Télécharger au format docx, pdf ou txt
Télécharger au format docx, pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 5

Cathédrale sainte Markovia

Accroches d’aventure
- Les PJs peuvent découvrir dans la bibliothèque du Bourgmestre le journal de Urthgar
Helmstorm, prêtre de Lathandre, qui a parcouru la Barovie et découvert la cathédrale.
- Les PJs peuvent découvrir dans la bibliothèque du Baron Krezkov un ouvrage « La Légende
de la Cathédrale de Markovia » et souhaiter s’y rendre
- Si vous comptez jouer le Mariage de Strahd, vous pouvez introduire la Cathédrale de cette
façon :
o Strahd souhaite fêter ses noces dans ce lieu exceptionnel qu’il n’a jamais pu trouver,
car celui-ci lui est dissimulé depuis toujours
o Pour ce faire, il compte sur l’aide indirecte des joueurs
o Il va voir l’Abbé juste avant que les joueurs ne se rendent à l’Abbaye en se faisant
passer pour Vasili von Holz, fait part à l’Abbé des noces, en lui demandant de
trouver la trace de la cathédrale, car cela serait le présent de noce qui rendrait le
Sombre Seigneur le plus heureux du monde.
o Déçu pour son projet de mariée (Vasilika), mais soucieux de rendre le Seigneur
heureux, il confie aux joueurs qui visitent l’abbaye la mission de retrouver la
cathédrale pour lui, en échange de quoi il leur promet de ressusciter les trois
prochains morts.

Le journal d’Urthgar Helmstorm


Dans ce journal il évoque sa vie d'aventurier, jusqu’à son arrivée en Barovie avec son groupe.
Ils explorent la Barovie jusqu'à pénétrer dans le château et affronter Stradh.
Il sera le seul survivant, mais parvient à s'enfuir avec plusieurs reliques.

Il finira sa vie en Barovie, parcourant le pays peu à peu.

Il évoque les lieux suivant et rencontre suivant :

La petite ville de Vallaki ou il dispense ses services de prêtre de Lathandre


Le vieux manoir hanté par des revenants,
L'abbaye abandonnée sur les sommets du village de Kzerk
La vielle tour du lac Baratok, qu'il n’a pas exploré suite à la mort de son groupe.
Les vignobles florissant du magicien des vins, seul endroit ou la nature semble clémente en Barovie
et le bon vin qu'il produit.

La nourrisse de Stradh, vielle sorcière folle qui hante le bois de Svalich, et qu'il vaut mieux ne pas
approcher.

Il parle enfin de la Cathédrale St Markovia, qu'il a découvert peu avant d'aller au château avec ses
compagnons.
Ils dis avoir conduit les artefacts en sécurité là-bas.

Il en écrit le poème suivant

Sise sur les pentes d'un vieux mont sacré,


Depuis toujours caché aux yeux du seigneur trépassé
Aux flots d'un grand lac caché,
Elle s’élève vers le ciel, tel un fanal de paix et de liberté.
Puisse le seigneur du matin veiller à jamais sur cette terre profanée
Depuis les hautes tours de ce monument consacré

Il termine son récit en écrivant qu'il emportera l'emplacement de la cathédrale dans sa tombe.
Il est enterré dans le cimetière de Vallaki, dans un mausolée en ruine ou de l’Abbaye de Krezk, près
de la tombe de Petrovna.
La tombe d’Urthgar

A Vallaki
Son cercueil a été profané. Un test de fouille DD 13 permet de voir que le fond du sarcophage
sonne creux. Un bouton de pierre se trouve en dessous.
Il ouvre une porte dérobée qui ouvre sur un escalier. Au bout d'une caverne se trouve le vrai
tombeau, avec un étui de cuir magique dans le cercueil.
Une carte marque l'emplacement de la cathédrale et un parchemin d'identification se trouvent
dans l'étui.

Le tombeau est gardé par une armure animée et un marteau de guerre animé.
A l’Abbaye de Krezk
Sa tombe est à quelques mètres de celle de Petrovna. Elle n’a pas été profanée, il n’y a pas de salle
en dessous ; seulement le test de fouille DD13 qui permet de voir le bouton de pierre pour ouvrir
le fond qui sonne creux, afin de trouver l’étui de cuir contenant la carte.

La Cathédrale
Avant l'arrivée de Stradh en Barovie, une cathédrale dédiée à un dieu bon a été construite sur le
flanc de montagne au Nord de la Barovie, sur le Mont Baratok.

Vinrent ensuite les armées de Stradh. Alors que les batailles faisaient rage, un concile de prêtre
lança une divination, qui leur montra le destin de Strahd.

Sainte Markovia entama des rituels afin de cacher la cathédrale et de conserver une enclave du
bien en Barovie.

Les forces de Strahd n'ont donc jamais trouvé la cathédrale et pour cause : le lieu est pour les
morts vivants sous l’effet du sort d’invisibilité combiné à un cercle de protection permanent. Il sait
qu'il y a quelque chose là dans les montagnes, mais où exactement, il n’en a aucune idée. Il a bien
tenté de mettre en place des patrouilles de vampiriens dans le secteur mais ce fut peine perdue. Il
a abandonné les recherches depuis longtemps.

Pendant environs 5 siècles personne n'a été à la cathédrale.

Vint un jour un prêtre et ses compagnons qui volèrent une relique dans le Chateau de Strahd : Le
fémur de Sainte Markovia. Ils découvrirent un cercle de téléportation intact et lui aussi invisible des
morts vivants dans le château qui leur permit de se retrouver directement à la Cathédrale, offrant
ainsi un repli parfait après une incursion. Cependant, il n’y a pas que des morts vivants au château,
et le cercle fut détruit. Désormais il ne fonctionne plus que dans un sens : de la cathédrale vers le
château, arrivant directement dans la salle (XX).

Aujourd’hui, la cathédrale est gardée par deux gardiens revenants des chevaliers dragons. Ils sont
bons et ne sont pas corrompus. Ils ont fini leurs vies à la cathédrale, et leurs esprits continuent de
la garder.
Ils savent que le crâne d'Argynvost est dans une pièce à l'étage au-dessus de catacombes dans le
château. Ils tiennent l'info du prêtre. (Optionnel) : Ils ne savent pas que le crâne est désormais en
possession de la Baba Lysaga.

Les autres morts ne peuvent pas se relever dans la zone du sanctuaire de la Cathédrale. Le
sanctuaire de la cathédrale est un lieu où les PJs sont totalement en sûreté.

Description
1. Les alentours de la cathédrale

La cathédrale est dans une clairière sur le flanc d'un des monts du nord de la Barovie, au bord d'un
lac de montagne.
Un cimetière se trouve à droite de la cathédrale.
Un demi-cercle de statues délabrées borde la cathédrale. C'est le cercle de protection que ne
peuvent pas franchir les séides de Strahd.
Il ne voient pas la cathédrale quand ils regardent au-delà du cercle. Ils voient juste le lac et le flanc
de la montagne.

2. La cathédrale

Une grande cathédrale, avec du mobilier pourri et délabré. Une grande statue de 4m de haut se
trouve au centre. Elle représente Sainte Markovia et est le réceptacle des sorts de protection de la
zone.

Une pièce sur le côté contient de vielles bibliothèques de livres de théologie en mauvais états. Un
cercle de téléportation est gravé dans le sol.

Dans un coffre à côté se trouvent deux parchemins de téléportation. Le prêtre c'est téléporté du
château de Strahd vers la cathédrale après avoir volé le fémur.

Au fond de la cathédrale se trouve un autel. Lorsque l'on passe près de la statue, il faut faire un
test de charisme DD15. En cas d'échec, le PJ ne peut résister à aller s'agenouiller et prier devant
l'autel.

Dans le coin droit une porte donne sur un escalier en spirale qui monte sur un balcon faisant le
tour de la cathédrale.
Il monte un étage plus haut qui donne dans une pièce avec un ancien orgue, mais il n'est plus
fonctionnel.
Un dernier étage mène aux cloches de la cathédrale.

3. La crypte

Les restes de saintes Markovia se trouvent dans une crypte. On peut y accéder par deux escaliers à
droite et à gauche de la cathédrale.
Une porte de fer sculpté de bas-relief incrusté d'ambre représentent un combat entre une créature
angélique et une créature avec des aile de chauve-souris.
Un sarcophage de pierre sculptée se trouve au milieu de la pièce, représentant Sainte Markovia
allongée, les deux mains posées sur un symbole du soleil levant. Une petite niche cachée à
l’intérieur qui nécessite un test de fouille DD15 permet de trouver un linge ciré dans lequel se
trouve le fémur de Sainte Markovia.

4. La sacristie
La pièce est délabrée, il y a un âtre fonctionnel ou on peut faire du feu. C’est le lieu idéal pour se
reposer.

Vous aimerez peut-être aussi