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HF 4 - Regles de Base - Sommaire
HF 4 - Regles de Base - Sommaire
Procédure de Déplacement 22
A1. Aperçu Général 3 H5. Les Burns 23
A2. Précisions 3 H6. Atterrissage et Décollage d’un Site 24
A3. Parties d’Introduction 3 H7. Test de Risque 26
H8. Survols 26
B. Description des Éléments de Jeu 4 H9. Routes Buggy 27
B1. Liste du Matériel 4 H10. ◊ Ceintures de Radiations et Test de Radiations 27
B2. Cartes Brevet 4
B3. Jetons Gloire et Héroïsme 5 I. Opérations 28
B4. Plateaux Individuels 5 I1. Opération Revenu 28
B5. CARTE DU SYSTÈME SOLAIRE 6 I2. Opération Recherche 28
B6. CARTES ÉQUIPAGE 6 I3. Opération Marché Libre 29
B7. CARTE DU SYSTÈME SOLAIRE 6 I4. Opération Boost 29
B8. Jetons 8 I5. Opérations de Ravitaillement Sur Site (ISRU) 29
I6. Opération de Prospection 31
C. Mise en Place du Jeu de Base 9 I7. Opération d’Industrialisation 32
C1. Placement du Disque d’Ancienneté 9 I8. Opération de Production ET 33
C2. Assignation des Factions et Équipages 9 I9. Opération de Livraison 34
C3. Mise en Place des Réserves 10
C4. Mise en Place des Paquets Brevet 10 J. ◊ Soutiens 35
C5. Aqua de Départ 10 J1. ◊ Usage des Soutiens 35
C6. Mise en Place de la Piste d’Exploitation des J2. ◊ Cartes Non Opérationnelles 35
Ressources 10 J3. ◊ Cartes Opérationnelles 36
C7. Gloire et Héroïsme 10 J4. Therm de refroidissement 36
C8. 1er Joueur et Cube du Cycle des Taches Solaires 10 J5. ◊ Soutiens Modificateur de Déplacement 36