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1. Introduction
Pourquoi la psychologie sintresse-t-elle aux jeux vidos ? Parce que les jeux vidos sont partout y compris hors le jeu Par ex., logiciels ludo-ducatifs Ne concernent pas que les jeunes Par ex., Wii pour les seniors Jeux vidos = premier march mondial Pour comprendre les comportements des usagers (des joueurs) Pour tester les impacts de jeux existants ou de prototypes Pour crer de nouveaux jeux (tude des attentes et besoins)
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Nom Game Boy Advance Nintendo DS PlayStation Portable Nintendo Wii Xbox 360 PlayStation 3
Nombre de ventes dans le monde (2008) 85 646 800 78 924 000 39 547 000 37 848 200 23 110 600 17 326 000
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1976
2002 1995
(a) Les jeux daventure et de plates-formes le joueur manipule un personnage qui doit progresser dans un environnement en vitant des obstacles et rsolvant des problmes pour atteindre un but ( la qute ) Gnralement, il y a plusieurs niveaux passer
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Prince of Persia
(b) Les jeux de rle le joueur se met dans la peau dun personnage (= identification et personnification au personnage) qui doit progresser dans un environnement parfois, en luttant contre dautres personnages (joueurs)
World of Warcraft
Fable II
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(c) Les jeux de combat et de guerre lobjectif est le simple combat dcharge motionnelle (et physique) importante Combats mens contre la machine ou conter dautres joueurs
Soul Calibur
Halo III
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(d) Les jeux de simulation le joueur peut simaginer dans une autre situation a la possibilit de (se) crer une nouvelle vie Tout est possible !
Flight simulator
Sing it
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(e) Les jeux de gestion le joueur doit grer des ressources matrielles, naturelles ou humaines sans quil y ait rellement dobjectif atteindre
(f) Les serious game le jeu sert ddramatiser et rendre ludique une activit srieuse (finance, droit, informatique, gestion documentaire, ) Ici, le joueur est un apprenant ou un stagiaire
Library arcade
Conscio technology
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Le jeu vido peut permettre : De samuser (pure activit rcrative) Ex., jeu passe-temps De rendre ludique une activit srieuse Ex., les Serious Games (finance, dfense, ) Dapprendre Ex., gestion de ressources naturelles ou humaines De dvelopper des comptences et/ou habilets Ex, simulateur de conduite ou de pilotage Daider certains publics Ex., outils dapprentissages et de remdiation De crer (ou maintenir) des liens sociaux Ex., jeux en rseau
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Nombreux fantasmes associs aux jeux vidos Question trop simpliste et gnraliste : Les moutons sauteurs sont-ils des monstres ? http://www.jeuxpourlafamille.com/ 1006,jeux,gratuit.htm Vritables questions : Qui a peur des jeux vidos ? Pourquoi ?
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Vritable question : Joueur compulsif ou joueur pathologique ? Remarques: 1) un jeu donn ne conduit pas ncessairement des troubles du comportement 2) on ne considre qu'il y a risque et/ou trouble lorsque: - les activits quotidiennes sont perturbes - le joueur ou son entourage constate des effets ngatifs
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- chec scolaire non prvu - dlaissement des liens sociaux - altration subite du sommeil - altration subite de l'alimentation - altration de l'humeur (colrique, apathique, ...) - augmentation excessive de caf et/ou tabac - consommation de substances psychotropes - impression de dpendance 3) un comportement pathologique ne peut pas tre uniquement d un jeu vido ncessit d'une prdisposition
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Distinction de 4 niveaux de consommation des jeux vidos (par ordre croissant) : Niveau 1. La consommation occasionnelle - Consommation irrgulire, occasionnelle - Quelques parties (souvent en groupe) - peuvent tre interrompues sans problme - Parfois, longues priodes sans jouer Niveau 2. La consommation rgulire - Consommation rgulire, parfois quotidienne - Le jeu reste un plaisir, parmi dautres (ex., la lecture) - Consommation quantitativement importante, mais sans rpercussions sur la vie prive et sociale
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Niveau 3. La conduite abusive ou excessive - Excs de consommation (sur-consommation) - Pas de relle dpendance au jeu - Le joueur dit avoir besoin de jouer - Le jeu vido devient la premire occupation Niveau 4. La dpendance Dpendance physique Modification organiques quand arrt ou suspension de lactivit tat de manque Dpendance psychologique Dsir insistant et permanent de jouer Manifestations psycho-somatiques Troubles des comportements (alimentaires, du sommeil, )
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Le joueur dpendant est parfaitement conscient du risque et de son addiction Tous les jeux vidos ne semblent pas conduire des troubles du comportement Les principaux jeux vidos concerns : les MMORPG MMORPG = acronyme anglais pour Massive Multiplayer Online Role Playing Game . = Jeux de rle multijoueurs ... ... dans lesquels on prend part la vie quotidienne dun monde fantastique, historique ou futuriste ... ... par lintermdiaire dun personnage ou avatar
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Avatar = reprsentant virtuel du joueur qui prend souvent un pseudonyme Jeux de rles persistants = 24h/24 Nombre de joueurs simultans : de 32 + de 5 000 But du jeu = faire progresser et voluer son personnage pour acqurir des niveaux en accomplissant des qutes . Transfert dans la vie relle de la vie fictive , virtuelle : - existence de guilde - rencontres et soires - langage propre - rgles strictes (codes culturels spcifiques)
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Les symptmes psychologiques de la dpendance psychologique au jeu vido : Sensation de bien-tre voire d'euphorie devant l'ordinateur et le jeu Incapacit stopper l'activit Passer de plus en plus de temps devant l'ordinateur et le jeu Ngliger sa famille ou ses amis Se sentir vide, dprim, irritable quand on ne se trouve pas devant l'ordinateur ou le jeu Mentir son travail ou sa famille sur ses activits Problmes l'cole ou au travail (ex., checs)
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Les symptmes physiques de la dpendance aux jeux vidos : Syndrome du canal carpien Yeux secs Migraines rgulires Douleur dorsale et cervicale Alimentation irrgulire, repas sauts Difficults assurer une hygine correcte Trouble du sommeil, changement de cycle du sommeil dcalage par rapport au cycle circadien
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