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Marché libre Vendez carte de votre Main ou • Obtenez 3 Aquas pour carte en Main.
carte Face Noire de Pile LEO. • Obtenez valeur Piste Exploitation de la carte en Aqua pour carte Face Noire.
Boost Jouez cartes Face Blanche de • Payez Masse en Aqua.
Main vers LEO • Réglez Orientation radiateur.
(ou Bernal Foyer) • Vers Bernal Foyer coût x2.
Ravitaillement sur Site Ajoutez Ergol à Fusée ou FT à • Ravitaillement ISRU : Hydratation - ISRU + 1 = eau (voir tableau séparé).
Pile. • Ravitaillement par Usine : 7 eau / 1 isotope (GW) du Type Usine.
- Crime sur Usine adverse.
- Bernals : régolithe peut aller directement à Bernal Amarré.
• Écope Atmosphérique : Pac-man sur Aérofreinage : FT eau = 5 - conso ergol.
Prospection Évaluez et revendiquez le Site • ISRU ≤ Hydratation Site (voir Tableau Prospection).
(voir tableau séparé). • Lancez 1d6 : si Taille Site ≤, succès, sinon Site Condamné.
• Rayon Dirigé : prospectez tous les Sites adjacents non Atmosphériques.
• Buggy : relancez une fois OU prospectez tous les Sites réliés par route buggy.
Industrialisation Créez une Usine. • Décommissionnez tout robonaute et raffinerie (+soutiens) sur Site revendiqué.
• Soutiens radiateurs pas nécessaires et pas Démantelés.
Production ET Produisez une Carte Face • Doit correspondre au Type Spectral du Site d'Usine (C/S/M/V/D/H).
Noire de Main vers Usine. • Réglez Orientation radiateur.
• Bernal : production ET sur Ressources Locales peut aller à Bernal.
• Colons : Si vous construisez Robot, vous devez Défausser Colon.
Livraison Déplacez carte Face Noire • Payez FT d'Usine = zones depuis Terre x 2 (+1 si Taille Site > 6).
Usine vers LEO / Bernal Foyer. • Cargo : cette Opération remplacée cartes Cargo.
Levée de fonds Placez/déplacez délégué, • Gagnez 1 Aqua, jouez délégué, déplacez délégué sur Idéologie adjacente.
(Politique) gagnez Aqua. • Vous pouvez le placer Idéologie de votre couleur ou là où vous avez un délégué.
• Effectuez décompte des votes (comptez les votes, modifiez Loi en Vigueur).
• Politique : si loi martiale Active, Défaussez 1 délégué adverse.
Amélioration Retournez carte sur Face • Carte doit se trouver sur (Bernal : Amarré dessus) Site d'Amélioration.
(Cargos, Propulseurs GW, Violette. • Bernals : carte peut se trouver sur Bernal Amélioré & Amarré à la place.
Colons) • Bernals : exomigration si Bernal a été Amélioré.
Nanoproduction Créez Usine Mobile sur Bernal • Doit avoir Cargo Amélioré.
(Cargos + Bernals) Foyer non Amarré. • Démantèlement robonaute, raffinerie, soutiens et radiateurs.
Amarrage Créez station spatiale, obtnez • Bernal doit être en Orbite Foyer ou Espace sans Site et sans Risque adjacent Usine.
(Bernals) capacité Bernal. • Démantelez soutiens Bernal, gagnez capacité Bernal ( Cartes Énergie Solaire ne
fonctionnent pas au-delà Cérès sans Powersat).
• Placez dôme Colonie sur Bernal (considéré comme Humain).
• Effectuez action gratuite exomigration.
Implantation Construisez Colonie (sur Usine • Défaussez carte Face Noire en LEO ou Bernal Foyer.
(Bernals) sans Colonie). • Doit également Décommissionner Colon Humain (n'importe où) et exomigrer.
Risque Épique Accomplissez Future / • Futur : nécessite Équipage ou Colon Colocalisé + carte Future.
(Cargos / Futures) Construisez Ascenseur Spatial. • Ascenseur : nécessite Cargo Colocalisé ou Usine Mobile (Élvateur GEO construit
que avec Capacité Bernal).
• Test Risque Épique : échec sur . Démantèlez unité utilisée pour test.
• Ascenseur : revendiquez Sites non-revendiqués/Condamnés/Usurpés aux 2
extrémités.
Actions Gratuites Déclencheur d'Anomalie Crime Texte bleu : règles Modues 0, 1 et/ou 2
Réserve interne Conversion entre FT et Ergol. • Peut Démanteler cartes non Bernal pour obtenir régolithe.
Construction colonie Créez Colonie permanente sur • Démantelez Équipage/Colon dans Usine.
Usine. • Colons : exomigration si Colon utilisé.
• Politique : placez 1 délégué Idéologie centriste/carte utilisée, décompte des votes.
Usurpation colonie Remplacez Concession adverse • Vous devez avoir Humain présent.
par la vôtre. • Chaque Équipage ou Colon peut porter 1 jeton gloire à la fois.
• Futurs : toujours autorisée sur Sites spécifiés des Futures possédés.
Prise jeton gloire Chargez/réclamez jeton gloire • Humains doivent être présents.
d'un Site. • Chaque Équipage ou Colon peut porter 1 jeton gloire à la fois.
Défausse volontaire Défaussez cartes et/ou • Défaussez cartes au bas paquets brevets.
(Crime pour Humains) figurines (1 Humain/Tour max). • Retirez figurines si Pile vide.
Réparation Anomalie Retirer jeton Anomalie de Pile. • Human doit être Colocalisé avec Pile.
Le Martien Déplacez Équipage ou Colon le • Nécessite buggy Opérationnel.
long route à buggy.
Lobby Retirez délégué pour • Une fois par Tour.
(Politique) avantages Loi inactive. • Payez 1 Aqua (gratuit si Guerre), retirez 1 délégué.
Permutation gros cube Remplacez cube Cargo par • Seulement si Cargo est Amélioré et ne transporte pas de cartes.
(Cargos) cube Usine.
Exomigration Si < limite Colons : gagnez • Limite : 1 par Bernal Amarré (+1 si Amélioré).
(Bernals) Colon du dessus en LEO ou • Si file des colons vide, émancipez Robots.
Obligatoire ! Bernal Foyer (ou Robot vers • Robots vont vers Main, exomigrer à nouveau.
Main). • Politique : placez 1 délégué (fonction loyauté Colon), puis décompte des votes.
Propection
1) Vérifiez l'Hydratation du Site et l'ISRU des robonautes dans la table ci-dessous pour voir si la prospection est possible.
2) Lancez 1d6 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la Taille du Sité pour établier une Concession (Taille > 5 = succès automatique).
Crimes
Crime Évènement Défense
Usurpation de Concession Remplacez disque Concession adversaire par le vôtre ou revendiquez la Lune. Humains adverses présents
(Action Gratuite) (Futures) Toujours autorisé pour Sites spécifiés sur Futures que vous posédez.
Piratage Usine Ravitaillement, atterrissage/décollage assisté par usine ou production ET en Humains adverses présents
utilisant Usine adversaire.
Meurtre / Suicide Démantelez vos Humains (une fois / Tour) ou clonisez kreutz sungrazer. Pas applicable
(Politique/Colons) Colons vont à la Banque, pas d'exomigration.
La présence d'un Humain est nécessaire pour commettre un Crime.
Amélioration : indique type
Poussée de Colonie requis pour
opération amélioration.
Masse
MasseSèche
Sèche::Masse
Massetotale
totalede
detous
tous
Pac-Man : peut effectuer Postcombustion : dépensez X étape Ergol pour +1 poussée
les
leséléments
élémentsde
dela
laFusée
Fuséeetetdu
du
opération ravitaillement par ou 1 étape ergol isotopique pour +X poussée (1 fois/Tour).
Chargement.
Chargement.
écope atmosphérique.
Masse
Masseen enCharge
Charge::Masse
MasseSèche
Sècheplus
plus Qualité Ergol : eau (bleu), régolithe (gris),
Ergol
Ergol(ne
(nepeut
peutpas
pasêtre
êtreinférieure
inférieureààla
la Ballerine : chaque icône isotopique (jaune)
Masse
MasseSèche).
Sèche). octroie 1 Pivot Bonus.
Ravitaillement
Ravitaillementou ouajustement
ajustementde de Énergie Solaire : modificateurs
la
laMasse
Masse::utilisez
utilisezles
lesflèches
flèchesrouges.
rouges. Héliocentriques s'appliquent à ce Vaisseau.
Consommation
Consommationd'Ergol
d'Ergol::déplacez
déplacez
le
lemarqueur
marqueursur
surles
lesflèches
flèchesnoires.
noires.
Ergol
ErgolIsotopique
Isotopique(GW) (GW)::l'ergol
l'ergol Consommation Ergol : nombre
correspond
correspondau auType
TypeSpectral
Spectraldudu d'étape d'ergol utilisé par Burn.
propulseur
propulseurGW.
GW.Si Sile
lepropulseur
propulseurestest
perdu,
perdu,l'Ergol
l'ErgolIsotopique
Isotopiqueredevient
redevient
des
desFT
FTd'eau.
d'eau.
Push : peut utiliser modificateur
propulsion par rayon dirigé.
Déplacement du Vaisseau Déclencheur d'Anomalie Crime Texte bleu : règles Modues 0, 1 et/ou 2
Chaque Burn dépense un nombre d'étape d'ergol = consommation ergol, poussée nette = nombre max de Burn par Tour.
Déplacement du Cargo
Étapes de Déplacement Détails
1. Uiliser règles déplacement Cargo Piles Cargo ne peuvent pas utiliser d'autres propulseurs.
2. poussée de départ = 1 Tous les Cargos ont une poussée de base = 1.
3. +1 pour tout type rayon dirigé Uniquement si le joueur dispose d'un rayon dirigé / Powersat).
4. Résultat = poussée nette Cette valeur est de 1 (+1 si utilisation rayon dirigé), peut être modifiée avec des Capacités.
5. Noter Pivots Bonus Pivots qui peuvent être effectués sans Burns.
6. Se déplacer Traverser des Pivots et des Burns jusqu'à ce que le nombre de Burns soit atteint, puis utiliser
l'inertie aussi loin que souhaité (y compris l'atterrissage).
Cargos ne comptabilise pas l'Ergol -
Usines Améliorées se déplacent comme Si des Usines Mobiles entrent/quittent une Concession, ajoutez/retirez une Usine. Elles ne
Cargos peuvent pas quitter une Colonie.
Atterrissage/Décollage Cargos 1. Atterrissage ou décollage de Sites de Taille 1.
2. Atterrissage ou décollage d'un Site de Taille 1-5 avec assistance par usine/avion-fusée (H6c).
(Les Usines Mobiles peuvent s'utiliser elles-mêmes pour l'assistance par usie si votre Concession
est présente).
3. Atterrissage via aérofreinage.
Éruptions et radiations Cargo Si une carte de la Pile devait être Démantelée à cause des radiations, la Pile subit une Anomalie à
la place (pas d'effet si la Pile a déjà une Anomalie).
Carte du Système Solaire Déclencheur d'Anomalie Crime Texte bleu : règles Modues 0, 1 et/ou 2
Site ( Atterrissage et Libre d'atterrir ou de décoller si poussée nette > Taille du Site, sauf
Décollage) exceptions :
( en utilisant l'Usine d'un 1. Trajectoire aérofreinage pour atterir : Test de Risque requis.
adversaire) 2. Atterrissage ou décollage assisté par usine : Test de Risque requis (sauf
Powersat ou depuis Colonie), ne peut pas se déplacer vers/depuis burns
d'atterrisseur. Décollage : ignorez 1er Risque.
3. Décollage avec avion-fusée (H6c) : peut utiliser assistance par usine comme ci-
dessus pour décollage atmosphérique (payer 2xMasse en Charge en FT).
Site Comète Synodique Comme ci-dessus pour les Sites, de plus, ne peut entrer ou sortir que si Cube des
(Atterrissage et Décollage) Tâches Solaire dans la saison de couleur correspondante.
(GW : les propulseurs TW peuvent entrer/sortir à n'importe quelle saison).
Survol • Gagnez Burns Bonus qui ne consomment pas d'ergol (non utilisable pour burn
d'atterrisseur).
• Doit avoir un propulseur activé et opérationnel.
Menaces
Menace Déclencheurs FINAO Effet du Jet
Risque Espaces Risque d'aérofreinage, Oui 1d6 : démantelez Pile sur un .
Espaces Risque de Crash,
Atterrissage/décollage assisté par usine.
Anomalie Survols, transfert de chargement, Non 1d6 : démantelez cartes Colocalisées avec même rad-
ravitaillement sur Site, prospection, hardness, lancer avant que l'évènement déclencheur ne
industrialisation, livraison, Amarrage. se produise.
Ceinture de Radiation Espaces Ceintures de Radiations. Non 1d6, soustrayez poussée nette, +2 si saison rouge :
Démantelez carte avec rad-hardness plus faible
(Cargo : Pile subit Anomalie à la place).
CME Évènement Éruption Solaire (résultat de ou Non 1d6 + modificateur Zone Héliocentrique :
durant saison rouge). Démantelez cartes avec rad-hardness inférieur (LEO,
Cycler, Espaces Ceinture sauf Soleil, Sites, Bernals Amarrés
pas affectés).
Risque Épique Opération Risque Épique. Oui 1d6 : démantelez tous Équipage/Colons présents et
(Futures) Futures n'est pas affecté sur un .
FINAO = Failure Is Not An Option, dépensez 4 Aquas avant le jet pour ignorer le Risque.
Évènements
Résultat Évènement Effet
ou Inspiration Mettez carte supérieure de chaque paquet & la file Colons au bas de ces paquets).
Anomalie Chaque joueur place un jeton Anomalie sur une Pile sans Anomalie avec le plus
grand nombre de cartes sans Humains Colocalisés.
Explosion de pas de tir/débris Chaque joueur Démantèle la carte la plus lourde en LEO.
spatiaux (cartes Équipage, Face Noire, Face Violette, Bernal, Colon et Usines Mobiles sont
immunisées).
ou Anarchie (bleu) • Tous les privilèges de Faction sont perdus, tous les joueurs ont Criminel pour le
reste de la saison bleue.
• Politique : lancez 1d6, retirez 1 délégué de chaque joueur fonction du résultat
obtenu, aucune Loi en Vigueur (le marqueur se déplace toujours, toutes les lois
peuvent faire l'objet d'un lobbying).
Coupes budgétaires (jaune) Chaque joueur Défausse une carte de sa Main.
Éruption solaire (rouge) Faites un Test CME global (voir Menace CME ci-dessus).
Mise en Place Déclencheur d'Anomalie Crime Texte bleu : règles Modues 0, 1 et/ou 2
Score Points
PV Jeton 1 PV/Jeton en bois/plastique (Fusée, disque Concession, cube Usine, dôme Colonie, Bernal) sur carte ou assemblée (politique).
PV Bonus Usine : +8 / +5 / +4 PV chacune, selon Piste d'Exploitation ou 2 PV si en Guerre dans une partie non solo (Futurs)
(Cargos : x2 PV si l'Usine est sur un Ascenseur Spatial).
Colonies : +1 PV sur Site Astrobiologique, +2 PV sur Site Sous-Marin ou Bernal.
Jetons Gloire : PV par jeton en fonction de la face visible.
Hydratation des Ressources Locales (Bernals) : 1 PV pour chaque Hydratation sur Ressources Locales (y compris les Usines
des autres joueurs). (Bernals sur Orbite Foyer = +6 Hydratation sur Ressources Locales).
Futurs : PV tels qu'indiqués sur chaque Futur réalisé.
PV Politique Liberté : +1 PV par cube Usine.
(utilisez la Loi en
Vigueur après le Honneur : +1 PV par jeton gloire.
Vote Final, Unité : 1 PV par Idéologie dans laquelle vous avez un délégué.
s'applique durant
l'Anarchie mais Autorité : +1 PV par disque Concession.
pas la Guerre). Égalité : +1 PV par dôme Colonie.
Individualité : +1 PV par jeton bois/plastique sur les Sites avec burns d'atterrisseur à Risques.
PV Bernal Laboratoire de cancérologie (Amélioré) : +1 PV par dôme Colonie.
(pour les Bernals
Amarrés / Laboratoire de contrôle climatique (Amélioré) : +2 PV par Usine Locale à ce Bernal.
Améliorés). Bernal diplomatique en orbite semi-synchrone : +1 PV par délégué dans la couleur de votre Idéologie.
Laboratoire diplomatique (Amélioré) : +1 PV par délégué.
Hôtel de tourisme (Amélioré) : +2 PV par Usine Locale à ce Bernal.
Module 0 - Politique
Résumé
• Les délégués votent pour une Idéologie, chacune d'entre elles ayant une Loi qui crée un effet de jeu différent.
• Placez et/ou déplacez des délégués avec l'opération collecte de fonds, qui peut modifier la Loi en Vigueur.
• Utilisez l'action gratuite lobby pour retirer un délégué et obtenir une fois le bénéfice d'une Loi inactive.
• Recevez des PV pour les délégués et pour les bonus basés sur la Loi en Vigueur à la fin de la partie.
• Opération Livraison n'est plus autorisée. • Une fois un Cargo Amélioré, toutes vos Usines deviennent Mobiles.
• Nouvelles Opérations / Actions Gratuites : Amélioration, • Même caractéristiques que Cargo, sauf Chargement et Futurs.
Nanoproduction, Risque Épique, Permutation Gros Cube. • Ne peuvent pas quitter une Colonie dans une Usine/Cargo.
• Futurs : optionnels lors mise en place et nécessitent Modules 0, 1 et 2. • Ne sont pas des Usines lorsqu'elles ne sont pas sur une Concession.
• Peuvent être créés dans un Bernal via opération nanoproduction.
Soutiens à Bord : certains Cargos fournissent des soutiens. • Échangez Cargo et n'importe quelle Usine Mobile via action
Permutation Gros Cube.
Futurs Spéciaux : • Si Cargo Démantelé, n'importe quelle Usine Mobile peut devenir la
• Les Futurs Ad Astra ont des exigences particulières. nouvelle localisation du Cargo Amélioré.
• Les Futurs Casus Belli mènent à la Guerre d'Indépendance (voir
glossaire !). Amélioration : retournez les cartes sur Face Violette sur des Sites de
• Émancipation des Robots : traitez les Robots comme des Humains. Colonies spécifiques (voir résumé Module 2).
File des Colons : les Colons ne sont pas un paquet brevets et entrent Exceptions Bernal Spécial :
en jeu par un nouveau mécanisme (exomigration). Les Colons • Bernals doivent atterrir sur Sites Comètes Synodiques pour les utiliser
Démantelés vont au bas de la file des colons. Vous devez effecteur une comme Usines Locales.
exomigration si vous êtes en deça de la Limite de Colons. • Bernals ne peuvent pas utiliser Sites lunaires comme Usines Locales.
• Capacités Bernals inactives tant qu'ils ne sont pas Amarrés.
Amélioration : les cartes Face Violette doivent être Améliorées sur des Limite de Colons d'un Bernal :
Sites de Colonies spécifiques ou sur un Bernal Amélioré Amarré, • 1 Colon par Bernal, +1 si Amarré. Ajoutez ou perdez des Colons
comme indiqué ci-dessous. lorsque la limite d'un joueur change.
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