Vous êtes sur la page 1sur 13

Nouvelles recrues

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH

Ajoutez 1 de vos gardes sur


le Mur gratuitement.
coNstructioN de route

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH

Placez 2 nouvelles routes comme


si vous veniez de les construire.
l’hiver vieNt

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH


Prenez 2 ressources dans la
Réserve. Ajoutez-les à votre
main. Elles peuvent être
identiques ou différentes.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
Patrouilleurs

Avant ou après votre jet de


© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH
production, choisissez entre :
Déplacez Tormund comme si vous aviez
obtenu un « 7 ». OU prenez 1 sauvageon
dans le Don et renvoyez-le à Crocgivre
& prenez 1 ressource de la tuile sur
laquelle se trouvait le sauvageon.
A
Déplacez 1 Garde sur le Mur aemoN targaryeN
Mestre du Noir

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH


Avant ou après votre jet
de production :
Déplacez l’un de vos gardes vers
une autre section du Mur. Vous ne
pouvez pas déplacer un garde si
cela devait causer immédiatement
5/6 une brèche dans le Mur.
Après utilisation : retournez cette carte héros ou échangez-la.
A
Relancez le dé Sauvageon vère
Alliée Sauvageonne

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH


À n’importe quel tour :
Après le jet de dés, ignorez
le résultat du dé Sauvageon
et forcez le joueur à le
relancer. Vous devez conserver
5/6
le nouveau résultat.
Après utilisation : retournez cette carte héros ou échangez-la.
A
Protection contre le « 7 » JoN sNow
Chef Bâtard

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH


Quand un « 7 » est obtenu,
avant de déplacer Tormund, vous
devez utiliser Jon Snow.
Vous n’avez pas à défausser de cartes
Ressource si vous en avez plus de 7. Si vous
avez 7 cartes Ressource ou moins, prenez
1 ressource de votre choix de la Réserve.
5/6

Après utilisation : retournez cette carte héros ou échangez-la.


A
Ressources de tuiles occupées osha
Informatrice Sauvageonne

© George R.R. Martin ®2018 FFG & Catan GmbH


Choisissez jusqu’à 2 tuiles
occupées par des sauvageons,
adjacentes à n’importe lesquels
de vos avant-postes/forteresses.
Prenez 1 ressource de
5/6 chaque tuile choisie.
Après utilisation : retournez cette carte héros ou échangez-la.

Vous aimerez peut-être aussi