mais pas d'arme digne de ce
La salle commune comporte une grande nom. Une seule porte mène à la salle
table rectangulaire en bois de chêne brut, commune.
polie par la patine des ans et la crasse des Le vaisselier de la cuisine contient de la
mains, avec deux grands bancs de chaque vaisselle en terre cuite et des couverts en
côté. Un lourd poêle en fonte dans un bois.
coin pour diffuser de la chaleur en hiver. Cachée par le vaisselier, une trappe ouvre
Une table ronde et deux tabourets dans sur un petit escalier escarpé qui conduit à
l'autre coin. Une large porte mène vers la cave. La cave couvre toute la surface du
l'extérieur et l'estrade qui fait le tour de rez-de-chaussée. En sol de terre battue
l'auberge. Une porte donne sur le dortoir, elle abrite un charnier de morceaux de
une autre sur la cuisine. corps découpés et enduit à la chaux. Deux
corps amputés pendent, accrochés au
La chambre de la Geisha comporte un lit plafond par des crochets de boucher. Une
double rustique rendu confortable par forte odeur de mort et de chair putréfiée
une multitude de coussins, une petite soulève le cœur. Les corps ont été
commode contre le mur et un paravent à découpés pour être servis avec le
quatre feuilles qui masque le pot de bouillon.
chambre. Une porte mène au dortoir. Au => un large couteau de boucher est
fond de la pièce, une porte dérobée ouvre planté dans un des cadavres.
sur la cuisine. Elle n'est pas visible côté
cuisine et ne possède une poignée que du
côté de la chambre.
La petite commode de la chambre de la
geisha contient de riches vêtements, des
parfums capiteux et des accessoires de
maquillage digne d'une dame aisée.
=> il y a une dague dans la commode.
Une murder party autogérée

DARKFARM

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