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L’histoire de cette campagne, mèneras les joueur sur Illum et

ses lunes, après une enquête qui les meneront sur une quêtes
de clés ouvrant un antique mausolée découvrant un Bunker
High-tech caché,

Le Mj vas essayer de faire naviguer le méchant de l’histoire


avec le groupe tout au long de l’aventure, afin de faire monter
un sentiment de trahison, mais laissant découvrir la
complexité d’un méchant qui agis par nécessité et non par
pur méchanceté.

L’histoire sera compté en 3 acte avec un final. Dans le premier


Acte, il y aura le prologue, avec la découverte du mausolée, et
la quête des 2 clefs, si tous ce passe bien dans cet acte, les
personnages trouvent les 2 clefs avec Azim, qui les trahis …

l’acte second s’ouvre sur la trahison d’Azim, nos joueur traque


Azim, l’Underworld est prêt a les aider (concurrent d’Azim)
mais ils doivent réussir une extraction de donnée mentales
sur une station spatiale. Avec l’info, et suivant la réussite de la
mission, les joueur aborderons le vaisseau présumé d’Azim
Erreur, c’est celui de son second, après un assaut sur le
bâtiment, les joueurs affronteront le sous boss de la
campagne, clôturant l’acte 2.

Nos héros savent ou Azim se rend, au mausolée Elle a


rassembler des forces armée, nos joueur doivent en faire de
même. Il devront forcé un blocus spatial, puis un terrestre sur
le temple, si ils réussissent a rentrer, les forces alliées Sécurise
l’entrée, les remet d’aplomb, et ils rentrent …..

Climax : les héros affrontent Azim dans un entrepôt


souterrain, après quelques échange de tirs,
Azim monte a bord d’un mécha, les joueur en
auront a dispos, combat 2v1.
Clôture : Quand Azim perd, elle ne meurt pas, elle est
éjecté du mécha, elle raconte son histoire,
laissant les joueurs décide de son sort, et des
Données inestimable que renfermes cet entrepôt
Présentation des Intervenant de la campagne:

nom de la faction de La Corporation minière: La nébuleuse de cristal

La Corporation minière est une entreprise multinationale spécialisée dans


l'exploitation minière. Elle est présente sur de nombreux mondes, dont Illum. elle
profite de la position d’illum dans un secteur contester de la galaxie pour outrepasser
les lois commune du travail.

Motivations

Les motivations de la Corporation minière sont principalement financières. Elle


cherche à exploiter les ressources minérales d'Illum, notamment les cristaux de
quartz piézoélectriques. Ces cristaux sont très précieux et peuvent être utilisés dans
de nombreuses applications technologiques. La Nébuleuse a récemment
secrètement mis la main sur d’ancienne Xéno Technologie venant d’illum, et
souhaite en garder le monopole afin de les étudier et d’en vendre les applications

La Corporation minière est également motivée par le pouvoir. Elle souhaite contrôler
les ressources d'Illum et s'imposer comme la force dominante sur le monde.

Membres

La Corporation minière est dirigée par un conseil d'administration composé de riches


investisseurs. Elle emploie des milliers de travailleurs, dont des mineurs, des
ingénieurs et des cadres.

De nombreuses personnes de la corporation minière ont des petits trafics plus ou


moins ostentatoires avec le Fer Écarlate.

Astrid, la scientifique

Astrid est une scientifique brillante et ambitieuse. Elle est à la tête de l'équipe de
recherche chargée de l'étude de la technologie extraterrestre découverte par la
Corporation minière. Astrid est déterminée à découvrir les secrets de cette
technologie et à en tirer profit. Elle est également consciente des dangers potentiels
de cette technologie, mais elle est convaincue qu'elle peut être utilisée pour le bien.

Lorenzo, le mercenaire

Lorenzo est un mercenaire expérimenté et sans scrupules. Il est à la tête de l'équipe


de sécurité de la base minière de la Corporation minière. Lorenzo est chargé de
protéger les intérêts de la Corporation minière, y compris ses activités illégales. Il est
prêt à tout pour accomplir sa mission, même si cela signifie utiliser la violence.
Sébastien, le contrebandier

Sébastien est un contrebandier qui travaille pour la Corporation minière. Il est chargé
de faire passer en contrebande des marchandises illégales, notamment des cristaux
de quartz piézoélectriques. Sébastien est un homme rusé et habile, il est capable de
se sortir de n'importe quelle situation.

Objectifs

Les objectifs de la Corporation minière sont les suivants :

● Exploiter les ressources minérales d'Illum, notamment les cristaux de quartz


piézoélectriques.
● garder secret sa découverte de xéno technologie
● Continuer le marché noir de matière mis en place avec le Fer Ecarlate afin
d’eviter des taxes
nom de la faction de la pègre: Le Fer Ecarlate

Le Fer Écarlate est une organisation criminelle active sur la planète Illum. Elle est
dirigée par un homme mystérieux connu sous le nom de Sha Rizard, il travail pour
l’un des 8 capitaines du Fer Ecarlate. Le Fer Écarlate est une organisation puissante
et bien organisée, avec des membres répartis dans tout le secteur stéllaire.

Motivations

Les motivations du Fer Écarlate sont principalement économiques. L'organisation est


impliquée dans une variété d'activités criminelles, notamment le trafic de drogue, la
prostitution, le racket et la contrebande. Le Fer Écarlate cherche à contrôler le
marché noir d'Illum et à en tirer le maximum de profit.

Membres

Les membres du Fer Écarlate sont des hommes et des femmes de toutes origines.
Ils sont généralement jeunes et ambitieux, et ils sont attirés par la promesse de
richesse et de pouvoir. Les membres du Fer Écarlate sont loyaux à leur organisation
et sont prêts à faire tout ce qu'il faut pour la protéger.

Erio

Erio est un jeune homme charismatique et ambitieux qui travaille comme lieutenant
pour Sha Rizard du Fer Écarlate. Il est chargé de recruter de nouveaux membres
pour l'organisation et de gérer ses activités criminelles. Erio est un combattant
expérimenté et un manipulateur hors pair. Il est déterminé à atteindre ses objectifs,
quels qu'ils soient.

Pepper

Pepper est une jeune femme mystérieuse et dangereuse qui travaille comme
assassin pour le Fer Écarlate. Elle est connue pour sa précision et sa brutalité.
Pepper est une solitaire qui n'hésite pas à tuer quiconque se met en travers de sa
route.

Menzi

Menzi est un homme d'affaires prospère qui travaille en secret pour le Fer Écarlate.
Il est responsable du trafic de drogue et de la prostitution sur Illum. Menzi est un
homme froid et calculateur qui ne reculera devant rien pour faire fructifier ses
affaires.
Colza

Colza est un scientifique brillant qui travaille pour le Fer Écarlate. Il est chargé de
développer de nouvelles technologies pour l'organisation. Colza est un homme
passionné par son travail, mais il est également prêt à faire des sacrifices pour
atteindre ses objectifs.

Clavel

Clavel est un policier corrompu qui travaille pour le Fer Écarlate. Il est chargé
d'infiltrer les forces de l'ordre et de fournir des informations à l'organisation. Clavel
est un homme sans scrupules qui ne reculera devant rien pour protéger ses intérêts.

Objectifs

Les objectifs du Fer Écarlate sont de devenir la force dominante sur Illum.
L'organisation cherche à contrôler les ressources de la planète et à en tirer le
maximum de profit. Le Fer Écarlate est également intéressé par la technologie
extraterrestre, et il recherche des moyens de la mettre la main dessus.

le joueur est amené à enquêter sur le Fer Écarlate. Il apprend que l'organisation est
impliquée dans un complot pour prendre le contrôle d'Illum. Le joueur doit déjouer le
complot et empêcher le Fer Écarlate de mettre ses plans à exécution.

Voici quelques détails supplémentaires sur le Fer Écarlate :

● L'organisation est basée dans la ville de Paldea, une ville a l’ecart dans le
desert des cendres d'Illum.
● Le Fer Écarlate dispose d'une armée privée, composée de mercenaires et de
combattants expérimentés.
● L'organisation est protégée par une variété de technologies, notamment des
armes de pointe et des systèmes de sécurité sophistiqués.
Nom de la faction : Groupement Révolutionnaire Organisé Loyaliste et Libre 99

Alias : GROLL99

Motivations

La faction GROLL99 est composée de colons humains qui sont mécontents du


contrôle de la Corporation Minière sur Illum. Ils croient que la Corporation Minière
ne respecte pas les intérêts des colons, et qu'elle exploite la planète à outrance.

Les colons de GROLL99 sont convaincus que la Corporation Minière est


responsable des tremblements de terre et des éruptions volcaniques qui se
produisent sur Illum. Ils croient que la Corporation Minière extrait les cristaux de
quartz piézoélectriques de manière irresponsable, ce qui déstabilise la planète.

Membres

La faction GROLL99 est dirigée par un colon nommé Kiro. Kiro est un homme
charismatique et déterminé qui est prêt à tout pour protéger Illum. Kiro est un
colon d'Illum depuis plusieurs générations. Il a vu de ses propres yeux les effets
néfastes de l'exploitation des cristaux de quartz piézoélectriques. Il est convaincu
que la Corporation Minière est responsable de la destruction de la planète. Kiro
est un combattant expérimenté. Il est également un leader naturel qui est
capable de motiver et d'inspirer les autres

Les autres membres de la faction comprennent :

● Axel est le bras droit de Kiro. Il est un guerrier expérimenté qui est
toujours prêt à se battre pour la cause de la faction. Axel est un colon
d'Illum depuis sa naissance. Il a grandi en écoutant les histoires de ses
parents sur les anciens habitants de la planète. Il est convaincu que les
Xylophes avaient de bonnes raison de quitter Illum. Axel est un
combattant brutal et impitoyable. Il est également un fidèle allié d'Anya..
● Eve est une scientifique qui est experte en technologie. Elle est
responsable de la recherche et du développement de nouvelles
technologies pour la faction.Eve est une colone d'Illum depuis quelques
années. Elle est arrivée sur Illum pour travailler pour la Corporation
Minière. Cependant, elle a été choquée par les pratiques de la Corporation
Minière. Elle a donc rejoint la faction GROLL99. Eve est une scientifique
brillante et inventive. Elle est également une alliée précieuse pour la
faction.
● Fred est un artisan qui est un expert en construction et en réparation. Il est
responsable de la construction et de l'entretien des bases et des
installations de la faction. Fred est un colon d'Illum depuis sa naissance. Il
est un homme simple et travailleur qui est toujours prêt à aider les autres.
Fred est un artisan talentueux et dévoué. Il est également un ami fidèle
pour la faction.

Le groupe GROLL99 n'est pas un groupe monolithique. Les membres du groupe ont
des opinions différentes sur la stratégie à adopter. Certains membres, comme Kiro,
sont partisans de la violence. Ils pensent que la seule façon de libérer Illum est de
renverser la Corporation Minière par la force.

D'autres membres, comme Eve, sont partisans de la non-violence. Ils pensent qu'il
est possible de trouver une solution pacifique à la crise. Ces conflits internes
peuvent créer des tensions et des divisions au sein du groupe.

Objectifs

● Déstabiliser le contrôle de la Corporation Minière sur Illum.


● Arrêter l'exploitation des cristaux de quartz piézoélectriques.
● Sauver Illum de la destruction.

Nouvelles informations
La faction GROLL99 a récemment appris que la Corporation Minière est
peut-être au courant de l'existence du bunker secret. La faction est déterminée à
découvrir la vérité sur le bunker et sur la technologie extraterrestre qui s'y trouve.

Conclusion

La faction GROLL99 est une force importante sur Illum. Elle est déterminée à
protéger la planète et ses habitants. Les joueurs peuvent choisir d'aider la faction
à atteindre ses objectifs, ou de s'opposer à elle.

Liens avec la trame principale

● Les deux factions sont opposées sur le plan idéologique. La Corporation


Minière est une organisation capitaliste qui exploite Illum à des fins
lucratives, tandis que GROLL99 est une organisation révolutionnaire qui
veut protéger la planète.
● Les deux factions sont impliquées dans l'histoire des cristaux de quartz
piézoélectriques. La Corporation Minière exploite les cristaux pour générer
de l'énergie, tandis que GROLL99 les considère comme une menace pour
la planète.
● Les deux factions peuvent être des alliées ou des ennemies des joueurs.
Les joueurs peuvent choisir de soutenir la Corporation Minière ou
GROLL99, ou de se tenir à l'écart de leur conflit.
Introduction

Les joueurs sont affectés au Bureau d'Investigation Général, Brigade de Recherche et


Observation, alias BIGBRO, une organisation secrète et clandestine. BIGBRO est
chargé d'enquêter sur des affaires sensibles et dangereuses, souvent impliquant des
organisations criminelles ou des gouvernements étrangers.

Les joueurs sont recrutés pour une mission sur Illum, une planète lointaine qui est
exploitée par une corporation minière. BIGBRO a perdu le contact avec l'un de ses
agents sur Illum, et la brigade craint que l'agent ait été assassiné.

Les joueurs sont chargés de reprendre l'enquête et de retrouver l'agent perdu. Ils doivent
également découvrir la vérité sur ce qui se passe sur Illum, et voir si BIGBRO peut tirer
profit de la situation.

● Les joueurs pourraient être appelés à une réunion à BIGBRO, où ils


seraient informés de la mission.
● Ils pourraient recevoir le dernier message et la derniere image vue par
l'agent disparu, les samurai pizza cat
● des informations sur sa mission sur Illum sur le fer ecarlate et la corpo
minière
● communicateur crypté
Message vidéo de l'agent Casey

Bruits de static et de distorsions s'entendent

L'image s'affiche, montrant un agent de sécurité, vêtu d'un uniforme noir et d'un casque,
tenant un enregistreur vidéo. Il est dans une pièce sombre, éclairée par des néons.

L'agent Casey commence à parler, sa voix est grave et tendue.

Agent Casey : Ici l'agent Casey, Comme je le soupçonnais, la Nébuleuse de cristal est sur la trace de
technologie xéno sur Illum, l'un de mes contacts au 99 m'a dit que la corpo avait mis la main sur une
chambre Monopolaire Athermique Piézoélectrique, je suis sur les lieux du...

L'agent Casey est soudainement interrompu par un bruit fort. Il se retourne et regarde dans la
direction du bruit.

L'image devient floue et tremblante.

Agent Casey : (incrédule) Quoi ? Rick c’est toi ?

L'agent Casey est attaqué par une entité invisible. Il tombe au sol, blessé.

L'image devient de plus en plus floue et tremblante.

Agent Casey : (gémissant) Haaaa !

Le message vidéo se coupe brusquement.

L'image se fige sur l'agent Casey, gisant au sol, blessé.

Les bruits de static et de distorsions s'intensifient.

L'image se fige.

Sur l'image, on voit le message "Fin de la transmission" s'afficher.


La ville de Sagrada

Vous arrivez à Sagrada, la capitale d'Illum. Vous sortez du port spatial et vous êtes
immédiatement frappé par la chaleur et le vent. L'air est sec et chaud, et le soleil tape
fort. Vous pouvez voir les montagnes qui surplombent la ville, et les falaises de roche
rouge qui la bordent.

La première impression que vous avez est celle d'une ville riche et dynamique. Des gens
de toutes origines se côtoient dans les rues animées. Des bâtiments modernes côtoient
des édifices plus anciens, témoignant de l'histoire riche de la ville.Les rues de la ville
sont pavées de pierre La ville est divisée en plusieurs districts, chacun ayant sa propre
identité. Le district central est le plus important de la ville. Il abrite les bâtiments des
commerces et les lieux de divertissement. Le District minier regroupe toutes les affaire
liés a la corporation. Les autres districts sont plus résidentiels.

L'architecture de Sagrada est un mélange de styles. Les bâtiments ont une architecture
simple et fonctionnelle, typique des colons humains qui ont fondé la ville. Les bâtiments
les plus récents sont construits en métal et en verre. Ils sont plus audacieux et plus
futuristes, reflétant l'influence de la Corporation Minière.

Vous sentez la chaleur du soleil sur votre peau. Vous respirez l'air sec et brûlant de la
ville. un air rempli de poussière et de métal Vous pouvez sentir cette poussière s’infiltrer
partout. Vous ressentez les vibrations des bâtiments qui tremblent légèrement à cause
des répliques sismiques qui sont fréquents sur Illum

****

Vous êtes accueillis par une foule de gens qui vous observent avec curiosité. Vous vous
frayez un chemin à travers la foule et vous vous dirigez vers le centre-ville.

En chemin, vous passez devant des boutiques, des restaurants et des bars. Vous voyez
des gens de toutes origines, des colons humains, des nains, des sysalsys. Vous pouvez
sentir l'odeur des épices des cuisines des restaurants et des tavernes. Vous pouvez
également entendre les cris des marchands, le bruit des véhicules et le brouhaha de la
foule.Vous voyez également des gardes de la Corporation Minière qui patrouillent dans
les rues. Vous remarquez quelques graffitis et affiches qui dénoncent la Corporation
Minière et ses activités. Les graffitis sont souvent accompagnés de symboles de la
faction GROLL99
Présence de GROLL99

un groupe de colons qui s'oppose à la Corporation Minière. Vous vous demandez


ce que signifient ces graffitis et affiches. Vous décidez de vous renseigner sur
GROLL99 et ses activités.

Tremblements de terre et éruptions volcaniques

Vous ressentez une légère secousse. Vous regardez autour de vous et vous
voyez que les autres personnes aussi ont remarqué la secousse.

Vous entendez des gens parler de tremblements de terre et d'éruptions


volcaniques qui se produisent de plus en plus fréquemment sur Illum. Vous vous
demandez si ces événements sont liés à l'exploitation des cristaux de quartz
piézoélectriques par la Corporation Minière.

.
Événement 1 : Attaque au Spatioport Nébuleuse Stellaire

La Corporation Minière accuse le Fer Écarlate d'être responsable de l'attaque, et


demande aux joueurs de découvrir les motivations des assaillants. Les joueurs
se rendent sur le site du crash du vaisseau et constatent qu'une seule caisse est
manquante.

● Les joueurs choisissent de croire la Corporation Minière.


○ La Corporation Minière leur fournit des informations sur l'attaque, mais
leur demande de garder le secret sur leur relation. Les joueurs peuvent se
rendre au quartier général de la Corporation Minière pour rencontrer le
directeur de la sécurité, qui leur donnera des informations sur l'attaque. Ils
peuvent également se rendre au bureau de la police locale, qui leur
fournira des informations sur l'enquête.
○ Les joueurs sont plus susceptibles d'obtenir l'aide de la police locale.
○ Les joueurs sont moins susceptibles d'obtenir l'aide du Fer Écarlate.
● Exemple : Les joueurs choisissent de croire la Corporation Minière. Ils se rendent
au quartier général de la Corporation Minière et rencontrent le directeur de la
sécurité. Le directeur leur explique que la caisse manquante contenait des plans
pour une nouvelle technologie minière. Il leur dit également que la Corporation
Minière soupçonne le Fer Écarlate d'avoir volé les plans.
● Les joueurs choisissent de ne pas croire la Corporation Minière.
○ Les joueurs peuvent mener leur propre enquête sur l'attaque.
○ Les joueurs sont plus susceptibles de découvrir que la Corporation
Minière est impliquée dans le complot.
● Exemple : Les joueurs choisissent de ne pas croire la Corporation Minière. Ils
mènent leur propre enquête sur l'attaque et découvrent que la Corporation
Minière est impliquée dans le complot. Ils découvrent que la Corporation Minière
a volé les plans pour la nouvelle technologie minière afin de la garder pour elle.
● Les joueurs choisissent de manipuler la Corporation Minière.
○ Les joueurs peuvent utiliser la Corporation Minière pour obtenir des
informations sur le complot.
○ Les joueurs doivent être prudents de ne pas se faire prendre par la
Corporation Minière.
● Exemple : Les joueurs choisissent de manipuler la Corporation Minière. Ils font
semblant de croire la Corporation Minière et obtiennent des informations sur le
complot. Ils utilisent ensuite ces informations pour contrecarrer les plans de la
Corporation Minière.

Conséquences

* Les joueurs qui choisissent de croire la Corporation Minière sont


plus susceptibles d'obtenir des informations sur l'attaque, mais ils
peuvent également être manipulés par la Corporation Minière.

* Les joueurs qui choisissent de ne pas croire la Corporation


Minière sont plus susceptibles de découvrir la vérité sur le
complot, mais ils doivent mener leur propre enquête.

* Les joueurs qui choisissent de manipuler la Corporation Minière


peuvent obtenir des informations sur le complot, mais ils doivent
être prudents de ne pas se faire prendre.
Événement 2 : Trafic de Marchandises au Marché Nocturne Éclat de Nuit

Les joueurs rencontrent Azim, qui prétend être une aventurière à la recherche de
son frère disparu. Elle les guide vers des caisses portant un symbole mystérieux,
les reliant ainsi au trafic de la Corporation Minière.

● Les joueurs choisissent de croire Azim.


○ Azim les aide à poursuivre leur enquête. Elle peut leur fournir des
informations sur le Fer Écarlate, sur son frère disparu, ou sur le bunker
secret.
○ Les joueurs sont plus susceptibles de découvrir que le bunker secret est
lié à une ancienne civilisation extraterrestre.
● Exemple : Les joueurs choisissent de croire Azim. Ils la suivent jusqu'à son
appartement, où elle leur montre des informations sur le Fer Écarlate. qu'elle veut
aider les joueurs à trouver son frère qui serait lié au Bunker
● Les joueurs choisissent de ne pas croire Azim.
○ Azim les quitte.
○ Les joueurs doivent trouver leurs propres informations sur le complot
● Les joueurs choisissent de manipuler Azim.
○ Les joueurs peuvent obtenir des informations d'Azim, mais ils doivent être
prudents afin de ne pas la trahir.
○ Les joueurs peuvent utiliser Azim pour accéder à des informations ou des
lieux qui leur seraient autrement inaccessibles.

S'ensuit un guet-apens tendu aux joueurs. Le dernier brigand vivant dévoileras


des informations contre la vie sauve.

● la corpo aurait commandité l’attaque du spatioport et le guet apens


● la corpo a déjà récupéré la technologie caché dans la boîte manquante
Événement 3 : Altercation au Spa Hammam Éclat de Sable

Les joueurs assistent à une altercation entre un membre du Fer Écarlate et la


gérante du spa, accusée du vol de modules de communication de la Corporation
Minière. dans les faits, la gérante du spa a remarqué un oublie et a transmis le
communicateur a quelqu’un du groupe de résistant car la gérante du spa est une
informatrice des GROLL99,

La gérante du spa informe les joueurs que Léa Beaumont, la propriétaire de la


boutique "l’Étoffe Céleste", était présente au spa lors du vol présumé.

● Les joueurs choisissent de croire la gérante du spa.


○ Ils se rendent à la boutique d'Étoffe Céleste pour parler à Léa.
○ Ils peuvent découvrir que Léa est impliquée dans le vol des modules de
communication.
○ Ils peuvent découvrir que Léa est en danger.
● Exemple : Les joueurs choisissent de croire la gérante du spa. Ils se rendent à la
boutique d'Étoffe Céleste et rencontrent Léa. Léa leur explique qu'elle a été
victime d'une erreur et qu'elle n'a rien à voir avec le vol des modules de
communication. Elle leur dit également qu'elle est en danger et qu'elle a besoin
de leur aide.
● Les joueurs choisissent de ne pas croire la gérante du spa.
○ Ils poursuivent leur enquête sur le vol des modules de communication.
○ Ils peuvent découvrir que la gérante du spa est impliquée dans le vol.
○ Ils peuvent découvrir que la gérante du spa est une innocente victime.
● Exemple: Les joueurs choisissent de ne pas croire la gérante du spa. Ils
poursuivent leur enquête sur le vol des modules de communication et découvrent
que la gérante du spa est en fait l'auteur du vol.

Conséquences

* Les joueurs qui croient la gérante du spa sont plus susceptibles de


découvrir que Léa est en danger.
* Les joueurs qui ne croient pas la gérante du spa sont plus
susceptibles de découvrir que la gérante du spa est impliquée dans le
vol des modules de communication.
Événement 4 : Disparition de Léa Beaumont

Léa Beaumont, propriétaire de la boutique "Étoffe Céleste", est portée disparue.


La Corporation Minière accuse le Fer Écarlate de l'avoir enlevée. Azim, qui
comprend que Léa peut détenir des informations sur le bunker, fait jouer de ses
relations cachées au sein du Fer Écarlate pour obtenir le lieu de la détention de
Léa. Elle guide les joueurs à sa rescousse. Léa révèle que la Corporation Minière
et le Fer Écarlate sont de mèche, et qu'elle sait qu'un vieux ordinateur au fond de
la mine qui n'est pas connecté au réseau minier peut détenir des informations.

● Les joueurs choisissent de sauver Léa.


○ Ils se rendent au lieu de détention de Léa et la sauvent.
○ Léa leur donne des informations sur le bunker secret et sur le complot
entre la Corporation Minière et le Fer Écarlate.
● Exemple : Les joueurs se rendent au lieu de détention de Léa et la sauvent. Léa
leur explique qu'elle a été kidnappée par le Fer Écarlate parce qu'elle savait trop
sur le bunker secret. Elle leur dit également que la Corporation Minière est
également impliquée dans le complot.

● Les joueurs choisissent de ne pas sauver Léa.


○ Léa est tuée par ses ravisseurs.
○ Les joueurs n'obtiennent pas les informations de Léa sur le bunker secret.
● Exemple : Les joueurs décident de ne pas sauver Léa. Elle est tuée par ses
ravisseurs et les joueurs n'obtiennent aucune information sur le bunker secret.

Conséquences

* Les joueurs qui sauvent Léa obtiennent des informations cruciales sur
le bunker secret.
* Les joueurs qui ne sauvent pas Léa ratent une occasion importante
d'en savoir plus sur le complot.
Événement 5 : Accidents dans les Mines Automatisées Nébula'Hall

En descendant dans les mines sous un faux prétexte,afin de chercher


l’ordinateur hors du réseau, les joueurs tombent sur un ancien site alien avec
plusieurs cadavres d'agent de la Corporation Minière dont le cadavre de l’agent
Casey. Ils découvrent une clé USB cryptée avec l'étrange symbole similaire à
celle de la caisse volée

● Les joueurs parviennent à déchiffrer la clé USB.


○ Ils découvrent des informations sur le bunker secret, notamment sa
localisation et son contenu.
○ Ils peuvent également découvrir des informations sur le complot entre la
Corporation Minière et le Fer Écarlate.
● Exemple : Les joueurs parviennent à déchiffrer la clé USB. Ils découvrent que le
bunker secret est situé dans la forêt, près d'un ancien site alien. Ils découvrent
également que le bunker contient des informations sur une technologie
extraterrestre ancienne et puissante.

● Les joueurs ne parviennent pas à déchiffrer la clé USB.


○ Ils doivent trouver un autre moyen d'obtenir des informations sur le
bunker secret.
○ Ils peuvent également tenter de déchiffrer la clé USB par des moyens non
conventionnels, tels que la magie ou la technologie extraterrestre.
● Exemple : Les joueurs ne parviennent pas à déchiffrer la clé USB par leurs
propres moyens. Ils décident de la confier à un expert en cryptologie, qui parvient
à la déchiffrer.

Quete secondaire : Livraison dangeureuse

(cf samurai pizza cat quest)


Événement 6 : Programme Informatique Expérimental au Centre de
Commande

Les joueurs retrouvent un agent infiltré du GROLL99 au sein de la corpo (Eve)


qui les informes sur le programme expérimental en question, qui a le même
symbole que celui d'Azim et que sur les caisses du marché. En fouillant, ils
tombent sur le dossier de télémétrie.

● Les joueurs parviennent à comprendre le dossier de télémétrie.


○ Ils découvrent que le programme expérimental est utilisé pour contrôler
un ancien site alien.
○ Ils peuvent également découvrir que le programme expérimental est lié au
complot entre la Corporation Minière et le Fer Écarlate.
● Exemple : Les joueurs parviennent à comprendre le dossier de télémétrie. Ils
découvrent que le programme expérimental est utilisé pour contrôler un ancien
vaisseau alien. Ils découvrent également que le vaisseau alien est lié à la
technologie extraterrestre ancienne et puissante qui se trouve dans le bunker
secret.
● Les joueurs ne parviennent pas à comprendre le dossier de télémétrie.
○ Ils doivent trouver un autre moyen d'obtenir des informations sur le
programme expérimental.
○ Ils peuvent également tenter de comprendre le dossier de télémétrie par
des moyens non conventionnels, tels que la magie ou la technologie
extraterrestre.
● Exemple : Les joueurs ne parviennent pas à comprendre le dossier de télémétrie
par leurs propres moyens. Ils décident de le confier à un expert en informatique,
qui parvient à le déchiffrer.

Conséquences

* Les joueurs qui parviennent à comprendre le dossier de télémétrie


sont plus susceptibles de découvrir la vérité sur le programme
expérimental.
* Les joueurs qui ne parviennent pas à comprendre le dossier de
télémétrie doivent faire preuve de plus de créativité pour résoudre
l'enquête.
Événement 7 : Troublante Télémétrie en Forêt

Les joueurs, après avoir mis la main sur des dossiers de recherche secrète,
découvrent un étrange rapport faisant référence à trois lieux dans la forêt. Ils
enquêtent sur un vaisseau écrasé, une ruine antique et un avant-poste de
communication absent de toutes les cartes. Ils découvrent dans l'avant-poste le
lieu du Sentier des Ombres, où se trouve le bunker.

Ramifications

● Les joueurs parviennent à trouver le Sentier des Ombres.


○ Ils découvrent le bunker secret et la vérité sur le complot entre la
Corporation Minière et le Fer Écarlate.
● Exemple : Les joueurs parviennent à trouver le Sentier des Ombres. Ils
découvrent le bunker secret et apprennent que la Corporation Minière et le Fer
Écarlate complotent pour utiliser la technologie extraterrestre ancienne et
puissante pour contrôler Illum.
● Les joueurs ne parviennent pas à trouver le Sentier des Ombres.
○ Ils doivent trouver un autre moyen d'accéder au bunker secret.
○ Ils peuvent également tenter de trouver le Sentier des Ombres par des
moyens non conventionnels, tels que la magie ou la technologie
extraterrestre.
● Exemple : Les joueurs ne parviennent pas à trouver le Sentier des Ombres par
leurs propres moyens. Ils décident de demander l'aide d'un shaman local, qui leur
donne des informations sur la magie ancienne qui pourrait les aider à trouver le
Sentier des Ombres.

Conséquences

* Les joueurs qui parviennent à trouver le Sentier des Ombres


peuvent résoudre l'enquête et découvrir la vérité sur le complot.
* Les joueurs qui ne parviennent pas à trouver le Sentier des Ombres
doivent faire preuve de plus de créativité pour résoudre l'enquête.
événement 8 : Découverte du Bunker Secret

Les joueurs découvrent le bunker secret et la vérité sur le complot entre la


Corporation Minière et le Fer Écarlate. Ils peuvent alors décider de :

● Faire face aux responsables du complot.


● Avertir les autorités.
● tenter d’ouvrir le bunker à leur propre fin

Exemple : Les joueurs décident de faire face aux responsables du complot. Ils se
rendent au bunker secret et affrontent la Corporation Minière et le Fer Écarlate.
Ils réussissent à les vaincre et à empêcher qu'ils ouvre le bunker

Conséquences

* Les joueurs qui font face aux responsables du complot peuvent


résoudre l'enquête et empêcher le complot de se réaliser.
* Les joueurs qui avertissent les autorités peuvent également
résoudre l'enquête, mais ils doivent faire confiance aux autorités
pour gérer la situation.
* Les joueurs qui utilisent la technologie extraterrestre pour leurs
propres fins peuvent obtenir un pouvoir immense, mais ils doivent
être prudents de ne pas tomber sous la domination de la technologie.
Histoire secondaire : La faction rivale

Les joueurs commencent leur campagne en travaillant pour la Corporation


Minière. Ils sont chargés d'enquêter sur une attaque de vaisseau et d’un vol de
technologie. Au cours de leur enquête, les joueurs rencontrent Anya, une
informatrice de GROLL99. Anya leur raconte que GROLL99 est également
intéressé par la technologie. Elle leur donne des informations qui les aident à
trouver le groupe de résistants..

Une fois que les joueurs ont trouvé le bunker, ils découvrent qu'il abrite une
technologie extraterrestre. Ils sont également confrontés à des membres de la
faction GROLL99, qui veulent également s'emparer de la technologie.

Les joueurs doivent alors choisir de soutenir la Corporation Minière ou GROLL99.


Si les joueurs choisissent de soutenir la Corporation Minière, ils doivent
empêcher GROLL99 de s'emparer de la technologie. Si les joueurs choisissent
de soutenir GROLL99, ils doivent aider la faction à s'emparer de la technologie.

Quelle que soit la décision des joueurs, ils devront faire face aux conséquences
de leur choix.
Histoire archéologique d’Illum : L'ancienne civilisation extraterrestre

Les Xylophes sont une race humanoïde de taille moyenne. Ils ont la peau verte, les yeux
noirs et des cheveux blancs. Ils sont agiles et forts, et ils sont adaptés à la vie dans les
grottes.

Mode de vie

Les Xylophes sont un peuple pacifique et contemplatif. Ils vivent dans des communautés
matriarcales, et ils sont dirigés par des prêtresses. Leur culture est basée sur le respect
de la nature et de la vie.

Message d'alerte

Les Xylophes ont découvert que les cristaux de quartz piézoélectriques de la planète
étaient une menace pour l'environnement. Les cristaux émettaient des vibrations qui
perturbaient la stabilité de la planète. Les Xylophes ont donc quitté Illum pour trouver
une planète plus stable.

Lieu 1 : La ville abandonnée

La ville abandonnée des Xylophes est située dans une forêt, au pied d'une chaîne de
montagnes. La ville est construite dans une grotte naturelle, et elle est composée de
bâtiments en pierre. Les bâtiments sont reliés entre eux par un réseau de tunnels. La
ville est en ruine, mais il est encore possible de voir les traces de la civilisation Xylophe.
Les joueurs peuvent trouver des artefacts, des sculptures et des inscriptions qui
témoignent de la culture et de la technologie des Xylophes.

Lieu 2 : Le message d'alerte

Le message d'alerte des Xylophes est situé dans une grotte, au sommet d'une
montagne. La grotte est accessible par un sentier escarpé.

À l'intérieur de la grotte, les joueurs trouveront un grand écran holographique.


L'hologramme représente une prêtresse Xylophe qui s'adresse aux générations futures.
La prêtresse avertit les générations futures du danger des cristaux de quartz
piézoélectriques.

Etoffement des rites et coutumes

● Les Xylophes auraient pu développer une cérémonie spéciale pour honorer les
cristaux de quartz piézoélectriques. Cette cérémonie aurait pu être une occasion
pour les Xylophes de montrer leur respect pour la nature et de prier pour la
protection de la planète.
● Les Xylophes ont de nombreuses coutumes et rites qui sont liés à leur mode de
vie troglodyte. Ils croient que les grottes sont des lieux sacrés, et ils les utilisent
pour leurs cérémonies religieuses. Ils ont également développé un système de
communication par signaux sonores, qui leur permet de communiquer entre les
grottes.
● Les Xylophes auraient pu avoir un système de hiérarchisation complexe, basé
sur la connaissance et la sagesse. Les prêtresses auraient pu jouer un rôle
important dans la société Xylophe, en tant que gardiennes de la tradition et de la
culture.
● Les Xylophes auraient pu avoir un art et une musique sophistiqués. Ils auraient
pu utiliser leur art pour exprimer leur amour de la nature et leur vision du monde.

Exemples d'intégration

● Les joueurs pourraient découvrir une grotte où les Xylophes célébraient une
cérémonie en l'honneur des cristaux de quartz piézoélectriques. La cérémonie
aurait pu impliquer des chants, des danses et des offrandes.
● Les joueurs pourraient rencontrer une prêtresse Xylophe qui leur raconte
l'histoire de la civilisation Xylophe. La prêtresse aurait pu leur parler de la
hiérarchie Xylophe, de l'importance de la connaissance et de la sagesse, et de
l'art et de la musique Xylophe.
● Les joueurs pourraient trouver une pièce d'art Xylophe qui représente une vision
du monde Xylophe. L'art aurait pu montrer la relation entre les Xylophes et la
nature, ou la menace que représentent les cristaux de quartz piézoélectriques.
Quetes annexes: la courses des Limbes - courses de pilotage

- les joueurs ont 50% de pilotage


- les sections des circuit ont un bonus
malus allant de -30% à +30%
- La différence de réussite ou d'échec
donne le nombre de secondes gagnées ou
perdues sur le secteur chronométré. a la dizaine
50%+20%=70% roll 42, différence de -30, gain de
3 sec
- en cas d'échec critique → élimination à
cause d’une sortie de route
- En cas de critique, les joueurs gagnent un
bonus de temps utilisable quand ils veulent pour
reduire un retard pris sur une section. le cumul
n’est pris en compte que si il est utilisé:
- 05: +1 sec
- 04: +2 sec
- 03: +3 sec
- 02: +4 sec
- 01: +5 sec

Les critiques n'offrent pas qu’un gain de temps , il offre la


possibilité de réduire le roll d’un echec critique et evité la
disqualification.

Pilote 1: Pilote 2:

Fox Mc Cloud RT:on C:n/a

Pilote de chasse chevronné, étrange petit android ne

Il a quitter son monde natal communicant que par

et le affres de la guerre, d'étrange petit Bib pour le

pour devenir pilote de course. moins compréhensible

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