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Sans

17 déc. à 19:09
catégorie
Comment prevenir les joueurs qu'il faut mieux
fuir que combattre un ennemi ?
Comment prévenir que le personnage est super
balèze ?
Comment presenter les artefact magiques, leur
propriétés et aussi se ménager une porte de
sortie s'il est trop fort ou bien qu'il a des limites a
ses pouvoirs ou des capacités secretes en
sachant que les artefacts magiques viennent
d'une ancienne civilisation disparu et non
compris (un peu comme l'egypte antique pour
nous hormis qu'on n'aurais pas encore pu
comprendre leur langue)
Comment faire comprendre que les joueur.euses
sont sous equipés ou qu'ils font de mauvais
choix tactiques ?
Comment à la fois rendre le jeu difficile avec un
plaisir de surmonter une épreuve/créer une
légère frustration sans trop que ce soit facile

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