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Campagne Illum
Campagne Illum
ses lunes, après une enquête qui les meneront sur une quêtes
de clés ouvrant un antique mausolée découvrant un Bunker
High-tech caché,
Motivations
La Corporation minière est également motivée par le pouvoir. Elle souhaite contrôler
les ressources d'Illum et s'imposer comme la force dominante sur le monde.
Membres
Astrid, la scientifique
Astrid est une scientifique brillante et ambitieuse. Elle est à la tête de l'équipe de
recherche chargée de l'étude de la technologie extraterrestre découverte par la
Corporation minière. Astrid est déterminée à découvrir les secrets de cette
technologie et à en tirer profit. Elle est également consciente des dangers potentiels
de cette technologie, mais elle est convaincue qu'elle peut être utilisée pour le bien.
Lorenzo, le mercenaire
Sébastien est un contrebandier qui travaille pour la Corporation minière. Il est chargé
de faire passer en contrebande des marchandises illégales, notamment des cristaux
de quartz piézoélectriques. Sébastien est un homme rusé et habile, il est capable de
se sortir de n'importe quelle situation.
Objectifs
Le Fer Écarlate est une organisation criminelle active sur la planète Illum. Elle est
dirigée par un homme mystérieux connu sous le nom de Sha Rizard, il travail pour
l’un des 8 capitaines du Fer Ecarlate. Le Fer Écarlate est une organisation puissante
et bien organisée, avec des membres répartis dans tout le secteur stéllaire.
Motivations
Membres
Les membres du Fer Écarlate sont des hommes et des femmes de toutes origines.
Ils sont généralement jeunes et ambitieux, et ils sont attirés par la promesse de
richesse et de pouvoir. Les membres du Fer Écarlate sont loyaux à leur organisation
et sont prêts à faire tout ce qu'il faut pour la protéger.
Erio
Erio est un jeune homme charismatique et ambitieux qui travaille comme lieutenant
pour Sha Rizard du Fer Écarlate. Il est chargé de recruter de nouveaux membres
pour l'organisation et de gérer ses activités criminelles. Erio est un combattant
expérimenté et un manipulateur hors pair. Il est déterminé à atteindre ses objectifs,
quels qu'ils soient.
Pepper
Pepper est une jeune femme mystérieuse et dangereuse qui travaille comme
assassin pour le Fer Écarlate. Elle est connue pour sa précision et sa brutalité.
Pepper est une solitaire qui n'hésite pas à tuer quiconque se met en travers de sa
route.
Menzi
Menzi est un homme d'affaires prospère qui travaille en secret pour le Fer Écarlate.
Il est responsable du trafic de drogue et de la prostitution sur Illum. Menzi est un
homme froid et calculateur qui ne reculera devant rien pour faire fructifier ses
affaires.
Colza
Colza est un scientifique brillant qui travaille pour le Fer Écarlate. Il est chargé de
développer de nouvelles technologies pour l'organisation. Colza est un homme
passionné par son travail, mais il est également prêt à faire des sacrifices pour
atteindre ses objectifs.
Clavel
Clavel est un policier corrompu qui travaille pour le Fer Écarlate. Il est chargé
d'infiltrer les forces de l'ordre et de fournir des informations à l'organisation. Clavel
est un homme sans scrupules qui ne reculera devant rien pour protéger ses intérêts.
Objectifs
Les objectifs du Fer Écarlate sont de devenir la force dominante sur Illum.
L'organisation cherche à contrôler les ressources de la planète et à en tirer le
maximum de profit. Le Fer Écarlate est également intéressé par la technologie
extraterrestre, et il recherche des moyens de la mettre la main dessus.
le joueur est amené à enquêter sur le Fer Écarlate. Il apprend que l'organisation est
impliquée dans un complot pour prendre le contrôle d'Illum. Le joueur doit déjouer le
complot et empêcher le Fer Écarlate de mettre ses plans à exécution.
● L'organisation est basée dans la ville de Paldea, une ville a l’ecart dans le
desert des cendres d'Illum.
● Le Fer Écarlate dispose d'une armée privée, composée de mercenaires et de
combattants expérimentés.
● L'organisation est protégée par une variété de technologies, notamment des
armes de pointe et des systèmes de sécurité sophistiqués.
Nom de la faction : Groupement Révolutionnaire Organisé Loyaliste et Libre 99
Alias : GROLL99
Motivations
Membres
La faction GROLL99 est dirigée par un colon nommé Kiro. Kiro est un homme
charismatique et déterminé qui est prêt à tout pour protéger Illum. Kiro est un
colon d'Illum depuis plusieurs générations. Il a vu de ses propres yeux les effets
néfastes de l'exploitation des cristaux de quartz piézoélectriques. Il est convaincu
que la Corporation Minière est responsable de la destruction de la planète. Kiro
est un combattant expérimenté. Il est également un leader naturel qui est
capable de motiver et d'inspirer les autres
● Axel est le bras droit de Kiro. Il est un guerrier expérimenté qui est
toujours prêt à se battre pour la cause de la faction. Axel est un colon
d'Illum depuis sa naissance. Il a grandi en écoutant les histoires de ses
parents sur les anciens habitants de la planète. Il est convaincu que les
Xylophes avaient de bonnes raison de quitter Illum. Axel est un
combattant brutal et impitoyable. Il est également un fidèle allié d'Anya..
● Eve est une scientifique qui est experte en technologie. Elle est
responsable de la recherche et du développement de nouvelles
technologies pour la faction.Eve est une colone d'Illum depuis quelques
années. Elle est arrivée sur Illum pour travailler pour la Corporation
Minière. Cependant, elle a été choquée par les pratiques de la Corporation
Minière. Elle a donc rejoint la faction GROLL99. Eve est une scientifique
brillante et inventive. Elle est également une alliée précieuse pour la
faction.
● Fred est un artisan qui est un expert en construction et en réparation. Il est
responsable de la construction et de l'entretien des bases et des
installations de la faction. Fred est un colon d'Illum depuis sa naissance. Il
est un homme simple et travailleur qui est toujours prêt à aider les autres.
Fred est un artisan talentueux et dévoué. Il est également un ami fidèle
pour la faction.
Le groupe GROLL99 n'est pas un groupe monolithique. Les membres du groupe ont
des opinions différentes sur la stratégie à adopter. Certains membres, comme Kiro,
sont partisans de la violence. Ils pensent que la seule façon de libérer Illum est de
renverser la Corporation Minière par la force.
D'autres membres, comme Eve, sont partisans de la non-violence. Ils pensent qu'il
est possible de trouver une solution pacifique à la crise. Ces conflits internes
peuvent créer des tensions et des divisions au sein du groupe.
Objectifs
Nouvelles informations
La faction GROLL99 a récemment appris que la Corporation Minière est
peut-être au courant de l'existence du bunker secret. La faction est déterminée à
découvrir la vérité sur le bunker et sur la technologie extraterrestre qui s'y trouve.
Conclusion
La faction GROLL99 est une force importante sur Illum. Elle est déterminée à
protéger la planète et ses habitants. Les joueurs peuvent choisir d'aider la faction
à atteindre ses objectifs, ou de s'opposer à elle.
Les joueurs sont recrutés pour une mission sur Illum, une planète lointaine qui est
exploitée par une corporation minière. BIGBRO a perdu le contact avec l'un de ses
agents sur Illum, et la brigade craint que l'agent ait été assassiné.
Les joueurs sont chargés de reprendre l'enquête et de retrouver l'agent perdu. Ils doivent
également découvrir la vérité sur ce qui se passe sur Illum, et voir si BIGBRO peut tirer
profit de la situation.
L'image s'affiche, montrant un agent de sécurité, vêtu d'un uniforme noir et d'un casque,
tenant un enregistreur vidéo. Il est dans une pièce sombre, éclairée par des néons.
Agent Casey : Ici l'agent Casey, Comme je le soupçonnais, la Nébuleuse de cristal est sur la trace de
technologie xéno sur Illum, l'un de mes contacts au 99 m'a dit que la corpo avait mis la main sur une
chambre Monopolaire Athermique Piézoélectrique, je suis sur les lieux du...
L'agent Casey est soudainement interrompu par un bruit fort. Il se retourne et regarde dans la
direction du bruit.
L'agent Casey est attaqué par une entité invisible. Il tombe au sol, blessé.
L'image se fige.
Vous arrivez à Sagrada, la capitale d'Illum. Vous sortez du port spatial et vous êtes
immédiatement frappé par la chaleur et le vent. L'air est sec et chaud, et le soleil tape
fort. Vous pouvez voir les montagnes qui surplombent la ville, et les falaises de roche
rouge qui la bordent.
La première impression que vous avez est celle d'une ville riche et dynamique. Des gens
de toutes origines se côtoient dans les rues animées. Des bâtiments modernes côtoient
des édifices plus anciens, témoignant de l'histoire riche de la ville.Les rues de la ville
sont pavées de pierre La ville est divisée en plusieurs districts, chacun ayant sa propre
identité. Le district central est le plus important de la ville. Il abrite les bâtiments des
commerces et les lieux de divertissement. Le District minier regroupe toutes les affaire
liés a la corporation. Les autres districts sont plus résidentiels.
L'architecture de Sagrada est un mélange de styles. Les bâtiments ont une architecture
simple et fonctionnelle, typique des colons humains qui ont fondé la ville. Les bâtiments
les plus récents sont construits en métal et en verre. Ils sont plus audacieux et plus
futuristes, reflétant l'influence de la Corporation Minière.
Vous sentez la chaleur du soleil sur votre peau. Vous respirez l'air sec et brûlant de la
ville. un air rempli de poussière et de métal Vous pouvez sentir cette poussière s’infiltrer
partout. Vous ressentez les vibrations des bâtiments qui tremblent légèrement à cause
des répliques sismiques qui sont fréquents sur Illum
****
Vous êtes accueillis par une foule de gens qui vous observent avec curiosité. Vous vous
frayez un chemin à travers la foule et vous vous dirigez vers le centre-ville.
En chemin, vous passez devant des boutiques, des restaurants et des bars. Vous voyez
des gens de toutes origines, des colons humains, des nains, des sysalsys. Vous pouvez
sentir l'odeur des épices des cuisines des restaurants et des tavernes. Vous pouvez
également entendre les cris des marchands, le bruit des véhicules et le brouhaha de la
foule.Vous voyez également des gardes de la Corporation Minière qui patrouillent dans
les rues. Vous remarquez quelques graffitis et affiches qui dénoncent la Corporation
Minière et ses activités. Les graffitis sont souvent accompagnés de symboles de la
faction GROLL99
Présence de GROLL99
Vous ressentez une légère secousse. Vous regardez autour de vous et vous
voyez que les autres personnes aussi ont remarqué la secousse.
.
Événement 1 : Attaque au Spatioport Nébuleuse Stellaire
Conséquences
Les joueurs rencontrent Azim, qui prétend être une aventurière à la recherche de
son frère disparu. Elle les guide vers des caisses portant un symbole mystérieux,
les reliant ainsi au trafic de la Corporation Minière.
Conséquences
Conséquences
* Les joueurs qui sauvent Léa obtiennent des informations cruciales sur
le bunker secret.
* Les joueurs qui ne sauvent pas Léa ratent une occasion importante
d'en savoir plus sur le complot.
Événement 5 : Accidents dans les Mines Automatisées Nébula'Hall
Conséquences
Les joueurs, après avoir mis la main sur des dossiers de recherche secrète,
découvrent un étrange rapport faisant référence à trois lieux dans la forêt. Ils
enquêtent sur un vaisseau écrasé, une ruine antique et un avant-poste de
communication absent de toutes les cartes. Ils découvrent dans l'avant-poste le
lieu du Sentier des Ombres, où se trouve le bunker.
Ramifications
Conséquences
Exemple : Les joueurs décident de faire face aux responsables du complot. Ils se
rendent au bunker secret et affrontent la Corporation Minière et le Fer Écarlate.
Ils réussissent à les vaincre et à empêcher qu'ils ouvre le bunker
Conséquences
Une fois que les joueurs ont trouvé le bunker, ils découvrent qu'il abrite une
technologie extraterrestre. Ils sont également confrontés à des membres de la
faction GROLL99, qui veulent également s'emparer de la technologie.
Quelle que soit la décision des joueurs, ils devront faire face aux conséquences
de leur choix.
Histoire archéologique d’Illum : L'ancienne civilisation extraterrestre
Les Xylophes sont une race humanoïde de taille moyenne. Ils ont la peau verte, les yeux
noirs et des cheveux blancs. Ils sont agiles et forts, et ils sont adaptés à la vie dans les
grottes.
Mode de vie
Les Xylophes sont un peuple pacifique et contemplatif. Ils vivent dans des communautés
matriarcales, et ils sont dirigés par des prêtresses. Leur culture est basée sur le respect
de la nature et de la vie.
Message d'alerte
Les Xylophes ont découvert que les cristaux de quartz piézoélectriques de la planète
étaient une menace pour l'environnement. Les cristaux émettaient des vibrations qui
perturbaient la stabilité de la planète. Les Xylophes ont donc quitté Illum pour trouver
une planète plus stable.
La ville abandonnée des Xylophes est située dans une forêt, au pied d'une chaîne de
montagnes. La ville est construite dans une grotte naturelle, et elle est composée de
bâtiments en pierre. Les bâtiments sont reliés entre eux par un réseau de tunnels. La
ville est en ruine, mais il est encore possible de voir les traces de la civilisation Xylophe.
Les joueurs peuvent trouver des artefacts, des sculptures et des inscriptions qui
témoignent de la culture et de la technologie des Xylophes.
Le message d'alerte des Xylophes est situé dans une grotte, au sommet d'une
montagne. La grotte est accessible par un sentier escarpé.
● Les Xylophes auraient pu développer une cérémonie spéciale pour honorer les
cristaux de quartz piézoélectriques. Cette cérémonie aurait pu être une occasion
pour les Xylophes de montrer leur respect pour la nature et de prier pour la
protection de la planète.
● Les Xylophes ont de nombreuses coutumes et rites qui sont liés à leur mode de
vie troglodyte. Ils croient que les grottes sont des lieux sacrés, et ils les utilisent
pour leurs cérémonies religieuses. Ils ont également développé un système de
communication par signaux sonores, qui leur permet de communiquer entre les
grottes.
● Les Xylophes auraient pu avoir un système de hiérarchisation complexe, basé
sur la connaissance et la sagesse. Les prêtresses auraient pu jouer un rôle
important dans la société Xylophe, en tant que gardiennes de la tradition et de la
culture.
● Les Xylophes auraient pu avoir un art et une musique sophistiqués. Ils auraient
pu utiliser leur art pour exprimer leur amour de la nature et leur vision du monde.
Exemples d'intégration
● Les joueurs pourraient découvrir une grotte où les Xylophes célébraient une
cérémonie en l'honneur des cristaux de quartz piézoélectriques. La cérémonie
aurait pu impliquer des chants, des danses et des offrandes.
● Les joueurs pourraient rencontrer une prêtresse Xylophe qui leur raconte
l'histoire de la civilisation Xylophe. La prêtresse aurait pu leur parler de la
hiérarchie Xylophe, de l'importance de la connaissance et de la sagesse, et de
l'art et de la musique Xylophe.
● Les joueurs pourraient trouver une pièce d'art Xylophe qui représente une vision
du monde Xylophe. L'art aurait pu montrer la relation entre les Xylophes et la
nature, ou la menace que représentent les cristaux de quartz piézoélectriques.
Quetes annexes: la courses des Limbes - courses de pilotage
Pilote 1: Pilote 2: