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Les Instructions De Base en Programmation

Les instructions de base, qu’on appelle également action, sont les seules actions reconnues par les
ordinateurs. Aucune autre action ne devrait figurer dans un algorithme informatique ou dans un
programme.

1. L’affectation
Elle permet de valoriser une variable à l’aide d’une expression. C’est l’affectation qui permet de faire
effectuer un calcul par une machine. L’affectation est l’action principale d’un algorithme.
Sa syntaxe est :
<nom_variable> ← <expression> ;
Exemple :
z ← x-y ;
n ← 2*k +1 ;
prenom ← prenom1 & prenom2 ;
On souligne bien qu’on affecte une valeur dans une variable. Donc à gauche d’une affectation, on doit
avoir une variable.

2. La lecture
La lecture est une instruction qui ordonne la machine à lire une donnée à partir du clavier et l’affecter dans
une variable. L’instruction de lecture permet à l’utilisateur (la personne qui va utiliser le programme) de
saisir une donnée à partir du clavier.

Sa syntaxe est :
Lire(<nom_variable>) ;
Ou bien :
Saisir(<nom_variable>) ;

3. L’écriture
L'écriture permet d'afficher des résultats à l'écran (ou de les écrire dans un fichier).
Sa syntaxe est :
Ecrire (<Expression1>, <Expression1>, …,<ExpressionN>,) ;
Ou bien :
Afficher (<Expression1>, <Expression1>, …,<ExpressionN>,) ) ;

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