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m Framework Android
m Framework & Design Pattern
m Conclusion
2
m C·est une solution générale réutilisable.
m Ce n·est pas une conception finie.
m C·est une description ou un modèle qui peut
aider pour résoudre un problème dans de
nombreuses situations.
m les design patterns orienté-objet présentent
généralement des relations et des interactions
entre les classes et les objets.
m Ils sont beaucoup utilisés dans la conception
de système à base de composant.
3
u
=Est basé sur la conception orientée objet
=Et fait partie du système d·exploitation
Android
Android
Operating
Systems
5
m ne conception réutilisable d'un
système.
m n squelette d'une application qui peut
être personnalisé par un développeur
d'applications.
6
m ðes design patterns et les Frameworks
sont des concepts distincts de différentes
natures.
m ðes Frameworks sont de nature physique
et sont des logiciels exécutables utilisés
dans la conception ou à l·exécution.
m ðes design patterns sont de nature
logique , représentent les connaissances
et l·expérience acquise avec le logiciel.
7
m ÷ s·occuper de l'initialisation et
la configuration des classes et des
objets.
m
s·occuper de l'interface de
découplage et de la mise en œuvre des
classes et des objets.
m ÷
£raiter les
interactions dynamiques entre les
associations de classes et des objets
8
Diffère la création d'objet à une autre classe ë
6 6 6
ë
!
"
÷
6
Diffère la création d'objet à un autre objet
Décrit comment assembler des objets
les
Décrit les algorithmes et contrôle flux
9
ða méthode Factory permet de différer
l'instanciation des sous-classes.
v
÷
!
÷
vv
public class MyDraw extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new GraphicView(this)); }
}
public class GraphicView extends View{
private Paint paint= new Paint();
GraphicView(Context ctx) {
super(ctx);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
int line_x = v ;
int line_y = 5 ;
canvas.drawColor(Color.WHI£E);
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setStrokeWidth(3);
canvas.drawðine(line_x, line_y, line_x+v2 , line_y, paint);
«
}
}
v2
ðe Pattern composite permet de traiter un groupe d'objets
comme s·il était une seule instance d'un objet.
v3
vu
v5
n sous-ensemble de publish/subscribe pattern assynchrone
v6
Observers
Subject
v7
v8
m Application de l·Observer Pattern
m Avantages:
Réutilisation du model, faible couplage
ða ligne continue
représente un lien direct,
une association
indirecte via un
observateur (par
exemple).
v9
m Cursor: model
m ðistView: view
m Activity: control
control
SimpleCursorAdapter ListAdapter
2
2v
22
23
2u
// Get a Spinner and bind it to an ArrayAdapter
that
// references a String array.
Spinner sv = (Spinner) findViewById(R.id.spinnerv);
ArrayAdapter adapter =
ArrayAdapter.createFromResource(
this, R.array.colors,
android.R.layout.simple_spinner_item);
adapter.setDropDownViewResource(android.R.la
yout.simple_spinner_dropdown_item);
sv.setAdapter(adapter);
ArrayAdapter
Spinner
XMð R
25
// ðoad a Spinner and bind it to a data query.
private static String[] PROJEC£ION = new String[] {
People._ID, People.NAME
};
Spinner
cursor
SQðite
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m ne façade est un objet qui fournit une interface simplifiée
à un vaste ensemble de code, comme une bibliothèque de
classes.
28
m Android Framework
- Conception orientée objet
- tilise des Design Patterns
- Contient des routines d'exécution
m Systèmes d'exploitation Android:
- Permet d·utiliser trois technologies bien
développées:
Kernel ðinux, Java, XMð
m ðes facilités offertes par les Design Patterns:
- Réutilisation de logiciels
- Maintenance
- Flexibilité
29
3