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IVALICE Ethnies jouables

Notice : Il n'y aura pas de système de classe, puisque vous créerez vos
propres compétences. Vous pourrez donc jouer un Mog ninja, même si cela
n'est pas possible dans les jeux vidéo. Si les images ne présentent qu'un
seul sexe, mâle ou femelle, sachez que pour chaque peuple les deux sont
disponibles, vous pouvez donc jouer une fille ou un garçon quelle que soit
l'ethnie de votre personnage. Il n'y a pas de racisme tous les peuples étant
habitués à se côtoyer.

Les animaux de compagnie ou de combat existent.

Les aptitudes+ signifient que les lancers de dés dont vous disposerez
seront plus simples. Sur un dé à douze faces, on considère qu'une action a
une difficulté normale quand vous devez faire un jet>5. Si vous avez une
aptitude+, il est presque systématique que votre difficulté soit réduite,
même si vous n'avez pas investi de points dans cette aptitude.

Exemple : Si un viéra souhaite monter sur une caisse d'un mètre cube, elle
n'aura aucun jet à faire. Un humain devrait faire un jet>3 (difficulté facile)

Si un viéra veut sauter sur la branche d'un arbre à plusieurs mètres de


hauteur, il devra faire un jet>6. Un humain aurait accès à ce jet avec au
moins deux points dans l'aptitude agilité.

Les aptitudes- vous interdisent l'accès à certains jets et augmentent la


difficulté. En plus, vous ne pouvez pas investir de points dans cette
aptitude. Vous allez devoir compter sur vos alliés.

Note : Les peuples qui ont agilité- peuvent investir dans cette statistique
pour augmenter leur réactivité malgré tout. Ce sera la seule caractéristique
qui bénéficiera de l'augmentation.

Note 2 : Je sais que le sujet des couleurs de peau est sensible. Aussi, vous
pouvez altérer les règles qui concernent les couleurs de votre personnage
comme bon vous semble. Sachez cependant que les PNJ auront la plupart
du temps les couleurs courantes.
Tableau de synthèse des populations sur Ivalice

Notes : Les accouplements inter-espèce et métissage n'existent pas.


Ce tableau ne compte pas les îles célestes où les Aïjols sont plus nombreux.
Ni ne compte les races qui ne sont pas jouables (car isolées
géographiquement : revs, garifs etc...
Humain

Taille ~170cm
Poids~60kg

Comportement : Polyvalents en général, ils sont bons dans tous les


domaines. On les trouve un peu partout. Autant d'esprits que de têtes.
Autrement dit, c'est variable. Ils apprennent vite.

Atouts : points d'expérience +20%

Coloris : Comme sur la Terre, si on s'en tient au strict canon de FFI, on ne


devrait trouver que des humains blancs (presque partout) et noirs (dans la
la Jyllande). Mais comme je suis assez souple sur la question, tout ce qui
est possible sur la Terre est possible sur Ivalice !
Viera

De grande taille, leurs corps athlétiques leur fournit un atout de choix.


Taille ~2m20 (oreilles baissées)
Poids ~80kg
Classe spécial : chaman, ce mage combat en concentrant son énergie multi-
élémentaire dans des sphères magiques.

Comportement et aptitudes : Ils vivent parfois dans des clans en forêt, loin
de la civilisation, mais la plupart d'entre eux ont choisi la ville. C'est un
peuple très proche de la nature. On les connaît mal pour leur chaleur
« humaine ». Leurs pieds griffus et leurs jambes puissantes leur donnent
des facilités pour effectuer des acrobaties. Sensibles au myste (la magie),
peuvent voir les résidus magiques, ce qui leur permet de repérer les sorts
invisibles et d'identifier l'école magique d'un sort ou d'une personne.

Atouts : acrobaties+, perception magique, social-

Coloris : Unique, la peau pouvant être plus ou moins claire.


Variété : Féol petite viera d'environ 1m70, cheveux noirs, peau plus
blanche, oreilles beaucoup plus courtes. Elles peuvent s'accoupler avec les
vieras, mais pas se reproduire ensemble.
Vanga

Taille ~2m20
Poids ~120kg

Comportement et aptitudes : Ils ont naturellement une bonne condition


physique, et sont souvent privilégiés pour les métiers de la sécurité et de la
défense. Fiers de nature et d'éducation, ils sont fidèles et ont le cœur noble.
Leur peau est recouverte d'une douce fourrure.

Atouts : Constitution+ (PV+25%), charisme+, résistance mentale+

coloris : Orange le plus souvent, mais peut tendre vers le jaune ou le rose
fauve.
Mog

Taille ~60cm (oreilles baissées)


Poids ~8kg

Comportement et aptitudes : Ils vivent en général en ville, ils sont enjoués


et aiment s'amuser. Ces petites boules de poil ont l'air fragiles, mais ne
vous laissez pas tromper par cette apparence ! Ils font de formidables
tanks. Ils sont travailleurs, de bonne volonté et adorent rajouter des Kupo à
la fin de leur phrases... Voire à remplacer certains mots utiles par « Kupo »
qu'ils sont alors seuls à pouvoir comprendre. Une conversation entre deux
mots peut vite devenir un grimoire incompréhensible, sauf si vous êtes un
mog, cela va de kupo !

Atouts : Mogs : Réactivité -2 (plus la réactivité est basse, plus votre temps
de réaction est court et vous permet d'esquiver ou de parer), Poids plume,
résistants aux saignements et aux étranglements

coloris : Ordalien (poil blanc pompon rouge), Nordique (poil brun rosé,
pompon bleu), Loarin (poil noir, pompon violet)
Seeq

Taille ~2m20 (sans la corne)


Poids ~200kg

Comportement et aptitudes : Sous leurs airs patibulaires bêbêtes, ils sont


rusés comme des renards et très bons commerçants, ils vivent en ville ou
voyagent pour le commerce.Ils ont de l'esprit et de la répartie. Ils n'ont pas
besoin de porter une armure, leur peau suffit ! En réalité ils ne seraient pas
capables de se mouvoir s'ils portaient une armure trop importante. Quand
est on est déjà très lourd, mieux vaut s'habiller léger. Ils sont un peu trop
patauds pour la gymnastique...

Atouts : Ruse (utiliser un point de survie leur donne une action gratuite),
social+, Constitution+ (PV+25%), gain d'argent +50%, Survie +1

coloris : Orangé (presque partout), jyllandais (bleu marine)


Gria

Taille ~1m70
Poids ~60kg

Comportement et aptitudes : Les grias sont de vigoureux hommes-dragons.


Combatifs, on les connaît assez bien pour chasser les primes. Ils sont
capables d'utiliser la chaomancie, c'est le seul peuple qui est capable de
contrôler ce pouvoir. Leurs ailes leur permet de se propulser dans les airs et
de planer sur de longues distances. Elles se déploient et se replient
aisément et ne posent pas de problème

Atouts : Chaomancie accessible (magie bleue signature des grias qui


permet de manipuler le physique de ce qui nous entoure), propulsion, vol
plané, acharnement (Efficaces dans les combats longs, les grias gagnent
50% de puissance (dgt et soins) supplémentaires quand le combat dépasse
10 cycles)

coloris : Blanc de peau, aux couleurs de cheveux et d'ailes vives. On peut


en voir aux cheveux rouges, violets, leurs ailes sont plus sombres, et
tendent vers une version grisée de leur couleur de cheveux)
Aijol

Taille ~1m70
Poids ~20kg

Comportement et aptitudes : Originaires du ciel et assez chauvins, on en


voit aussi sur la terre du bas, il arrivent que certains tombent amoureux du
grand sol et y restent. Ils sont très présents sur les îles célestes (où ils sont
presque réduits en esclavage). Leur caractère varie beaucoup selon
l'individu. Ils sont assez fragiles, mais leur grande esquive et leur capacité
à voler les rendent redoutables.

Ryûken : Révèle le pouvoir draconique aïjol


Utilisation offensive : inflige des dégâts équivalents à 10% de la santé max
de la cible et étourdit 1T. Récupère 50% des PV max. Utilisable une fois
par jour.
Utilisation défensive : sacrifie 100% des HP pour soigner 100% des HP
d'une autre cible et absorber ses altérations. Elle doit demeurer immobile
pendant le transfert, dure dix secondes.

coloris : blanc de peau, ailes assorties aux cheveux.


couleurs de cheveux courantes : rouge, brun, noir, bleu, violet.
Numou

Taille ~1m00
Poids ~40kg

Comportement et aptitudes : Très calmes et doux de nature, ils préfèrent


étudier et n'aiment pas le conflit. Ces chiens savants à la fourrure soyeuse
vivent très longtemps (Esp. vie 150 ans) et sont généralement très
instruits ; ils ont une facilité naturelle à maîtriser la magie. Leur corps mal
armé pour la prestesse les empêche d'être agiles. Cependant, ils sont
relativement rapide en glissant sur la neige ou la glace.

Atouts : Puissance magique +33%, Sagesse+, résistant au froid, agilité-,


constitution- (PV -33%)

coloris : fourrure : cendré bleu, blanc, brun, rosé


crinière : blanche à orangé
Hrothgar
(Le t ne se prononce pas, Rothgar des neiges et des sables disponibles)

Taille ~2m80
Poids ~250kg

Comportement et aptitudes : Une espèce rare, peuples du désert ou de la


neige on croise des Hrothgars tribaux ou civils. Leur cycle de reproduction
est extrêmement lent. Très musculeux et lourds, ils ne passent pas
inaperçus. Leur force incroyable est parfois sollicitée pour les tâches
difficiles. Ils sont résistants et puissants, mais leur poids peut parfois être
un désavantage. Leurs sens ne sont pas très aiguisés, leur champ de vision
est étroit, et leurs sens sont peu affûtés. Leur caractère est très variable.

Atouts : Constitution+ (PV+25%), Force+, perception-, poids lourd

Coloris : Variété des sables, variété des neiges.

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