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BARDE

Bien des aventuriers se voient incarner un héros à la voix d´ange ou un conteur de


tavernes au goût douteux, dans ce cas la classe de barde est faite pour vous, du
contrôle aux epées en passant par le charme, vous y trouverez votre bohneur:
Capacités générales:
Niveau 1:
Inspiration bardique, vous pouvez piocher dans vos pouvoirs musicaux et donner un
dés d´inspiration à un allié. Ce dé peut etre utilisé pour donnez un bonus de 1d6 a son
prochain test de caractéristique, jet d´attaque ou jet de sauvegarde. Vous en avez un
nombre égale a votre modificateur de charisme. Recharge tous les longs repos.

Niveau 2:
Touche-à-tout, vous ajoutez la moitié de votre bonus de maitrîse à tous les tests que
vous ne maitrîsez pas et à votre iniative.

Inspiration magique, vote inspiration bardique peut etre consomée pour augmenter
les dégats ou les soins d´un sort lancés par l´allié. Elle est alors consomée.

Chant reposant, vous faites profitez d´un court repos à vos alliés et leurs donnez du
soin additionel égale à 1d6.

Niveeau 3:
Expertise, vous choisissez deux compétences que vous maitrîsez, votre bonus de
maitrîse est doublé pour ces compétences.

Niveau 4:
Amélioration de caractéristiques, vous pouvez ajouter +2 dans une de vos
compétences ou bien +1 dans deux jusqu´à un max de 20.

Niveau 5:
Inspiration bardique, vous les recupérez tous les courts et longs repos

Collèges de bardes:

Collège de la création:
Les bardes du collège de la création voient l´harmonie primordiale du monde, appelée
le chant de la création, souvent des gnomes ou drakéides, ils regardent Tiamat et
Bahamut, les deux dieux majeurs dragons comme l´incarnation de ce concept.

Niveau 3:
Grain d´inspiration, chaque fois que vous octroyez un dé d'Inspiration bardique à
une créature, vous pouvez émettre une note du Chant de création pour produire un
grain de potentiel de taille TP qui entre en orbite dans un rayon de 1,50 m de la
créature. La particule, intangible et invulnérable, persiste jusqu'à ce que le dé
d'Inspiration bardique soit perdu. Elle ressemble à une note de musique, une étoile,
une fleur ou autre symbole d'art ou de la vie de votre choix. Lorsque la créature utilise
le dé d'Inspiration bardique, le grain produit un effet supplémentaire qui dépend du
type de jet auquel le dé s'applique, comme détaillé ci-dessous:

Test de caractéristique. Lorsque la créature lance


le dé d'Inspiration bardique pour l'ajouter à un test de
caractéristique, elle peut relancer le dé d'Inspiration
bardique pour choisir lequel s'applique, tandis que le
grain explose dans une gerbe colorée et inoffensive.

Jet d'attaque. Juste après que la créature a lancé le dé


d'Inspiration bardique pour l'ajouter à un jet d'attaque
contre une cible, le grain se désintègre avec fracas.
La cible et toute créature de votre choix que vous
voyez dans un rayon de 1,50 m d'elle doivent réussir
un jet de sauvegarde de Constitution assorti de votre
DD de sauvegarde des sorts sous peine de subir
autant de dégâts de tonnerre que le nombre obtenu
sur le dé d'Inspiration bardique.

Jet de Sauvegarde. Juste après que la créature a lancé


le dé d'Inspiration bardique et l'a ajouté à un jet
de sauvegarde, le grain disparaît dans une douce
musique, et la créature gagne autant de points de
vie temporaires que le nombre obtenu sur le dé
d'Inspiration bardique plus votre modificateur de
Charisme (minimum de 1 point de vie temporaire).

Créativité concrète, Au prix d'une action, vous pouvez canaliser la magie du Chant
de création pour produire un objet non magique de votre choix dans un espace
inoccupé à 3 m ou moins de vous. L'objet doit apparaître sur une surface ou dans un
liquide capable de l'accueillir. Sa valeur en po ne peut pas excéder 20 fois votre niveau
de barde et sa catégorie de taille est M ou moins. L'objet scintille légèrement et toute
créature qui le touche entend une musique diffuse. il disparaît au bout d'un nombre
d'heures égal à votre bonus de maîtrise.
Une fois que vous avez créé un objet par cette aptitude, il vous faut terminer un repos
long ou y consacrer un emplacement de sort du 2e niveau ou supérieur pour pouvoir
en créer un autre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul objet ainsi créé à la fois ; si
vous recourez à cette action alors qu'un objet déjà créé par cette aptitude existe, le
premier disparaît aussitôt

Collège des épées:


Intrépides aventuriers, les bardes du collège des épees se voient souvent sauver la
veuve et l´orphelin. Il maitrise la maniement des armes légères à la perfection voire
plusieurs en meme temps.

Niveau 3:

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