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Batailles Fantastiques

Le 9e Âge
Mercenaires - Beta (v1)
Version française

Une création non-officielle


Armurerie
Guildes des Mercenaires
Long pike : Arme à Deux Mains. Combat avec un Rangs
Supplémentaires, Perforant (1), Initiative +1. Coup Fatal contre la
Cavalerie, la Cavalerie Monstrueuse et les Chars ennemis
Règles spéciales de l’armée engagés avec le front de l’unité qui utilise les longs pikes. Une
figurine montée ne peut pas utiliser de long pike.
Sans foi ni loi
Arbaléte légére : Portée 15", Force 4.
Une figurine (et l'unité qu'elle rejoint) avec cette
règle spéciale traite toutes les unités alliées comme suivants la Grenade Incendiaire : Portée 12", Force 3, Tir Rapide, Tir de
régle Insignifiant. Volée, Attaques Enflammées.

Trait de caractére de sang-mêlé

Votre armée peut contenir des figurines d'autres


races suivant les régles ci-dessous :

Exilé : La figurine suit les régles Réflexes Foudroyants, Haine


(Elferins, Elfes Sylvestres, Hautes Lignees Elfes). Un personnage
avec cette régle peut prendre uniquement un Dragon
Sauvage comme monture.

Massif : La figurine suit les régles Touches d'Impacts (1), Haine


(Khans Ogre). Un personnage avec cette régle ne pas prendre
de monture.

Rancunier : La figurine suit les régles Charge Tonitruante,


Haine (Nains Inferneaux, Forteresses Naines).Un personnage
avec cette régle ne pas prendre de monture.

Sournois : La figurine suit les régles Charge Tonitruante, Haine


(Peaux-vertes, Nains Inferneaux).Un personnage avec cette
régle peut prendre uniquement un Loup Noir comme
monture.

Xénophobe

Cette unité gagne la régle décrit entre parenthése


comme expliqué dans Trait de caratére de sang-mêlé et ne peut
être rejoint que par des personnages possédants la même
régle.
Objets Magiques

Armes magiques

Casse-muraille.......................................................................60 pts
Arme lourde. Les attaques effectuées avec cette arme ont la
règle spéciale Perforant (6). Le porteur gagne la régle Attaque
Ecrasante.

Lame du Maudit....................................................................50 pts


Arme de base. +1 en Force, Coup Fatal. Le porteur gagne les
régles Mort-vivant, Pas un Meneur , Peur et ne peut pas
prendre de monture.

Pike d'Estalien.......................................................................35 pts


Long pike. Blessures Multiples (1d3), contre Cavalerie, la
Cavalerie Monstrueuse et les Chars ennemis engagés avec le
front de la figurine.

Armures magiques

Masque de Mort....................................................................10 pts


Aucun type. Sauvegarde d’Armure de 6+. Le porteur possède
la règle spéciale Peur.

Bannières magiques

Bannière de l'Ours................................................................45 pts


Infanterie uniquement. L’unité du porteur gagne la régle
Charge Tonitruante.

Bannière du Léopard............................................................25 pts


Infanterie uniquement. L’unité du porteur gagne la régle
Immunisée à la Psychologie.

Bannére du Chacal................................................................20 pts


Cavalerie uniquement. L’unité du porteur ajoute +1d3 au
Résultat de combat dans tout corps à corps où elle est
impliquée.

Banniére du Loup..................................................................15 pts


Cavalerie uniquement. Quand l’unité du porteur démoralise
une unité ennemie, elle peut relancer ses jets de poursuite.

Objets cabalistiques

Sceptre de négation...............................................................60 pts


Le porteur reçoit un bonus de +1 pour lancer et dissiper les
sorts et peut relancer le dé de Canalisation.

Talismans

Amulette du Dragon..............................................................35pts
Coûte 45 pts si la figurine est montée. Le porteur gagne les
régles Camouflé et Né du feu.
SEIGNEURS

Général Mercenaire 90 pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Général Mercenaire 4 6 5 4 4 3 6 4 9 Infanterie 20*20
Général Elfe 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infanterie 20*20
Général Ogre 6 5 4 5 5 4 3 4 8 Infanterie Monstrueuse 40*40
Général Nain 3 6 4 4 5 3 3 3 9 Infanterie 20*20
Général Orque 4 5 3 4 5 3 3 3 8 Infanterie 25*25

Taille de l'unité : 1 Promouvoir le Général Mercenaire en (Unique pour chaqu'un) :


Général Elfe...............................................................15 pts
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Exilé (Général Elfe Général Ogre ............................................................15 pts
uniquement), Massif (Général Ogre uniquement), Rancunier Général Nain.............................................................15 pts
(Général Nain uniquement), Sournois (Général Orque Général Orque..........................................................15 pts
uniquement). Eclaireur (Général Elfe uniquement)........................................5 pts
Pietinement (2) (Général Ogre uniquement)...........................5 pts
Equipement : Armure lourde. Avant-garde (Général Nain uniquement)................................5 pts

Options :
Peut prendre des Objets magiques..........................jusqu’à 100 pts Montures :
Peut être équipé d'une Armure de plates...............................10 pts Cheval de guerre..................................................... 25 pts
Peut être équipé d'un Bouclier...................................................3 pts Loup Noir..................................................................25 pts
Une seule arme parmi : Bête cornue................................................................40 pts
Paires de pistolets.....................................................10 pts Pégase.........................................................................60 pts
Pistolet..........................................................................6 pts Scorpion Géant..........................................................85 pts
Lance de cavalerie......................................................6 pts Dragon Sauvage......................................................230 pts
Fléaux...........................................................................4 pts
Arme lourde................................................................4 pts
Hallebarde...................................................................4 pts
Paire d’armes..............................................................3 pts

Sorcier Solitaire 185pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Sorcier Solitaire 4 4 4 3 4 3 4 2 8 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 1 Montures :


Cheval de guerre..................................................... 25 pts
Régles spéciales : Pas un Meneur. Loup Noir..................................................................25 pts
Bête cornue................................................................40 pts
Magie : Maître Sorcier niveau 3. Utilise les sorts des Pégase.........................................................................40 pts
Disciplines Communes.

Options : Aspect
Peut prendre des Objets magiques..........................jusqu’à 100 pts
Peut avoir l’un des Aspect suivant (Unique pour chaqu'un) : Oracle de la lumiére : La figurine utilise les sorts des
Oracle de la lumiére.................................................10 pts Disciplines de la Nature, de la Lumiére ou de la Magie Blanche.
Emissaire des Ombres.............................................10 pts La figurine ne peut pas prendre de monture.
Prêtresse des anciens................................................15 pts
Maître sorcier de niveau 4.......................................30 pts Emissaire des Ombres : La figurine utilise les sorts des
Disciplines de la Mort, de l'Ombre ou de la Magie Noire. La
figurine ne peut pas prendre de monture.

Prêtresse des anciens : La figurine gagne la régle Attaques


Empoisonnées et utilise les sorts des Disciplines de la Sauvagerie
Bestiale ou des Cieux. La figurine avec cette régle prendre
uniquement une Bête cornue comme monture.
HEROS

Maître de Guilde 55pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Maître de Guilde 4 5 4 4 4 2 5 3 8 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 1 Montures :


Cheval de guerre......................................................25 pts
Régles spéciales : Sans foi ni loi. Loup Noir..................................................................25 pts
Bête cornue................................................................40 pts
Equipement : Armure légére. Pégase.........................................................................45 pts
Chariot de Guerre (Trésorier-Payeur uniquement)..125pts
Options :
Peut prendre des Objets magiques............................jusqu’à 50 pts
Peut avoir l’un des Talents de Spécialite suivants (Unique pour Talent de Spécialiste
chaqu'un) :
Trésorier-Payeur.......................................................25 pts Trésorier-Payeur : La figurine compte comme le Porteur de la
Artificier.....................................................................25 pts Grande Bannière.
Chasseur de tête........................................................25 pts
Peut être équipé d'un Bouclier...................................................2 pts Artificier : La figurine gagne la régle Ingénieur. La figurine peut
Peut être équipé d'une Armure lourde.....................................5 pts prendre uniquement un Cheval de guerre comme monture.
Une seule arme parmi :
Pistolet..........................................................................6 pts Chasseur de tête : La figurine gagne les règles Caché, Pas un
Lance de cavalerie......................................................6 pts Meneur, Coup Fatal. La figurine ne peut pas prendre de
Grenade Incendiaire...................................................5 pts monture.
Arbaléte légére............................................................4 pts
Fléaux...........................................................................4 pts
Arme lourde................................................................4 pts
Hallebarde...................................................................4 pts
Paire d’armes..............................................................3 pts

Apprenti Sorcier 70pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Apprenti Sorcier 4 4 4 3 3 2 4 1 7 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 1 Montures :


Loup Noir..................................................................25 pts
Régles spéciales : Pas un Meneur. Cheval de guerre......................................................25 pts
Bête cornue................................................................40 pts
Magie : Sorcier Apprenti de niveau 1. Utilise les sorts des
Disciplines Communes.

Options :

Peut prendre des Objets magiques............................jusqu’à 50 pts


Peut devenir Sorcier Apprenti niveau 2.................................25 pts
UNITES DE BASE

Franc-Tireur 90pts
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Franc-Tireur 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires...............................8 pts/fig.
Equipement : Arbaléte. Peut être équipé (un seul choix) :
Armure légére.....................................................1 pts/fig.
Etat-Major : Armure lourde et Pavois d'Acier.....................4 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Le Champion peut échanger l'Arbaléte contre une des armes
Porte-Etendard..........................................................10 pts suivantes :
Banniére de Vétéran..........................................25 pts max. Pistolet......................................................................gratuit
Musicien.....................................................................10 pts Paire d'armes...........................................................gratuit
Bouclier.....................................................................gratuit

Pavois d'Acier : La figurine gagne une Sauvegarde d’Armure de


5+ contre les attaques à distance.

Légionnaire 100pts
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Légionnaire 4 4 3 3 3 1 3 1 7 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 20 Options :


Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................6 pts/fig.
Equipement : Pike , Armure légére. Peut être équipé (un seul choix) :
Armure lourde....................................................1 pts/fig.
Etat-Major : Armure de Plates................................................3 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Echanger le Pike contre :
Porte-Etendard..........................................................10 pts Lance et Arbaléte légére....................................3 pts/fig.
Banniére de Vétéran..........................................25 pts max. Le Champion peut échanger le Pike contre une des armes
Musicien.....................................................................10 pts suivantes :
Pistolet......................................................................gratuit
Paire d'armes...........................................................gratuit
Bouclier.....................................................................gratuit

Homme de main 50pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Légionnaire 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 20 figurines supplémentaires...............................5 pts/fig.
Equipement : Paires d'armes. Tirailleurs (15 fig. Maximum)...............................................1 pt/fig.
Maître d'Armes......................................................................2 pts/fig.
Etat-Major : Armure légére.......................................................................1 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Bouclier...................................................................................1 pt/fig.
Peut être équipé (un seul choix) :
Arme de jet............................................................1 pt/fig.
Grenade Incendiaire...........................................2 pts/fig.
Pistolet..................................................................2 pts/fig.
Paire de pistolets................................................3 pts/fig.
UNITES DE BASE

Chevalier Renègat 80pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Chevalier Renègat 4 4 3 4 3 1 3 1 7 Cavalerie 25*50
Cheval de Guerre 8 3 0 4 3 1 3 1 5
Bête Cornue 8 3 0 3 3 1 2 2 5

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires.............................16 pts/fig.
Equipement : Lance légére, Armure légére, Caparaçon, Armure lourde.......................................................................1 pt/fig.
Bouclier, Protection de la monture (6+) (cheval de guerre), Echanger la Lance légére contre (un seul choix) :
Protection de la monture (5+) (bête cornue). Lance de cavalerie................................................1 pt/fig.
Hallebarde...........................................................2 pts/fig.
Etat-Major : Arme lourde........................................................2 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Fléaux...................................................................2 pts/fig.
Porte-Etendard..........................................................10 pts Echanger les Chevaux de guerre contre des Bêtes cornues...gratuit
Banniére de Vétéran..........................................25 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts
UNITES SPECIALES

Gardien Des Coffres 65pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Gardien Des Coffres 4 4 3 3 3 1 3 1 8 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................9 pts/fig.
Régles spéciales : Garde du corps (Trésorier-Payeur). Bouclier.................................................................................1 pts/fig.

Equipement : Hallebarde, Armure de Plates.

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére Magique.............................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts

Pisteur (Unique) 70pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Pisteur 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Cavalerie 25*50
Loup Noir 9 3 0 3 3 1 4 1 3
Machinerie Dorsale 2 - - - 4 2 - - -

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires.............................14 pts/fig.
Equipement : Lance légére, Armure légére, Protection de la Bouclier...................................................................................1 pt/fig.
monture (6+) (Loup Noir), Protection de la monture (6+) & Vol Echanger la Lance légére contre (un seul choix) :
(6) (Machinerie Dorsale). Arme de jet............................................................1 pt/fig.
Grenade Incendiaire...........................................2 pts/fig.
Etat-Major : Arbaléte légére....................................................2 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Echanger les Loup Noir contre des Machinerie Dorsale......gratuit

Troll de Fer 100pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Troll de Fer 6 3 1 5 4 3 2 3 4 Infanterie Monstrueuse 40*40

Taille de l'unité : 3 Options :


Jusqu'à 7 figurines supplémentaires...............................40 pts/fig.
Régles spéciales : Bile de Troll, Peur, Régénération (4+),
Stupide.
Bile de Troll : À la place de ses attaques normales, la figurine
Equipement : Armure lourde. peut choisir d’effectuer une seule attaque qui touche
automatiquement, à Force 5 et Perforant (6).
UNITES SPECIALES

Banni du Néant (Unique) 60pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Banni du Néant 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Infanterie 25*25

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................6 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Violent). Echanger le Bouclier contre (Un seul choix) :
Fléaux.....................................................................1 pt/fig.
Equipement : Armure légére, Bouclier. Arme lourde........................................................2 pts/fig.

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts Violent : La figurine suit la régle Frénétique et ne peut jamais la
Porte-Etendard..........................................................10 pts perdre.
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts

Chasseur Halfling (Unique) 40pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Chasseur Halfling 4 2 5 3 2 1 5 1 8 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 25 figurines supplémentaires...............................8 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Agile). Tirailleurs (15 figurines maximum).....................................1 pt/fig.
Doit prendre une seule arme parmi :
Equipement : Armure légére, Bouclier. Arc..........................................................................1 pt/fig.
Lance......................................................................1 pt/fig.
Etat-Major : Arc court et Lance..............................................2 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max. Agile : La figurine suit la régle Guide (Forêt).
Musicien.....................................................................10 pts

Elfe Exilé (Unique) 75pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Elfe Exilé 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires.............................15 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Exilé), Tirailleurs,
Eclaireur, Attaques Empoisonnées (Tir uniquement).

Equipement : Armure légére, Arme lourde, Arbaléte légére.

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts
UNITES SPECIALES

Grosse Brute Ogre (Unique) 90pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Grosse Brute Ogre 6 4 3 4 4 3 2 3 7 Infanterie Monstrueuse 40*40

Taille de l'unité : 3 Options :


Jusqu'à 7 figurines supplémentaires...............................30 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Massif). Une seule armure parmi :
Armure lourde....................................................3 pts/fig.
Equipement : Armure légére. Armure de Plates................................................9 pts/fig.
Une seule arme parmi :
Etat-Major : Arme lourde................................................................7 pts
Champion..................................................................10 pts Hallebarde...................................................................7 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts Paire d’armes..............................................................3 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts

Aventurier Nain (Unique) 60pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Aventurier Nain 3 4 4 3 4 1 2 1 9 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 30 figurines supplémentaires...............................6 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Rancunier). Avant-garde (15 figurines maximum)...............................2 pts/fig.
Une seule armure parmi :
Equipement : Armure légére. Armure lourde.....................................................1 pt/fig.
Bouclier..................................................................1 pt/fig.
Etat-Major : Peut être équipé (un seul choix) :
Champion..................................................................10 pts Arme de jet............................................................1 pt/fig.
Porte-Etendard..........................................................10 pts Grenade Incendiaire...........................................2 pts/fig.
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max. Arme lourde........................................................2 pts/fig.
Musicien.....................................................................10 pts Arbaléte légére....................................................2 pts/fig.
Paire de pistolets................................................3 pts/fig.

Cavalier Cornue (Unique) 90pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Cavalier Cornue 6 2 3 3 2 1 4 1 6 Cavalerie 25*50
Bête Cornue 8 3 0 3 3 1 2 2 5

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires.............................18 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Sang-froid),
Cavalerie légére.
Sang-froid : Lorsqu’une figurine avec cette règle fait un test de
Equipement : Lance légére, Bouclier, Arme de jet, Protection Commandement, peu importe la source, lancez 1d6
Innée (6+), Protection de la monture (5+). supplémentaire, puis retirez le dé avec le plus grand résultat.

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts
UNITES SPECIALES

Chevaucheur Sauvage (Unique) 60pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Chevaucheur Sauvage 4 3 4 3 3 1 2 1 6 Cavalerie 25*50
Loup Noir 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Taille de l'unité : 5 Options :


Jusqu'à 10 figurines supplémentaires.............................12 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Sournois).

Equipement : Lance légére, Armure légére, Bouclier, Arc,


Protection de la monture (6+).

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts

Guerrier Sauvage (Unique) 110pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Guerrier Sauvage 4 4 3 3 4 1 2 1 7 Infanterie 25*25

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 20 figurines supplémentaires.............................11 pts/fig.
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Xénophobe (Sournois).

Equipement : Arbaléte, Armure lourde.

Etat-Major :
Champion..................................................................10 pts
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts
UNITES RARES

Piéce d'Artillerie 110pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Piéce d'Artillerie - - - - 7 3 - - - Machine de guerre -
Artilleur de Bombarde (4) 8 3 3 3 3 - 3 1 7 75mm
Cuistot de Marmite G. (3) 4 2 5 3 2 - 5 1 8 60mm

Taille de l'unité : 1 Bombarde :


- Comme un Canon (1d6), Portée 60′′, Force 8, Blessures
Equipement : Armure légére. Multiples (Artillerie), Perforant (2).
- Comme une Batterie de Tir, Portée 12′′, Force 4, Perforant (1),
Options : Tirs Multiples (2d6).
Doit devenir :
Bombarde................................................................gratuit Marmite Guelton :
Marmite Guelton....................................................gratuit - Catapulte (3′′), Portée 12 - 36", Force 1(2), Blessures Multiples
(1d3), Fusion du Métal.

Géant de Bataille 135pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Géant de Bataille 6 3 3 6 5 6 3 * 9 Monstre 50*75
Titan de Bataille 8 3 3 7 6 8 3 * 10 Monstre 60*100
Titan d'Outre-monde 8 3 3 7 6 8 3 * 10 Monstre 100*150

Taille de l'unité : 1 Options :


Un seul choix parmi :
Régles spéciales : Sans foi ni loi, Tenace, Attaques de Géant, Jusqu'à 1 figurine supplémentaire.......................135 pts
Violance extréme, D'outre-monde & Instabilité Démoniaque Promouvoir en Titan de Bataille (Unique)..........135 pts
(Titan d'Outre-monde uniquement) . Promouvoir en Titan d'Outre-monde (Unique).265 pts

Equipement : Armure légére (Géant de Bataille), Armure Violance extréme :


lourde (Titan de Bataille). - Si l'unité compte 2 figurines, elle gagne la régle Tirailleurs et
jette 1 seul d6 pour les Attaques de Géant.
- Appliquez les effets écrits entre paraenthése temps que les 2
Géants sont vivants ou si l'unité est promue Titan de Bataille ou
Titan d'Outre-monde.

Attaques de Géant : Quand un Géant attaque au Corps à Corps, choisissez une unité en contact socle à socle pour subir son attaque et
lancez 1d6. Déterminez ci-dessous la table à utiliser selon le Type de Troupe de l’unité visée, et trouvez l’attaque correspondant au
résultat du dé. Il est important de noter que les Attaques de Géant comptent comme des attaques de Corps à Corps et suivent ainsi
normalement les règles affectant ces attaques. Le Géant peut également faire son Piétinement.

Infanterie, Bête de Guerre, Cavalerie, Nuée, Machine de Guerre : Infanterie Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Bête Monstrueuse,
1 Hurle / 2 Saute / 3 Ramasse / 4-6 Frappe Char, Monstre ou Monstre Monté :
1 Hurle / 2-3 Tape comme un Sourd / 4-6 Fracasse

Hurle : Ni le Géant, ni l’unité sélectionnée ne peuvent faire d’attaques de Corps à Corps pendant cette phase. Les attaques déjà réalisées,
incluant celles réalisées simultanément avec cette attaque, ne sont pas concernées. Le camp du Géant gagne automatiquement le combat
de 2 (4). Si deux Géants opposés, ou plus, « Hurlent », le combat est un match nul.

Saute : L’unité sélectionnée subit 1d6 (2d6) touches de la Force du Géant, réalisées comme si elles suivaient la règle spéciale Attaques de
Broyage. Le Géant doit faire un test de Terrain Dangereux.

Ramasse : Choisissez une figurine dans l’unité sélectionnée et en contact socle à socle avec le Géant. Cette figurine doit faire un test de
Force et un test de Capacité de Combat (et doit relancer les jets réussis). Pour chaque test raté, la figurine subit une touche de la Force du
Géant et suivant la règle spéciale Blessures Multiples (1d3).

Frappe : Le Géant fait 2d6 (4d6) attaques sur l’unité choisie.

Tape comme un Sourd : Choisissez une figurine en contact socle à socle avec le Géant dans l’unité sélectionnée. Cette figurine doit faire
un test d’Initiative (et doit relancer les jets réussis). Si elle échoue, la figurine subit 2d6 blessures avec Perforant (6).

Fracasse : Choisissez une figurine dans l’unité sélectionnée et en contact socle à socle avec le Géant. Cette figurine subit 1 (1d3)
blessure(s) avec Perforant (6). Si la figurine n’a pas encore attaqué, elle ne peut pas le faire au cours de cette manche. Si la figurine a déjà
réalisé ses attaques, elle ne pourra pas attaquer au cours du tour de joueur à venir.
UNITES RARES

Soldat Maudit (Unique) 140pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Soldat Maudit 4 3 2 3 3 1 2 1 6 Infanterie 20*20

Taille de l'unité : 20 Options :


Jusqu'à 20 figurines supplémentaires...............................7 pts/fig.
Régles spéciales : Mort-vivant, Rejoignez-nous.
Rejoignez-nous : Pour chaque Blessure infligée et non
Equipement : Armure légére, Bouclier. sauvegardée au corps à corps, l'unité récupére 1 figurine (mais
jamais une figurine d'Etat-major). Cette régle ne permet pas à
Etat-Major : l'unité de dépasser son effectif de départ calculé au début de la
Champion..................................................................10 pts bataille.
Porte-Etendard..........................................................10 pts
Banniére de Vétéran..........................................50 pts max.
Musicien.....................................................................10 pts

Soldat Démoniaque (Unique) 100pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Soldat Démoniaque 5 3 3 4 3 1 4 1 7 Infanterie 25*25

Taille de l'unité : 10 Options :


Jusqu'à 20 figurines supplémentaires.............................10 pts/fig.
Régles spéciales : D'outre-monde, Instabilité Démoniaque. Doit prendre une seul option parmi :
Vol (8), Tirailleurs (15 fig. max)...........................gratuit
Equipement : Protection Innée (5+). Flammes de l'Enfer, Conclave de Sorciers (Niveau 1 :
Feu d’Azur (Discipline du Changement))......1 pts/fig.
Etat-Major : Perforant (1), Distrayant....................................2 pts/fig.
Champion..................................................................10 pts Charge Tonitruante, Haine...............................3 pts/fig.
*Le Champion coûte 35pts de plus si l'unité est promue en Convacle Attaques Empoisonnées, Régénération (5+)..3 pts/fig.
de sorcier.

Gargante de Métal 225pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Gargante de Métal 8 4 0 5 6 6 3 - Monstre Monté 100*150
Dresseur (6) - 4 3 3 - - 3 1 7

Taille de l'unité : 1 Options :


Remplacer la Lance légére par une lance de cavalerie.........15 pts
Régles spéciales : Touches d'Impact (1d6) (Gargante de Métal Remplacer les Arbalétes légéres par (Un seul choix) :
uniquement), Sans foi ni loi, Tenace. Harponneur...............................................................25 pts
Grenaille.....................................................................35 pts
Equipement : Lance légére (Dresseur uniquement), Arbaléte Bombarde légére.......................................................45 pts
légére (Dresseur uniquement), Protection Innée (4+).
Harponneur : Baliste. Portée 24", Force 6, Blessures Multiples
(1d3), Perforant (6), Tir Rapide.

Grenaille : Batterie de Tir, Portée 24", Force 3, Attaques


Enflammées, Tir Rapide, Tir de Volée, Tirs Multiples (1d6+4).

Bombarde légére : Batterie de Tir, Portée 24", Force 4, Perforant


(1), Tirs Multiples (1d6+4).
MONURES

Cheval de Guerre -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Cheval de Guerre 8 3 0 4 3 1 3 1 5 Bête de guerre 25*50

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection de la monture (6+). Options : Caparaçon...........................................15 pts

Loup Noir -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Loup Noir 9 3 0 3 3 1 4 1 3 Bête de guerre 25*50

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection de la monture (6+).


Régles spéciales : Cavalerie légére.

Bête Cornue -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Bête Cornue 8 3 0 3 3 1 2 2 5 Bête de guerre 25*50

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection de la monture (5+).

Pégase -pts
Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Pégase 7 4 0 4 4 3 4 2 6 Bête Monstrueuse 40*40

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection de la monture (6+). Options : Caparaçon............................................20 pts


Régles spéciales : Vol (8).

Scorpion Géant -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Scorpion Géant 7 4 0 5 5 4 3 4 6 Bête Monstrueuse 40*40

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection de la monture (5+).


Régles spéciales : Attaques Empoisonnées, Coup Fatal, Peur.

Dragon Sauvage (Unique) -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Dragon Sauvage 6 4 1 6 6 6 4 5 8 Monstre 50*100

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection innée (3+).


Régles spéciales : Attaque de Souffle (Force 4, Attaques Enflammées), Vol (7).

Chariot de Guerre (Unique) -pts


Profil M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe Taille du socle
Cheval de Guerre - - - 5 6 5 - - - Char 60*100
Equipage (1) - 4 4 4 - - 4 2 7
Cheval de Guerre (2) 8 3 0 4 - - 3 1 -

Taille de l'unité : 1 Equipement : Protection Innée (3+). Options : Caparaçon...........................................25 pts


Régles spéciales : Plateforme de Guerre, Touches d'Impacts (+1), Tenace, Coffre aux Trésors.

Coffre aux Trésors : Les effets de la Grande Banniére sont augmentés de 6".

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