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09/04/2024 14:26 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Roublard 2 Enfant des rues

maselin CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger (h) Chaotique neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Curiosité insatiable


Espièglerie
FORCE
14 +3 7,50 m Sagesse ancestrale

+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 11 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+0 Force

+5 Dextérité Liberté individuelle


DEXTÉRITÉ

-1 Constitution
+3 +4 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+2 Sagesse
16 +1 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

-1 +5 Acrobaties (Dex) Total 2d8 Succès


LIENS

+2 Arcanes (Int) Échecs


Tendance à la désobéissance
9 Propension à la ruse excessive
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT Volatilité émotionnelle
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+5 Escamotage (Dex) Rapière +5 1d8+3 perforant


Expertise * (Outils de voleur, Investigation)
+2 Histoire (Int)
14 Arc court +5 1d6+3 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+1 Intimidation (Cha)
Dague +5 1d4+3 perforant ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +2 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+1d6)
+6
+2
Investigation (Int)
Ruse (Se désengager, Se cacher ou Foncer)
+2 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3 (+1 action bonus)

+2 Nature (Int) perforant ; finesse)


Chanceux (relancer un 1)
14
+4 Perception (Sag) Arc court. Distance : +5 (1d6+3 perforant ;
munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains) Brave (AV aux JdS vs effrayé)
CHARISME +1 Persuasion (Cha)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
+2
+1
Religion (Int)
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) d'une créature de taille supérieure)
+1 Représentation (Cha)
Discrétion naturelle (peut tenter de se
+2 Survie (Sag) cacher derrière une créature de taille
12 supérieure)
+1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES Secrets de la ville (trouver un passage


ATTAQUES ET INCANTATIONS dans un labyrinthe urbain et se déplacer en
ville 2 fois plus rapidement)

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arc court, dague (2),


PC 0 armure de cuir, outils de voleur,
20 flèches, sac à dos,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée billes/1000 (10), chaîne de 3
courte, épée longue, rapière, arc court PA 0 m, cloche, bougie (5), pied-de-
biche, marteau, piton (10),
Armures armures légères, lanterne à capote, huile/flasque
(2), rations/1 jour (5), boite
PE 0
Outils outils de voleur, kit de déguisement, kit d'allume-feu, gourde, corde en
d'empoisonneur chanvre de 15 m, vêtements
communs, petit couteau, carte
Langues commun, halfelin, jargon des voleurs PO 0 d'une ville, souris, souvenir des
parents, bourse

PP Poids de l'équipement 47.5


0
kg - Coût 121.45 po

MAÎTRISES ET LANGUES
Poids des pièces 0 kg
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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09/04/2024 14:26 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

80 90 cm (P) 19 kg
ÂGE TAILLE POIDS
maselin brun claire brun
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Sa taille gracile se fond dans les brumes


matinales, ses yeux brillent d'une lueur
malicieuse, reflétant la sagesse des âges. Son
visage, orné de traits délicats, porte les
marques du temps et de l'aventure. Ses
cheveux chatoyants, tressés avec art, s'animent
au gré du vent, témoignant de son lien profond
avec la nature. Vêtu de tissus fins et colorés, il
porte sur ses épaules le poids des récits oubliés
et des légendes vivantes. Son sourire, empreint
de mystère, invite à la découverte et à
l'émerveillement. Il est à la fois l'écho du passé
et le guide vers l'avenir, un être à part, à la
croisée des mondes.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Enfant des rues

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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