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- un comportement : ce qui peut être fait à l'aide de l'objet ainsi que la manipulation des
attributs, ses fonctions et méthodes.
- encapsulation: cacher les données de l'objet du monde externe, les données ne peuvent
être modifiés que par les classes de l'objet.
*analyse orientée-objet :
- les besoins fonctionnels du système
- ce que le système doit faire
*conception orientée-objet :
- comment le système le fait
- relation un à plusieurs :
- le un ligne un trait à une pointe envers sur la case de destination envers la classe multiple,
sinon, plusieurs pointes en cas de plusieurs personnes pour plusieurs clssses
(exemple : un professeur éduque plusieurs élèves,
plusieurs professeurs éduquent plusieurs élèves)
- les cardinalités décrivent la quantité possible d'un acteur dans une relation
(0: aucun, 1: un acteur, n: plusieurs)
(exemple : un produit peut-être vendu par plusieurs magasins,
un produit : 1 (un type de produit),
magasin : n (plusieurs magasins))
- la classe utilisée par héritage est classée à l'aide d'un trait au milieu divisé par plusieurs
traits qui mènent aux cases de destination (exemple : forme : triangle, carré)
- la base de données :
- permet de rendre l'ingénierie du logiciel plus organisée, définie, efficace et de taille exacte.