Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Les consommateurs
répondent aux marques,
créent des contenus de plus
en plus riches, et ces
contenus résonnent à
travers leurs
communautés virtuelles.
1. Contexte et objectifs : comprendre les interactions
marques-communautés virtuelles
Infor-
Religion Entreprise mation
Consom-
Indivi-
Famille mation
dualisme
Tradition
Loisirs Techno-
logie
La consommation
comme principe
régulateur de la
société
1. Contexte et objectifs : comprendre les interactions
marques-communautés virtuelles
Marketing « Choisis-moi »
traditionnel
Social media
« Supporte-moi au quotidien… »
marketing
1. Contexte et objectifs : comprendre les interactions
marques-communautés virtuelles
Marketing « Choisis-moi »
traditionnel
Social media
« Supporte-moi au quotidien… »
marketing
1. Contexte et objectifs : comprendre les interactions
marques-communautés virtuelles
experts marques
Communauté
d’innovation marketers
Leaders
d’opinion lurkers Communauté
de marque
blogger
Presse
6 interviews Une
non directives netnographie
de brand de 3
managers communautés
Durée : 30 min virtuelles
6 interviews de
managers
2. Méthodologie : netnographie et
interviews de managers
5 marques fortes
5 secteurs différents
5 visions stratégiques
Agroalimentaire Assurance
Télécom Internet
2. Méthodologie : netnographie et
interviews de managers
Une
netnographie
de 3
communautés
virtuelles
2. Méthodologie : netnographie et
interviews de managers
3 communautés virtuelles
pérennes et structurées
3 programmes d’interaction
Objectif : Partager des fondées sur des valeurs et Objectif : l’entraide en
informations autour de informatique
des objectifs différents
l’univers de Radio Nova
3. Résultats : vers un premier modèle
d’interaction
3. Résultats : vers un premier modèle d’interaction
Relais de
Communauté
communication
d’innovation
Support identitaire
Inten- Dialogue ou tribal
tionnalité interpersonnel Support de création
de la
commu- Relation Veille
nauté communautaire
subie Pas d’interaction
Publicité intra-
communautaire
3. Résultats : vers un premier modèle d’interaction
Communauté
d’utilisateurs
Principe : La marque fournit un service à un ensemble d’utilisateurs
interconnectés. L’objet de l’interaction n’est pas la marque mais la marque
contribue à l’objectif de la communauté.
Communauté
d’innovation
Principe : La marque fournit un outil de co-création à l’usage de ses
utilisateurs afin de susciter et de canaliser leur créativité au service d’un objectif
organisationnel.
Dialogue
interpersonnel
Principe : La marque est ici personnifiée. Par l’intermédiaire d’un responsable, elle
entre en discussion interpersonnelle avec un ou des membres de la communauté.
Exemple : Dans l’entreprise L’Oréal, certains postes sont consacrés à cette veille :
« nous allons voir ce qui se dit sur nous sur le site aufeminin.com, sur Ciao.com, les
photos sur Flickr, les vidéos sur Youtube, etc. »
La publicité
La recommandation
Le dénigrement
e. Modération de l’impact
Plus les valeurs et les buts de la marque sont en
résonance avec ceux de la communauté, plus les
interactions auront un poids sur la marque
Couple marque-communauté
Congruence Congruence
des valeurs des buts
Légitimité de l’interaction
Influence sur
la marque
3. Résultats : vers un premier modèle d’interaction
e. Modération de l’impact
A retenir :