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21/03/2024 16:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Rôdeur 1 Sauvageon

Elisas Mossscrub (elis) CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Mystère et réservé


FORCE
16 +3 10,50 m Curiosité insatiable

-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

9 Maximum de points de vie 11 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force
Sagesse et connaissance: L'idéal de cet
DEXTÉRITÉ +5 Dextérité elfe est de rechercher la sagesse et la
connaissance à travers l'exploration du
+1 Constitution
+3 POINTS DE VIE ACTUELS monde naturel
+1 Intelligence
IDÉAUX
+3 Sagesse
16 +0 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 +3 Acrobaties (Dex) Total 1d10 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


Méfiance envers les étrangers
12
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+3
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Dague +5 1d4+3 perforant

+1 Histoire (Int) CAPACITÉS


12 Arc long +5 1d8+3 perforant
+0 Intimidation (Cha) Ennemi juré (bêtes)

SAGESSE +5 Intuition (Sag) Explorateur-né (forêt)


+3
+3
Investigation (Int)
TRAITS
+3 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Vision dans le noir (18 m)
+1 Nature (Int)
16 Sens aiguisés *
+5 Perception (Sag) Arc long. Distance : +5 (1d8+3 perforant ;
munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Ascendance féerique
deux mains)
+1
+0
Religion (Int)
Transe (4h de méditation remplacent 8h de
+0 Représentation (Cha) sommeil)

+5 Survie (Sag) Entraînement aux armes elfiques *


10
+0 Tromperie (Cha)
Foulée légère *
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Cachette naturelle

Éternel vagabond
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague (2), arc long, armure
PC 0 d'écailles, 20 flèches, sac à
dos, pied-de-biche, marteau,
Armes armes courantes, armes de guerre, épée piton (10), torche (10), boite Info pratique
courte, épée longue, arc court, arc long PA 0 d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre *=déjà conter sur la feuille
Armures armures légères et intermédiaires, de 15 m, piège à mâchoires,
boucliers, vêtements de voyage, bâton, Une case = 1.50 mètres
PE 0 trophée, bourse
Outils luth
Poids de l'équipement 69.5
Langues commun, elfique, gobelin PO 10 kg - Coût 134.3 po

Poids des pièces 0.1 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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21/03/2024 16:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

20 1,74 m (M) 57 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Elisas Mossscrub (elis) marron claire vert
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

se tient un elfe des bois, une créature d'une grâce ineffable


et d'une beauté mystérieuse. Sa taille élancée semble se personne
fondre avec les troncs des arbres majestueux qui
l'entourent, tandis que ses traits délicats évoquent la
pureté de la nature elle-même.

Sa peau est d'une teinte claire, presque translucide,


comme si elle avait été caressée par la lumière des étoiles
pendant des siècles. Ses yeux en amande, d'un vert aussi
profond que les feuilles de printemps, brillent d'une
sagesse ancestrale et d'une curiosité infinie pour le monde
qui l'entoure. Ils semblent capables de lire les secrets les
plus enfouis dans les cœurs des êtres vivants.

Ses cheveux, d'une couleur semblable à l'ombre des


feuillages, cascaden't en de douces vagues ondoyantes,
encadrant son visage avec une grâce naturelle. Parfois, des
fleurs sauvages s'entrelacent dans ses mèches, ajoutant
une touche de couleur à sa chevelure déjà magnifique.

Vêtu de vêtements tissés à partir des fibres les plus fines


des plantes de la forêt, il porte avec élégance une tenue
qui semble être une extension de son environnement
naturel. Des feuilles, des brindilles et des motifs floraux
ornent ses habits, témoignant de sa connexion profonde
avec le royaume végétal.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon (Chasseur)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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