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COM

PUBLIC ENFANT/ ADOS à partir du A2

L'ÉCOLE DES SORCIÈRES

Parcours numérique pédagogique créé par


Coralie Segot
octobre 2021
Fiche technique

Type:
Parcours numérique "test"

Plateforme:
Génial.ly

Public visé:
Public enfan/ados

Durée approximative :
Une vingtaine de minutes

Matériel:
Tout support numérique connecté à internet (ordinateur, TBI)
L'utilisation de MOZILLA FIREFOX est vivement conseillée

Organisation:
En classe entière ou en demi-groupe. Il ne s'agit pas d'un jeu en
autonomie

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Objectifs et organisation
pédagogiques
Objectifs linguistiques:
révision du futur simple
révision des partitifs
production orale

Savoir-être et savoir-apprendre :
Favoriser l’entraide, la collaboration et veiller à installer une
dynamique de groupe

Organisation:
Ce jeu n'est pas un escape game mais un parcours numérique.
Beaucoup d'épreuves amènent l'enseignant à être seul juge des
productions des apprenants. Lui seul peut décider de passer, ou
non, à l'étape suivante.

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Accès au jeu

Le lien et QR code présentés ici, permettront


d’accéder au jeu. En cliquant sur le lien vous
accèderez au contenu du jeu. Le code QR peut
être imprimé et scanné.

Lien exclusif:
https://view.genial.ly/616d503455f9b00d7e359570

QR CODE

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Crédits

Ce jeu a été créé à partir de modèles de Génial.ly modifiés. Toute


reproduction est interdite.

Images:

Les images viennent de la banque d'images pixabay

Extension Génial.ly :

Ce jeu intègre une extension créé et mise à disposition par le collectif


Scape: Couise

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Organisations et solutions du jeu et des
activités

Etape 1: page d'accueil

Cliquer sur commencer

Etape 2: La présentation de la mission

Il s'agit ici d'une page de "bienvenue".


Pour passer à l'étape suivante, il suffit de cliquer sur programme

Etape 3: la découverte du programme

Dans cette page, les apprenants vont découvrir les trois étapes de cette école
de sorcière et devront donc cliquer sur la classe de magie pour commencer la
première étape

Etape 4: La transformation

Après avoir cliqué sur "transformation" les apprenants devront cliquer sur la
réponse correcte. Il s'agit d'indiquer les verbes au futur simple.

Etape 5 : La destruction

De la même façon, il s'agira là encore de cliquer sur "destruction" puis de


cliquer sur les réponses correctes

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Etape 6: Lecture de l'avenir

En cliquant sur "lecture de l'avenir", les apprenants accèderont à la deuxième


épreuve.
Il s'agira de "gratter" la carte restante (en passant la souris dessus) pour faire
apparaître un destin tragique.
Les apprenants devront alors formuler un destin en utilisant le futur simple.
Libre à l'enseignant de leur donner des contraintes (nombres de phrases...)

Etape 7: Les potions

Après avoir cliqué sur "potions", les apprenants découvriront la troisième


épreuve.

Cette fois-ci, il s'agit de compléter la liste des ingrédient de la potion magique


grâce aux partitifs. Il suffit de taper la réponse dans le cadre puis de cliquer sur
valider. Si la réponse est correcte, un flacon de potion appraît et il s'agira de
cliquer dessus pour passer à l'étape suivante.

Attention, il faut visiter et réaliser les 3 potions proposées.

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