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PHOTOSHOP CS5

Copyright 2010 Micro Application 20-22, rue des Petits-Htels 75010 PARIS 1re Edition - Juillet 2010 Auteur Sylvie LESAS Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la proprit intellectuelle). Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la proprit intellectuelle nautorise aux termes de larticle L122-5 que les reproductions strictement destines lusage priv et non destines lutilisation collective dune part, et dautre part, que les analyses et courtes citations dans un but dexemple et dillustration. Les informations contenues dans cet ouvrage sont donnes titre indicatif et nont aucun caractre exhaustif voire certain. A titre dexemple non limitatif, cet ouvrage peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus dactualit ou dont le contenu aura chang au moment o vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilit de lEditeur. La socit MICRO APPLICATION ne pourra tre tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des consquences, quelles quelles soient, qui rsulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation. Tous les produits cits dans cet ouvrage sont protgs, et les marques dposes par leurs titulaires de droits respectifs. Cet ouvrage nest ni dit, ni produit par le(s) propritaire(s) de(s) programme(s) sur le(s)quel(s) il porte et les marques ne sont utilises qu seule n de dsignation des produits en tant que noms de ces derniers. ISBN : 978-2-300-026331 ISSN : 1768-1812 Couverture ralise par Olo MICRO APPLICATION 20-22, rue des Petits-Htels 75010 PARIS Tl. : 01 53 34 20 20 Fax : 01 53 24 20 00 http://www.microapp.com Support technique galement disponible sur www.microapp.com

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Avant-propos
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Conventions typographiques
An de faciliter la comprhension de techniques dcrites, nous avons adopt les conventions typographiques suivantes :
j j

gras : menu, commande, bote de dialogue, bouton, onglet. italique : zone de texte, liste droulante, case cocher, bouton radio. Police bton : Instruction, listing, adresse internet, texte saisir. : indique un retour la ligne volontaire d aux contraintes de la mise en page.

Il sagit dinformations supplmentaires relatives au sujet trait.

Met laccent sur un point important, souvent dordre technique quil ne faut ngliger aucun prix.

Propose conseils et trucs pratiques.

Donne en quelques lignes la dnition dun terme technique ou dune abrviation.

Chapitre 1
1.1. 1.2.

Prise en main de Photoshop

11

1.3.

1.4. 1.5. 1.6.

1.7.

1.8.

1.9.

1.10. 1.11.

Tour dhorizon des nouveauts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Exploiter Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Ouvrir Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Importer une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Changer le mode daffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Lancer le mode Vrication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Crer une collection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Noter une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Attribuer des mtadonnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Ajouter des mots-cls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Ouvrir Mini-Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Travailler avec Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Changer le mode daffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Naviguer dans une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Amliorer une image par les rglages de base . . . . . . . . . . . . . . . 29 Faire des retouches locales avec les outils Pinceau de retouche et Filtre gradu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Vieillir une photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Recourir laide de Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Faciliter les changes par le partage dcran . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Linterface de Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 La bote outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Les menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 La barre dapplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Les panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Le panneau Contrle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 La barre dtat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Grer lespace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Organiser lespace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Enregistrer lespace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Supprimer un espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Aller plus vite avec les raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Crer un raccourci clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Grer les raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Congurer Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 La mmoire vive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 La gestion des chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Les options gnrales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Linterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Les modules externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Ouvrir un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Modier laffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

1.12.

1.13.

1.14. 1.15. 1.16.

1.17. 1.18.

Laffichage des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Laffichage des fentres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Naviguer dans une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Loutil Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Loutil Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Loutil Rotation de laffichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Le panneau Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Automatiser les tches grce aux scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Crer un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Enregistrer un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Appliquer un script . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Grer les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Automatiser les tches grce au traitement par lots . . . . . . . . . 73 Annuler des oprations laide du panneau Historique . . . . . 75 Slectionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Loutil Rectangle de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Loutil Ellipse de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Les outils Rectangle de slection 1 range, Rectangle de slection 1 colonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Loutil Lasso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Loutil Lasso polygonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Loutil Lasso magntique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Loutil Baguette magique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Loutil Slection rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Enregistrer un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Fermer un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Chapitre 2
2.1.

La retouche photo

83

2.2. 2.3.

2.4.

2.5. 2.6.

Corriger les yeux rouges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Loutil il rouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Retoucher avec les calques de rglages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 valuer la qualit dune image via le panneau Histogramme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Amliorer la qualit dune image grce aux calques de rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Le calque de rglage Niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Le calque de rglage Courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Corriger la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Le calque de rglage Correction slective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Le calque de rglage Balance des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Redimensionner une photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Restaurer de vieux clichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Recadrer avec loutil Recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Corriger la perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

SOMMAIRE

2.7. 2.8. 2.9. 2.10. 2.11. 2.12.

Effacer les craquelures avec loutil Pice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Gommer les imperfections avec les outils Correcteur et Correcteur de tons directs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 ter les poussires avec le ltre Antipoussire . . . . . . . . . . . . . 108 Convertir en noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Recadrer avec la rgle des tiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Combler les espaces vides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Supprimer du contenu grce loutil Correcteur localis . . 113 Corriger lobjectif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Amliorer le contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Supprimer les calques vides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Chapitre 3
3.1.

La photo artistique

119

3.2.

3.3.

3.4.

3.5.

3.6.

Combiner des photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Crer un fondu dimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Ajouter une image laide du ltre Point de fuite . . . . . . . . . . . 122 Crer un poster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Crer la texture darrire-plan en appliquant des ltres . . . . 125 Ajouter un personnage via le panneau Masques . . . . . . . . . . . 127 Crer une statue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Slectionner larrire-plan via une slection par plage de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Supprimer larrire-plan laide dun masque de fusion . . . 132 Dsaturer limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Slectionner avec loutil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Appliquer une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Crer un paysage fantastique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Dupliquer une zone avec loutil Tampon de duplication . . . . 138 Dupliquer une zone via le panneau Source de duplication . 139 Crer un zombie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Dupliquer un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Supprimer un arrire-plan avec loutil Gomme magique . . 141 Supprimer des pixels avec loutil Gomme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Mmoriser la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Crer un instantan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Slectionner avec loutil Plume libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Rcuprer la slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Appliquer une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Ajuster une texture par la commande Transformation manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Mixer les mdias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Adapter une photo avec la commande Dformation . . . . . . . 149 Coller un motif vectoriel en tant quobjet dynamique . . . . . . 150

3.7.

3.8.

3.9. 3.10. 3.11. 3.12. 3.13. 3.14.

Convertir une photo en noir et blanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Convertir avec le calque de rglage Noir et blanc . . . . . . . . . . . 152 Convertir avec le calque de rglage Teinte/Saturation . . . . . 154 Convertir avec le Mlangeur de couches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Convertir via les menus du panneau Rglages . . . . . . . . . . . . . . 157 Convertir manuellement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Vieillir une photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Appliquer une teinte spia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Ajouter du bruit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Ajouter de la texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Dessiner des rayures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Ajouter une bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Crer une photo infrarouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Appliquer un effet de solarisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Fusionner des images HDR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Appliquer un virage HDR une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Dformer une image avec loutil Dformation de la marionnette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Prlever des couleurs avec loutil Pipette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Chapitre 4
4.1.

Le dessin et la peinture

171

4.2.

4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7. 4.8. 4.9. 4.10. 4.11.

Dessiner un cartoon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Dessiner avec loutil Crayon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Colorer avec loutil Pot de peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Dessiner sur des calques de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Dnir un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Crer un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Enregistrer un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Crer un pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Peindre daprs une photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Transformer une photo en peinture avec loutil Pinceau mlangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Reproduire un motif avec loutil Tampon de motif . . . . . . . . . . 188 Reproduire une image avec loutil Forme dhistorique artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Faire de la peinture numrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Peindre en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Peindre dans une vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Crer des effets spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 La fume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 La pluie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 La neige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Le feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

La lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Lclair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Lombre porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Chapitre 5
5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. 5.9. 5.10. 5.11.

Le webdesign

213

Crer un arrire-plan Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Crer un badge Twitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Raliser une icne Web 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Crer un modle de site e-commerce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Dcouper une maquette web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Crer un badge Facebook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Raliser des moticnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Crer un bouton RSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Crer une barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Crer une icne Digg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Crer un bouton de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

Chapitre 6
6.1. 6.2. 6.3.

Le texte

257

6.4. 6.5. 6.6. 6.7.

Saisir un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Convertir un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Modier un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Slectionner un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Modier la police de caractres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Modier la taille dun texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Modier le crnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Modier lapproche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Ajuster linterligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Modier un paragraphe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Modier lalignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Importer un texte Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 Dformer un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Lor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Largent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 La glace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273 La gravure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Le non . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Le parchemin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Laquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

Chapitre 7
7.1.

Pour aller plus loin

283

7.2.

7.3. 7.4.

7.5. 7.6.

Grer la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Attribuer un espace de travail colorimtrique . . . . . . . . . . . . . . . 285 Lire un prol colorimtrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Attribuer un prol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 Convertir en prol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Les modes de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Convertir un document RVB en CMJN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Vrier un document avant limpression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Les couleurs dpreuve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Le format dpreuve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Les couleurs non imprimables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Imprimer un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Enregistrer un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Enregistrer pour Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Enregistrer pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Enregistrer au format TIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Enregistrer au format EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Enregistrer au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Ajouter des mtadonnes un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Crer du texte 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308

Chapitre 8 Chapitre 9

Glossaire Index

311 315

PRISE EN MAIN DE PHOTOSHOP


Tour dhorizon des nouveauts ..................................................... 13 Exploiter Adobe Bridge ................................................................... 14 Travailler avec Camera Raw ........................................................... 27 Recourir laide de Photoshop ..................................................... 37 Faciliter les changes par le partage dcran ............................ 38 Linterface de Photoshop ................................................................ 42 Grer lespace de travail ................................................................. 45 Aller plus vite avec les raccourcis clavier ................................... 48 Congurer Photoshop ...................................................................... 51 Ouvrir un document ......................................................................... 58 Modier laffichage ........................................................................... 59 Naviguer dans une image ............................................................... 63 Automatiser les tches grce aux scripts ................................... 67 Automatiser les tches grce au traitement par lots ............... 73 Annuler des oprations laide du panneau Historique ........ 75 Slectionner ........................................................................................ 76 Enregistrer un document ................................................................ 80 Fermer un document ........................................................................ 82

11

CHAPITRE 1

Photoshop est le logiciel leader depuis des annes dans le monde du graphisme. Incontournable pour les professionnels de tous horizons, quil sagisse de photographes, de graphistes ou dillustrateurs, compagnon indispensable des amateurs, il est devenu au l des annes loutil de rfrence matriser. Et sa prise en main est relativement simple. Grce lui, vous pouvez crer tout type de document, bien audel du simple dessin. En effet, ce nest pas seulement un logiciel de retouche dimages. Cest aussi une application qui permet de raliser des illustrations labores. Les milliers de sites qui lui sont consacrs sur le Net illustrent sa popularit grandissante au l des annes. Par ailleurs, Adobe a mis la disposition des internautes, une version allge sur le site www.photoshop.com, grce laquelle il est possible deffectuer des retouches de base et de grer des albums de photos. Vous trouverez aussi cette adresse un espace de stockage et de partage dimages. Photoshop est disponible en deux versions :
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Photoshop CS5 ; Photoshop CS5 Extended, qui reprend les fonctionnalits de base du premier, auxquelles ont t ajoutes des fonctions 3D, de vidos et dimages DICOM.

Les nouveauts et les nouvelles amliorations qui ont t apportes vous permettront de raliser des compositions sophistiques, de retoucher vos photos, de dessiner et de peindre, de concevoir des interfaces web, des galeries de photos Flash ou des bannires xes et animes, de crer des photomontages ralistes, etc. Cette nouvelle version de Photoshop est conue pour rpondre aux besoins de diffrents utilisateurs, amateurs dbutants ou clairs, ou bien encore professionnels.

1.1. Tour dhorizon des nouveauts


Chaque nouvelle version est un vnement attendu par des millions dutilisateurs. Sorti en mai 2010, Photoshop CS5 saccompagne de nombreuses nouveauts tous les niveaux. Pour vous en faire une ide rapide, slectionnez dans le tout nouveau menu des espaces de travail, situ dans le coin suprieur droit de linterface,

1.1. Tour dhorizon des nouveauts

13

lespace Nouveauts de CS5. Si vous droulez les diffrents menus principaux, les nouveauts saffichent en bleu. La liste est longue, comme vous pourrez le constater :
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suppression des lments du dcor en tenant compte du contenu ; gestion du 64 bits pour la version Mac ; correction des dformations dues aux rglages de lappareil photo ; nouveau moteur du pinceau ; nouveaux effets de peinture ; simplication des slections complexes ; dformation des objets ou des personnages grce loutil Marionnette ; amlioration des images HDR ; apparition du panneau Mini-Bridge (Photoshop Extended) ; amlioration de la suppression du bruit grce Camera Raw 6 ; cration dobjets 3D grce la technologie Adobe Repouss (Photoshop Extended) ; nouveaux clairages pour la cration 3D (Photoshop Extended).

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Maintenant que vous connaissez les nouveauts de cette nouvelle version, abordons les deux plug-ins intgrs dans Photoshop, Bridge et Camera Raw. Ils permettent respectivement de trier les photos, de les retoucher avant de les importer dans Photoshop.

1.2. Exploiter Adobe Bridge


Les images sont ranges sur votre ordinateur dans diffrents dossiers. Bridge offre diverses fonctionnalits permettant de les retrouver plus facilement. Gnralement, ces images proviennent de bibliothques en ligne ou de vos appareils photo numriques. Voyons la procdure pour les importer dans Bridge. Tout dabord, ouvrez lapplication.

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1. Prise en main de Photoshop

Ouvrir Bridge
Pour accder Bridge, plusieurs solutions sont votre disposition. Vous pouvez le lancer depuis Photoshop. 1. Utilisez le menu Fichier/Parcourir dans Bridge. 2. Cliquez sur licne Lancer Bridge dans la barre dapplication. Il est galement possible de lancer Bridge depuis votre Bureau. 1. Dans Bridge, allez dans le menu Prfrences (Edition/Prfrences). 2. Dans la catgorie Avances, cochez loption Lancer Bridge la connexion. Cela vous permettra de lancer Bridge depuis la barre des tches lorsque vous travaillez avec un logiciel de la CS4.

Figure 1.1 : Adobe Bridge

Une fois Bridge ouvert, vous allez importer vos images.

Importer une image


Pour importer vos images en provenance de votre appareil photo numrique, procdez comme suit :

1.2. Exploiter Adobe Bridge

15

1. Branchez votre appareil avec la prise USB fournie. Une fentre saffiche automatiquement. Fermez-la et revenez Bridge. 2. Dans la nouvelle barre de travail, cliquez sur le bouton Obtenir des photos de lappareil photo. La bote de dialogue Importateur de photos saffiche.

Figure 1.2 : La bote de dialogue Importateur de photos

3. Slectionnez le nom de votre appareil dans la liste Obtenir des photos partir de. La liste des images apparat. Si vous ne les voyez pas, cest parce que vous tes en mode Standard. Pour afficher ces images, cliquez sur le bouton Bote de dialogue Avanc. En dessous de la liste Obtenir des photos partir de, des informations se sont affiches vous indiquant le nombre dimages prises, ainsi que leur poids et les dates de prise de vue. 4. Pour le moment, toutes vos images sont slectionnes. Vous pouvez choisir celles que vous souhaitez importer dans Bridge.

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1. Prise en main de Photoshop

Pour cela, cliquez sur le bouton Tout dslectionner puis dcochez la case en face de limage que vous ne dsirez pas ouvrir. 5. Dans la colonne de droite, plusieurs options vous sont proposes.

Figure 1.3 : Les options denregistrement de photos

Vous devez indiquer lemplacement de sauvegarde des images slectionnes. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Parcourir. Dans la bote de dialogue Rechercher un dossier, crez un dossier dans lequel seront enregistres les images puis cliquez sur OK. 6. Il est possible de crer des sous-dossiers lintrieur de votre dossier principal. Vous pouvez par exemple classer vos images daprs les dates de prise de vue. Lors de leur transfert sur votre ordinateur, vos chiers peuvent tre galement renomms selon diffrents critres.

1.2. Exploiter Adobe Bridge

17

7. Dans la section Options avances, vous avez la possibilit de supprimer les chiers de votre appareil photo une fois quils sont imports. Vous pouvez en outre crer une copie de ces chiers enregistrs dans un autre dossier. 8. Ensuite, dans la section Appliquer les mtadonnes, lorsque vous importez vos images, il est possible de leur ajouter des mtadonnes de base, comme le Crateur ou le Copyright. 9. Une fois que les paramtres dimportation sont dnis, cliquez sur le bouton Obtenir des photos. La bote de dialogue se ferme. Vous retrouvez vos images dans le panneau Contenu. Les images importes peuvent tre visualises de diffrentes manires.

Changer le mode daffichage


Lorsque vous cliquez sur une image dans le panneau Contenu, celle-ci saffiche galement dans le panneau Aperu.

Figure 1.4 : Le panneau Contenu

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1. Prise en main de Photoshop

Figure 1.5 : Le panneau Aperu

Vous pouvez visualiser les images en plein cran. 1. Slectionnez limage. 2. Appuyez sur la [Barre}d'espace]. Cliquez sur limage. Cela a pour effet de lui appliquer un zoom. Vous obtenez ainsi un affichage 100 % et pouvez juger de la qualit du document. 3. An de ne visualiser que certaines zones de limage, cliquez dessus puis faites glisser le pointeur. 4. Pour revenir laffichage initial, appuyez sur la touche [Echap] ou sur la [Barre}d'espace]. 5. Vous pouvez visualiser vos images de trois manires, savoir sous forme de vignettes, de liste ou de faon dtaille. Pour changer le mode actuel daffichage, cliquez sur lune des trois icnes Afficher sous forme de vignettes, Afficher sous forme dtaille, Afficher sous forme de liste situes dans le coin infrieur droit de linterface de Bridge. Pour trier vos photos, nhsitez pas utiliser le mode Vrication.

1.2. Exploiter Adobe Bridge

19

Lancer le mode Vrication


Ce mode consiste afficher les images sous la forme dun carrousel dans lequel vous pouvez facilement choisir celles que vous voulez utiliser dans votre projet. 1. Tout dabord, retournez dans le dossier dimages que vous venez dimporter. 2. Dans la barre de travail, cliquez sur le bouton Affiner. Une liste doptions saffiche. 3. Cliquez sur Mode Vrication. Linterface de Bridge disparat pour laisser place un affichage sous la forme de carrousel de vignettes dimage.

Figure 1.6 : Le mode Vrication

4. Naviguez entre les diffrentes images avec les ches de direction de votre clavier ou celles situes dans le coin infrieur droit du carrousel an deffectuer votre choix. 5. Ensuite, supprimez les images qui vous semblent inutiles. Pour ce faire, utilisez la che noire situe droite des ches de direction.

20

1. Prise en main de Photoshop

Utilisation de la loupe
Pour juger de la qualit dune image, vous pouvez utiliser la loupe. Pour la rendre disponible, il suffit de cliquer sur limage.

Une fois que vos choix sont effectus, vous avez la possibilit de conserver ces images sous la forme dune collection.

Crer une collection


Une collection regroupe les images slectionnes dans un dossier. Les originaux seront conservs dans le dossier dorigine. 1. Dans le carrousel, cliquez sur le bouton situ gauche de licne de fermeture. La nouvelle collection apparat dans le panneau Contenu. 2. Modiez son libell dans le panneau Collection. Pour la renommer, saisissez dans la zone de texte par dfaut le nom de votre collection puis appuyez sur la touche [] pour valider la saisie.

Figure 1.7 : Le panneau Collection

Bridge vous propose une fonctionnalit, qui consiste noter les images. Cette notation vous permet de retrouver les images qui seront utilises dans un projet.

Noter une image


Pour noter une image, procdez comme suit :

1.2. Exploiter Adobe Bridge

21

1. Agrandissez la taille des images dans le panneau Contenu. Pour ce faire, faites glisser la rglette de zoom vers la droite. Celle-ci est situe dans le coin infrieur droit de Bridge. 2. Slectionnez limage noter. 3. Cliquez en dessous an de faire apparatre des petits points. 4. Pour attribuer une note, cliquez sur un ou plusieurs points. Un clic correspond une toile.

Figure 1.8 : La notation dune image

Notation dune image


Le nombre dtoiles attribuer dpend du type de notation que vous aurez choisi. Il nexiste aucune rgle ce sujet. Par exemple, cinq toiles seront affectes une image de bonne qualit. Pour noter une image, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier :
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[Ctrl]+[1] pour une toile ; [Ctrl]+[2] pour deux toiles ; [Ctrl]+[3] pour trois toiles ; [Ctrl]+[4] pour quatre toiles ; [Ctrl]+[5] pour cinq toiles.

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1. Prise en main de Photoshop

Pour amliorer le classement de vos images, vous pouvez leur affecter des mtadonnes.

Attribuer des mtadonnes


Les mtadonnes regroupent les informations dune image au sein dun chier (auteur, date denregistrement, date de prise de vue, rsolution, prol colorimtrique). Pour ajouter des mtadonnes une image, effectuez les oprations suivantes : 1. Slectionnez limage. 2. Affichez le panneau Mtadonnes (Fentre/Volet Mtadonnes ou cliquez sur son onglet).

Figure 1.9 : Le panneau Mtadonnes

3. Droulez la catgorie IPTC Core. 4. Entrez les informations voulues dans les diffrents champs proposs. Appuyez sur la touche [] pour valider votre saisie ou cliquez sur licne Appliquer, en forme de V, situe dans le coin infrieur droit du panneau. Pour classer plus efficacement vos images, vous pouvez leur affecter des mots-cls.

1.2. Exploiter Adobe Bridge

23

Ajouter des mots-cls


Dans le panneau Mots-cls, gurent des mots-cls par dfaut sous la forme de dossiers. Si vous droulez leur contenu, vous vous apercevez quil existe dautres catgories de mots-cls. Vous pouvez en crer dautres.

Figure 1.10 : Le panneau Mots-cls

1. Dans le menu local, choisissez la commande Nouveau mot-cl. 2. Dans le champ de texte, entrez votre mot-cl. Vous pouvez dnir dautres mots-cls. Pour ce faire, dans le menu local, slectionnez la commande Nouveau sous-mot-cl. 3. Slectionnez limage laquelle vous souhaitez attribuer ces mots-cls. 4. Dans le panneau Mots-cls, cochez les mots-cls que vous souhaitez attribuer limage. Jusqu prsent, une fois vos photos tries, vous les ouvrez depuis Bridge dans Photoshop puis, lorsque vous souhaitez tra-

24

1. Prise en main de Photoshop

vailler sur une autre photo, vous devez ouvrir de nouveau Bridge. Dsormais, la CS5 vous facilite la tche avec lintgration de Mini-Bridge dans Photoshop.

Ouvrir Mini-Bridge
Le panneau Mini-Bridge vous permet de gagner du temps en disposant porte de main les photos ncessaires votre projet. Pour accder au panneau Mini-Bridge, vous disposez de plusieurs mthodes :
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Dans le menu Windows (Fentre), cliquez sur la commande Mini-Bridge. Dans le menu Fichier, slectionnez la commande. Cliquez sur son icne depuis la barre dapplication de Photoshop.

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Figure 1.11 : Mini-Bridge

Le panneau Mini-Bridge saffiche. 1. Cliquez sur le bouton Browse les an dafficher le contenu de votre ordinateur (voir Figure 1.12). 2. Ouvrez le dossier dans lequel se trouvent vos photos.

1.2. Exploiter Adobe Bridge

25

3. Double-cliquez sur celle qui vous intresse. Elle saffiche automatiquement dans Photoshop. Une autre mthode consiste faire glisser la photo de Mini-Bridge jusqu Photoshop (voir Figure 1.13).

Figure 1.12 : Le contenu de Mini-Bridge

Figure 1.13 : Ouverture de la photo depuis Mini-Bridge

26

1. Prise en main de Photoshop

4. Double-cliquez sur lintitul Mini-Bridge pour fermer le panneau. Pour louvrir de nouveau, ne le cherchez pas dans le menu principal Fentre. Il est situ dans le sous-menu Fentre/ Extensions. 5. Ajoutez une seconde photo par un glisser-dposer. Celle-ci viendra se placer sur son propre calque. Appuyez sur la touche [] pour valider. Une fois que vous avez tri vos photos, vous pouvez les retoucher dans Camera Raw an de les importer dans Photoshop.

1.3. Travailler avec Camera Raw


Adobe Camera Raw est un module additionnel install avec Photoshop. Celui-ci traite les chiers bruts de type RAW ou autres, en provenance des appareils photo numriques. Il est compatible avec un grand nombre dentre eux. Il permet aux photographes de gagner du temps en proposant une liste de rglages selon leurs besoins. Pour ouvrir une image dans Camera Raw, utilisez lune de ces mthodes :
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Appuyez sur les touches [Ctrl]+[R]. Cliquez du bouton droit sur limage. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Ouvrir dans Camera Raw. Vous pouvez aussi vous servir du menu Fichier/Ouvrir dans Camera Raw.

Figure 1.14 : Camera Raw

1.3. Travailler avec Camera Raw

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Affichage dune icne jaune lors de louverture dune image


Si vous voyez cette icne lorsque vous ouvrez une image, cela signie que Camera Raw est en train de rgler les paramtres de limage.

Tout comme dans Photoshop, vous pouvez modier laffichage de linterface de Camera Raw an de travailler plus confortablement.

Changer le mode daffichage


Appuyez sur la touche [F] pour agrandir la fentre de Camera Raw. Faites de mme pour revenir laffichage initial de linterface. Pour raliser cette opration, vous pouvez galement cliquer sur licne Activer/Dsactiver le mode Plein cran ([F]).

Naviguer dans une image


Pour vous dplacer dans limage, vous disposez de deux outils, Zoom et Main.
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Pour afficher une vue agrandie de limage, vous pouvez lui appliquer un zoom. Pour ce faire, slectionnez loutil Zoom puis cliquez sur limage. Ou bien appuyez sur les touches [Ctrl]+[+] (signe plus). linverse, pour obtenir une vue rduite de limage, utilisez le raccourci clavier [Alt]+[-] (signe moins). Il est possible de dnir une autre chelle daffichage. Pour cela, cliquez du bouton droit sur limage. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez-en une parmi les autres vues prdnies. Pour effectuer ce type dopration, vous disposez du menu Slectionner une chelle situ en dessous de limage. Lorsque vous changez lchelle daffichage, vous ne pouvez pas visualiser tous les lments de limage. Pour afficher une autre zone, appuyez sur la [Barre}d'espace], ce qui a pour effet de slectionner temporairement loutil Main. Cliquez sur limage puis faites glisser le pointeur jusqu la portion de limage voulue.

Dsormais, vous savez vous dplacer dans une image. Ltape suivante consiste lanalyser avant de la retoucher. cet effet, vous disposez du panneau Histogramme.

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1. Prise en main de Photoshop

Amliorer une image par les rglages de base


Le panneau Histogramme est la reprsentation graphique des pixels rpartis dans les diffrentes couches chromatiques de limage. Il permet dvaluer la surexposition ou la sous-exposition, savoir si limage possde assez de lumire et dombre.

Figure 1.15 : Le panneau Histogramme

Des pointes peuvent apparatre aux extrmits des courbes. Elles vous indiquent les zones de lumire et les zones dombre contenues dans limage. Pour rgler correctement ces paramtres, vous devez modier la balance des blancs. Au pralable, cliquez sur licne Avertissement dcrtage des tons clairs (0) an de visualiser et de corriger la lumire dans limage. Votre prochaine tche consiste changer les options dans le panneau Rglages de base.

Lexposition
Les zones de lumire saffichent en rouge. Pour corriger leur valeur, faites glisser en premier lieu vers la gauche le curseur Exposition.
Figure 1.16 : Lexposition

An de noublier aucune zone, zoomez sur limage et dplacezvous dessus laide de loutil Main. Il existe une autre mthode qui consiste agir sur la temprature et la teinte de limage. Cela permet de modier latmosphre dune photographie, cest--dire de la rendre plus froide ou plus chaude. Pour corriger cet aspect sur une image au format RAW, choisissez dans le menu Balance des blancs lun des modles prdni.

Rgler lexposition
Les touches [] et [] du clavier permettent de changer rapidement la valeur de lexposition dune image.

1.3. Travailler avec Camera Raw

29

Si le rsultat nest pas probant aprs la correction de la balance des blancs, vous pouvez agir sur le curseur Rcupration.

La rcupration
La rcupration vous permet de retrouver les dtails perdus dune image lorsque vous avez rgl lexposition. Pour ce faire, faites glisser son curseur vers la droite.
Figure 1.17 : La rcupration

Ltape suivante consiste rgler les ombres de limage via les curseurs Lumire dappoint et Noirs.

La lumire dappoint
Cette option permet dclaircir ou dassombrir les ombres dune image.
Figure 1.18 : La lumire dappoint

Les noirs
Ce rglage dpend du prcdent. Il modie le contraste dune image. Si vous faites glisser le curseur vers la droite, vous voyez apparatre les zones dombre de limage. Outre ces options, Camera Raw en propose dautres, qui vous permettent dagir sur la luminosit et le contraste de limage.
Figure 1.19 : Les noirs

La luminosit
La luminosit affecte les tons moyens dune image. Le rglage dpend du rsultat que vous souhaitez obtenir et des options que vous avez dnies au pralable.
Figure 1.20 : La luminosit

30

1. Prise en main de Photoshop

Le contraste
Le rglage de cette option est comparable au paramtrage du panneau Courbes de Photoshop, sur lequel nous reviendrons. Son but est dclaircir ou dassombrir les pixels de limage.
Figure 1.21 : Le contraste

Pour amliorer le rsultat, vous pouvez jouer en outre sur la clart, la vibrance et la saturation.

La clart
Loption Clart amliore le contraste dune image en se basant uniquement sur les tons moyens. Si vous faites glisser son curseur vers la gauche, la transition entre les couleurs est adoucie. linverse, plus vous augmentez la valeur de la clart, plus limage sera contraste et sa nettet accentue. Pour une image contenant des dtails, une valeur comprise entre 20 % et 50 % est suffisante.
Figure 1.22 : La clart

La vibrance
Loption Vibrance vous permet de modier lintensit des couleurs dune image en affectant uniquement les couleurs faiblement satures.

Figure 1.23 : La vibrance

La saturation
Contrairement loption prcdente, la saturation modie lintensit de lensemble des couleurs dune image.
Figure 1.24 : La saturation

Aprs avoir rgl la tonalit de limage, vous disposez de deux outils pour effectuer des retouches locales : le Pinceau de retouche et le Filtre gradu. Ils agissent la faon des outils de densit de Photoshop, ceci prs quils ne travaillent pas en mode destructif.

1.3. Travailler avec Camera Raw

31

Faire des retouches locales avec les outils Pinceau de retouche et Filtre gradu
Retoucher une image consiste en corriger et en supprimer les imperfections.

Loutil Pinceau de retouche


Pour activer loutil Pinceau de retouche, appuyez sur la touche [K] ou slectionnez-le dans la barre doutils de Camera Raw. Son principe est le suivant. Il sagit de peindre un masque sur la portion de limage laquelle vous souhaitez apporter des retouches, sans affecter les autres zones. Ensuite, il faudra appliquer lun des rglages proposs par le panneau de loutil. La partie infrieure du panneau de loutil permet de dnir la manire dont le pinceau sera appliqu sur la zone traiter.

Figure 1.25 : Le panneau Rglages de base

1. Rglez les dimensions du pinceau. Faites glisser vers la droite le curseur Taille pour largir la taille du pinceau ou vers la gauche pour la diminuer.

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1. Prise en main de Photoshop

2. Ensuite, rglez la zone de lapplication du pinceau via loption Plume. Plus vous augmentez sa valeur, plus vous risquez de dborder de lespace traiter. 3. Dnissez lintensit de lapplication du pinceau avec loption Flux. Plus la valeur est basse, moins grande sera la surface couverte. 4. Modiez lintensit globale de lapplication du pinceau sur la zone grce loption Densit. 5. Cochez loption Afficher le masque. 6. Dans la partie suprieure du panneau, modiez les rglages. 7. Dcochez loption Afficher le masque une fois vos paramtres dnis. Comme vous pourrez le constater, les retouches ont t appliques uniquement la zone masque. Passons maintenant loutil Filtre gradu.

Loutil Filtre gradu


Pour lactiver, appuyez sur la touche [G] ou cliquez directement sur loutil dans la barre doutils de Camera Raw. 1. Dnissez la zone traiter. En ce sens, tracez un segment tout en maintenant enfonce la touche [Maj] an dobtenir une ligne droite. Deux lignes pointilles munies dun point vert et dun point rouge apparaissent. Le ltre sera appliqu avant le point vert jusquau point rouge. Lespace situ entre ces deux points reprsente la transition de lapplication de leffet (voir Figure 1.26). Pour faire pivoter la zone traiter, placez-vous sur lune des deux lignes pointilles. Le curseur se transforme en double che noire. Cliquez puis faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite. Pour agrandir cet espace, faites glisser lune des lignes pointilles vers le bas ou vers le haut lorsque le pointeur se transforme en double che verticale blanche. 2. Lorsque la zone de traitement est dnie, vous pouvez appliquer les rglages situs dans le panneau Filtre gradu. Ce sont les mmes que ceux du Pinceau de retouche.

1.3. Travailler avec Camera Raw

33

Figure 1.26 : La zone de traitement

Supprimer un filtre gradu


Pour supprimer un ltre gradu, appuyez sur la touche [Suppr].

Pour nir ce tour dhorizon des fonctionnalits de Bridge et de Camera Raw, vous allez vieillir un clich.

Vieillir une photo


1. Tout dabord, ouvrez une photo. Cliquez dessus du bouton droit puis choisissez, dans le menu contextuel, la commande Ouvrir dans Camera Raw.

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1. Prise en main de Photoshop

Figure 1.27 : Ouvrir dans Camera Raw

2. Ouvrez le panneau TSI/Niveaux de gris puis cliquez sur le bouton Convertir en niveaux de gris pour convertir la photo en noir et blanc. Ajustez les couches chromatiques si besoin.

Figure 1.28 : Convertir en noir et blanc

1.3. Travailler avec Camera Raw

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3. Allez dans le panneau Virage partiel an dappliquer une teinte spia la photo. Rglez Teinte sur la valeur 69 puis Saturation sur 60.

Figure 1.29 : Appliquer une teinte

4. Ouvrez le nouveau panneau Fx. Ensuite, faites glisser le curseur Quantit vers la droite pour ajouter du grain. Rglez la taille du grain puis loption Cassure an dajuster le contraste du grain.

Figure 1.30 : Le nouveau panneau Fx

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1. Prise en main de Photoshop

Vous pouvez sauvegarder les paramtres dans un prol an de lappliquer sur une autre photo. 1. Cliquez sur la che situe dans le coin suprieur droit du panneau. Dans le menu contextuel, slectionnez la commande Save Settings. Une bote de dialogue souvre. 2. Cochez les paramtres que vous souhaitez enregistrer puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3. Une autre bote de dialogue apparat. Donnez un nom votre prol de rglages puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Aprs ce tour dhorizon des fonctionnalits de Bridge et de Camera Raw, voyons de quelle manire Photoshop aide les utilisateurs.

1.4. Recourir laide de Photoshop


Laide dans Photoshop se prsente sous deux formes. Pour y accder, utilisez le menu Aide.
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Tout dabord, vous disposez dune aide gnrale en ligne. Dans le menu Aide, slectionnez la commande Aide de Photoshop. Vous accdez toutes les informations ncessaires concernant Photoshop, savoir les tutoriels vido, les forums, etc.

Figure 1.31 : Laide en ligne pour Photoshop

1.4. Recourir laide de Photoshop

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Pour rechercher des explications sur une fonctionnalit prcise de Photoshop, vous avez galement le manuel en ligne. Pour cela, slectionnez lune des fonctions dans la liste qui apparat lorsque vous droulez le menu Aide.

Figure 1.32 : Le manuel Photoshop en ligne

Pour obtenir laccord dun client ou les commentaires des autres acteurs du projet, protez de la technologie ConnectNow.

1.5. Faciliter les changes par le partage dcran


Le but du partage dcran est de faciliter les changes entre les diffrents collaborateurs dun projet souvent loigns les uns des autres. Vous gagnez ainsi en temps et en efficacit. Vous pouvez partager diffrents espaces de travail et valider les tapes dun projet. 1. Dans Photoshop, allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Partager mon cran.

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1. Prise en main de Photoshop

2. La connexion Adobe ConnectNow sopre automatiquement. La fentre Partager mon cran saffiche.

Figure 1.33 : Lcran didentication Adobe ConnectNow

3. Dans les champs Adresse lectronique et Mot de passe, indiquez respectivement votre identiant Adobe puis le mot de passe qui lui est associ. Si vous ne possdez pas de compte, cliquez sur loption Crer un ID Adobe gratuit. 4. Une fois les informations saisies, cliquez sur le bouton Se connecter, ce qui a pour effet de lancer automatiquement la connexion Adobe ConnectNow. Une fois quelle est tablie, une fentre indique ladresse de runion qui vous a t attribue. Communiquez-la vos collaborateurs.

Figure 1.34 : Ladresse de runion

1.5. Faciliter les changes par le partage dcran

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Pour pouvoir converser avec vous, ils auront besoin du Flash Player et dun navigateur web. Aucune application supplmentaire nest requise.

Ladresse de runion
Si vous navez pas not ladresse de runion au dpart, vous pouvez la retrouver dans Adobe ConnectNow. Pour cela, cliquez sur licne Inviter les participants, situe droite des menus droulants. La fentre correspondante saffiche. Cliquez sur le bouton Rdiger un courrier lectronique pour la communiquer directement vos diffrents collaborateurs. La commande est aussi disponible dans le menu droulant Runion.

5. Cliquez sur le bouton Fermer de la fentre Runion en ligne avec dautres utilisateurs. Linterface de ConnectNow est dsormais visible.

Figure 1.35 : Linterface dAdobe ConnectNow

Lespace de travail est entirement modulable.


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Dans le menu Modules, situ dans la partie suprieure de linterface, vous avez la possibilit dafficher ou de masquer les panneaux selon vos besoins. Tout comme dans Photoshop, les panneaux peuvent tre repositionns un autre emplacement par un simple glisser-

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1. Prise en main de Photoshop

dposer. Lorsque vous les dplacez, des repres dalignement saffichent pour vous aider les positionner correctement.

Figure 1.36 : Les panneaux

Une fois votre espace de travail personnalis et vos collaborateurs prvenus de la runion, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur situ dans le panneau central ou cliquez sur licne ponyme dans la partie suprieure de linterface. Une fentre apparat. Acceptez le partage. Celui-ci est alors activ. Tous les participants peuvent alors accder votre cran. La liste des personnes connectes saffiche dans le coin infrieur gauche de linterface.

Figure 1.37 : Les personnes connectes

1. Dans le panneau Conversation, communiquez avec vos interlocuteurs. Pour ce faire, entrez un texte dans le champ Taper votre texte ici. Ensuite, cliquez sur le bouton Envoyer. 2. Vous pouvez transmettre vos commentaires de manire individuelle, cest--dire un collaborateur en particulier. Pour cela, droulez le menu puis slectionnez la personne avec qui vous souhaitez communiquer.

1.5. Faciliter les changes par le partage dcran

41

3. Si vous dsirez partager vos chiers, affichez le panneau Fichier puis cliquez sur le bouton Transfrer un chier pour slectionner celui que vous dsirez transmettre. 4. Une fois la runion termine, allez dans le menu Modules. Slectionnez la commande Terminer la runion.

Figure 1.38 : Terminer la runion

Examinons prsent linterface de Photoshop.

1.6. Linterface de Photoshop


Linterface de Photoshop runit plusieurs lments.

La bote outils
La bote outils propose diffrents outils permettant de crer et de modier des compositions. Elle saffiche sur une seule colonne, mais vous pouvez lui donner lapparence des prcdentes versions en cliquant sur la double che situe en haut. Elle se divise en quatre parties :

Figure 1.39 : La bote outils

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1. Prise en main de Photoshop

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les outils de slection, de recadrage et de mesure ; les outils de retouche et de dessin ; les outils plume, de dessin gomtrique et de texte ; les outils de navigation et de gestion despaces 3D.

Certains outils possdent une che noire situe leur droite indiquant la prsence doutils supplmentaires. Pour slectionner les outils, cliquez sur leur icne ou utilisez leur raccourci clavier. Dans la partie suprieure de linterface, vous disposez de menus.

Les menus
Les menus regroupent les commandes ncessaires pour crer ou modier les images.

Figure 1.40 : Les menus principaux

droite des menus, vous avez une barre dapplication (ou barre de travail).

La barre dapplication
Cette barre dapplication permet daccder directement Bridge ainsi qu diverses fonctionnalits de Photoshop, comme les extras (rgles, repres, guides), les outils, le mode daffichage ou la disposition des documents.

Figure 1.41 : La barre dapplication

En dessous de cette barre dapplication, vous retrouverez droite de linterface, les panneaux.

Les panneaux
Les panneaux offrent un accs rapide aux diffrentes commandes des menus. Ils diffrent selon lespace de travail choisi.

1.6. Linterface de Photoshop

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Figure 1.42 : Les panneaux

Outre ces panneaux, vous disposez dun panneau Contrle.

Le panneau Contrle
Le contenu du panneau Contrle change en fonction de loutil slectionn.

Figure 1.43 : Le panneau Contrle

Dans la partie infrieure de linterface est situe la barre dtat.

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1. Prise en main de Photoshop

La barre dtat
La barre dtat affiche les informations sur le document actif, comme ses dimensions, son prol colorimtrique, sa taille etc. Certaines oprations sont possibles depuis cette barre. Vous pouvez, par exemple, modier le niveau de zoom ou afficher une image dans Adobe Bridge (Afficher dans Bridge).
Figure 1.44 : La barre dtat

Avant de travailler, il est recommand dorganiser lespace de travail an dtre plus efficace.

1.7. Grer lespace de travail


Lespace de travail est commun aux autres logiciels de la CS5. Les panneaux sont accessibles depuis la fentre de travail. Vous avez ainsi une vue densemble de vos documents. Photoshop propose des espaces de travail adapts de nombreux domaines professionnels. Dans la CS5, la prsentation des espaces de travail diffre comparativement la version prcdente. Trois espaces sont affichs par dfaut : Essentials, Design et Painting. Pour accder aux autres espaces de travail, cliquez sur la barre situe gauche de Essentials et faites-la glisser vers la gauche.

Figure 1.45 : Les espaces de travail

1.7. Grer lespace de travail

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Dans cette nouvelle version, les espaces de travail que vous personnalisez sont conservs, mme si vous affichez un autre espace de travail. Et si vous avez effectu des changements dans un espace de travail, vous pouvez revenir loriginal comme ceci : 1. Affichez lespace de travail Essentials. 2. Cliquez sur la double che situe en regard des espaces de travail. Ensuite, slectionnez la commande Reset Essentials. Ces espaces de travail sont modulables. Si les modles de Photoshop ne vous conviennent pas, vous pouvez en dnir un autre selon vos besoins puis le mmoriser.

Organiser lespace de travail


Personnalisez votre espace de travail votre guise :
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Rduisez les panneaux en icnes. Pour ce faire, cliquez du bouton droit sur un panneau. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Rduire en icnes. Regroupez les panneaux. Pour cela, cliquez sur un panneau concern par le regroupement. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser en dessous du panneau auquel vous souhaitez lancrer. Une barre bleu cyan vous indique lendroit o il sera intgr.
Figure 1.47 : Lancrage des panneaux

Figure 1.46 : Les panneaux sous la forme dicnes

Affichez uniquement les panneaux dont vous avez besoin par le biais du menu Fentre.

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1. Prise en main de Photoshop

Masquez ceux que vous estimez inutiles en passant de nouveau par le menu prcdent. Une autre mthode consiste utiliser les commandes Fermer ou Fermer le groupe donglets, situes dans le menu local des panneaux. Vous pouvez aussi cliquer sur licne en forme de croix situe dans le coin suprieur droit des panneaux. Rorganisez-les. Pour cela, cliquez sur le libell de lun dentre eux puis faites-le glisser ct du panneau prs duquel vous dsirez le placer. Redimensionnez les panneaux si besoin an de gagner de la place. Pour ce faire, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers le bas ou vers le haut selon que vous souhaitez agrandir ou diminuer la taille du panneau. Transformez les panneaux xes en panneaux ottants. Pour cela, cliquez sur le libell de lun dentre eux puis faites-le glisser en dehors du groupe dans lequel il est situ.

Une fois que le rsultat vous satisfait, sauvegardez votre espace de travail.

Enregistrer lespace de travail


Pour enregistrer lespace de travail, procdez comme suit : 1. Cliquez sur le menu des espaces de travail. Dans la liste qui saffiche, choisissez la commande Enregistrer lespace de travail.

Figure 1.48 : La commande Enregistrer lespace de travail

2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, nommez-le. Dans la section Capture, cochez les options Raccourcis clavier et Menus. Les panneaux sont dsormais conservs par dfaut. Une fois vos

1.7. Grer lespace de travail

47

choix effectus, cliquez sur le bouton Enregistrer. Votre espace de travail saffiche en haut de la liste. Si lespace de travail ne vous convient pas, vous pouvez le supprimer.

Supprimer un espace de travail


Pour supprimer un espace de travail, suivez ces tapes : 1. Cliquez sur le menu des espaces de travail. Dans la liste qui saffiche, choisissez la commande Supprimer lespace de travail. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez dans la liste droulante Espace de travail, celui que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer. 3. Un message apparat vous demandant de conrmer votre choix. Cliquez sur le bouton Oui. Avant de commencer travailler, il est intressant de crer des raccourcis clavier an de gagner du temps par la suite.

1.8. Aller plus vite avec les raccourcis clavier


Les raccourcis clavier permettent de manipuler plus facilement Photoshop tant au niveau des outils que des commandes. Par dfaut, il existe dj des raccourcis clavier. Vous pouvez en crer dautres.

Crer un raccourci clavier


Lexercice suivant consiste dnir un raccourci pour la commande Ajouter des clairages du panneau 3D. 1. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Raccourcis clavier. La bote de dialogue Raccourcis clavier et menus saffiche (voir Figure 1.49). 2. Cliquez sur licne Crer un ensemble daprs lensemble de raccourcis slectionn.

48

1. Prise en main de Photoshop

Figure 1.49 : La bote de dialogue Raccourcis clavier et menus

3. La bote de dialogue Enregistrer apparat. Nommez votre jeu de raccourcis puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Il sagit en fait dune copie des raccourcis par dfaut de Photoshop. Vous pourrez ainsi les modier sans toucher aux originaux puis en crer dautres.

Figure 1.50 : La bote de dialogue Enregistrer

Le jeu enregistr saffiche en haut de la liste Ensemble.

1.8. Aller plus vite avec les raccourcis clavier

49

4. Dans la liste Raccourcis pour, slectionnez lune des catgories dans laquelle vous souhaitez changer les raccourcis ou en dnir de nouveaux. Vous avez le choix entre : Menus de lapplication : il sagit des raccourcis clavier pour les commandes des menus principaux comme Fichier, Edition, etc. Menus de panneau : ce sont les raccourcis clavier pour les commandes des panneaux tels Historique, Rglages, Calques, etc. Outils : ce sont tous les raccourcis clavier pour les outils, par exemple loutil Pinceau ([B]). Choisissez Menus de panneau. Dans la liste qui saffiche en dessous, double-cliquez sur 3D. Dans la sous-catgorie qui apparat, cliquez sur Ajouter des clairages, qui na aucun raccourci clavier. 5. Dans le champ Raccourci, appuyez sur la combinaison de touches [Ctrl]+[*]. Celle-ci doit imprativement commencer par la touche [Ctrl]. Si cette combinaison a dj t affecte une autre commande, un message davertissement saffiche. 6. Cliquez sur le bouton Accepter.

7. Une fois vos raccourcis clavier dnis, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes les modications de lensemble de raccourcis slectionn an de les sauvegarder. Dans la bote de dialogue Enregistrer, cliquez sur le bouton Enregistrer. 8. Pour nir, cliquez sur OK pour refermer la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus. Ces raccourcis clavier seront chargs par dfaut lors du prochain dmarrage de Photoshop. Si vous prfrez les raccourcis par dfaut, ouvrez la liste Ensemble de la bote de dialogue Raccourcis clavier et menus, choisissez Paramtres par dfaut de Photoshop puis cliquez sur OK.

Raccourcis clavier
Sur Mac, la touche [Cmd] ou [Pomme] remplace la touche [Ctrl].

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1. Prise en main de Photoshop

Pour retrouver le raccourci clavier de la commande Ajouter des clairages, procdez comme suit : 1. Dans le menu des espaces de travail, slectionnez 3D avanc. 2. Droulez le menu local du panneau 3D (scne). Le raccourci clavier saffiche en regard de la commande Ajouter des clairages.
Figure 1.51 : Le raccourci clavier Ajouter des clairages

Grer les raccourcis clavier


Les raccourcis clavier une fois dnis peuvent tre modis ou supprims.
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Pour supprimer un raccourci, slectionnez-le puis cliquez sur le bouton Supprimer le raccourci. Pour modier un raccourci existant, cliquez dessus puis dnissez-en un autre. Pour ajouter un autre raccourci aprs celui que vous venez de dnir, slectionnez la commande ou loutil auquel vous souhaitez affecter un raccourci. Ensuite, cliquez sur le bouton Ajouter un raccourci.

Lensemble des raccourcis clavier peut tre mmoris sous la forme dune page web. Vous les avez ainsi toujours votre porte. 1. Cliquez sur le bouton Rsumer. 2. Une bote de dialogue Enregistrer saffiche. Nommez votre page puis appuyez sur Enregistrer. Cliquez sur OK. Vous allez prsent personnaliser Photoshop an dtre le plus efficace possible.

1.9. Congurer Photoshop


Le paramtrage de Photoshop passe par le menu Edition/ Prfrences ([Ctrl]+[K]).

1.9. Configurer Photoshop

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Rinitialiser les prfrences


Pour revenir aux rglages de dpart de Photoshop, suivez ces tapes : 1 Appuyez sur les touches [Ctrl]+[Alt]+[Maj] au dmarrage de lapplication. 2 Un message dalerte saffiche. Cliquez sur le bouton Oui.

Il ny a pas de rglages prdnis idaux. En fait, tout dpend de la conguration de votre ordinateur. Nanmoins, voici quelques rglages qui peuvent vous tre utiles pour une meilleure exploitation du logiciel. Commenons par le rglage de la mmoire alloue Photoshop, qui est un lment primordial pour son bon fonctionnement. La rubrique Performances a subi quelques changements au niveau de la gestion de la mmoire cache.

La mmoire vive
Le plus souvent, les compositions ralises dans Photoshop ncessitent des ressources du fait de leur complexit. Plus vous allouerez de mmoire, moins vous risquerez de subir une fermeture inopine de votre application et de perdre votre travail. 1. Allez dans la rubrique Performances. 2. Dans la section Paramtre GPU, activez loption Activer le dessin OpenGL si vous souhaitez utiliser loutil Rotation de limage. Si vous possdez une carte graphique prenant en charge cette technologie, celle-ci est dtecte par Photoshop. Ses options peuvent tre dnies. Pour cela, cliquez sur le bouton Paramtres avancs. Les rglages dpendent des paramtres que prend en compte votre carte graphique. Si vous ne savez pas ce quil en est, contentez-vous des paramtres par dfaut. Si vous disposez dune carte graphique dentre de gamme, cliquez sur Standard. Si vous choisissez Normal, vous proterez davantage des capacits OpenGL de votre carte. Choisissez Avanc an de tirer parti au maximum des capacits GPU de votre carte. 3. Dans la section Utilisation de la mmoire, Photoshop estime par dfaut le volume de ressources que vous aurez besoin dans vos ralisations futures. Si vous possdez suffisamment de

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1. Prise en main de Photoshop

mmoire, vous pouvez la changer. Sachez que 60 % est suffisant pour un fonctionnement correct.

Figure 1.52 : La section Utilisation de la mmoire

4. Si Photoshop manque de mmoire vive, il aura besoin dun disque de travail qui dispose de beaucoup despace libre pour continuer de fonctionner. Dans la section Disque de travail, cochez celui que vous dsirez. Par dfaut, il est rgl sur Disque C. Aujourdhui, les disques durs disposent dune grande capacit de stockage pour permettre une application de tourner correctement. Par consquent, le disque C est suffisant. 5. La section Historique et cache a subi quelques changements. Dsormais, vous avez la possibilit doptimiser les niveaux de cache, cest--dire laffichage rapide des fonctionnalits de Photoshop selon les performances de votre ordinateur. Si votre projet utilise peu de calques, vous devez augmenter les niveaux de cache. linverse, sil contient beaucoup de calques, rduisez les niveaux de cache. Vous pouvez choisir entre Haut et n, Par dfaut, ou Grand et plat (si votre document contient beaucoup de calques). Si vous pratiquez du web design, choisissez Haut et n. Ensuite, rglez la taille de la mosaque du cache. Il sagit des carrs qui apparaissent lorsque vous zoomez sur une image. Gnralement, il est prfrable de laisser Photoshop grer cette option.

Figure 1.53 : La section Historique et cache

Passons maintenant la gestion des chiers.

1.9. Configurer Photoshop

53

La gestion des chiers


Les options proposes permettent de dnir le traitement des chiers par Photoshop lors de leur ouverture et de leur enregistrement. 1. Cliquez sur la rubrique Gestion des chiers.

Figure 1.54 : Les sections de la rubrique Gestion des chiers

2. Dans la section Options denregistrement de chier, choisissez denregistrer ou non des vignettes de prvisualisation lors de la sauvegarde de vos chiers. Ensuite, slectionnez un type dextension. Vous avez le choix entre En minuscules ou En majuscules. 3. Dans la section Compatibilit, spciez les options concernant louverture des chiers dans Photoshop. Cochez loption Utiliser Adobe Camera Raw pour les chiers RAW pris en charge. Cela signie que les chiers de ce type seront ouverts dans Adobe Camera Raw. 4. Cochez loption Ignorer la balise de prol EXIF an que les mtadonnes attaches aux images et concernant les prols colorimtriques ne soient pas prises en compte. 5. Activez loption Choix avant lenregistrement des chiers TIFF multicalques. Pour conserver les calques, vous avez alors deux solutions au niveau de la sauvegarde de vos documents. Vous pouvez les enregistrer au format Photoshop PSD ou au format TIFF. 6. Ensuite, rglez loption Maximiser la compatibilit des chiers PSD et PSB. Elle permet douvrir les chiers au format Photos-

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1. Prise en main de Photoshop

hop dans les versions prcdentes de Photoshop, tout comme les chiers PSB. 7. Spciez le nombre de chiers rcents que devra afficher la liste en question. Le maximum de chiers est de 30. 8. Slectionnez loption Activer Version Cue. Elle permet de partager et dditer les chiers dans les autres logiciels de la Creative Suite. Dans les rglages des prfrences, une nouvelle rubrique 3D fait son apparition.

3D
Dans cette rubrique, vous pouvez choisir la quantit de mmoire alloue pour vos oprations 3D.

Figure 1.55 : La rubrique 3D

1. Dans la section Rendu interactif, personnalisez laffichage de vos objets. Pour un meilleur rendu laffichage, activez loption Lancer de rayon. Faites-le uniquement si vous avez une machine offrant de trs bonnes performances, disposant dune carte Quadro par exemple.

1.9. Configurer Photoshop

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2. Dans la section Incrustations 3D, personnalisez les options dafchage de vos lments 3D. 3. Dans la section Lancer de rayon, dnissez la limite des clairages 3D. Parmi les autres rglages que vous pouvez effectuer gurent les options de la catgorie Gnral.

Les options gnrales


Les options actives par dfaut suffisent, mais certaines peuvent tre dcoches, par exemple Touche Maj pour changer doutil. Par exemple, pour loutil Crayon, vous naurez alors qu appuyer sur la lettre [B] sans recourir la touche [Maj] pour lactiver.

Figure 1.56 : Les options de la rubrique Gnral


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Zoom anim : pour cette option, vous devez cocher Activer le dessin OpenGL dans la rubrique Performances. Centrer lemplacement du clic : permet de centrer le zoom sur la zone sur laquelle vous cliquez. Activer les panoramiques rapides : ncessite lactivation de loption Activer le dessin OpenGL.

Linterface
Les options dans la rubrique Interface permettent de dnir lapparence de Photoshop.

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1. Prise en main de Photoshop

Figure 1.57 : Les options pour linterface

1. Dans la section Gnral, les options Mode Fentres standard, Plein cran avec menus, Plein cran permettent de personnaliser le mode daffichage de linterface. 2. Dans la section Panneaux et documents, vous avez les trois options suivantes : Afficher automatiquement les panneaux masqus : utilisez la touche [] pour masquer la bote outils et les panneaux ouverts. Cette option lorsquelle est active permet dafficher de nouveau les panneaux quand vous positionnez le pointeur sur les bords de linterface. Ouvrir les documents dans de nouveaux onglets : les documents seront ouverts par dfaut sous la forme donglets. Activer lancrage des fentres de document ottantes : permet dempiler les documents les uns sur les autres la manire des panneaux. 3. Dans la section Options de texte de linterface utilisateur, si vous possdez une version Photoshop multilangue, vous avez la possibilit de choisir la langue de linterface dans la liste Langue de lIU. Dautres options ont fait leur apparition au niveau des modules externes.

1.9. Configurer Photoshop

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Les modules externes


Dans la section Panneaux dextension, vous avez les options :

Figure 1.58 : Les options de la section Panneaux dextension


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Permettre la connexion Internet pour les extensions : permet aux panneaux dextension de se connecter Internet. Charger les panneaux dextension : ces derniers apparatront au dmarrage de lapplication.

Il existe dautres paramtres ou options congurer. Vous les verrez au l de cet ouvrage. Aprs avoir effectu les rglages ncessaires de Photoshop, voyons les mthodes pour ouvrir un document.

1.10. Ouvrir un document


Photoshop reconnat prs de quatorze types de formats dimage. Pour ouvrir un document, vous disposez de plusieurs mthodes :
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Soit vous utilisez le menu Fichier/Ouvrir ou son raccourci clavier [Ctrl]+[O]. Dans la bote de dialogue qui saffiche, localisez votre document puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

Figure 1.59 : La bote de dialogue Ouvrir

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1. Prise en main de Photoshop

Soit vous passez par le menu Fichier/Ouvrir les chiers rcents. Il sagit douvrir les derniers chiers sur lesquels vous avez travaill.

Figure 1.60 : La liste des chiers rcents


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Soit vous faites glisser un document du Bureau vers Photoshop. Cest la technique la plus simple.

Ouvrir plusieurs fichiers


Vous pouvez ouvrir plusieurs chiers la fois. Pour ce faire, dans la bote de dialogue Ouvrir (Fichier/Ouvrir), slectionnez-les laide de la touche [Maj] ou [Ctrl] si ces derniers ne sont pas adjacents.

Louverture de fichiers par le biais de Bridge


Pour ouvrir un document, vous pouvez passer par Adobe Bridge, qui est un gestionnaire de chiers et dimages prsents sur votre ordinateur ou sur dautres priphriques.

Une fois votre document ouvert, vous disposez de plusieurs modes daffichage.

1.11. Modier laffichage


Laffichage a t remani. Plusieurs outils dans la barre dapplication permettent de modier laffichage des documents et des fentres de Photoshop.

1.11. Modifier laffichage

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Laffichage des documents


Les documents sont affichs par dfaut sous la forme donglets dans une unique fentre de travail.
Figure 1.61 : Laffichage en onglets

Cela vous permet davoir une vue densemble des documents et de revenir facilement loriginal.
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Pour naviguer de lun lautre, utilisez le raccourci clavier [Ctrl]+[]. Pour ouvrir le document prcdent, appuyez sur les touches [Maj]+[Ctrl]+[]. Lorsque vous avez plusieurs documents ouverts, vous avez la possibilit de slectionner lun dentre eux dans une liste situe droite de ces documents. Pour ce faire, cliquez sur licne reprsentant une double che puis slectionnez le document afficher. Vous pouvez galement modier leur ordre dapparition. Pour cela, cliquez sur leur libell puis faites-les glisser un autre emplacement.

Laffichage des documents se prsente par dfaut en onglets. La barre dapplication situe en dessous des menus principaux dispose dune fonctionnalit qui permet de modier cet affichage. Pour ce faire, cliquez sur licne Rorganiser les documents. Un panneau ottant saffiche prsentant dautres modes daffichage.

Figure 1.62 : Les autres modes daffichage

Par exemple, si vous souhaitez coller un objet dun document un autre, choisissez lun des modes 2 vignettes.

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1. Prise en main de Photoshop

Si vous prfrez la prsentation des documents de la CS4, savoir sous forme de fentres ottantes, cliquez de nouveau sur licne Rorganiser les documents. Au bas de la liste des options, slectionnez Tout afficher dans des fentres ottantes.

Figure 1.63 : Les options daffichage


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Pour revenir un affichage en onglets, slectionnez Tout regrouper.

Utiliser une fentre flottante


Pour afficher un document sous la forme dune fentre indpendante, vous disposez dune seconde mthode. Cliquez sur le libell du document puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser en dehors du groupe donglets.

Pour vous dplacer lintrieur de plusieurs documents positionns lun ct de lautre, vous disposez dune mthode rapide. 1. Choisissez, dans le panneau ottant Rorganiser les documents, le mode daffichage 3 vignettes. 2. Appuyez sur la [Barre}d'espace]+[Maj] puis maintenez enfonc le bouton gauche de la souris. Dplacez-vous alors dans lun des documents ouverts. Les trois images se dplacent en mme temps. Vous pouvez afficher les documents sous la forme donglets lintrieur dune fentre de document. 1. Dtachez un document. Son contenu saffiche. 2. Faites glisser, lintrieur de sa fentre, dautres documents. Pour revenir laffichage initial de lensemble de ces documents, dplacez la fentre vers le haut de la zone de travail. Une barre bleu cyan apparat vous permettant de remettre les documents sous leur affichage dorigine.

1.11. Modifier laffichage

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Figure 1.64 : Laffichage intgr des documents

Des changements sont constater galement au niveau de laffichage des fentres.

Laffichage des fentres


Les outils de mode daffichage qui guraient auparavant dans la bote outils sont situs dsormais dans la barre dapplication. Cliquez sur licne Mode daffichage. Un panneau ottant apparat. Vous avez le choix entre :
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Mode Fentres standard ; Mode Plein cran avec menus ; Mode Plein cran sans menus.

Pour modier le mode daffichage actif, vous disposez toujours de la touche []. Celle-ci masque les panneaux, la bote outils et le panneau Contrle. Si vous appuyez une nouvelle fois dessus, vous revenez alors laffichage initial. Aprs avoir personnalis le mode daffichage, il sagit prsent dtudier les fonctionnalits de navigation au niveau des images.

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1. Prise en main de Photoshop

1.12. Naviguer dans une image


Pour naviguer dans une image, vous disposez de plusieurs mthodes. Photoshop permet en outre de raliser nimporte quel affichage de pixels quelle que soit la vue daffichage choisie. Vous pourrez ainsi travailler de manire plus prcise lorsque vous dessinez ou effectuez des retouches. Il est possible de zoomer sur une photographie, den visualiser une zone grce aux deux outils Zoom et Main.

Loutil Zoom
Pour zoomer sur une image, suivez ces tapes : 1. Cliquez sur licne Outil Zoom situe dans la barre dapplication.

2. Cliquez sur limage. La vue de celle-ci sagrandit.

Figure 1.65 : Limage avant et aprs le zoom

Pour effectuer un zoom sur une photographie, jusqu prsent, vous utilisiez le raccourci clavier [Ctrl]+[+] (signe plus). Dsormais, vous pouvez maintenir enfoncs la touche [Z] et le bouton gauche de la souris jusqu obtenir laffichage voulu.

1.12. Naviguer dans une image

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Pour dzoomer, cest--dire rduire la taille de laffichage de limage, vous avez le choix entre deux mthodes :
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Soit vous utilisez la combinaison [Alt]+[-}](signe moins). Soit vous maintenez enfoncs la touche [Alt] et le bouton gauche de la souris aprs un clic sur limage jusqu obtenir la vue souhaite. Cette mthode est plus uide.

Zoomer depuis la barre dtat


Vous pouvez utiliser la barre dtat pour modier la vue de laffichage de votre document. Pour appliquer une autre valeur de zoom, saisissez-la dans le champ disponible cet effet.

Affichage 100 %
Pour obtenir un affichage 100 % aprs avoir zoom sur une image, double-cliquez sur loutil Zoom.

Le zoom avant ou arrire permet de visualiser une vue agrandie ou rduite de limage. Si vous souhaitez nafficher quune zone prcise, utilisez loutil Main.

Loutil Main
Loutil Main permet deffectuer des panoramiques rapides. Avant de lutiliser, vous devez activer cette option dans la rubrique Gnral du menu Prfrences. 1. Tout dabord, zoomez sur limage avec les raccourcis clavier dcrits prcdemment. 2. Activez loutil Main. Pour cela, appuyez sur la touche [H] (ou slectionnez-le dans la bote outils). 3. Maintenez-la enfonce de manire prolonge. Ensuite, cliquez sur limage puis conservez le bouton gauche de la souris enfonc. 4. Dplacez le pointeur sur la zone de limage visualiser. Relchez la touche et le bouton de la souris une fois la portion de limage lcran.

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1. Prise en main de Photoshop

Il existe un nouvel outil fort utile pour naviguer sur une image, en particulier lorsque vous la retouchez ou que vous peignez. Il sagit de loutil Rotation de laffichage.

Loutil Rotation de laffichage


Loutil Rotation de laffichage est disponible dans la nouvelle barre dapplication de Photoshop. Cliquez sur son icne pour lactiver. Il permet de faire pivoter limage. Deux solutions soffrent vous :
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Faites pivoter limage directement sur la zone de travail. Pour ce faire, cliquez dessus. Une boussole apparat. Appliquez votre image une rotation positive ou ngative (vers la droite ou vers la gauche).

Figure 1.66 : La boussole de rotation


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La seconde solution consiste dnir cette rotation. Dans le panneau Contrle, des options sont apparues lorsque vous avez activ loutil Rotation de laffichage. Dans le champ Angle de rotation, indiquez la valeur voulue ou utilisez licne Dnir langle de rotation de la vue.

Lorsque vous faites pivoter une image, les outils et fonctionnalits de Photoshop sont disponibles. Si vous utilisez par exemple loutil Recadrage, celui-ci effectuera le recadrage dans lorientation de votre image. Pour revenir laffichage par dfaut, cliquez sur le bouton Rinitialiser la vue ou appuyez sur la touche [Echap].

1.12. Naviguer dans une image

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Loutil Rotation de laffichage


Cet outil est disponible uniquement si vous avez activ loption Activer le dessin OpenGL.

Pour naviguer dans une image, vous disposez galement du panneau Navigation.

Le panneau Navigation
Pour ouvrir le panneau Navigation, allez dans le menu Fentre et slectionnez la commande Navigation.

Figure 1.67 : Le panneau Navigation

Dans le panneau qui apparat, vous pouvez agrandir ou rduire le zoom sur votre image. cet effet, deux solutions soffrent vous :
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Utilisez le curseur de zoom. Ou bien entrez une valeur de zoom dans le champ situ en regard de la rglette de zoom.

Pour vous dplacer dans limage, vous disposez dun carr rouge. 1. Cliquez sur limage. Le pointeur se transforme en outil Main. 2. Faites-le glisser vers une autre zone de limage. Laffichage na dsormais plus de secrets pour vous. Voyons maintenant les habitudes prendre avant de commencer travailler. Photoshop propose plusieurs fonctionnalits pour vous faciliter la tche. Tout dabord, utilisez au maximum les scripts.

66

1. Prise en main de Photoshop

1.13. Automatiser les tches grce aux scripts


Les scripts sont utiles car ils permettent de gagner du temps et vitent ainsi deffectuer des tches rptitives. Pensez les utiliser au maximum an de vous concentrer uniquement sur le ct graphique de vos compositions. Lexercice que vous allez raliser consiste crer un script pour redimensionner et enregistrer une image dans un format prcis.

Crer un script
Pour crer un script, procdez comme suit : 1. Ouvrez une image ([Ctrl]+[N]). 2. Allez dans le menu Fentre. Choisissez la commande Scripts. La liste des scripts par dfaut saffiche.

Figure 1.68 : Le panneau Scripts

3. Crez un dossier de scripts dans lequel vous allez enregistrer votre script. Pour cela, cliquez sur le bouton Crer un ensemble situ en bas du panneau ou utilisez la commande Nouvel ensemble de son menu local. 4. Dans la bote de dialogue qui saffiche, nommez votre dossier de scripts Captures dcran. Cliquez sur OK. 5. Cliquez sur le bouton Crer un script.

6. Dans la bote de dialogue correspondante qui apparat, saisissez redimensionnement dans le champ Nom. Assurez-vous que

1.13. Automatiser les tches grce aux scripts

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ce script est enregistr dans le bon ensemble de scripts. Vous pouvez lui affecter une touche de fonction parmi celles proposes en combinaison avec la touche [Maj] ou [Cmd]. Il est possible galement de modier la couleur du calque du script.

Couleur du script
Celle-ci ne sera visible que si le mode Bouton est activ.

7. Une fois vos paramtres dnis, cliquez sur le bouton Enregistrement. Celui-ci dbute.

Enregistrer un script
Il sagit prsent de raliser les tches qui seront enregistres. 1. Allez dans le menu Image. Slectionnez la commande Taille de limage. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, dcochez loption Rchantillonnage. Dans le champ Rsolution, indiquez la valeur de 200 pixels puis cliquez sur OK. 3. Retournez de nouveau dans la bote de dialogue Taille de limage (Image/Taille de limage). Cette fois-ci, activez loption Rchantillonnage. Dans le champ Largeur, indiquez la dimension voulue puis cliquez sur OK. 4. Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. La bote de dialogue correspondante apparat. 5. Dans le champ Nom de chier, saisissez un nom de chier signicatif.

Nommage des fichiers


vitez de donner vos chiers des noms sans signication. Nommez-les de manire loquente pour les retrouver plus facilement par la suite.

6. Dans le menu Format, choisissez loption (*.PSD,*.PDD). Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Photoshop

7. Aplatissez votre image. Pour ce faire, droulez le menu Calque et slectionnez la commande Aplatir limage.

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1. Prise en main de Photoshop

8. Les manipulations sont termines. Retournez dans le panneau Scripts. Cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement. Le script est mmoris. Ses diffrentes tapes saffichent dans le panneau.

Enregistrement dun script


Le script que vous enregistrez ne prend pas en compte le temps que vous passez raliser les tapes.

Votre prochaine tche consiste vrier le bon fonctionnement de ce script.

Appliquer un script
Pour appliquer un script une autre image, procdez comme suit : 1. Ouvrez une nouvelle photographie. 2. Affichez le panneau Scripts (Fentre/Scripts). 3. Droulez le dossier de scripts que vous venez de crer. 4. Slectionnez le premier script. 5. Cliquez sur le bouton Excuter la slection an dappliquer les commandes du script sur cette seconde image.

Celle-ci est automatiquement redimensionne et enregistre dans le format adquat. Les tapes sont excutes dans lordre dans lequel elles apparaissent dans la liste.

Excuter un script
Pour raliser cette opration, vous pouvez galement utiliser la commande Excuter situe dans le menu local du panneau Scripts.

Pour grer les scripts dnis, vous disposez de diffrentes commandes dans le panneau Scripts.

1.13. Automatiser les tches grce aux scripts

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Grer les scripts


Lorsque vous excutez un script, vous ntes pas oblig dappliquer toutes les tapes. En face de chacune dentre elles, vous avez une case que vous pouvez activer (cocher) ou dsactiver (dcocher).
Figure 1.69 : Activer un script
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Si vous dcochez un ensemble de scripts, ces derniers ne sexcuteront pas. Si vous dcochez un script, un message va safficher vous demandant si vous souhaitez activer ou dsactiver ce script. Cliquez sur OK. Celui-ci ne fonctionnera pas. Par contre, les autres scripts gurant dans cet ensemble de scripts pourront tre excuts. Si vous dcochez une ou plusieurs tapes dun script, celles-ci ne sappliqueront pas mais le reste du script restera actif.

gauche de cette case, vous en avez une seconde.


Figure 1.70 : Dsactivation du panneau Script

Elle permet dactiver ou de dsactiver les botes de dialogue au niveau dun ensemble de scripts ou dun script. Lexcution de celui-ci sera suspendue an que vous puissiez ajouter une autre tape ou modier les tapes actuelles.
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Sil ny a aucune icne, le script ou lensemble de scripts sexcutera avec les valeurs par dfaut qui ont t enregistres. Si vous avez activ cette option, le script sarrtera an que vous excutiez une nouvelle action. Par dfaut, une icne rouge est affiche en regard du dossier Scripts par dfaut. Cela signie que certains scripts peuvent tre modis et attendent une action de votre part. Dautres scripts sont actifs et peuvent tre utiliss en ltat.

Une fois que le script est enregistr, vous pouvez ajouter des points darrt chacune des tapes an dapporter quelques prcisions sur laction en cours sous forme de message. Pour raliser cette opration, procdez comme suit :

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1. Prise en main de Photoshop

1. Slectionnez une tape puis allez dans le menu local du panneau Scripts. 2. Choisissez la commande Insrer un point darrt. 3. Dans la bote de dialogue Point darrt qui apparat, saisissez un texte dans la zone Message. Cochez loption Autorisation de continuer. Cliquez sur OK.

Figure 1.71 : La bote de dialogue Point darrt

Si lun des scripts ou un ensemble de scripts devient inutile, slectionnez-le puis cliquez sur licne Supprimer en forme de corbeille. Un message de conrmation saffiche. Appuyez sur le bouton OK pour conrmer votre choix. Utilisez la mme procdure pour supprimer une tape dun script. Vous pouvez aussi cliquer dessus puis la faire glisser sur licne Supprimer. Comme vous pourrez le constater, le menu local du panneau runit une liste de commandes permettant de raliser des tches au niveau des scripts, comme renommer un ensemble de scripts (Options densemble) ou rgler la vitesse dexcution des scripts. Pour oprer ce rglage, procdez comme suit : 1. Slectionnez un script puis la commande Options dexcution. 2. Une bote de dialogue saffiche. Trois options sont votre disposition dans la section Vitesse : Acclr (active par dfaut) : laissez-la coche si vous tes press par le temps dans votre travail. Pas pas : le script sarrte un court instant entre chaque tape. Pause de : le droulement du script est suspendu un court moment. Entrez la dure de cette pause dans le champ secondes. 3. Cliquez sur OK une fois vos choix effectus.

1.13. Automatiser les tches grce aux scripts

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An dviter toute erreur de manipulation dans le panneau Scripts, il est recommand denregistrer vos scripts dans un dossier sur votre ordinateur. Pour raliser cette opration, suivez ces tapes : 1. Droulez le menu local du panneau et slectionnez la commande Enregistrer les scripts. 2. Dans la bote de dialogue Enregistrer, indiquez un nom pour vos scripts puis slectionnez le dossier de sauvegarde Actions qui vous est propos par dfaut. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Si vous souhaitez recharger vos scripts, utilisez le menu local du panneau Scripts. 1. Dans la liste des commandes qui saffiche, slectionnez Charger des scripts. 2. Dans la bote de dialogue qui apparat, localisez votre chier puis cliquez sur Charger. Les scripts safficheront dans le panneau. Si la prsentation des scripts ne vous convient pas, vous pouvez la changer. 1. Dans le menu local du panneau, cliquez sur la commande Mode bouton. Les scripts apparatront sous la forme dun bouton web. Les dossiers des scripts ne safficheront pas.

Figure 1.72 : Laffichage des scripts sous la forme de boutons

2. Pour slectionner un script, il vous suffira de cliquer dessus. Cela aura pour effet de lexcuter.

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1. Prise en main de Photoshop

Les scripts que vous enregistrez peuvent tre modis. 1. Slectionnez ltape changer. 2. Dans le menu local du panneau, choisissez la commande Renregistrer. 3. Effectuez les changements voulus. Ils seront automatiquement sauvegards. Si vous souhaitez poursuivre la ralisation dun script ultrieurement, cest possible. 1. Slectionnez la dernire tape qui sest excute. 2. Dans le menu local, choisissez la commande Lancer lenregistrement. 3. Ajoutez des tapes puis cliquez sur le bouton Arrter lexcution/lenregistrement. Vous avez vu une premire mthode pour excuter un script. Celle-ci est utiliser lorsque vous navez que quelques images. Si vous en possdez des milliers, il est prfrable de raliser un traitement par lots.

1.14. Automatiser les tches grce au traitement par lots


Avec le traitement par lots, ce qui prend des heures peut tre effectu en quelques minutes. 1. Tout dabord, crez un second dossier sur votre ordinateur destin recevoir les images traites. 2. Ensuite, slectionnez le menu Fichier/Automatisation. Dans la liste qui apparat, choisissez la commande Traitement par lots. La bote de dialogue ponyme saffiche. 3. Dans la section Excuter, choisissez, dans les menus droulants Ensemble et Script, lensemble de scripts et le script que vous souhaitez excuter. 4. Dans la section Source, choisissez loption Dossier. Il sagit du dossier traiter. Appuyez sur le bouton Slectionner puis localisez le dossier source dans lequel se trouvent vos images. Cliquez sur OK. Des options vous permettent dinclure les sous-dossiers

1.14. Automatiser les tches grce au traitement par lots

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si vous en avez ou bien de supprimer les messages davertissement qui peuvent survenir au niveau de la gestion des couleurs. Il est possible de supprimer laffichage des botes de dialogue proposant les options douverture de chier. En rgle gnrale, il est inutile dactiver cette option si vous avez rgl lexcution de vos scripts sur Acclr, car vous ne les verrez pas.

Figure 1.73 : La bote de dialogue Traitement par lots

5. Dans la section Destination, slectionnez galement loption Dossier. Cliquez sur le bouton Slectionner. Dans la bote de dialogue qui apparat, localisez votre chier puis appuyez sur OK. Parmi les options disponibles, vous avez la possibilit de modier le nom et lextension de vos chiers lors de leur enregistrement. Si vos images sont destines tre lues sur une autre plateforme, cochez loption correspondante situe en regard de Compatibilit. 6. Dans la section Erreur, vous pouvez lister les erreurs susceptibles de survenir au moment de lexcution des scripts dans un chier. Pour cela, cliquez sur loption Consigner les erreurs dans un chier. 7. Une fois les paramtres dnis, cliquez sur OK. Le script dmarre. En quelques minutes, Photoshop traite lensemble de vos images. Cette fonction Traitement par lots devient indispensable lorsque vous possdez des milliers de photographies traiter. Le gain de temps est alors considrable.

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1. Prise en main de Photoshop

Vous avez ralis un script, mais il savre que certaines manipulations doivent tre supprimes. Pour effectuer cette opration, deux mthodes soffrent vous.
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Utilisez le raccourci clavier [Ctrl]+[Z] ou le menu correspondant Edition/Annuler pour effacer la dernire action ralise. Pour annuler une ou plusieurs manipulations, recourez au panneau Historique.

1.15. Annuler des oprations laide du panneau Historique


Le panneau Historique possde diffrentes fonctionnalits que vous verrez tout au long de cet ouvrage. Dans cette section, vous allez apprendre annuler les oprations effectues dans un document. 1. Ouvrez une image. 2. Dupliquez le calque ([Ctrl]+[D]). 3. Recadrez-la avec loutil Recadrage. Pour ce faire, cliquez sur limage puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris une fois que la zone recadrer est slectionne. 4. Affichez le panneau Historique (Fentre/Historique). La liste des tches effectues apparat dans lordre de leur ralisation.

Figure 1.74 : Le panneau Historique

5. Cliquez sur Dupliquer le calque. Ltape de recadrage a t annule. Si vous cliquez une seconde fois sur cette dernire, laction sera de nouveau applique sur limage.

1.15. Annuler des oprations laide du panneau Historique

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Annuler une tape


Pour annuler ltape prcdente ou suivante, vous pouvez utiliser les commandes Aller vers larrire ou Aller vers lavant situes dans le menu local du panneau.

Panneau Historique
La liste des tches nest active que lorsque le document est ouvert. Pour rappel, le nombre dtapes prises en compte par le panneau Historique est rgler dans la rubrique Performances du menu Prfrences ([Ctrl]+[K]).

Vous connaissez maintenant les mthodes pour annuler une tape dans un projet. Voyons prsent une autre action fondamentale de Photoshop, savoir la slection.

1.16. Slectionner
Slectionner consiste manipuler les lments dans une photographie. Pour ce faire, Photoshop met votre disposition plusieurs outils :
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loutil Rectangle de slection ; loutil Ellipse de slection ; loutil Rectangle de slection 1 range ; loutil Rectangle de slection 1 colonne ; loutil Lasso ; loutil Lasso polygonal ; loutil Lasso magntique ; loutil Baguette magique ; loutil Slection rapide.

La question qui peut se poser est "Quel outil utiliser ?". En fait, tout dpend de ce que vous slectionnez. Selon les cas de gure

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1. Prise en main de Photoshop

rencontrs, certains se rvlent mieux adapts que dautres. Leur utilisation est relativement simple.

Loutil Rectangle de slection


Loutil Rectangle de slection permet de raliser des slections dobjets rectangulaires, comme une maison ou une barrire. 1. Ouvrez une image. 2. Avec loutil Rectangle de slection, cliquez sur la zone slectionner. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur autour de lobjet concern. 3. Relchez le bouton de la souris an de valider la slection. Un cadre en pointills apparat. 4. partir de ce moment, vous pouvez effectuer nimporte quelle manipulation. Seule la zone en pointills sera affecte par ces changements.

Loutil Ellipse de slection


Loutil Ellipse de slection est utilis pour la slection dobjets ovales ou ronds, comme des roues de voiture. Il sutilise comme loutil Rectangle de slection. 1. Tout dabord, activez-le dans la bote outils. Il est situ dans le sous-menu de loutil Rectangle de slection. 2. Cliquez puis faites glisser le pointeur autour du sujet slectionner. 3. Relchez le bouton de la souris lorsque la slection vous convient.

Les outils Rectangle de slection 1 range, Rectangle de slection 1 colonne


Il existe deux autres outils gomtriques de slection : les outils Rectangle de slection 1 range et Rectangle de slection 1 colonne. Employez-les quand vous souhaitez effacer uniquement le ct dun objet.

1.16. Slectionner

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Loutil Lasso
Loutil Lasso permet de slectionner les objets main leve. Il est souvent utilis lorsque les formes sont irrgulires. 1. Ouvrez limage ([Ctrl]+[O]). 2. Activez loutil Lasso.

3. Cliquez sur le contour de la zone slectionner puis faites glisser le pointeur autour de lobjet. Relchez le bouton de la souris an de valider la slection.

Utilisation de loutil Lasso


Pour slectionner un objet avec cet outil, il est prfrable dutiliser le stylet dune tablette graphique. Avec la souris, la manipulation est un peu difficile raliser.

Les cinq outils que nous venons de dcrire ralisent des slections approximatives. Voyons maintenant comment raliser des slections plus prcises avec les outils suivants.

Loutil Lasso polygonal


Loutil Lasso polygonal permet de raliser des slections rectilignes. 1. Ouvrez une image. 2. Zoomez sur la zone slectionner et utilisez loutil Main an de ne visualiser que la zone concerne. 3. Activez loutil Lasso polygonal situ dans le sous-menu de loutil Lasso.

4. Cliquez sur le bord de la zone concerne. Dplacez le pointeur un peu plus loin sur le contour puis cliquez de nouveau. Chaque clic correspond un segment de droite. 5. Recommencez cette procdure. Lorsque vous parvenez au dpart de la slection, un petit cercle apparat en regard du pointeur, indiquant que vous pouvez fermer la slection. Une fois cela fait, la slection apparat en pointills.

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1. Prise en main de Photoshop

Loutil Lasso magntique


Loutil Lasso magntique est une version amliore de loutil Lasso polygonal. 1. Partez dune image. 2. Zoomez dessus avec loutil Zoom. 3. Utilisez loutil Main an de ne visualiser que la zone voulue. 4. Activez loutil Lasso magntique situ dans le sous-menu de loutil Lasso.

5. Faites glisser le pointeur autour de lobjet. Des points de slection apparaissent au fur et mesure du dplacement du pointeur. La slection de lobjet est automatique. Lorsque vous arrivez au point de dpart de la slection, cliquez. Cela a pour effet de la fermer. La slection que vous venez deffectuer est en fait une slection main leve, mais plus prcise que celle obtenue avec loutil Lasso.

Loutil Lasso magntique


Cet outil est utilis lorsque lobjet est contrast par rapport larrireplan.

Loutil Baguette magique


Loutil Baguette magique permet de slectionner une zone de couleurs unies. Pour illustrer son fonctionnement, vous allez slectionner le ciel dun paysage. 1. Ouvrez une image de paysage. 2. Activez loutil Baguette magique situ dans le sousmenu de loutil Slection rapide.

3. Cliquez sur le ciel. Selon la valeur du paramtre Tolrance dnie par dfaut dans le panneau Contrle, loutil Baguette magique slectionnera un nombre plus ou moins important de pixels. Entrez une autre valeur de tolrance et voyez le rsultat.

1.16. Slectionner

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Loutil Slection rapide


Loutil Slection rapide est apparu dans la CS3. Il offre un gain de temps considrable au niveau de la slection. La slection est ralise en fonction de la texture et de la gamme de couleurs dune image.

Loutil Slection rapide


La slection avec cet outil est meilleure lorsque lobjet est contrast par rapport au reste de limage.

Il est souvent utilis quand la slection est complexe raliser. Son utilisation diffre comparativement loutil Baguette magique. 1. Ouvrez une image. 2. Activez loutil Slection rapide.

3. Cliquez sur la portion de limage slectionner puis faites glisser le pointeur sur cette zone. Toutes les parties prendre en compte sont alors slectionnes. 4. Recommencez la procdure sur une autre partie de limage. Vous lajoutez alors la slection active. Comme vous pourrez le constater, loutil Slection rapide arrive distinguer les diffrentes textures de limage. Aprs avoir vu les bases de Photoshop, voyons comment enregistrer et fermer un document.

1.17. Enregistrer un document


Enregistrer un document consiste le sauvegarder sur votre ordinateur. Lorsque vous commencez travailler sur un projet, il est recommand de procder sa sauvegarde ds le dpart et lenregistrer ensuite, au fur et mesure de chaque changement effectu sur limage. Photoshop vous permet de lenregistrer dans divers formats selon la destination nale de la composition. Tout dabord, pensez

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1. Prise en main de Photoshop

lenregistrer au format Photoshop car celui-ci permet de modier ultrieurement le document, la liste des calques tant conserve. 1. Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Enregistrer sous. Une bote de dialogue apparat dans laquelle vous allez dnir les paramtres denregistrement.

Figure 1.75 : Les options denregistrement

2. Dans le champ Nom du chier, saisissez mon_premier_projet. Dans le menu Format, slectionnez Photoshop (*.PSD, *.PDD). Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, vous avez les diffrentes options denregistrement : En tant que copie : enregistre une copie du document qui est lcran. Couches alpha : sauvegarde ou pas les couches alpha de limage. Calques : conserve les calques lors de lenregistrement. Annotation : enregistre les notes avec limage. Tons directs : sauvegarde les tons directs de limage. 3. Si vous avez dni un prol de couleurs pour votre projet, cochez-le an de lenregistrer avec votre image. 4. Tout en bas de la bote de dialogue, gurent deux dernires options. Aperu est grise et active par dfaut.

Loption Aperu
Pour utiliser cette option dans la bote de dialogue Enregistrer sous, vous devez au pralable, dans la rubrique Gestion des chiers du menu Prfrences, choisir loption Choix lenregistrement dans la liste droulante Aperus dimage.

Extension de chiers en minuscules est coche par dfaut.

1.17. Enregistrer un document

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5. Une fois vos paramtres choisis, cliquez sur le bouton Enregistrer. La bote de dialogue Options de format Photoshop saffiche. Cliquez sur OK.

Les commandes denregistrement


Dans le menu Fichier gurent deux commandes denregistrement : Enregistrer et Enregistrer sous.
j

Enregistrer sous est utiliser en premier lorsque vous dbutez un projet. Enregistrer enregistre votre chier sans afficher la bote de dialogue ddie aux paramtres denregistrement. Cela signie que le document original a t remplac par le document actuel.

Si vous souhaitez conserver une copie du chier chaque changement effectu, utilisez la commande Enregistrer sous et nommez votre document fichier_v1, puis fichier_v2. Le chier original sera ainsi prserv.

Lorsque vous avez termin un projet, fermez-le.

1.18. Fermer un document


Pour procder la fermeture des documents, utilisez lune de ces mthodes :
j j

Employez le raccourci clavier [Ctrl]+[W]. Ou bien allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Fermer.

Pour fermer lensemble des documents ouverts en une seule manipulation, effectuez lune des procdures suivantes :
j

Allez dans le menu Fichier et slectionnez la commande Tout fermer. Appuyez sur les touches [Alt]+[Ctrl]+[W].

Fermeture de documents
Si vous navez pas sauvegard le document fermer, une bote de dialogue apparat vous demandant denregistrer ou non celui-ci.

82

1. Prise en main de Photoshop

LA RETOUCHE PHOTO
Corriger les yeux rouges ................................................................. 85 valuer la qualit dune image via le panneau Histogramme . 88 Amliorer la qualit dune image grce aux calques de rglage . 90 Corriger la couleur ............................................................................ 94 Redimensionner une photo ............................................................ 97 Restaurer de vieux clichs .............................................................. 99 Recadrer avec la rgle des tiers .................................................. 111 Combler les espaces vides ........................................................... 112 Supprimer du contenu grce loutil Correcteur localis ... 113 Corriger lobjectif ............................................................................ 115 Amliorer le contour ...................................................................... 116 Supprimer les calques vides ........................................................ 118

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CHAPITRE 2

Une fois votre photographie prise, vous allez la retoucher. Selon les paramtres de prise de vue dnis, la qualit dune image est diffrente dun appareil lautre. Photoshop possde une varit doutils permettant damliorer un clich. Ce chapitre se propose de vous expliquer leur fonctionnement et dtudier leur utilisation. Tout dabord, vous commencerez par une retouche de base, qui consiste supprimer leffet yeux rouges des appareils photo.

2.1. Corriger les yeux rouges


La plupart des appareils photo sont munis dune fonction antiyeux rouges. Si vous avez oubli de lappliquer lors de vos prises de vue, vos personnages se retrouveront avec des "yeux de lapin". Cela est d lutilisation du ash. Deux approches existent pour corriger ce problme.

Loutil il rouge
La premire technique consiste utiliser loutil il rouge. Il supprime ce dfaut en fonant la couleur des yeux tout en dsaturant la couche rouge. 1. Ouvrez une image.

Figure 2.1 : Limage corriger

2.1. Corriger les yeux rouges

85

2. Dupliquez-la. 3. Masquez loriginal. 4. Activez loutil il rouge situ dans le sous-menu de loutil Correcteur de tons directs.

5. Dans le panneau Contrle, rglez les options de loutil :


Figure 2.2 : Les options de loutil il rouge

Taille de la pupille : spciez la taille de la pupille corriger. Taux dobscurcissement : dnit le pourcentage dassombrissement de la pupille. 6. Cliquez au milieu de pupille. Le rouge est supprim.

Figure 2.3 : Limage corrige

Souvent, le rsultat nest pas probant. La seconde technique permet de lamliorer. Elle fait appel aux calques de rglage.

86

2. La retouche photo

Retoucher avec les calques de rglages


Ces calques permettent de corriger de manire plus prcise leffet il rouge. 1. Dupliquez limage corriger. 2. Activez loutil Ellipse de slection.

3. Dans le panneau Contrle apparaissent les options de loutil. Cliquez sur licne Ajouter la slection. Dans le champ Contour progressif, entrez une valeur de 4 px. Cette option permet dobtenir une slection aux contours ous. Cochez loption Lissage an de crer une slection adoucie.

Figure 2.4 : Les options de loutil Ellipse de slection

4. Slectionnez les yeux. Pour ce faire, maintenez enfonce la touche [Maj] tout en traant la slection.

La slection avec loutil Ellipse de slection


Pour effectuer une slection partir du centre des yeux, gardez enfonce la touche [Alt] lorsque vous tracez la slection.

5. Allez dans le panneau Couches (Fentre/Couches).

Figure 2.5 : Le panneau Couches

6.

Cliquez sur licne Mmoriser la slection sur une couche.

2.1. Corriger les yeux rouges

87

7. Retournez dans le panneau Calques. 8. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Mlangeur de couches.

9. Rglez les valeurs des diffrentes couches. Les rglages dpendront de votre image. 10. Si le rsultat ne vous satisfait pas, ajoutez un calque de rglage Vibrance par le biais du panneau Rglages.

Le calque de rglage Vibrance


Cest une nouveaut de la CS4. Dj prsent dans Camera Raw, il a t ajout Photoshop. Son utilisation permet de contrler lintensit des couleurs. Il agit en priorit sur celles qui sont le moins satures.

11. Changez le mode de fusion du calque en mode Produit. Vous obtenez ainsi une correction de leffet yeux rouges plus affine. Ctait une retouche trs facile faire. Voyons prsent les autres retouches que vous pouvez effectuer. Tout dabord, avant de vous lancer, il faut analyser votre image. Pour cela, Photoshop met votre disposition le panneau Histogramme.

2.2. valuer la qualit dune image via le panneau Histogramme


Le panneau Histogramme permet dvaluer la qualit dune image au niveau de sa valeur tonale. Il reprsente graphiquement la rpartition des pixels contenus dans les zones claires et les zones fonces dune photographie. gauche de lhistogramme, gurent les ombres de limage. Au milieu, vous avez les tons moyens, tandis que les tons clairs sont reprsents droite.

Figure 2.6 : Le panneau Histogramme

88

2. La retouche photo

Vous pouvez ainsi voir si la photo est sous-expose ou surexpose ou bien si elle est assez contraste. Les pixels sont reprsents en noir. Par dfaut, le panneau Histogramme affiche une reprsentation graphique compacte de la rpartition des pixels dune image. Pour modier laffichage, utilisez lun des modes disponibles dans le menu local. Vous avez le choix entre :
j

Affichage agrandi : affiche lhistogramme, les informations de limage ainsi que les diffrentes couches. Affichage de toutes les couches : affiche un histogramme pour les trois couches de limage.

Mettre jour lhistogramme


Une fois que vous avez effectu des retouches, pensez mettre jour lhistogramme. Pour raliser cette opration, utilisez lune de ces mthodes :
j j j

Double-cliquez en dehors de lhistogramme. Cliquez sur licne davertissement. Cliquez sur licne Actualiser les donnes non mises en mmoire de cache.

La qualit des images dpend des rglages de votre appareil photo. Elles peuvent tre :
j

Surexposes : les pixels sont regroups droite. Limage manque de dtails dans les hautes lumires. Sous-exposes : les pixels sont majoritairement regroups gauche. Cest le cas, par exemple, des scnes de nuit. Trop contrastes : le graphique est reprsent sous la forme dun code-barres. Pas assez contrastes : la rpartition des pixels est ingale. De bonne qualit : la rpartition des pixels est uniforme.

j j

Si des dtails manquent dans une image, des espaces blancs apparaissent dans lhistogramme. Ils indiquent une disparition de tons dans un emplacement de limage.

2.2. valuer la qualit dune image via le panneau Histogramme

89

Si vous observez un pic gauche, cela signie une perte de tons foncs. linverse, un pic droite indique une perte des tons clairs. Vous devez toujours avoir porte de main le panneau Histogramme lorsque vous retouchez une photo. Il vous permet de visualiser les changements effectus. Photoshop propose une liste doutils et de fonctionnalits qui permettent damliorer la qualit dune image, commencer par les calques de rglage.

2.3. Amliorer la qualit dune image grce aux calques de rglage


Les calques de rglage modient les tons dune image et sont non destructifs. Cela signie que le chier source ne sera pas altr. Leur utilisation est relativement simple. Avant dappliquer un calque de rglage, il est prfrable de dupliquer limage originale. Pour effectuer cette opration, dans le panneau Calques, faites glisser la vignette du calque sur licne Crer un calque. 1. Renommez votre calque photo_v1. 2. Masquez limage originale. 3. Pour ajouter un calque de rglage, trois solutions soffrent vous : Allez dans le menu Calque/Nouveau calque de rglage. Dans la liste qui saffiche, slectionnez la commande Courbes. La bote de dialogue Nouveau calque apparat. Nommez votre calque puis cliquez sur OK. Utilisez le nouveau panneau Rglages. Cliquez sur lune des icnes prsentes ou slectionnez lune des commandes gurant dans le menu local.

Figure 2.7 : Les icnes de rglage

90

2. La retouche photo

Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Crer un calque de remplissage ou de rglage. Dans la liste qui saffiche, slectionnez une des commandes. Tout dabord, appliquez un calque de rglage Niveaux.

Le calque de rglage Niveaux


Le panneau Niveaux saffiche. Le calque Niveaux permet dajuster les tons clairs, moyens et foncs dune image. Vous pouvez aussi lutiliser pour corriger les couleurs.

Figure 2.8 : Le panneau Niveaux

1. Comme prcdemment, masquez-la.

dupliquez

limage

originale

et

2. Dans la partie infrieure du panneau Rglages, droulez Niveaux puis choisissez lun des modles prdnis. 3. Si le rsultat ne vous satisfait pas, dans le panneau Niveaux, rglez les valeurs tonales sur les diffrentes couches. Le curseur situ au centre de lhistogramme correspond aux tons moyens, celui situ gauche est le curseur de tons foncs, celui qui est droite est ddi aux tons clairs. Si vous dplacez le curseur de tons foncs vers la droite, limage sera plus contraste, et si vous faites glisser le curseur de tons clairs vers la gauche, vous claircissez limage.

2.3. Amliorer la qualit dune image grce aux calques de rglage

91

Une autre technique permet de rgler rapidement les valeurs tonales dune photographie sans passer par un modle prdni. gauche de lhistogramme, gurent trois icnes qui permettent deffectuer cette opration. 1. Au pralable, zoomez sur limage. Recherchez un gris moyen. 2. Cliquez sur licne chantillonner dans limage pour dnir le point gris.

3. Cliquez sur un gris moyen de limage. Les valeurs tonales se modient instantanment. 4. Cliquez sur licne davertissement qui saffiche sous lhistogramme dans le panneau Niveaux an de le mettre jour. Votre prochaine tche consiste ajouter un calque de rglage Courbes.

Le calque de rglage Courbes


Le calque Courbes modie le contraste dune image sans affecter lexposition, cest--dire la lumire. Les dtails dans les zones dombre sont restaurs. Il permet galement de raliser des effets artistiques. Par dfaut, la courbe est linaire. Laxe horizontal reprsente les valeurs initiales tandis que sur laxe des ordonnes, vous retrouverez vos rglages. Tout comme le panneau Niveaux, le panneau Courbes propose une liste de modles prdnis de rglages qui seront automatiquement appliqus sur limage (voir Figure 2.9). Pour corriger le contraste dune image, vous pouvez intervenir sur la couche RVB ou sur les diffrentes couches. Pour rgler lintensit des couleurs, le principe est le suivant : 1. Dans le menu Modier la courbe des couches individuelles, rglez le contraste sur les diffrentes couches chromatiques. 2. Si votre image contient trop de jaune, vous devez ajouter du bleu. Par contre, si le rouge domine, vous pouvez ajouter plus de vert. Si le bleu est dominant, il est recommand dappliquer plus de rouge. Pour effectuer des rglages, vous pouvez vous servir de licne situe en regard du menu de slection des couches. Elle vous permet de rgler directement le contraste sur limage. La courbe se modie alors instantanment.

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2. La retouche photo

Figure 2.9 : Le panneau Courbes

Voici quelques rglages connatre : Pour claircir une photo, dplacez la courbe vers le haut. Pour ajuster le contraste au niveau des tons moyens, donnez la courbe la forme dun S. Pour restaurer les dtails dans les ombres, donnez la courbe la forme dun M.

Rinitialiser la courbe
Appuyez sur le bouton Automatique pour revenir la courbe par dfaut. Vous pouvez aussi utiliser la commande Rinitialiser les courbes situe dans le menu local du panneau Courbes.

3. Les rglages que vous effectuez peuvent tre appliqus une autre image. Pour ce faire, droulez le menu local du panneau Courbes. Choisissez la commande Enregistrer le paramtre prdni de courbes. Dans la bote de dialogue Enregistrer, nommez votre chier puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour lappliquer une autre image, il vous suffira de slectionner la commande Charger le paramtre prdni de courbes et de slectionner le prol de courbes que vous venez denregistrer.

2.3. Amliorer la qualit dune image grce aux calques de rglage

93

Pour modier les couleurs dune image, vous disposez dautres techniques.

2.4. Corriger la couleur


La correction dune couleur consiste supprimer une dominante de couleur dans une image. Par exemple, si le rouge domine, vous pouvez procder comme suit pour corriger ce problme : 1. Ouvrez limage.

Figure 2.10 : Limage corriger

2.

Dans la bote outils, activez loutil chantillonnage de couleur.

Outil chantillonnage de couleur


Pour activer cet outil, il existe une autre mthode : 1 Activez loutil Pipette. 2 Appuyez sur la touche [Maj]. Loutil Pipette laisse la place loutil chantillonnage de couleur. Le panneau Informations apparat.

3. Cliquez sur un vert de limage.


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2. La retouche photo

4. Affichez le panneau Informations (Fentre/Informations). Par exemple, pour cette photo, la valeur de la couche verte au niveau de la couche RVB est leve par rapport aux autres.

Figure 2.11 : Les informations de la couche verte

5. Allez dans le menu Image. Appliquez la commande Ton automatique. La dominante verte disparat lgrement. Comme le rsultat est loin dtre probant, vous allez ajouter un calque de rglage Correction slective.

Le calque de rglage Correction slective


Ce calque de rglage permet de corriger les teintes dune image en agissant sur les diffrentes couches chromatiques. 1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Correction slective.

Figure 2.12 : Le panneau Correction slective

2. Dans le menu Couleurs, choisissez la couleur ajuster. Faites glisser le curseur des couleurs pour augmenter ou diminuer leur valeur. Les changements sappliquent automatiquement limage.
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2.4. Corriger la couleur

Modification des couleurs


Lors de limpression de limage, utilisez le calque Correction slective pour rduire ou augmenter la quantit dencre.

Pour supprimer une dominante de couleur, vous disposez du calque de rglage Balance des couleurs.

Le calque de rglage Balance des couleurs


Ce calque corrige galement une dominante de couleur. 1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Balance des couleurs. Le panneau apparat. Trois curseurs vous sont proposs pour modier la dominante de couleur. Par exemple, si cest le vert qui prdomine, vous agirez sur le curseur Magenta.

Figure 2.13 : Le panneau Balance des couleurs

2. Pour visualiser les changements effectus par rapport limage originale, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la visibilit des calques. 3. La dominante des couleurs peut galement tre modie au niveau des tons foncs et des tons clairs. Il suffit de cliquer sur les options correspondantes pour les activer.

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2. La retouche photo

2.5. Redimensionner une photo


Le but lors du redimensionnement dune photographie est de ne pas lui ajouter de ou. Cest ce qui arrive malheureusement si vous ne faites pas attention. Lorsque vous modiez la taille dune image, le nombre dinformations quelle contient diminue et, de ce fait, celle-ci perd en qualit. Au nal, vous devez obtenir un compromis entre la nettet et la taille de limage an de conserver au maximum sa qualit initiale. Si vous zoomez au maximum sur une image avec loutil Zoom, vous voyez chacun des pixels qui la compose. Pour connatre les dimensions de limage, deux solutions soffrent vous :
j

Utilisez le menu Fentre/Informations. Droulez son menu local et choisissez la commande Options de panneau. Dans la bote de dialogue Options du panneau Informations, cochez loption Dimensions du document puis cliquez sur OK.

Figure 2.14 : Le panneau Informations


j

Dans la barre dtat, cliquez sur licne en forme de che. Slectionnez le menu Afficher. Dans la liste qui apparat, choisissez la commande Dimensions du document.

La prochaine tape consiste redimensionner limage. Dans ce cas, il sagit de rduire sa taille. 1. Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Taille de limage. La bote de dialogue ponyme saffiche. Elle est compose de deux sections : Dimensions de pixel, Taille du document. Toutes les options seront expliques dans les diffrents cas pratiques que vous raliserez. Pour le moment, intressons-nous la seconde section, Taille du document (voir Figure 2.15). 2. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, assurez-vous que les options adquates sont actives.

2.5. Redimensionner une photo

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Figure 2.15 : La bote de dialogue Taille de limage

Mettre les styles lchelle : les effets qui seront appliqus limage seront redimensionns. Comme, pour linstant, aucun effet na t ajout, cette option na pas besoin dtre coche. Conserver les proportions : gnre une image proportionnelle, qui nest donc pas dforme. Rchantillonnage : lorsquelle est active, cette option permet de redimensionner une image en appliquant un effet dinterpolation sans affecter la valeur du rchantillonnage. Dans le menu droulant Rchantillonnage, choisissez la mthode dinterpolation Bicubique plus net (adapt la rduction). Cette option existe depuis la CS3.

Les autres mthodes de rchantillonnage


Au plus proche (conserve les contours nets) est la plus rapide, mais elle a un inconvnient. Elle est beaucoup moins prcise. De ce fait, elle est rarement utilise. Bicubique (adapt aux dgrads lisses) est plus prcise que la prcdente. Bilinaire produit une image de qualit moyenne. Bicubique plus lisse (adapt lagrandissement) est utiliser lorsque vous agrandissez limage.

Dans le champ Largeur, entrez une nouvelle valeur. Assurezvous que licne reprsentant un verrou est bien active.

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2. La retouche photo

5. Cliquez sur OK. Aprs avoir ralis des retouches, vous allez apprendre restaurer danciennes photographies.

2.6. Restaurer de vieux clichs


Vous aimeriez bien restaurer vos photographies ternies avec le temps. Lopration consiste supprimer les imperfections inhrentes au vieillissement. Avant de commencer, vous devez numriser le clich en 600 dpi en mode Couleur puis lenregistrer au format TIFF. Une fois la numrisation termine, la restauration du clich seffectue dans Photoshop. 1. Ouvrez le document via le raccourci clavier [Ctrl]+[O].

Figure 2.16 : Limage restaurer

2. Dupliquez loriginal par le biais du menu Calque/Dupliquer le calque.

2.6. Restaurer de vieux clichs

99

Dupliquer une image


Prenez lhabitude de dupliquer limage pour tous les cas pratiques. En cas de mauvaises manipulations, limage source sera conserve intacte.

3. Masquez limage initiale. Votre prochaine tche sera de la recadrer.

Recadrer avec loutil Recadrage


Si, lors de la prise de vue, le cadrage na pas t correctement effectu, vous pouvez corriger ce problme dans Photoshop. Lopration consiste supprimer les dtails superus de limage et lui donner ainsi plus dimpact. Pour ce faire, deux mthodes soffrent vous.
j j

Soit vous utilisez loutil Recadrage. Soit vous faites appel la commande Recadrer.

Commenons avec loutil Recadrage. Vous pouvez vous en servir de deux manires. 1. 2. Tout dabord, cliquez sur loutil Recadrage. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Image 1er plan.

3. Faites glisser le pointeur autour de la zone recadrer. Doublecliquez dessus. La nouvelle image aura les dimensions de loriginal. Voici lautre faon de se servir de loutil Recadrage : 1. Tracez un cadre autour de la zone recadrer. 2. Dans le panneau Contrle, diverses options apparaissent :

Figure 2.17 : Les options de loutil Recadrage

Supprimer : recadre limage sur la zone slectionne puis efface les parties inutiles.

100

2. La retouche photo

Masquer : recadre limage mais se contente de cacher les zones qui nappartiennent pas la partie recadre. Protger : applique de la couleur sur la zone qui ne fait pas partie du recadrage. Couleur : permet de modier la couleur de la zone protger. Perspective : recadre une image en tenant compte de la perspective. Dune manire gnrale, cochez les options Supprimer et Protger. Rglez la couleur de protection sur du noir. 3. Lorsque vous avez dni la zone recadrer, vous pouvez la repositionner simplement en cliquant dedans puis en faisant glisser le pointeur lintrieur. Pour la faire pivoter, amenez le pointeur sur lun des coins du cadre puis faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite. Pour redimensionner le recadrage, cliquez sur lune des poignes du cadre et faites-la glisser vers lintrieur ou vers lextrieur. 4. Pour valider votre recadrage, utilisez lune des mthodes suivantes : Appuyez sur la touche []. Double-cliquez lintrieur de la zone recadrer. Cliquez du bouton droit sur limage. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Recadrer.

Annuler un recadrage
Pour annuler un recadrage qui na pas encore t appliqu, appuyez sur la touche [Echap], ou cliquez du bouton droit sur limage et, dans le menu contextuel, slectionnez la commande Annuler.

Passons la commande Recadrer. 1. Dans la bote outils, slectionnez loutil Rectangle. 2. Tracez un cadre autour de la zone recadrer.

2.6. Restaurer de vieux clichs

101

3. Allez dans le menu Image. Choisissez la commande Recadrer. 4. Dslectionnez votre image. Pour ce faire, utilisez le menu Slection/Dslectionner ou son raccourci clavier [Ctrl]+[D].

Recadrer une photo


Il existe une autre technique trs simple utiliser. Allez dans le menu Fichier/Automatisation. Choisissez la commande Rogner et dsincliner les photos. Cela vous permet en un seul clic de recadrer et de corriger la perspective dune photo.

Une fois recadre, limage est parfois lgrement bancale. Pour la redresser, vous devez corriger sa perspective.

Corriger la perspective
Pour raliser cette opration, deux techniques sont votre disposition. La premire technique est la suivante : 1. Affichez la grille (Affichage/Afficher/Grille). 2. Slectionnez limage ([Ctrl]+[A] ou Slection/Tout slectionner).

Slectionner une image


Cette manipulation peut galement tre ralise laide de loutil Rectangle.

3. Activez la commande Transformation manuelle (Edition /Transformation manuelle ou [Ctrl]+[T]). 4. Amenez le pointeur sur lune des poignes du cadre de slection. Le curseur se transforme alors en double che. Faites pivoter limage lgrement vers la droite ou vers la gauche.

Corriger la perspective
Cette technique ne fonctionne que pour une lgre correction.

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2. La retouche photo

Si le dfaut de perspective est plus prononc, utilisez cette seconde technique : 1. Affichez la grille via le menu Affichage/Afficher/Grille. 2. Allez dans le menu Filtre/Dformation. Choisissez la commande Correction de lobjectif. La bote de dialogue saffiche.

Figure 2.18 : Les options de la bote de dialogue Correction de lobjectif

Outil Correction de la dformation : redresse une image en supprimant dventuelles dformations. Il suffit de cliquer dessus et de faire glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite. Outil Redressement : redresse une image daprs la ligne dhorizon que vous tracerez. Pour la dessiner, cliquez puis, tout en maintenant enfonce la touche [Maj], faites glisser le pointeur vers la droite. Outil Dplacement de la grille : repositionne la grille. Outil Main : vous permet de vous dplacer dans limage. Outil Zoom : applique un zoom avant ou arrire. Dans la partie de droite, diverses options vous sont proposes. Paramtres : droulez le menu puis dnissez votre propre rglage ou appliquez un rglage prcdent.

2.6. Restaurer de vieux clichs

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Corriger la dformation : supprime une ventuelle dformation de limage. Aberration chromatique : efface une dominante de couleur. Dans ce cas, il peut sagir du jaune. La section Vignette contient deux options : Quantit : permet de crer un cadre noir ou blanc autour de limage. Milieu : dnit le point de rfrence pour la vignette de limage. Dans la section Transformation, dnissez les options suivantes : Perspective verticale : modie langle de la perspective verticale. Perspective horizontale : change la perspective sur laxe horizontal. Angle : permet de faire pivoter limage. Bord : remplit les pixels transparents dune image. chelle : modie la taille dune image. Pour visualiser les changements effectus, cochez loption Aperu. Affichez ou masquez la grille de limage via loption Afficher la grille. Modiez la couleur de la grille. Pour cela, cliquez sur la case colore situe en regard de loption Couleur. 3. Cliquez sur OK. Une fois la perspective corrige, vous allez effacer les craquelures de la photo avec loutil Pice.

Effacer les craquelures avec loutil Pice


Loutil Pice est disponible dans le sous-menu de loutil Correcteur de tons directs. Il permet de remplacer les pixels en se basant sur un autre emplacement de limage. Pour restaurer de vieux clichs, cest un outil idal. La texture, la luminosit et la

104

2. La retouche photo

couleur des pixels sources seront fusionnes avec celles de la zone rparer. Pour corriger les imperfections dune image, procdez ainsi : 1. Activez loutil Pice dans la bote outils.

2. Cliquez sur le calque rparer. Cela a pour effet de le slectionner. 3. Dans le panneau Contrle, cliquez sur loption Destination. Celle-ci indique Photoshop que la zone que vous allez tracer devra tre recopie sur lemplacement endommag de limage. Cochez loption Transparent an de prserver les zones transparentes lors de la rparation.

Figure 2.19 : Les options de loutil Pice

4. Tracez une zone qui servira de rfrence. Pour ajouter un endroit de limage cette slection, maintenez enfonce la touche [Maj] tout en faisant glisser le pointeur autour de lemplacement prendre en compte. linverse, si vous souhaitez supprimer une zone dune slection, appuyez sur la touche [Alt] sans la relcher tout en faisant glisser le pointeur sur lemplacement en question.

La slection
La slection avec loutil Pice est identique la slection ralise avec loutil Lasso.

5. Faites glisser la slection sur lemplacement de limage rparer.

La slection
Pour raliser une slection, vous pouvez utiliser les outils standard de slection de Photoshop puis appliquer loutil Pice.

Sil subsiste quelques imperfections, vous allez les supprimer.

2.6. Restaurer de vieux clichs

105

Gommer les imperfections avec les outils Correcteur et Correcteur de tons directs
Loutil Correcteur
Cet outil fonctionne comme loutil Tampon de duplication, sur lequel nous reviendrons ultrieurement.
Reportez-vous ce sujet au chapitre La photo artistique.

Lintrt majeur de loutil Correcteur est de conserver la texture, la couleur, la luminosit et lombrage des pixels rpars. De cette manire, vous navez aucune diffrence de tons dans limage. La retouche est donc harmonieuse. 1. Crez un autre calque et placez-le au-dessus de la copie de limage. 2. Munissez-vous de loutil Correcteur.

3. Dans le panneau Contrle, dnissez les options de loutil. Spciez la taille et la duret de votre pinceau correcteur dans le menu Forme. Loption paisseur est rgler si vous possdez une tablette graphique. Vriez que loption Source est rgle sur chantillon. Les pixels remplaceront ainsi ceux de la zone rparer. Vous pouvez choisir un motif comme source de rfrence. Ensuite, dans le menu droulant chantillon, choisissez loption Tous les calques. Cette dernire vous permet deffectuer les retouches sur un nouveau calque. Slectionnez un mode. Il est rgl par dfaut sur Normal. Cela signie que la texture et la luminosit de la zone source seront conserves. Par contre, si vous ne dsirez pas les prserver, optez pour un autre mode. Le mode Remplacer fonctionne la faon de loutil Tampon de duplication, savoir quil recouvre entirement la zone corriger par celle qui est clone. Il a un avantage par rapport au tampon : les zones de transition sont fondues selon un processus qui tient compte des spcicits de limage (texture, luminosit, ombrage).

Figure 2.20 : Les options de loutil Correcteur

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2. La retouche photo

Outils prdfinis
Pour faire apparatre uniquement les outils prdnis relatifs loutil slectionn, allez dans le panneau Contrle et cliquez sur la che situe en regard de licne de loutil. Dans le panneau ottant qui apparat, cochez loption Outil slectionn uniquement.

4. chantillonnez la zone source qui sera ensuite applique sur lemplacement de limage corriger. Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage, vous pouvez visualiser la zone qui vous servira de rfrence. Pour prlever les pixels dun emplacement, maintenez la touche [Alt] enfonce tout en cliquant dessus. 5. Cliquez sur la zone rparer.

chantillonner les pixels


Pour que loutil Correcteur nchantillonne pas les pixels environnants de la zone dchantillon, crez une slection laide dun outil de slection comme le Lasso.

Loutil Correcteur de tons directs


Pour corriger les imperfections des visages des personnages, utilisez loutil Correcteur de tons directs. Il fonctionne comme loutil Correcteur. Cependant, contrairement ce dernier, il ne requiert aucune zone dchantillonnage. Il applique automatiquement les pixels autour de la zone corriger. 1. Crez un nouveau calque sur lequel seront appliques les retouches. 2. Activez loutil Correcteur de tons directs ([Maj]+[J]).

3. Zoomez sur limperfection corriger. 4. Dans le panneau Contrle, dnissez les options de loutil.

Figure 2.21 : Les options de loutil Correcteur de tons directs

2.6. Restaurer de vieux clichs

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Spciez son diamtre et sa duret dans le menu Forme. Pour raliser cette opration, vous pouvez aussi cliquer du bouton droit sur limage. Le panneau ottant Forme apparat. Une forme plus grande de loutil permet de retoucher la surface dun seul clic. Comme vous avez cr un nouveau calque pour gommer les imperfections, cochez loption chantillonner tous les calques. Si, par contre, vous nen crez pas, dsactivez-la. Choisissez un mode. Parmi ceux proposs, les modes Normal et claircir prservent la tonalit de la peau. Pour prserver la valeur tonale de la peau sur une largeur surface, cochez loption Similarit des couleurs.

La retouche
Pour obtenir un effet plus naturel au niveau de la transition des pixels, rduisez lopacit du calque sur lequel seront appliques les retouches.

5. Une fois les paramtres de loutil dnis, cliquez ou faites glisser le pointeur sur limperfection corriger. 6. Fusionnez les calques contenant les retouches avec limage duplique (Calque/Fusionner avec le calque infrieur). Si vous observez bien votre clich, vous verrez quil subsiste des grains de poussire dus au temps. Pour les supprimer, utilisez le ltre Antipoussire, adapt pour ce type de photographie.

ter les poussires avec le ltre Antipoussire


Ce ltre permet de supprimer les grains de poussire de manire prcise. 1. Fusionnez les calques visibles ([Ctrl]+[E]). 2. Allez dans le menu Filtre/Bruit. Choisissez la commande Antipoussire. La bote de dialogue correspondante saffiche. Deux options vous sont proposes :

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2. La retouche photo

Figure 2.22 : La bote de dialogue Antipoussire

Rayon : supprime les grains de poussire en appliquant du ou. Seuil : permet de conserver le maximum de dtails aprs le passage du ltre Antipoussire. Rglez le paramtre Seuil 0. Faites glisser le curseur vers la droite jusqu ce que les grains de poussire disparaissent. Ajustez de nouveau le paramtre Seuil en faisant glisser le curseur lgrement vers la droite. Contrlez les changements effectus en cochant loption Aperu. 3. Cliquez sur OK. Les retouches sont termines. La dernire tape consiste convertir cette image en noir et blanc. Vous avez dj vu une technique de conversion.
Lisez ce sujet le chapitre Prise en main de Photoshop.

Dans cette section, vous en verrez une autre, qui fait appel au calque de rglage Filtre photo ainsi quaux couches.

Convertir en noir et blanc


1. Allez dans le panneau Rglages. Cliquez sur licne Filtre photo. Le panneau de rglages apparat.

2.6. Restaurer de vieux clichs

109

Figure 2.23 : Le panneau Filtre photo

2. Dans le menu Filtre, choisissez Filtre refroidissant (80). Rglez le paramtre Densit 41 %. Les modications sappliquent automatiquement limage. 3. Ouvrez le panneau Couches (Fentre/Couches). 4. Slectionnez la couche la plus contraste. Normalement, cest la couche bleue. 5. Appliquez-lui un calque de rglage Courbes. Il est normalement en haut de la liste des calques. 6. Si vous souhaitez modier le contraste des personnages, cliquez sur le masque Courbes dans le panneau Calques. 7. Munissez-vous dun pinceau aux contours ous. Dans le panneau Contrle, rduisez lgrement son opacit. Peignez sur les zones o le contraste est trop prononc (voir Figure 2.24). Dans les nouveauts de Photoshop CS5, la fonction Recadrage a t amliore. La rgle des tiers apparat. Elle sert placer des lments dans une image en fonction de points an dobtenir un rsultat plus dynamique. Cela vite dutiliser les repres.

110

2. La retouche photo

Figure 2.24 : La photo restaure

2.7. Recadrer avec la rgle des tiers


1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir).

Figure 2.25 : Limage de dpart

2.7. Recadrer avec la rgle des tiers

111

2. Activez loutil Recadrage. Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris. 3. Dans la barre doptions, choisissez dans le menu droulant la rgle des tiers.

Figure 2.26 : Les options de loutil Recadrage

4. Appuyez sur la touche [] pour valider le recadrage. Parmi les nouveauts offertes par cette CS5 gure loption Contenu pris en compte, qui permet de combler les espaces vides dans une image.

2.8. Combler les espaces vides


Pour raliser cet exercice, vous allez utiliser loption de remplissage Contenu pris en compte. Celle-ci permet de cloner des zones de limage sans laide de loutil Tampon de duplication. 1. Ouvrez une photo panoramique (Fichier/Ouvrir).

Figure 2.27 : Limage de dpart

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2. La retouche photo

2. Avec loutil Rectangle de slection, slectionnez la partie suprieure de la photo. 3. Dans le menu Edition, slectionnez la commande Remplir. Une bote de dialogue souvre. 4. Dans la section Contenu, choisissez, dans le menu Avec, loption Contenu pris en compte.

Figure 2.28 : Remplir daprs le contenu

5. Cliquez sur OK. Photoshop comble les parties manquantes.

Figure 2.29 : Limage nale

Pour supprimer du contenu dans une image, utilisez loutil Correcteur localis, dont le comportement a t amlior.

2.9. Supprimer du contenu grce loutil Correcteur localis


1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir).

2.9. Supprimer du contenu grce loutil Correcteur localis

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Figure 2.30 : Limage de dpart

2. Activez loutil Correcteur localis.

Figure 2.31 : Loutil Correcteur localis

3. Dans sa barre doptions, cliquez sur loption Contenu pris en compte.

Figure 2.32 : Les options de loutil Correcteur localis

4. Rglez la taille du pinceau en fonction de llment supprimer.

114

2. La retouche photo

5. Faites glisser le pointeur sur la partie supprimer. Loutil lefface alors instantanment en tenant compte du contenu de limage. Le processus se lance. Selon la taille de limage et la puissance de votre ordinateur, ce dernier peut tre plus ou moins long.

Figure 2.33 : Limage nale

6. Si le rsultat ne vous convient pas tout fait, vous pouvez appliquer une seconde fois cet outil. Au niveau des retouches, la correction de lobjectif a t amliore.

2.10. Corriger lobjectif


Cette fonction consiste corriger les dformations des images dues un dfaut dangle. Ces derniers peuvent dsormais tre supprims automatiquement. Photoshop va se baser sur les mtadonnes (les informations) de lappareil photo pour effectuer la correction. 1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir). 2. Dans le menu Filtre, slectionnez Correction de lobjectif. 3. Dans la bote de dialogue qui souvre, la photo saffiche gauche. Dans la partie de droite, les rglages vous permettent de corriger les dfauts de lobjectif. Vous pouvez supprimer les dfauts de vignettage (les bords noirs), les aberrations chromatiques, etc.

2.10. Corriger lobjectif

115

4. Si votre modle dappareil photo nest pas reconnu par dfaut, utilisez les critres de recherche proposs pour le retrouver. Vous avez le choix entre une recherche par marques, appareils photo, etc. Vous avez galement la possibilit de raliser une recherche en ligne. Si vous ne trouvez pas votre appareil photo, vous devez effectuer manuellement les rglages pour corriger les dfauts de limage. Aprs la correction de lobjectif, la CS5 facilite dsormais la retouche dlments complexes dans une photo, comme les cheveux ou les poils danimaux, grce la fonction Amliorer le contour.

2.11. Amliorer le contour


1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir).

Figure 2.34 : Limage de dpart

2. Slectionnez le fond blanc avec loutil Slection rapide. 3. Dans le menu Slection, cliquez sur la commande Amliorer le contour. Une bote de dialogue souvre. Comme vous pourrez le constater, beaucoup de changements ont t effectus. 4. Dans le menu Affichage de la section Mode daffichage, choisissez le type de masque que vous souhaitez afficher. En zoomant dessus, vous vous apercevez que tous les poils nont pas t entirement pris en compte.

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2. La retouche photo

Figure 2.35 : Slection avec loutil Slection rapide

5. Cliquez sur le pinceau. 6. Faites glisser le pinceau sur les mches ajouter dans la slection. Photoshop effectue lui-mme le calcul.

Figure 2.36 : La bote de dialogue Amliorer le contour

7. Rglez les autres paramtres si besoin. 8. Dans la section Sortie, vous avez la possibilit de choisir de quelle manire le rsultat sera rendu. Au lieu que ce soit une slection, vous pouvez en faire un masque de fusion ou un nouveau calque. 9. Cliquez sur OK.

2.11. Amliorer le contour

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Figure 2.37 : Comparaison des slections

Lorsque vous effectuez des retouches, il subsiste parfois au nal des calques vides dans la palette Calques. Jusqu prsent, vous deviez les supprimer manuellement. Dsormais, un script vous permet de raliser cette opration.

2.12. Supprimer les calques vides


1. Ouvrez un projet (Fichier/Ouvrir). 2. Dans le menu Fichier, slectionnez les commandes Scripts /Supprimer tous les calques vides. Tous vos calques sont supprims.

Figure 2.38 : Le script Supprimer tous les calques vides

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2. La retouche photo

LA PHOTO ARTISTIQUE
Combiner des photos ..................................................................... 121 Crer un poster ................................................................................ 124 Crer une statue .............................................................................. 129 Crer un paysage fantastique ...................................................... 138 Crer un zombie .............................................................................. 140 Mixer les mdias ............................................................................. 148 Convertir une photo en noir et blanc ......................................... 152 Vieillir une photo ............................................................................. 159 Crer une photo infrarouge .......................................................... 164 Appliquer un effet de solarisation .............................................. 165 Fusionner des images HDR .......................................................... 167 Appliquer un virage HDR une image ..................................... 167 Dformer une image avec loutil Dformation de la marionnette ............................................................................ 168 Prlever des couleurs avec loutil Pipette ................................. 170

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CHAPITRE 3

La photomanipulation, appele aussi "photomontage", consiste crer une composition artistique partir de plusieurs photos. Avant lre numrique, lopration se rsumait un dcoupage de photos colles au sein dune composition. lheure actuelle, la photomanipulation est la porte de tous. Il suffit au pralable de slectionner les bons clichs. moins dtre un photographe professionnel, le plus souvent, vous irez les rechercher dans des banques dimages. Les banques dimages regroupent plusieurs collections de photographies classes par catgories, et parfois libres de droit. Vriez bien les conditions avant de les tlcharger. Cest un moyen rapide de rechercher les images qui conviennent pour un montage. Le premier exercice est simple raliser. Il consiste combiner les photos.

3.1. Combiner des photos


Cet exercice met laccent sur le fondu de plusieurs images ainsi que sur le ltre Point de fuite de Photoshop. 1. Ouvrez la photo dune ville et dupliquez-la. Masquez loriginal. 2. Appliquez un calque Vibrance (Calque/Nouveau calque de rglage/Vibrance). Dans ltape suivante, vous allez raliser un fondu dimages.

Crer un fondu dimages


Lopration consiste raliser une transition dimages qui ne soit pas visible lcran. 1. Placez deux textures dans le document laide de loutil Dplacement. 2. Ajoutez un masque de fusion la seconde (Calque/Masque de fusion/Tout faire apparatre). texture

3. Dans le panneau Calques, cliquez sur le masque de la premire texture. 4. Dans la bote outils, slectionnez loutil Dgrad.

3.1. Combiner des photos

121

5. Dans le panneau Contrle, cliquez dans le menu de dgrads.


Figure 3.1 : Le menu de dgrads

6. Dans lditeur de dgrads qui saffiche, cliquez sur le dgrad noir et blanc par dfaut, puis cliquez sur OK.

Figure 3.2 : LEditeur de dgrads

7. Tout en maintenant enfonce la touche [Maj], cliquez sur la premire texture. Faites glisser le pointeur horizontalement vers la droite. Les deux textures fusionnent la suite de lapplication du dgrad noir et blanc. Il sagit prsent dajouter un personnage dtour sur lune des faades de limmeuble. Pour ce faire, vous utiliserez le ltre Point de fuite.

Ajouter une image laide du ltre Point de fuite


Ce ltre permet dappliquer une image sur un objet tout en respectant sa perspective.

122

3. La photo artistique

Filtre Point de fuite


Cette fonctionnalit est uniquement disponible dans la version Extended de Photoshop.

1. Ouvrez limage dun personnage et copiez-le ([Ctrl]+[C]). 2. Fermez le document. 3. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus de limage. 4. Slectionnez le calque de la ville. 5. Allez dans le menu Filtre. Choisissez la commande Point de fuite. La bote de dialogue saffiche.

Figure 3.3 : La bote de dialogue Point de fuite

6. laide de loutil Cration de plan, dessinez une grille de perspective sur la faade sur laquelle le personnage sera appos. Si la grille apparat en jaune ou en rouge, cela signie que la perspective est incorrecte. Vous devez alors la corriger. Pour ce faire, utilisez loutil Modication du plan.

3.1. Combiner des photos

123

7. Appuyez sur les touches [Ctrl]+[V] pour coller limage sur la faade. laide de loutil Transformation, redimensionnez-la si besoin pour quelle corresponde la taille de la grille. 8. Cliquez sur OK. 9. Rduisez lopacit du calque. Le prochain exercice consiste raliser un poster.

3.2. Crer un poster


Pour commencer, crez un document. 1. Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Nouveau. La bote de dialogue apparat.

Figure 3.4 : La bote de dialogue Nouveau

2. Dans le champ Nom, saisissez Poster. 3. Dans le menu droulant Paramtre prdni, choisissez un modle de document dans la liste propose. Le choix est fonction de la destination nale de la composition (imprimante de bureau, Web, imprimeur). Les modles sont lists en trois catgories : les modles par dfaut Photoshop, ceux pour les imprimantes de bureau et le commercial, et tous les modles concernant le Web, la vido, les priphriques mobiles et les lms. 4. Si aucun de ces modles ne vous convient, vous pouvez toujours spcier la taille du document dans les champs Largeur et Hauteur.

124

3. La photo artistique

5. Entrez la rsolution du document, qui est fonction de sa destination nale. Pour une impression offset, elle sera de 300 pixels, tandis que pour le Web, comme cest le cas ici, elle sera de 72 pixels. 6. Choisissez un mode de couleur. Le mode RVB convient bien pour le style de document que vous allez crer. Le mode CMJN sera rserv une impression offset. 7. Dnissez la profondeur de couleur. Rglez-la sur 8 bits. 8. Pour nir, spciez la couleur darrire-plan du document. 9. Cliquez sur OK pour valider vos choix. Votre prochaine tche sera de crer la texture darrire-plan du poster partir de ltres.

Crer la texture darrire-plan en appliquant des ltres


Les ltres peuvent tre appliqus sur la totalit du calque ou sur une zone slectionne. Dans le cas prsent, il sagit de crer une texture partir du calque de dpart. La plupart des ltres sont disponibles dans la galerie de ltres (Filtre/Galerie de ltres) ou dans le menu Filtre. Tous peuvent tre ajouts des images RVB. La plupart sont disponibles pour les photographies en mode Lab. Trs peu sont valables pour les images CMJN ou en mode 16 bits. Si aucun ne vous convient, vous pouvez dsormais accder la page en ligne consacre aux ltres par le biais de la commande Rechercher les ltres en ligne (Filtre/Rechercher les ltres en ligne).

Figure 3.5 : La page des plug-ins

3.2. Crer un poster

125

1. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque Arrireplan an de le convertir en calque ordinaire. 2. Dans la bote outils, cliquez sur la couleur de premier plan an daccder au slecteur de couleurs. La bote de dialogue saffiche. Dans le champ de texte situ dans la partie infrieure, saisissez fad967 puis cliquez sur OK. 3. laide de loutil Pot de peinture, remplissez le calque Arrireplan avec cette couleur. 4. Convertissez-le calque en objet dynamique (Filtre/Convertir pour les ltres dynamiques). Cette opration permettra dappliquer et de modier les ltres appliqus tout en conservant limage originale. Si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas changer les paramtres des ltres qui ne vous satisfont pas. 5. Appliquez le ltre Fibres (Filtre/Rendu/Fibres). Dans la bote de dialogue qui saffiche, rglez les options Variance et Intensit respectivement sur 33 et 37. Cliquez sur OK.

Figure 3.6 : La bote de dialogue Fibres

6. Si leffet appliqu est trop marqu, vous pouvez le corriger en modiant le mode de fusion du calque. Pour cela, doublecliquez sur la double che situe en regard du libell du ltre ajout. Dans la bote de dialogue Options de fusion, slectionnez un autre mode de fusion dans le menu droulant Mode puis cliquez sur OK.

126

3. La photo artistique

7. Ajoutez le ltre Trac des contours (Filtre/Esthtiques/Trac des contours). Vous pouvez complter la texture si celle-ci ne vous satisfait pas. 8. En ce sens, ouvrez une texture dans un autre document. Appliquez-lui un calque de rglage Seuil (Calque/Nouveau calque de rglage/Seuil). Limage est convertie en niveaux de gris. 9. Faites-la glisser dans le chier contenant larrire-plan textur. Passez ce calque en mode de fusion Lumire tamise. Il sagit prsent dajouter un personnage et de le dtourer.

Ajouter un personnage via le panneau Masques


Le panneau Masques est une nouveaut de la CS4. Il permet daffiner les slections que vous effectuez laide doptions dj disponibles dans les versions prcdentes de Photoshop. 1. Ouvrez la photographie dune femme. 2. laide de loutil Slection rapide, dtourez le personnage. 3. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion pour supprimer larrire-plan. 4. Rendez visible le panneau Masques (Fentre/Masques).

Figure 3.7 : Le panneau Masques

Dans le coin suprieur gauche, vous avez une vignette de limage indiquant le type de masque que vous avez cr. Pour le cas prsent, il sagit dun masque de pixels. Si vous aviez

3.2. Crer un poster

127

trac un masque vectoriel, la vignette de limage aurait reprsent le trac de la slection. Ensuite, deux icnes gurent dans le coin suprieur droit du panneau. Il sagit de deux raccourcis destins crer soit un masque de pixels, soit un masque vectoriel.

Reprsentation des icnes de masque


Le + (signe plus) en regard de la seconde icne indique que le masque actuel nest pas un masque vectoriel. La premire icne entoure dune double bordure signale que le masque de pixels est actif.

5. prsent, vous allez ajuster la slection dont le rsultat nest pas tout fait convaincant. Faites glisser le curseur Contour progressif vers la droite pour adoucir les bords de la slection. Laissez la valeur du paramtre Densit sur 100 %. Cette option spcie ltendue du masque appliqu. Si vous la diminuez, vous risquez de faire apparatre de nouveau larrire-plan. Trois boutons vous sont galement proposs : Contour du masque donne accs la bote de dialogue Amliorer le masque disponible depuis la CS3. Plage de couleurs ouvre la bote de dialogue Plage de couleurs. Inverser intervertit le masque. Cette opration est galement disponible via le menu Image/Rglages/Ngatif. 6. Une fois que le dtourage vous convient, appliquez le masque de fusion (Calque/Masque de fusion/Tout faire apparatre). Ltape suivante consiste intgrer le personnage dans le poster puis le combiner avec dautres textures. 1. Avec loutil Dplacement, faites glisser la slection ralise dans le document contenant larrire-plan textur. 2. Passez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. Rduisez lgrement son opacit. 3. Recommencez cette procdure pour placer dautres textures dans le poster (voir Figure 3.8). Dans le prochain exercice, vous allez crer une statue. Ce sera pour vous loccasion de tester la slection par plage de couleurs, le masque de fusion, la dsaturation dune image, la slection

128

3. La photo artistique

avec loutil Plume ainsi que plusieurs fonctionnalits de base de Photoshop. Vous verrez quil est facile de parvenir un rsultat professionnel en peu de temps.

Figure 3.8 : Le poster

3.3. Crer une statue


1. Ouvrez limage dans Photoshop. 2. Dupliquez-la ([Ctrl]+[J]). Vous allez supprimer larrire-plan. Auparavant, vous devez le slectionner via la commande Plage de couleurs du menu Slection.

3.3. Crer une statue

129

Slectionner larrire-plan via une slection par plage de couleurs


La slection par plage de couleurs consiste isoler un lment dune image en se basant sur lune des teintes quelle contient. Utilisez cette commande lorsque vous souhaitez supprimer un arrire-plan, comme cest le cas ici. 1. Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Plage de couleurs. La bote de dialogue saffiche.

Figure 3.9 : La bote de dialogue Plage de couleurs

2. Dans le menu Slection, choisissez le type de slection que vous souhaitez effectuer. La slection peut tre ralise laide de la pipette, daprs une gamme de tons ou une couleur. Prenez la pipette. Elle va vous permettre de slectionner une teinte de limage. 3. Dans la zone de travail, cliquez sur la couleur darrire-plan supprimer. Limage saffiche alors en noir et blanc. Les zones blanches correspondent aux parties slectionnes de limage

130

3. La photo artistique

tandis que les zones noires reprsentent celles qui sont masques. Les zones grises sont en partie slectionnes. Cest la slection de ces dernires que vous allez corriger. 4. Pour commencer, rglez loption Tolrance pour dnir ltendue de la slection. Plus vous augmentez la tolrance, plus la slection est large au niveau des pixels de limage. Tout dpend de limage que vous souhaitez dtourer. 5. Si certaines zones ne sont toujours pas slectionnes, deux autres pipettes sont votre disposition. Cliquez sur licne Ajouter reprsentes par une pipette munie du signe + (plus) an dajouter dautres couleurs votre slection. Dans le cas contraire, pour supprimer une portion de limage de la slection, utilisez la pipette avec le signe - (moins). 6. Cochez loption Clusters de couleurs localises an que la slection soit plus prcise. Cest une nouveaut de la CS4. Lorsque vous cliquerez sur une couleur sur une image, la slection seffectuera dans une zone limite dont vous dnirez la taille laide de loption tendue. 7. Au besoin, utilisez les options suivantes : Slection et Image : situes toutes deux en dessous de la vignette de limage, la premire permet dafficher le masque de la slection tandis que la seconde affiche uniquement limage. Prvisualisation : ce menu, situ dans la partie infrieure de la bote de dialogue, permet de modier laperu de la slection. Inverser : cette option, sise en dessous des outils Pipette, permet dintervertir la slection.

Enregistrer la slection
Pour utiliser de nouveau la slection ralise dans la composition, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la bote de dialogue qui saffiche, donnez-lui un nom puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

8. Cliquez sur OK une fois votre slection dnie. 9. Intervertissez la slection (Slection/Intervertir).

3.3. Crer une statue

131

Ltape suivante consiste supprimer larrire-plan. Pour cela, vous ajouterez un masque de fusion.

Supprimer larrire-plan laide dun masque de fusion


Le masque de fusion permet disoler un lment du reste de limage en le rendant invisible. 1. Ajoutez un masque de fusion. Pour ce faire, deux solutions soffrent vous : Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion. Utilisez le menu Calque/Masque de fusion/Tout faire apparatre. Larrire-plan est effac. Le calque de limage comprend dsormais deux lments : limage et le masque. Celui-ci se positionne droite de la vignette de limage quil recouvre. 2. Modiez le masque sil reste des zones de larrire-plan. Pour cela, assurez-vous au dpart dtre bien sur le masque. Le contour blanc indique quil est actif. Pour le slectionner, cliquez dessus tout en maintenant la touche [Alt] enfonce. Vous entrez alors en mode Masque. Comme vous pourrez le constater, vous avez plusieurs nuances de gris. Ce sont ces parties que vous masquerez. Plus elles sont grises, plus les pixels sont transparents. linverse, plus le masque contient des zones gris clair, moins il y a de zones transparentes. Cest ce niveau que vous devez intervenir. 3. Revenez laffichage initial. Pour sortir du mode Masque, appuyez nouveau sur la touche [Alt] lorsque vous cliquez sur la vignette du masque.

Licne de connexion
Un cadenas gure entre le masque et limage. Si vous souhaitez ajuster uniquement lopacit du masque, cliquez sur ce cadenas. Pour rtablir le lien entre le calque et le masque, il vous suffira de cliquer entre les deux.

4. Dans la bote outils, choisissez la couleur noire comme couleur de premier plan.

132

3. La photo artistique

5. Activez loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez une brosse aux contours ous. 6. Peignez les parties que vous dsirez supprimer. Nhsitez pas zoomer au niveau des dtails. 7. Une fois que le rsultat vous convient, cliquez du bouton droit sur la vignette du masque. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Appliquer le masque de fusion an que la suppression de larrire-plan soit dnitive. Pour raliser cette opration, vous pouvez utiliser le menu Calque/Masque de fusion/Appliquer.

Intervenir sur le masque


Pour slectionner de nouveau le masque, deux solutions soffrent vous :
j

Cliquez du bouton droit sur le masque. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Ajouter un masque la slection. Tout en appuyant sur la touche [Ctrl], cliquez sur la vignette du masque.

Pour supprimer un masque de fusion, utilisez le menu Calque/Masque de fusion/Supprimer ou la commande Supprimer le masque de fusion du menu contextuel qui saffiche lorsque vous cliquez sur la vignette du masque.

Votre prochaine tche sera de dsaturer limage.

Dsaturer limage
Lopration consiste la convertir en mode Niveaux de gris. Pour ce faire, vous disposez de plusieurs mthodes. Jusqu prsent, vous utilisiez les calques de rglage. 1. Cette fois-ci, faites appel au menu Image/Rglages.

Le menu Image/Rglages
Les commandes de ce menu appliquent des effets destructifs, cest-dire que vous ne pourrez plus ajuster les paramtres de leffet par la suite.

3.3. Crer une statue

133

2. Dans la liste qui saffiche, choisissez soit la commande Dsaturation, auquel cas limage est immdiatement convertie en niveaux de gris, soit la commande Teinte/Saturation. Celle-ci ouvre une bote de dialogue. Dplacez le curseur de la saturation vers la gauche (-100) et cliquez sur OK. 3. Si vous ne souhaitez pas amliorer le contraste de limage, passez directement ltape 8. Sinon, dans le panneau Calques, cliquez sur licne Crer un calque. 4. Passez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. 5. Munissez-vous de loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez dans le menu Formes une brosse noire aux contours ous. 6. Peignez les parties o vous souhaitez augmenter le contraste. 7. Dans le panneau Calques, rduisez lopacit du calque.

Dsaturer une image


Pour dsaturer une image, vous pouvez aussi procder ainsi : 1 Activez loutil ponge. 2 Dans le panneau Contrle, slectionnez Dsaturation dans le menu Mode. Dans le menu Formes, choisissez une brosse large aux contours ous. Cochez loption Vibrance an dajuster la dsaturation des couleurs.

8. Une fois la dsaturation ralise, fusionnez le calque contenant limage contraste avec limage. Ltape suivante consiste dtourer les yeux laide de loutil Plume.

Slectionner avec loutil Plume


Il sagit de slectionner les yeux avec loutil Plume. 1. Activez loutil Plume.

2. Dans le panneau Contrle, cochez loption Tracs.

134

3. La photo artistique

Figure 3.10 : Les options de loutil Plume

3. Zoomez sur les yeux. 4. Cliquez sur le bord de lil. Dplacez le pointeur puis cliquez de nouveau. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur. Des poignes de bzier apparaissent. Elles vous permettent de donner la ligne la forme dune courbe. 5. Recommencez cette procdure en suivant les contours de la forme. Chaque clic correspond un point dancrage. Cliquez sur le point de dpart pour refermer le trac. Si celui-ci ne vous convient pas, ajustez-le. Pour cela, vous disposez de deux solutions : Dans la bote outils, cliquez sur loutil Plume tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris. Un menu droulant apparat avec des outils supplmentaires. Slectionnez loutil Conversion de point. Cliquez sur le trac. Les points qui le forment apparaissent. Slectionnez-les puis dplacez-les. Dans la bote outils, activez loutil Slection directe et slectionnez le trac. 6. Recommencez la procdure pour lautre il. Cliquez du bouton droit sur lun des tracs. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Dnir la slection. La bote de dialogue correspondante saffiche.

Figure 3.11 : La bote de dialogue Dnir la slection

3.3. Crer une statue

135

7. Spciez ltendue du contour de la slection. Pour cela, saisissez la valeur du Rayon. Ensuite, cochez loption Liss qui permet daffiner la slection. Cliquez sur OK. Les yeux sont slectionns.

Convertir un trac en slection


Pour raliser cette opration, il existe dautres techniques : 1 Ouvrez le panneau Tracs. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur licne Rcuprer le trac comme slection. Cliquez du bouton droit sur le trac. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Dnir une slection. Slectionnez la commande Dnir une slection dans le menu local.

8. Aprs avoir slectionn calque ([Ctrl]+[J]).

les

yeux,

placez-les

sur

un

9. Remplissez-les avec du blanc ([Alt]+[Retour] [Arrire]). La prochaine tape consiste ajouter une texture sur lhomme.

Appliquer une texture


1. Tout dabord, rcuprez la slection du personnage. Pour cela, tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl], cliquez sur la vignette du calque. 2. Ouvrez une texture. 3. Collez-la dans le document actif. Pour ce faire, utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez la texture ([Ctrl]+[A]). Avec loutil Dplacement, faites-la glisser vers le document ouvert. Slectionnez une portion ou la texture dans sa totalit. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Copier. Retournez dans le chier du personnage. Cliquez sur le menu Edition/Coller. La texture se place dans la slection puis sur son propre calque.

136

3. La photo artistique

Copier-coller la texture
Au lieu des commandes Copier et Coller du menu Edition, utilisez les raccourcis clavier correspondants, [Ctrl]+[C] puis [Ctrl]+[V].

4. Si la taille de la texture nest pas suffisante, agrandissez-la laide de la commande Edition/Transformation manuelle ([Ctrl]+[T]). 5. Changez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. 6. Corrigez si besoin le contraste de la texture. Pour ce faire, ajoutez un calque de rglage Courbes. Rglez votre convenance. 7. Cliquez sur ce calque. 8. An de laffecter uniquement la texture, crez un masque dcrtage. Pour ce faire, utilisez lune de ces techniques : Cliquez du bouton droit sur le calque de rglage. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Crer un masque dcrtage. Vous pouvez aussi passer par le menu local du panneau Calques. Allez dans le menu Calque. Slectionnez la commande Crer un masque dcrtage.

Figure 3.12 : La statue

Lexercice suivant consiste concevoir un paysage fantastique.

3.3. Crer une statue

137

3.4. Crer un paysage fantastique


Pour raliser ce type de montage, vous utiliserez loutil Tampon de duplication ainsi que le panneau Source de duplication. 1. Tout dabord, ouvrez la photo dun paysage et dupliquez-la. 2. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus de limage. Votre prochaine tche sera de dupliquer larbre avec loutil Tampon de duplication.

Dupliquer une zone avec loutil Tampon de duplication


Cet outil permet dchantillonner une zone de limage et de la copier un autre emplacement ou dans un autre document. 1. Dans la bote outils, activez loutil Tampon de duplication.

2. Dans le panneau Contrle, choisissez, dans le menu Forme, un pinceau aux contours ous. Choisissez un mode de fusion et dnissez lopacit. Cochez ou dcochez loption Align. Si vous ne lactivez pas, vous pourrez vous servir de lchantillon plusieurs fois. Ensuite, slectionnez, dans le menu chantillonnage, le calque utiliser comme rfrence.

Figure 3.13 : Les options de loutil Tampon de duplication

3. Tout en maintenant enfonce la touche [Alt], cliquez sur larbre. Dsormais, un aperu de la zone dupliquer saffiche en regard du pointeur. 4. Dans le panneau Calques, slectionnez le second calque. 5. Faites glisser le pointeur dans la partie droite de limage. Ensuite, appliquez-lui une symtrie horizontale (Edition /Transformation/Symtrie axe horizontal). Pour raliser lopration que vous venez deffectuer, vous pouvez galement utiliser le panneau Source de duplication avec loutil Tampon de duplication.

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3. La photo artistique

Dupliquer une zone via le panneau Source de duplication


Le panneau Source de duplication permet de dnir jusqu cinq sources dchantillonnage et dappliquer une transformation lobjet dupliqu.

Figure 3.14 : Le panneau Source de duplication

1. Pour faciliter le placement des pixels sources, cochez loption Afficher lincrustation, qui permet de prvisualiser la source dchantillonnage. 2. Dans les champs L et H, indiquez lchelle de la zone duplique. 3. Pour faciliter le positionnement des pixels dupliqus, dnissez loption Opacit. 4. Cochez loption Masquage automatique qui permet de rendre invisible lincrustation lorsque vous appliquez les pixels dupliqus. 5. Une fois larbre dupliqu, ajoutez un ciel et combinez-le avec le paysage.
Lisez ce sujet la section Combiner des photos de ce chapitre.

6. Appliquez un calque de remplissage Dgrad (Calque/Nouveau calque de remplissage/Dgrad). 7. Dans la bote de dialogue Fond en dgrad, cliquez sur le menu Dgrad. Lditeur de dgrads saffiche. 8. Double-cliquez sur la premire tape du dgrad. Dans la bote de dialogue qui apparat, choisissez un orang puis cliquez sur OK.

3.4. Crer un paysage fantastique

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9. Recommencez cette opration pour la seconde tape du dgrad. Prenez un rouge. Cliquez sur OK pour fermer les diffrentes botes de dialogue ouvertes.

Figure 3.15 : Le paysage fantastique

Passons une autre photomanipulation.

3.5. Crer un zombie


Il sagit de transformer une personne en un mort vivant. 1. Trouvez une photographie qui convient pour ce type de transformation. 2. Ouvrez-la dans Photoshop. Ltape suivante consiste dupliquer limage.

Dupliquer un calque
1. Dupliquez limage an de conserver loriginal porte de main en cas derreurs de manipulation. Cela vous permettra deffectuer des manipulations sans affecter limage initiale. Pour ce faire, faites glisser la vignette de limage sur licne Crer un

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3. La photo artistique

calque ou utilisez la commande Dupliquer un calque situe dans le menu local du panneau Calques. 2. Renommez le calque. Pour cela, cliquez dessus. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Proprits du calque. Dans la bote de dialogue qui apparat, saisissez le nom du calque. 3. Masquez limage initiale. Vous devez maintenant supprimer larrire-plan de limage et le remplacer par une autre couleur.

Supprimer un arrire-plan avec loutil Gomme magique


Loutil Gomme magique permet deffacer dun seul clic les pixels similaires dans une image. 1. Pour lactiver, slectionnez loutil Gomme et, dans le menu ottant qui saffiche, choisissez loutil Gomme magique.

2. Dans le panneau Calques, slectionnez limage. 3. Ensuite, vous avez deux solutions : Soit vous activez loption Verrouiller les pixels transparents. Dans la bote outils, rglez la couleur darrire-plan sur le noir. Les pixels supprims seront remplacs par la couleur choisie. Soit vous dsactivez loption Verrouiller les pixels transparents. Cest ce que vous choisirez pour le cas prsent. Les pixels effacs seront transparents. 4. Dans le panneau Contrle, rglez les diffrentes options de loutil.

Figure 3.16 : Les options de loutil Gomme magique

Tolrance : dnit ltendue de la slection. Plus la valeur est leve, plus le nombre de pixels considrs comme identiques est important. Si votre arrire-plan est de couleur unie, rglez la tolrance sur 0. Lissage : adoucit le contour de la suppression.
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3.5. Crer un zombie

Contigu : slectionne les pixels adjacents ceux que vous effacez dans le document. chantillonner tous les calques : tous les calques seront pris en compte lors de la slection. Si vous dsactivez cette option, seuls les pixels du calque actif seront supprims. Opacit : efface la couleur dans sa totalit lorsque cette option est rgle sur 100 %. 5. Cliquez sur larrire-plan supprimer. Recommencez lopration plusieurs fois. Ajustez les options en fonction de la zone effacer.

Effacer
La suppression des pixels avec cet outil nest pas parfaite. An deffacer les pixels qui peuvent subsister, utilisez loutil Gomme.

6. Crez un nouveau calque et placez-le en dessous de la copie de limage par le biais dun cliquer-dposer. 7. Masquez limage. 8. Slectionnez le calque que vous venez de crer. 9. Activez loutil Pot de peinture. Dans la bote outils, choisissez le noir comme couleur de premier plan. 10. Cliquez sur le calque transparent dans la zone de travail. La couleur est automatiquement applique au calque. Cest un moyen pour vrier que les pixels sont tous supprims. Si ce nest pas le cas, cette opration vous permettra de corriger ce problme. 11. Rendez visible limage. Avec loutil Gomme, vous allez supprimer les pixels restants.

Supprimer des pixels avec loutil Gomme


Leffacement des pixels avec loutil Gomme sera dnitif. 1. Activez loutil Gomme dans la bote outils.

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3. La photo artistique

2. Dans le panneau Contrle, rglez les diffrentes options de loutil.

Figure 3.17 : Les options de loutil Gomme

Slectionnez un type de gomme parmi les modles proposs. Spciez un mode de fusion dans le menu Mode. Rglez lopacit de la suppression des pixels. Si vous choisissez un mode, vous pouvez contrler luniformit de leffacement avec loption Flux. Dsactivez loption Dnir pour activer les fonctions de larographe si vous nutilisez pas de tablette graphique. Veillez ce que loption Effacer de lhistorique soit dsactive, sinon vous restaurerez larrire-plan au lieu de le supprimer. Photoshop se basera sur les manipulations que vous venez deffectuer. 3. Slectionnez le personnage dtour. Pour cela, cliquez du bouton droit sur le calque. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Slectionner des pixels. Ltape suivante consiste enregistrer cette slection pour lutiliser ultrieurement.

Mmoriser la slection
1. Tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl], cliquez sur la vignette du calque du personnage. 2. Allez dans le menu Slection et choisissez la commande Mmoriser la slection. La bote de dialogue saffiche. 3. Donnez un nom la slection puis cliquez sur OK. Si vous allez dans le panneau Couches, vous noterez la prsence dun masque de la slection sur une nouvelle couche. 4. Dslectionnez le personnage ([Ctrl]+[D]). Il sagit prsent de sauvegarder les tapes que vous venez de raliser sous la forme dun instantan.

3.5. Crer un zombie

143

Crer un instantan
Vous allez crer un instantan, cest--dire une copie de limage. Vous pouvez en crer autant que vous le souhaitez. Il est recommand de raliser cette opration chaque changement que vous effectuez sur limage. 1. Affichez le panneau Historique (Fentre/Historique). 2. Allez dans le menu local du panneau Historique. Dans la liste qui saffiche, choisissez la commande Options dhistorique. Une bote de dialogue apparat.

Figure 3.18 : La bote de dialogue Options dhistorique

3. Par dfaut, Photoshop ralise un instantan de limage son ouverture avant toute modication. Pour viter den crer un lorsque vous ouvrez un document, dcochez loption Crer le premier instantan automatiquement puis cliquez sur OK. 4. Ltape suivante consiste raliser linstantan des manipulations que vous venez deffectuer. Utilisez lune des mthodes suivantes : Cliquez sur licne Dnir un nouvel instantan. Renommezle. Pour cela, double-cliquez sur Instantan 1 puis saisissez un nom. Appuyez sur la touche [] pour valider votre saisie. Dans le menu local du panneau Historique, choisissez la commande Nouvel instantan. Une bote de dialogue souvre.

Figure 3.19 : Les options du nouvel instantan

Dans le champ Nom, nommez linstantan.

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3. La photo artistique

Dans le menu Source, choisissez lune des options denregistrement de limage. Slectionnez Document entier pour enregistrer toutes les manipulations avec les calques, Calques fusionns pour sauvegarder uniquement ce type de calque, ou bien Calque slectionn pour sauvegarder les manipulations sur le calque actif. 5. Cliquez sur OK. Ltape suivante consiste slectionner les yeux laide de loutil Plume libre.

Slectionner avec loutil Plume libre


Pour dtourer les yeux, procdez ainsi : 1. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, cliquez sur loutil Plume an daccder aux outils supplmentaires. Dans la liste qui saffiche, slectionnez loutil Plume libre.

2. Dans le panneau Contrle, dnissez les options de loutil.

Figure 3.20 : Les options de loutil Plume libre

Cochez loption Magntique. Elle permettra de tracer une slection en suivant les contours des yeux. Cliquez sur licne de la che situe gauche de cette option. Le menu Options de plume libre apparat. Ces options permettent de dnir la largeur, le contraste du contour prendre en compte pour le trac de la slection ainsi que la frquence laquelle des points seront ajouts au trac. Si vous possdez une tablette graphique, cochez loption Pression de la plume, qui agira sur la largeur du trac en fonction de la pression du stylet que vous exercerez. Rglez la valeur de loption Adaptation des courbes. Plus elle sera leve, plus la slection sera prcise. Activez loption Tracs. 3. Positionnez le pointeur sur le bord dun il. Cliquez puis relchez le bouton de la souris.

3.5. Crer un zombie

145

4. Suivez le contour de lil jusqu la position de dpart. Lorsquun petit cercle apparat, cliquez pour fermer la slection. 5. Cliquez du bouton droit sur le trac. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Dnir une slection. Dans la bote de dialogue qui saffiche, cliquez sur OK pour valider les paramtres par dfaut. 6. Recommencez cette procdure pour le second il. 7. Appliquez un calque de rglage Teinte/Saturation (Calque /Nouveau calque de rglage/Teinte/Saturation). Dans la bote de dialogue qui saffiche, indiquez le nom du calque puis cliquez sur OK. 8. Faites glisser le curseur de loption Teinte an de donner aux yeux une teinte rouge. Ajustez-la avec le curseur Saturation. Une fois lopration effectue, il faut rcuprer la slection.

Rcuprer la slection
1. Slectionnez le calque du personnage. 2. Chargez de nouveau la slection. Pour ce faire, utilisez lune des deux mthodes suivantes : Allez dans le menu Slection. Choisissez la commande Rcuprer la slection. Une bote de dialogue apparat. Dans le menu Couche, choisissez la slection que vous avez enregistre. Cliquez sur OK. Ouvrez le panneau Couches. Cliquez sur licne Rcuprer la couche comme slection. Ensuite, retournez dans le panneau Calques. Ltape suivante consiste appliquer une texture au personnage.

Appliquer une texture


1. Ouvrez une texture dans un nouveau document. 2. Munissez-vous de loutil Rectangle de slection et tracez une slection dans la texture. 3. Recadrez-la (Image/Recadrer).

146

3. La photo artistique

4. laide de loutil Dplacement, faites-la glisser dans le document contenant le personnage. 5. Modiez le mode de fusion du calque en mode Densit Linaire + ou Incrustation. La texture a t applique au personnage mais nest pas ajuste correctement. Pour corriger ce problme, vous utiliserez la commande Transformation manuelle.

Ajuster une texture par la commande Transformation manuelle


Pour ajuster la texture la taille du personnage, procdez ainsi : 1. Ouvrez le menu Edition et choisissez Transformation manuelle ([Ctrl]+[T]). Un cadre muni de quatre poignes apparat. 2. Dans le panneau Contrle, diffrentes options apparaissent : Position du point de rfrence : permet de dnir le point de base de la transformation. Pour en slectionner un autre, il suffit de cliquer sur lun des carrs blancs. Vous pouvez raliser cette manipulation directement sur limage. Pour cela, cliquez sur licne reprsentant le point central puis faites-le glisser un autre emplacement dans limage. X et Y : permettent de dnir les coordonnes horizontale et verticale du point de rfrence. Lunit par dfaut est le pixel, mais vous pouvez la changer. Pour ce faire, cliquez du bouton droit dans lun des champs. Dans le menu contextuel qui saffiche, slectionnez une autre unit. L et H : dnissent la taille de la transformation. An quelle soit proportionnelle, cliquez sur licne en forme de cadenas. Rotation : spciez langle de rotation de la transformation. Inclinaison : dnissez langle dinclinaison horizontale ou verticale de la transformation.

Dverrouiller le calque
Pensez dverrouiller le calque sur lequel vous travaillez, sinon la transformation manuelle ne pourra pas sappliquer.

3.5. Crer un zombie

147

3. Amenez le pointeur sur lune des poignes du cadre. Celui-ci prend une autre forme qui vous renseigne sur laction que vous pouvez accomplir. Si le curseur est une double che, faites pivoter la texture. La prsence de deux ches diagonales indique quil est possible dagrandir ou de diminuer la taille de limage. Pour effectuer un redimensionnement proportionnel, appuyez sur la touche [Maj] lorsque vous faites glisser le pointeur. 4. Pour valider la transformation, appuyez sur la touche [].

Figure 3.21 : Le zombie

Le prochain exercice consiste mixer des mdias, cest--dire mlanger illustration vectorielle et photographies.

3.6. Mixer les mdias


1. Ouvrez le chier dun personnage pralablement dtour. 2. Crez un nouveau calque et placez-le en dessous du sujet par un cliquer-dposer.

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3. La photo artistique

3. Ouvrez limage dune texture orale. Redimensionnez-la laide du menu Image/Taille de limage ou de la commande Transformation manuelle. Il sagit prsent de positionner et dadapter la forme de cette photographie lemplacement de la chevelure du personnage. Pour ce faire, vous emploierez la commande Dformation.

Adapter une photo avec la commande Dformation


Le menu Edition/Transformation propose une liste de commandes qui vous permettront de dformer des images. Pour le cas prsent, vous vous servirez de la commande Dformation. 1. Activez la commande Dformation. Deux solutions soffrent vous : Activez la commande Transformation manuelle par le biais des touches [Ctrl]+[T]. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Permuter les modes de transformation libre et de dformation. Dans le menu Edition/Transformation, slectionnez la commande Dformation ou choisissez-la dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez du bouton droit sur limage. 2. Une grille de slection ditable apparat sur limage. Dans le panneau Contrle, vous pouvez la dformer en slectionnant lun des modles de dformation dans le menu du mme nom puis en le personnalisant laide des options proposes. Vous pouvez aussi la dformer directement laide des poignes de bzier. Dans le cas prsent, appliquez le modle Poissons puis manipulez les poignes de bzier.

Figure 3.22 : La grille de dformation

3.6. Mixer les mdias

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3. Pour valider la dformation, appuyez sur la touche [] ou cliquez sur loption en forme de V dans le panneau Contrle.

Annuler une dformation


Utilisez la touche [Echap] ou, dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Annuler la transformation (Echap).

Ltape suivante consiste crer lillustration vectorielle dans Illustrator puis la coller dans Photoshop comme objet dynamique.

Coller un motif vectoriel en tant quobjet dynamique


En oprant de cette manire, vous pourrez modier lillustration volont dans son application dorigine. 1. Dans Illustrator, crez un nouveau document ([Ctrl]+[N]). La bote de dialogue saffiche. Cliquez sur OK. 2. Dans le menu Fentre, slectionnez la commande Bibliothques de formes. Ensuite, choisissez les catgories Artistiques/Artistiques_Encre. 3. Activez loutil Pinceau puis cliquez sur la forme claboussures dencre. 4. Faites glisser le pointeur sur limage. 5. Recommencez lopration plusieurs fois. 6. Modiez la couleur. En ce sens, double-cliquez sur le motif an dactiver le mode Isolation. Ensuite, dans le panneau Nuancier, choisissez une autre couleur. Vous pouvez galement rduire chaque fois lopacit du motif ou changer son mode de fusion (Fentre/Transparence). 7. Slectionnez le motif avec loutil Slection. Copiez-le ([Ctrl]+[C]). 8. Allez dans Photoshop. Collez le motif (Edition/Coller ou [Ctrl]+[V]). La bote de dialogue Coller apparat. Spciez la manire dont vous souhaitez le placer. Par dfaut, loption est dnie sur Objet dynamique. Cliquez sur OK.

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3. La photo artistique

9. Redimensionnez si besoin limage. Pour cela, faites glisser lune des poignes du cadre de slection. Une fois que le rsultat vous satisfait, appuyez sur la touche [] pour valider la transformation. 10. Changez le mode de fusion du calque de cet objet en mode Lumire tamise. 11. Si vous souhaitez modier le motif, vous devez diter le calque de lobjet dynamique. Pour ce faire, deux mthodes sont votre disposition. Utilisez le menu Calque/Objets dynamiques/Modier le contenu. Lobjet apparat dans Illustrator. Double-cliquez sur le calque contenant lobjet dynamique. Un message davertissement saffiche. Cliquez sur OK. Lobjet saffiche dans Illustrator. 12. Dans Illustrator, modiez la couleur du motif laide du panneau Guide des couleurs. 13. Enregistrez vos modications an quelles se rpercutent sur lobjet dans Photoshop (Fichier/Enregistrer). 14. Ouvrez Photoshop. La couleur a t automatiquement applique lobjet. 15. Une fois que le rsultat vous satisfait, convertissez le calque en calque ordinaire (Calque/Objets dynamiques/Pixelliser).

Complter lillustration
Pour nir cette illustration, voici quelques suggestions : Ajoutez un motif Aquarelle peint la main que vous scannerez avant de limporter dans Photoshop. (voir Figure 3.23)
j j

Intgrez limage dune ville dont vous supprimerez larrire-plan. Appliquez-lui un calque de rglage Seuil.

3.6. Mixer les mdias

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Figure 3.23 : Lillustration mixte

3.7. Convertir une photo en noir et blanc


Pour raliser cette opration, vous disposez de plusieurs mthodes, chacune faisant appel une fonctionnalit diffrente de Photoshop. Le choix dutiliser lune ou lautre dpendra du rsultat recherch. Tout dabord, vous utiliserez le calque de rglage noir et blanc.

Convertir avec le calque de rglage Noir et blanc


Un calque de rglage Noir et blanc est non destructif, cest--dire que limage originale est conserve. Lopration est simple raliser. Le but est en fait dobtenir une photographie en noir et blanc contraste, dans laquelle les dtails seront conservs. 1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir).

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3. La photo artistique

Figure 3.24 : Limage initiale

2.

Dans le nouveau panneau Rglages, cliquez sur licne Crer un calque de rglage Noir et blanc. Le calque de rglage saffiche dans le panneau Calques audessus de limage. Les paramtres de la conversion apparaissent. Le menu Noir et blanc vous propose une liste de modles noir et blanc prdnis. Slectionnez-en un. Celui-ci est automatiquement appliqu limage, mais nest pas dnitif. Utilisez les curseurs de rglage des couches chromatiques pour obtenir une photo plus contraste.

Figure 3.25 : Le panneau Noir et blanc

3.7. Convertir une photo en noir et blanc

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3. Le panneau Noir et blanc est dot dune option Faire glisser dans limage, qui permet dajuster la teinte des diffrents lments de la photographie. Lorsque celle-ci est convertie en noir et blanc, vous ne savez pas sur quelle couche jouer pour la rendre contraste. Cette option rgle le problme. Elle est situe en regard de loption Teinte. Cliquez sur licne Faire glisser dans limage pour modier un curseur. 4. Cliquez sur un composant de la photo. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Vous constaterez par exemple que la valeur de la couche Bleu de limage est modie instantanment ainsi que dans le panneau. Pour convertir une image en noir et blanc, vous disposez dune autre mthode, qui fait appel au calque de rglage Teinte/Saturation.

Convertir avec le calque de rglage Teinte/Saturation


Pour avoir une ide rapide de limage en noir et blanc que vous obtiendrez, appliquez-lui un calque de rglage Teinte/Saturation. Pour ce faire, deux moyens soffrent vous :
j

Passez par le panneau Calques et slectionnez le calque Teinte/ Saturation par le biais de licne Crer un calque de remplissage ou de rglage. Passez par le panneau Rglages.

Dtaillons la seconde mthode. 1. Dans le panneau Rglages, les rglages du sous-panneau Noir et blanc sont pour le moment lcran. Pour revenir laffichage initial du panneau, cliquez sur licne Revenir la liste de rglages situe dans le coin infrieur gauche de celui-ci.

2. Une fois dans le panneau principal, cliquez sur licne Teinte/ Saturation ou slectionnez la commande Teinte/Saturation situe dans le menu local.

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3. La photo artistique

Figure 3.26 : Le panneau Teinte/Saturation

Teinte/Saturation
Les rglages sont galement disponibles dans le menu Image/ Rglage/Teinte/Saturation. Mais comme leffet appliqu est dnitif, utilisez ce menu simplement pour vous faire une ide rapide de limage en noir et blanc.

3. Faites glisser le curseur Saturation vers la gauche jusqu la valeur -100. Comme vous pouvez le constater, le rsultat est loin dtre probant, ne serait-ce quau niveau du contraste des diffrents lments de la photographie. 4. Pour pallier le problme, appliquez le calque de rglage Courbes. Dans le panneau Courbes, changez la valeur de la couche rouge. Pour cela, cliquez sur le menu Modier la courbe des couches individuelles puis slectionnez Rouge. 5. Faites glisser la courbe lgrement vers le bas puis revenez sur la couche RVB. 6. Allez dans le panneau Calques. Dans le menu droulant Dnir le mode de fusion pour le calque, slectionnez le mode Luminosit. Pour comparer le rsultat avant et aprs lapplication du calque de rglage Courbes, cliquez sur licne en forme dil pour masquer leffet.

3.7. Convertir une photo en noir et blanc

155

La troisime mthode de conversion consiste utiliser le Mlangeur de couches.

Convertir avec le Mlangeur de couches


Le Mlangeur de couches sert rgler lintensit des diffrentes couches chromatiques dune image. 1. Pour accder au Mlangeur de couches, effectuez lune des oprations suivantes : Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Crer un calque de remplissage ou de rglage. Dans la liste qui saffiche, choisissez Mlangeur de couches.

Mlangeur de couches
Le Mlangeur de couches est galement accessible depuis le menu Image/Rglages/Mlangeur de couches. Cependant, gardez lesprit que les modications apportes limage seront dnitives. Vous ne pourrez plus revenir en arrire ou affiner les rglages. De ce fait, utilisez cette mthode uniquement pour vous faire une ide de limage avec ces rglages.

Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Mlangeur de couches. Une fentre apparat dans laquelle vous allez effectuer diffrents rglages.
Figure 3.27 : Le Mlangeur de couches

2. Cochez loption Monochrome.

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3. La photo artistique

3. Modiez les valeurs tonales du noir et blanc. Vriez que lensemble est gal 100 %. 4. Changez la valeur de loption Constant. Celle-ci agit sur la luminosit de limage. Faites glisser le curseur vers la droite si vous souhaitez claircir limage ou vers la gauche si, au contraire, vous dsirez lassombrir. 5. Si le rsultat ne vous convient pas, vous pouvez appliquer lun des modles proposs par le menu droulant Slectionner un paramtre prdni de mlangeur de couches puis ajuster les options de ce modle. 6. Pour obtenir une image plus contraste, vous pouvez appliquer un calque de rglage Courbes et rgler la couche rouge. Il sagit prsent de convertir limage couleur en noir et blanc en utilisant les menus situs dans la partie infrieure du panneau Rglages.

Convertir via les menus du panneau Rglages


1. Tout dabord, agrandissez le panneau Rglages. Pour ce faire, cliquez sur licne Faire passer le panneau en affichage agrandi an de visualiser le panneau dans sa totalit. 2. Ensuite, cliquez sur la che situe en regard du menu Noir et blanc Paramtres prdnis an de le drouler.

Figure 3.28 : Les rglages prdnis noir et blanc

3. Dans la liste qui saffiche, cliquez sur le modle Filtre bleu contraste lev. 4. Si celui-ci ne vous satisfait pas, vous pouvez en slectionner un autre dans le panneau Noir et blanc qui vient dapparatre. 5. Vous pouvez changer les valeurs des diffrentes couches si vous le dsirez.

3.7. Convertir une photo en noir et blanc

157

Si le rsultat ne vous convient toujours pas, ajustez directement la valeur tonale des diffrents composants de limage laide dun masque. 1. Appuyez sur les touches [X] et [D] an de rinitialiser les couleurs par dfaut. 2. En bas de la bote outils, cliquez sur licne Mode Masque (raccourci clavier [Q]). 3. Activez loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez un pinceau aux contours ous dune taille moyenne. 4. Peignez sur llment dont vous souhaitez modier le contraste. 5. Cliquez de nouveau sur licne Mode Masque. La slection apparat. 6. Inversez la slection an que seul llment soit slectionn. Pour cela, allez dans le menu Slection et choisissez la commande Intervertir. 7. Dans le menu local du panneau Rglages, choisissez la commande Courbes. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, nommez votre calque Courbes comme vous voulez, puis cliquez sur OK. 8. Dans le panneau Courbes qui saffiche, donnez la courbe un aspect bomb. 9. Recommencez cette procdure pour les autres lments qui ne vous semblent pas assez contrasts. Pour nir sur le sujet, vous tudierez une dernire technique de conversion en noir et blanc. Elle consiste tout simplement utiliser les outils standard et le masque proposs par Photoshop.

Convertir manuellement
1. Tout dabord, crez un nouveau calque par le biais du raccourci clavier [Ctrl]+[Maj]+[N]. 2. Dans la bote de dialogue Nouveau calque qui apparat, nommez votre calque puis, dans le menu Mode, choisissez le mode de fusion Saturation ou Couleur. Pour valider, cliquez sur OK. 3. Remplissez le nouveau calque avec du noir. Pour ce faire, utilisez le raccourci clavier [Alt]+[].

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3. La photo artistique

4. Appliquez un calque de rglage Courbes. Dans le panneau Rglages, cliquez sur Courbes. 5. Dans le panneau qui saffiche, donnez la courbe une forme en V. 6. Si le rsultat nest pas probant, munissez-vous dun pinceau aux contours ous de taille moyenne. Dans le panneau Contrle, rduisez lopacit 80 %. 7. Assurez-vous que le masque de fusion du calque Courbes est bien slectionn. 8. laide du pinceau rgl sur du noir, peignez les lments dont vous souhaitez modier le contraste. Une fois votre photo en noir et blanc, il sagit prsent de lui donner un aspect ancien.

3.8. Vieillir une photo


Pour vieillir une photographie, commencez par lui appliquer une teinte spia.

Appliquer une teinte spia


Pour raliser cette opration, plusieurs techniques sont votre disposition. La premire technique est la suivante : 1. Reprenez limage laquelle vous avez appliqu un calque de rglage Noir et blanc. 2. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur ce calque an douvrir de nouveau le panneau Noir et blanc. 3. Cochez loption Teinte (voir Figure 3.29). Pour mettre en uvre la deuxime technique, suivez ces tapes : 1. Ouvrez une image. Vous ntes pas oblig de la convertir en noir et blanc. 2. Dupliquez cette photo ([Ctrl]+[J]). Masquez limage initiale en cliquant sur son icne en forme dil.

3.8. Vieillir une photo

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Figure 3.29 : Application de la teinte spia

3. Crez un calque. Pour ce faire, cliquez sur licne Crer un calque situe en bas du panneau Calques. 4. Double-cliquez sur celui-ci an de le renommer. Saisissez photo vintage puis appuyez sur la touche [] pour valider votre saisie. 5. Dans la bote outils, double-cliquez sur la couleur de premier plan. La bote de dialogue Slecteur de couleurs apparat. Dans la zone de texte, indiquez la valeur hexadcimale #bc8c3a. Cliquez sur OK. 6. Dans le panneau Calques, slectionnez le mode de fusion Lumire tamise. 7. La prochaine tape consiste ajuster le contraste de limage. Pour ce faire, appliquez un calque de rglage Courbes. Concernant la troisime mthode, procdez comme suit : 1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Balance des couleurs. 2. Ajustez les valeurs des tons moyens. Cyan : +31 ; Magenta : 1 ; Jaune : +100.

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3. La photo artistique

3. Pour les tons foncs, entrez les valeurs suivantes : Cyan : 0 ; Magenta : 8 ; Jaune : +38. 4. Laissez les valeurs des tons clairs sur 0. Une fois la teinte spia applique, ajoutez du bruit sur limage.

Ajouter du bruit
Lopration consiste rendre laspect dune image beaucoup moins lisse. 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur limage. Cela a pour effet de slectionner le calque. 2. Dans le menu Filtre, choisissez la commande Convertir pour les ltres dynamiques. Vous pourrez ainsi modier les paramtres du ltre que vous appliquerez volont sans altrer limage originale. 3. Retournez dans le menu Filtre. Cette fois-ci, appliquez la commande Bruit. Dans la liste qui saffiche, choisissez le ltre Ajout de bruit. Une bote de dialogue apparat. 4. Dnissez loption Quantit sur 33,03 %. Dans la section Rpartition, cochez les options Gaussienne et Monochromatique. Cliquez sur OK. Il existe une autre technique : 1. Appliquez sur limage la commande Convertir les ltres dynamiques du menu Filtre. 2. Ajoutez le ltre Grain photo (Filtre/Artistiques/Grain photo). Dans la bote de dialogue qui saffiche, modiez les valeurs des paramtres. Il ny a pas de rglages idaux. Tout dpend de leffet que vous souhaitez obtenir. Cliquez sur OK. 3. Appliquez le ltre Placage de texture (Filtre/Textures/Placage de texture). La bote de dialogue ddie aux rglages apparat. 4. Choisissez la texture Toile. Dans le menu Lumire, slectionnez lun des clairages proposs. Ensuite, faites glisser les curseurs Mise lchelle et Relief vers la gauche ou vers la droite.

3.8. Vieillir une photo

161

Observez les changements effectus dans la fentre daperu gauche de linterface de la bote de dialogue. Cliquez sur OK. Lajout du bruit nest pas suffisant. La prochaine tape consiste appliquer une texture ancienne.

Ajouter de la texture
1. Ouvrez deux textures. 2. Dtachez les chiers des onglets. 3. laide de loutil Dplacement, faites glisser les textures sur limage. Celles-ci se placent sur leur propre calque. 4. Passez le mode de fusion de ces calques respectivement en mode Produit et Lumire tamise. Faites en sorte que les textures se combinent avec limage. Dans ltape suivante, vous allez dessiner des rayures.

Dessiner des rayures


1. Insrez un nouveau calque. 2. Renommez le calque. Pour ce faire, cliquez dessus du bouton droit. Dans la liste qui saffiche, choisissez la commande Proprits du calque. Dans la bote de dialogue qui saffiche, nommez le calque rayures. 3. Dans la bote outils, activez loutil Crayon, situ dans le sous-menu de loutil Pinceau. 4. Dans le panneau Contrle, slectionnez, dans le menu Formes, la forme Rond net 1 pixel. 5. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan. 6. Tout en maintenant enfonce la touche [Maj], tracez un trait vertical. Dans le panneau Calques, rduisez lopacit du calque 28 %. Cela a pour effet de diminuer lintensit du trait. 7. Tracez dautres traits.

162

3. La photo artistique

Dessin de traits
Aprs avoir dessin un premier trait, cliquez sur un autre outil avant de tracer un autre trait. Si vous ne le faites pas, le second trait apparatra la suite du premier.

Pour donner un aspect encore plus ancien, vous allez ajouter une bordure.

Ajouter une bordure


1. Slectionnez loutil Pinceau. 2. Dans le panneau Contrle, choisissez, dans le menu Formes, un des pinceaux Craie. 3. Rglez sa couleur sur du noir. 4. Crez un nouveau calque et peignez la bordure. Votre composition est termine (voir Figure 3.30).

Personnaliser limage
Pour personnaliser limage, voici quelques suggestions :
j

Sur un nouveau calque, dessinez laide dun pinceau blanc aux contours ous quelques taches. Changez le mode de fusion de ce calque en mode Densit couleur +. Rduisez son opacit 44 %. la place dun pinceau Craie, utilisez une brosse ronde dure ou lun des pinceaux Effet pointilliste. Pour accentuer le ct ancien de limage, ajoutez-lui un calque de rglage Dgrad. Dans la bote de dialogue qui saffiche, dnissez un dgrad rouge-orange. Cliquez sur OK.

Passez ce calque en mode de fusion Lumire tamise.

Dans le prochain exercice, vous allez crer une photo infrarouge.

3.8. Vieillir une photo

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Figure 3.30 : La photographie nale

3.9. Crer une photo infrarouge


Dans une photo infrarouge, les lments qui apparaissent clairs la lumire du jour sont foncs, alors que ceux qui sont foncs saffichent en clair. 1. Tout dabord, ouvrez une image et dupliquez-la. 2. Masquez loriginal. 3. Slectionnez le calque de la copie. 4. Dans le panneau Rglages, droulez le menu Noir et blanc Paramtres prdnis. Dans la liste qui saffiche, slectionnez le modle Infrarouge noir et blanc (RVB). 5. Dans le panneau Noir et blanc, modiez les valeurs des paramtres. 6. Dupliquez la copie de limage puis placez-la au-dessus du calque Noir et blanc. Passez le mode de fusion en mode Couleur.

164

3. La photo artistique

7. Ajoutez un calque de rglage Mlangeur de couches. Dans le menu situ en haut du panneau qui saffiche, le modle, Infrarouge noir et blanc (RVB).

Figure 3.31 : La photo infrarouge

Vous allez prsent appliquer un effet de solarisation une photo.

3.10. Appliquer un effet de solarisation


La solarisation applique une photographie la transforme en ngatif. Dans cet exercice, vous allez transformer un paysage dt en hiver et rendre limage plus artistique. 1. Dupliquez une image. Vous masquerez loriginal et travaillerez sur la copie. 2. Dans la partie infrieure du panneau Rglages, droulez le menu Niveaux Paramtres prdnis. Dans la liste qui saffiche, choisissez le modle Plus fonc. Dans le panneau Niveaux, mettez jour les donnes de lhistogramme. 3. Cliquez sur licne Revenir la liste de rglages. 4. Cette fois-ci, droulez le menu Courbes Paramtres prdnis. Dans la liste qui apparat, slectionnez le modle Ngatif (RVB).

3.10. Appliquer un effet de solarisation

165

Figure 3.32 : Les modles Courbes

5. Faites glisser ce calque en dessous du calque Niveaux. 6. Vous allez prsent rendre limage plus artistique. En ce sens, ajoutez un calque de rglage Dgrad. Pour cela, dans le panneau Calques, cliquez sur licne Crer un calque de remplissage ou de rglage. Choisissez le calque Dgrad. 7. Dans la bote de dialogue Fond en dgrad, cliquez dans le menu Dgrad an daccder lditeur de dgrads.

Figure 3.33 : Le menu Dgrad

8. Dans la section Paramtres prdnis, cliquez sur le dgrad Bleu, rouge, jaune. Cliquez sur OK. 9. Cliquez sur OK une seconde fois pour valider vos choix.

Figure 3.34 : La solarisation

Photoshop CS5 offre de nouvelles possibilits au niveau des images HDR (en haute dnition).

166

3. La photo artistique

3.11. Fusionner des images HDR


La fusion HDR consiste mlanger des photos dune mme scne mais avec un clairage diffrent. 1. Allez dans le menu Fichier. Slectionnez la commande Automatisation/Fusion HDR Pro (anciennement nomme Fusion). Une bote de dialogue souvre. 2. Cliquez sur le bouton Parcourir pour slectionner les images ou cliquez sur le bouton Ajouter les chiers ouverts. 3. Cliquez sur OK. Photoshop analyse le contenu des images puis les alignent si besoin. Une nouvelle bote de dialogue souvre. 4. Si vous ne savez pas comment rgler les options de fusion, appliquez lun des modles prdnis. 5. Si le rsultat ne vous convient pas, personnalisez les options de fusion. Il ny a pas de rglages par dfaut. Cela dpend de ce que vous souhaitez obtenir au nal. Pour accentuer la nettet de limage, jouez sur loption Dtail. 6. Dans la partie infrieure de la bote de dialogue, vous avez la possibilit de travailler sur la couleur en modiant la saturation et la vibrance. 7. Cliquez sur OK. Le processus se lance. Il est plus ou moins long selon le poids des images. Maintenant, voyons de quelle manire vous pouvez travailler en HDR avec une seule photo.

3.12. Appliquer un virage HDR une image


1. Ouvrez une image en 16 bits (Fichier/Ouvrir). 2. Dans le menu Image/Rglages, slectionnez la commande Virage HDR. La bote de dialogue correspondante souvre. Vous retrouvez les rglages prsents dans la bote de dialogue Fusion HDR (voir Figure 3.35). 3. Ajustez les diffrentes options. 4. Cliquez sur OK. prsent, vous allez tudier le nouvel outil Dformation de la marionnette qui existe dans After Effects.

3.12. Appliquer un virage HDR une image

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Figure 3.35 : Bote de dialogue HDR

3.13. Dformer une image avec loutil Dformation de la marionnette


Loutil Dformation de la marionnette permet de manipuler diffrentes zones dun personnage partir dun maillage. Pour lutiliser efficacement, travaillez sur une image dtoure. 1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir).

Figure 3.36 : Limage de dpart (shutterstock 29748553 copyright Juriah Mosin)

2. Dans le menu Edition, slectionnez la commande Dformation de la marionnette. Celle-ci va vous permettre de positionner des points lemplacement des articulations du personnage. Dans le cas prsent, il sagit dun animal.

168

3. La photo artistique

3. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer les points.

Figure 3.37 : Position des points

4. Une fois les points positionns, cliquez sur lun dentre eux puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser lendroit que vous voulez an de crer un mouvement. 5. Dans la barre doptions de loutil, cliquez sur le bouton Prof. Coin an de faire passer la partie en mouvement derrire le personnage. 6. Choisissez une densit de maillage dans le menu Densit. Si vous slectionnez loption Plus de points, la transformation nale sera plus prcise. 7. Rglez la rigidit au niveau des articulations. 8. Spciez la rpartition des points avec loption Expansion (voir Figure 3.38). 9. Pour revenir aux rglages par dfaut, cliquez sur le bouton reprsentant un cercle avec une che. 10. Cliquez sur licne en forme de coche pour valider la transformation. Pour nir ce chapitre, vous allez tester loutil Pipette, qui a t amlior dans cette nouvelle version de Photoshop CS5.

3.13. Dformer une image avec loutil Dformation de la marionnette

169

Figure 3.38 : La dformation

3.14. Prlever des couleurs avec loutil Pipette


1. Ouvrez une image (Fichier/Ouvrir). 2. Activez loutil Pipette.

Figure 3.39 : Prlvement des couleurs

3. Cliquez sur une couleur de limage. Un cercle apparat. Le demi-cercle suprieur affiche la couleur que vous slectionnez. 4. Si vous cliquez nouveau sur limage, le demi-cercle infrieur affiche la couleur prleve initiale. Cette nouveaut de la CS5 a pour but de vous faciliter la tche lorsque vous souhaitez modier une couleur.

170

3. La photo artistique

LE DESSIN ET LA PEINTURE
Dessiner un cartoon ....................................................................... 173 Dnir un nuancier ......................................................................... 176 Crer un pinceau ............................................................................. 178 Peindre daprs une photo ........................................................... 180 Transformer une photo en peinture avec loutil Pinceau mlangeur ......................................................................................... 186 Reproduire un motif avec loutil Tampon de motif ................ 188 Reproduire une image avec loutil Forme dhistorique artistique ............................................................................................ 190 Faire de la peinture numrique ................................................... 192 Peindre en 3D ................................................................................... 194 Peindre dans une vido ................................................................. 198 Crer des effets spciaux .............................................................. 200

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CHAPITRE 4

Photoshop nest pas seulement un diteur dimages. Cest aussi un logiciel de dessin et de peinture avec lequel vous pouvez raliser ce que vous dsirez et obtenir des rsultats professionnels. Dans ce chapitre, vous tudierez les techniques pour dessiner et peindre laide des fonctionnalits et outils standard de Photoshop. Pour commencer, vous dessinerez un cartoon. Deux solutions soffrent vous : loutil Crayon et les calques de forme.

4.1. Dessiner un cartoon


1. Ouvrez un crayonn. Passez le mode de fusion en mode Produit.
Figure 4.1 : Les modes de fusion

2. Crez un calque et remplissez-le de blanc. 3. Crez un autre calque et placez-le au-dessus du crayonn. Munissez-vous de loutil Crayon.

Dessiner avec loutil Crayon


Loutil Crayon permet de dessiner main leve mais aussi de tracer des lignes droites. 1. Dans la bote outils, cliquez sur la couleur de premier plan an daccder au slecteur de couleurs. Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez un gris clair puis cliquez sur OK. 2. Dans le panneau Contrle, choisissez un style de crayon dans le menu Formes. Rglez son opacit et le mode de fusion.

Figure 4.2 : Les options de loutil Crayon

3. Dessinez une mascotte en vous aidant du crayonn. Fermez les formes. Une fois que le dessin est ralis, colorez-le avec loutil Pot de peinture.

4.1. Dessiner un cartoon

173

Colorer avec loutil Pot de peinture


Loutil Pot de peinture permet de remplir une forme ferme avec une couleur unie ou un motif. 1. Activez-le dans la bote outils.

2. Dans le panneau Contrle, choisissez un mode remplissage (Premier plan ou Motif).

Figure 4.3 : Les options de loutil Pot de peinture

3. Dnissez un mode de fusion ainsi que lopacit de remplissage. Spciez la tolrance. Ce paramtre inue sur la manire dont loutil Pot de peinture remplit les zones voulues. Cochez ou dcochez les options suivantes : Lissage : permet dadoucir le remplissage au niveau des contours. Pixels contigus : permet de restreindre le remplissage la zone slectionne. Tous les calques : le remplissage se basera sur les informations des couleurs contenues dans les calques. 4. Cliquez sur la zone remplir.
Figure 4.4 : La mascotte

Pour dessiner la mascotte, vous disposez aussi des calques de forme.

Dessiner sur des calques de forme


1. Activez loutil Plume. 2. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Calques de forme.

174

4. Le dessin et la peinture

3. Dans la bote outils, cliquez sur la couleur de premier plan an daccder au slecteur de couleurs. Choisissez la couleur voulue puis appuyez sur OK. 4. Cliquez sur la zone de travail an de positionner le point de dpart du trac. Dplacez le pointeur puis cliquez de nouveau. Rptez cette opration plusieurs fois. 5. Pour fermer la forme que vous dessinez, amenez le pointeur sur le point de dpart du trac. Une icne reprsentant un cercle saffiche vous indiquant que la fermeture de la forme peut seffectuer.

Figure 4.5 : Les calques de forme

6. Pour modier la couleur des diffrentes formes, allez dans le panneau Calques. Cliquez sur la premire vignette du calque, qui permet dafficher le slecteur de couleurs.
Figure 4.6 : Accder au slecteur de couleurs

4.1. Dessiner un cartoon

175

Comme vous pourrez le constater, dessiner est relativement simple dans Photoshop. Il sagit maintenant de dnir votre palette de couleurs.

4.2. Dnir un nuancier


Le panneau Nuancier est fourni avec des couleurs par dfaut. Pour crer votre nuancier, vous devez au pralable supprimer les couleurs qui y gurent. 1. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Gestionnaire des paramtres prdnis. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez Nuancier dans le menu droulant Type. Les couleurs par dfaut saffichent.

Figure 4.7 : La bote de dialogue Gestionnaire des paramtres prdnis

3. Cliquez sur la premire couleur. Ensuite, tout en maintenant enfonce la touche [Maj], cliquez sur la dernire couleur du nuancier an de slectionner la totalit des couleurs. Appuyez sur le bouton Supprimer. Le nuancier est vide. Pour nir, cliquez sur le bouton Terminer. Il sagit maintenant de crer votre nuancier.

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4. Le dessin et la peinture

Crer un nuancier
1. Affichez le panneau Nuancier (Fentre/Nuancier).

Figure 4.8 : Le panneau Nuancier

2. Importez une photographie que vous aimez. Le but est de prlever les couleurs qui constitueront le nuancier. 3. Ajoutez un calque de rglage Isohlie. Cela vous permettra de dterminer les couleurs chantillonner sur la photo. Dans le panneau du calque Isohlie, choisissez 4 ou 8 niveaux.

chantillonner les couleurs


Il est impratif dajouter ce type de calque, sinon vous risquez de vous retrouver avec des couleurs beaucoup trop sombres par rapport celles dorigine.

4. Fusionnez ce calque avec le calque de limage. 5. Avec loutil Pipette, cliquez sur une couleur.

6. Allez dans le panneau Nuancier puis cliquez dedans. Une bote de dialogue avec votre couleur saffiche. Donnez-lui un nom puis cliquez sur OK. 7. Rptez les tapes 5 et 6 pour les autres couleurs. Votre prochaine tche consiste sauvegarder le nuancier.

4.2. Dfinir un nuancier

177

Enregistrer un nuancier
1. Dans le menu local du panneau Nuancier, choisissez la commande Enregistrer le nuancier. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, attribuez-lui un nom vocateur an de le retrouver plus facilement par la suite. Spciez un dossier de sauvegarde. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Celui-ci est maintenant disponible dans la liste des nuanciers. Aprs avoir dni un nuancier, voyons de quelle manire crer un pinceau.

4.3. Crer un pinceau


1. Ouvrez une texture. 2. Recadrez-la sur la partie la plus intressante laide de loutil Recadrage. 3. Ajoutez un calque de rglage Niveaux. 4. Dplacez les curseurs de tons moyens et clairs vers les tons foncs. 5. Fusionnez les deux calques. 6. Convertissez limage en niveaux de gris (Calque/Nouveau calque de rglage/Noir et blanc). 7. Fusionnez de nouveau les calques. 8. Slectionnez limage ([Ctrl]+[A]). 9. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Dnir une forme prdnie. Dans la bote de dialogue qui apparat, nommez votre pinceau puis cliquez sur OK.

Figure 4.9 : La bote de dialogue Dnir une forme prdnie

10. Masquez le calque contenant le pinceau.

178

4. Le dessin et la peinture

11. Crez un nouveau calque. 12. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Activer/Dsactiver le panneau Formes.
Figure 4.10 : Le panneau Formes

Celui-ci vous permet de crer des pinceaux varis grce une multitude doptions. 13. Cliquez sur la catgorie Forme de la pointe. Les options saffichent droite.
Figure 4.11 : Les options de la catgorie Forme de la pointe

Rglez le diamtre, qui dnit la taille du pinceau.

4.3. Crer un pinceau

179

Modiez son angle de rotation. Pour ce faire, cochez les options Symtrie X et Symtrie Y puis entrez une valeur dans le champ Angle. Dnissez larrondi du pinceau. Cette option dtermine le rapport entre les deux axes. Avec une valeur de 50 %, le pinceau aura une forme allonge. Avec une valeur de 100 %, elle sera circulaire ; dans ce cas de gure, loption Duret est active. Dnissez le pas, qui dtermine lespacement des coups de pinceau sur la surface. Comme vous pourrez le constater, le panneau Formes possde dautres options, parmi lesquelles : Dynamique de formes : permet de changer la taille, la couleur et lopacit des coups de pinceau. Texture : ajoute de la texture au pinceau. Autre dynamique : les paramtres Opacit et Flux fonctionnent en corrlation avec ceux du panneau Contrle. Lissage : lisse le trac du pinceau. Dynamique de la couleur : dnit le trait du pinceau dans les zones de lumire et dombre. Aprs avoir cr ou choisi les pinceaux, abordons la peinture dans Photoshop. La peinture digitale donne de meilleurs rsultats lorsquelle est excute laide dune tablette graphique. Dans ce qui suit, vous tudierez les techniques de peinture mettant en uvre les outils et fonctionnalits de Photoshop. Si vous ne savez pas peindre, vous pouvez partir dune photographie.

4.4. Peindre daprs une photo


Pour votre premire peinture, commencez par un sujet simple comme des fruits. 1. Ouvrez une image reprsentant des fruits.

180

4. Le dessin et la peinture

Figure 4.12 : Les fruits

2. Dupliquez-la puis masquez loriginal. 3. Assurez-vous dtre sur la copie de limage. 4. Modiez le contraste. Pour cela, appliquez un calque de rglage Courbes. Donnez la courbe une forme bombe. 5. Fusionnez ce calque avec limage ([Ctrl]+[E]). 6. Convertissez limage en noir et blanc. Pour raliser cette opration, ajoutez un calque de rglage Noir et blanc (Calque /Nouveau calque de rglage/Noir et blanc). Ajustez le contraste votre convenance avec le curseur de rglage. 7. Supprimez larrire-plan. Pour cela, dtourez le motif laide de la commande Plage de couleurs ou de loutil Slection rapide. 8. Une fois que le rsultat vous convient, ajoutez un masque de fusion (Calque/Masque de fusion/Tout faire apparatre). 9. Appliquez le masque de fusion an dobtenir au nal un seul calque. 10. Crez un nouveau calque et remplissez-le avec la texture de votre choix. En ce sens, vous allez dnir un motif. Allez dans le

4.4. Peindre daprs une photo

181

menu Calque/Nouveau calque de remplissage. Choisissez la commande Motif. La bote de dialogue Nouveau calque souvre. 11. Nommez votre motif puis cliquez sur OK. 12. La bote de dialogue Motif apparat dans laquelle vous allez choisir votre motif parmi les modles prdnis. Cliquez sur la petite che noire an daccder la liste des motifs actifs. Comme vous pourrez le constater, pour le moment, le choix est minimal. Pour ouvrir la liste des motifs offerts par Photoshop, cliquez sur licne reprsentant une che noire. Un menu contextuel safche contenant diffrentes commandes. Dans la partie infrieure, gure la liste des motifs prdnis. Pour en afficher un dans le panneau Motif, il vous suffit de cliquer sur le libell de la catgorie. Pour le cas prsent, choisissez Surfaces artistiques.

Importer des motifs


Si aucun motif ne vous convient, vous pouvez toujours en importer. Pour cela, slectionnez la commande Charger les motifs.

13. Un message davertissement saffiche vous demandant une conrmation au sujet du remplacement des motifs actuels. Cliquez sur OK pour valider. 14. Choisissez le cinquime motif Toile trs paisse de la premire ligne. Celui-ci est automatiquement appliqu au calque. Vous revenez alors sur la bote de dialogue Motif. Rglez loption chelle sur 205 %. Elle permet de modier les dimensions du motif. Cliquez sur OK. 15. Fusionnez le calque Motif avec le calque Arrire-plan (Calque/Fusionner avec le calque infrieur). 16. Passez le mode de fusion du calque Image en mode Produit. 17. Appliquez-lui le ltre Passe-haut (Filtre/Divers/Passe-haut). Dans la bote de dialogue qui saffiche, dnissez un rayon de 5 puis cliquez sur OK. 18. Cliquez du bouton droit droite du ltre Passe-haut. Dans le menu contextuel, choisissez la commande Modier les options de fusion du ltre dynamique. La bote de dialogue correspondante souvre.

182

4. Le dessin et la peinture

19. Slectionnez le mode de fusion Densit couleur + puis cliquez sur OK.

Figure 4.13 : Le dessin aux traits

Ltape suivante consiste peindre le dessin aux traits que vous venez de crer. 1. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus de la pile de calques. 2. Slectionnez loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez un pinceau de type aquarelle dans le menu Formes. Personnalisez-le votre convenance dans le panneau Formes. 3. Affichez le panneau Nuancier. Cliquez sur une couleur. 4. Peignez un fruit. 5. Peignez avec une autre couleur que vous placerez ct des coups de peinture prcdents. 6. Mlangez les couleurs laide de loutil Doigt. 7. Passez le mode de fusion des calques couleur en mode Produit. Pour nir, vous allez changer lclairage du tableau. 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque Arrire-plan.

4.4. Peindre daprs une photo

183

2. Allez dans le menu Filtre/Rendu. Choisissez la commande clairage. Une bote de dialogue saffiche dans laquelle vous allez rgler les diffrents paramtres de lumire appliquer la peinture.

Figure 4.14 : La bote de dialogue clairage

3. Dans le menu Style, choisissez un type dclairage parmi les dix-sept modles prdnis personnalisables. Dans le menu Type, choisissez un clairage Omnidirectionnel. Diminuez lgrement lintensit. Vous pouvez changer la teinte de la lumire si vous le dsirez. Dans la fentre Aperu, dplacez la source lumineuse sur le fruit selon votre convenance. Une fois que vous avez dni vos paramtres dclairage, cliquez sur le bouton Enregistrer an de les utiliser sur un autre lment. Dans la section Proprits, rglez les options de lclairage : Brillance : permet de modier la matire de lobjet que vous clairez.

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4. Le dessin et la peinture

Matire : renforce lintensit de la couleur dun objet ou de la lumire. Exposition : spcie lintensit de la source lumineuse. Ambiance : dnit la lumire ambiante. Plus vous laugmentez, plus elle sera intense. Dans la section Textures, dnissez le relief que vous souhaitez donner limage. Pour le cas prsent, laissez les paramtres par dfaut. 4. Cliquez sur OK.

Les sources lumineuses


Vous pouvez ajouter jusqu seize sources lumineuses sur une image. Pour cela, il suffit de cliquer sur licne reprsentant une lampe et de la faire glisser dans la fentre daperu. Chacune possde ses propres rglages. Pour les slectionner, vous devez cliquer sur le cercle affrent.
j

Pour dupliquer une source lumineuse, tout en maintenant enfonce la touche [Alt], faites-la glisser un autre emplacement dans la fentre daperu. Pour supprimer une source, faites-la glisser sur licne reprsentant une corbeille situe en dessous du coin infrieur droit de laperu. Pour dsactiver une source lumineuse, dcochez loption Activ dans la section Type.

Figure 4.15 : La peinture nale

4.4. Peindre daprs une photo

185

Pour transformer une photo en peinture, Photoshop CS5 met votre disposition loutil Pinceau mlangeur.

4.5. Transformer une photo en peinture avec loutil Pinceau mlangeur


1. Ouvrez une photo (Fichier/Ouvrir).

Figure 4.16 : Partir dune photo

2. Choisissez une couleur de premier plan. 3. Crez un nouveau calque. 4. Activez loutil Pinceau mlangeur.

5. Dans la barre doptions de loutil, rglez le taux Hum, qui correspond au pourcentage de couleur rcupre sur le dessin.

Figure 4.17 : Les options du Pinceau mlangeur

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4. Le dessin et la peinture

6. Dnissez la quantit de peinture qui est dans le pinceau avec loption Charge. 7. Spciez le mlange des deux options prcdentes. 8. Si aucune de ces options ne vous convient, vous pouvez choisir un pinceau prdni dans le menu droulant situ en regard de loption Hum. 9. Faites glisser le pointeur sur la surface de travail.

Figure 4.18 : La peinture daprs photo

Loutil Pinceau mlangeur est modiable. Vous pouvez ladapter sans problmes vos besoins.

Personnaliser loutil Pinceau mlangeur


1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). 2. Choisissez la taille que vous voulez. 3. Activez loutil Pinceau mlangeur.

4.5. Transformer une photo en peinture avec loutil Pinceau mlangeur

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4. Dans la barre doptions, ouvrez la palette Formes. Comme vous pourrez le constater, de nouveaux pinceaux apparaissent. Cliquez sur lun dentre eux. Le pinceau saffiche alors en 3D. 5. Une nouvelle section, Qualits de brosse, fait son apparition. Elle permet de personnaliser le pinceau. Les modications sobservent instantanment lcran.

Figure 4.19 : Les options du panneau Formes

Photoshop met aussi votre disposition deux outils an de vous permettre de raliser vos propres tableaux : loutil Tampon de motif et loutil Forme dhistorique artistique. Pour raliser les deux exercices qui vont suivre, il est prfrable dutiliser une tablette graphique. Vous aurez ainsi un meilleur contrle sur les touches de peinture que vous allez appliquer.

4.6. Reproduire un motif avec loutil Tampon de motif


Comme son nom lindique, loutil Tampon de motif permet de rpter une zone texture dune image. Dans le cas prsent, vous lutiliserez pour peindre.

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4. Le dessin et la peinture

1. Tout dabord, ouvrez la photographie de votre choix. 2. Slectionnez la photo dans sa totalit ou dlimitez une zone de slection qui sera votre motif.

Figure 4.20 : La photographie de rfrence pour le motif

3. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Utiliser comme motif. Dans la bote de dialogue qui apparat, renommez-le votre convenance puis cliquez sur OK. 4. Crez un calque avec un arrire-plan blanc et positionnez-le en dessous de limage. 5. Rduisez lopacit du calque de limage. 6. Crez un autre calque et placez-le au-dessus de limage. 7. Activez loutil Tampon de motif, situ dans le sous-menu de loutil Tampon de duplication. 8. Dans le panneau Contrle, choisissez une brosse large aux contours ous ou texturs dans le menu Formes. 9. Cochez loption Impressionniste. 10. Rduisez le pourcentage du ux an que la texture de la peinture apparaisse.

4.6. Reproduire un motif avec loutil Tampon de motif

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11. Dans le menu droulant situ droite de loption Flux, choisissez le motif que vous avez sauvegard. 12. Cochez ou dcochez la case Align. Si celle-ci est active, les motifs seront juxtaposs chacun de vos clics. Par consquent, il ny aura aucune cassure entre eux. Ils se fonderont les uns dans les autres. Leur alignement sera respect. linverse, si vous dcochez loption Align, les motifs seront situs lendroit o vous cliquerez. Ils ne seront pas aligns. 13. En premier lieu, appliquez de larges coups de peinture. Vous terminerez avec les dtails. 14. Crez un calque pour chaque couleur de la peinture.

Les dtails
Pour traiter les dtails de la peinture, rduisez la taille de loutil Tampon de motif.

Figure 4.21 : La peinture

4.7. Reproduire une image avec loutil Forme dhistorique artistique


Loutil Forme dhistorique artistique cre une peinture partir de linstantan dune image. Il la reproduit en utilisant des pinceaux

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4. Le dessin et la peinture

artistiques personnaliss. Les effets appliqus par cet outil sont alatoires. Ils dpendent des informations de limage de dpart. 1. Ouvrez la photographie de votre choix. 2. Retouchez-la si besoin en ajoutant des calques de rglage Niveaux ou Courbes. 3. Affichez le panneau Historique (Fentre/Historique). 4. Cliquez sur licne Dnir un nouvel instantan. Il servira de source la peinture. 5. Crez un nouveau calque et remplissez-le avec la couleur voulue. Positionnez-le au-dessus de limage. 6. Crez un second calque et placez-le en dessous de limage de dpart. Remplissez-le avec loutil Pot de peinture rgl sur le blanc. 7. Activez loutil Forme dhistorique artistique. Il est situ dans le menu ottant accessible depuis la che situe droite de loutil Forme dhistorique.

8. Dans le panneau Contrle, les options de loutil apparaissent.

Figure 4.22 : Les options de loutil Forme dhistorique artistique

Forme : permet de slectionner une brosse pour peindre. Cliquez sur le petit triangle noir pour accder la liste des pinceaux prdnis. Comme pour loutil Pinceau, vous disposez des options Diamtre principal et Duret.

Duret
Si vous rglez la duret sur 100 %, les traits seront plus prononcs.

Mode : dnit la manire dont les couleurs de la peinture fusionneront avec celles de limage. Opacit : rduisez la valeur de cette option lorsque vous souhaitez fusionner les touches de peinture. Style : permet de slectionner une forme de pinceau. Vous pouvez combiner des formes an que la peinture soit plus expressive.

4.7. Reproduire une image avec loutil Forme dhistorique artistique

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Zone : spcie ltendue de la couche de peinture. Plus la valeur est leve, plus la surface peinte avec loutil sera grande. linverse, si vous dnissez une valeur proche de 0, la touche de peinture se rapprochera de limage initiale. Tolrance : cette option concerne les coups de pinceau que vous appliquerez sur limage. Plus la valeur est basse, plus les couleurs poses seront loignes de celles de la photographie de dpart. Par contre, si la tolrance est leve, les touches de peinture seront plus dles aux couleurs dorigine. 9. Une fois les paramtres choisis, peignez sur limage.

Peindre
Utilisez un calque par couleur lorsque vous peignez.

Figure 4.23 : La peinture nale

Abordons prsent la peinture numrique.

4.8. Faire de la peinture numrique


La peinture numrique consiste reproduire les coups de pinceau traditionnels sur un tableau.

192

4. Le dessin et la peinture

1. Importez un crayonn sur papier pralablement scann. Passez son mode de fusion en mode Produit.

Figure 4.24 : Le crayonn

2. Crez un calque et placez-le en dessous. Remplissez-le avec une couleur unie de votre choix. 3. Dnissez lclairage de la scne (Filtre/Rendu/clairage). Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez un type dclairage. Changez les autres options si besoin, puis cliquez sur OK. 4. Crez un calque et positionnez-le en dessous du dessin. 5. Activez loutil Pinceau. 6. Dans le panneau Contrle, choisissez une brosse aquarelle dans le menu Formes. Modiez ses options dans le panneau Formes. 7. Cochez les options Dynamique de formes et Autre dynamique. Si vous utilisez une tablette graphique, rglez leur menu Contrle sur Pression de la plume. 8. Dans le panneau Nuancier, choisissez une couleur claire. 9. Dun geste lger, peignez le personnage. 10. Recommencez la procdure avec une autre couleur. Rduisez lopacit du pinceau an de mlanger les deux couleurs. 11. Modelez le personnage en ajoutant les ombres et les lumires.

4.8. Faire de la peinture numrique

193

Figure 4.25 : Le dessin peint

Dans Photoshop Extended, il est dsormais possible de peindre des objets 3D.

4.9. Peindre en 3D
Pour peindre un objet 3D, vous devez au pralable le dessiner ou limporter. Avant daller plus loin, slectionnez lespace de travail 3D avanc an de disposer des outils et des panneaux ddis la gestion des objets 3D. Voyons comment dessiner un objet 3D : 1. Ouvrez une photographie reprsentant une texture ou un paysage. 2. Double-cliquez sur le calque contenant limage an de le convertir en calque ordinaire.
Figure 4.26 : Le calque 3D

194

4. Le dessin et la peinture

Figure 4.27 : La photographie

3. Dans le menu 3D, choisissez les commandes Nouvelle forme partir dun calque/Canette de soda. La photographie a t mappe sur lobjet qui apparat.
Figure 4.28 : Lobjet mapp

Formes 3D
Parmi les modles proposs, vous avez des formes gomtriques ainsi que des objets de la vie de tous les jours, comme une canette de soda ou un chapeau.

4.9. Peindre en 3D

195

Dans Photoshop CS5 Extended, vous pouvez importer des objets 3D crs dans Autodesk Maya et StudioMax, Google Earth, Adobe Acrobat 9 Professional Extended. Pour importer un objet, suivez ces tapes : 1. Ouvrez une image. 2. Allez dans le menu 3D. Choisissez la commande Nouveau calque daprs un chier 3D. Dans la bote de dialogue qui saffiche, localisez votre chier puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 3. Une fois import, lobjet apparat sur un arrire-plan transparent et se place sur son propre calque avec ses textures listes en dessous. Tout comme un objet 2D dtour, vous pouvez le repositionner ou le redimensionner et modier les clairages. 4. Dans le panneau 3D, changez les valeurs des paramtres des sources lumineuses. Le panneau propose quatre icnes qui vous permettent de ltrer les options par catgorie. Par exemple, cliquez sur licne Filtres par : clairages an dafficher uniquement les options relatives lclairage de lobjet.
Figure 4.29 : Le panneau 3D

5. Changez langle de position de lobjet laide des outils de dplacement 3D (outil Rotation 3D, Enroulement 3D, Panoramique 3D, Coulissement 3D, Mise lchelle 3D).

196

4. Le dessin et la peinture

6. Dplacez lobjet votre convenance. Pour cela, il suffit de slectionner lun de ces outils. Ensuite, cliquez sur lobjet puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le pivoter dans une autre position. Ltape suivante consiste peindre directement sur les objets 3D, ce qui est une nouveaut de Photoshop CS4 Extended. 1. Munissez-vous de loutil Pinceau. Dans le panneau Formes, choisissez une brosse parmi les modles proposs. 2. Affichez le panneau Nuancier et slectionnez une couleur. Pour peindre une texture sur lobjet, procdez ainsi : 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque contenant lobjet. 2. Vaporisez-le de peinture. 3. laide des outils de dplacement 3D, faites-le pivoter puis peignez les parties qui taient invisibles au dpart.

Peindre sur un objet 3D


La premire solution est une nouveaut de la CS4 Extended.

Pour peindre sur un objet, vous disposez dune deuxime solution : 1. Double-cliquez sur lun des calques de la texture. Un chier au format PSB apparat. 2. Dessinez un motif. 3. Appliquez-lui des ltres. 4. Fermez le chier. Une fentre davertissement vous demande denregistrer le chier. Cliquez sur OK. La texture a t automatiquement applique sur lobjet (voir Figure 4.30). Pour mieux contrler la peinture que vous appliquez, il existe une troisime technique : 1. Slectionnez lobjet 3D ([Ctrl]+clic sur la vignette du calque). 2. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus du calque de lobjet. 3. Passez son mode de fusion en mode Densit couleur +.

4.9. Peindre en 3D

197

Figure 4.30 : Lobjet peint

4. Peignez lobjet. Pour le faire pivoter, placez-vous de nouveau sur le calque prcdent. Par contre, pour le peindre, assurezvous dtre bien sur le nouveau calque. Jusqu prsent, vous avez peint sur un calque qui reprsente votre feuille de papier. Photoshop permet galement de peindre dans une vido.

4.10. Peindre dans une vido


Version Extended
Cette fonctionnalit est seulement disponible dans la version Extended de Photoshop.

Pour illustrer cette fonctionnalit, vous allez raliser lanimation dune balle. 1. Crez un nouveau document.
198

4. Le dessin et la peinture

2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez le modle Film et vido dans le menu droulant Paramtre prdni. Dans le menu Contenu de larrire-plan, slectionnez le noir. Cliquez sur OK. 3. Affichez le panneau Animation (Fentre/Animation).

Figure 4.31 : Le panneau Animation

4. Faites glisser le curseur du temps pour changer la dure de lanimation. 5. Crez un calque vido. Pour cela, allez dans le menu Calque/Calques vido. Choisissez la commande Nouveau calque vido vide. 6. laide de loutil Ellipse, tracez un cercle et remplissez-le avec un dgrad radial. 7. Dans le panneau Animation (Montage), droulez le Calque 1 puis cliquez sur le paramtre Position. 8. Cliquez sur licne en forme de chronomtre an de positionner la premire image-cl. 9. Dupliquez la balle que vous venez de crer (Calque/Calques vido/Dupliquer limage). 10. Dplacez-la vers la droite. 11. Dupliquez-la de nouveau.

4.10. Peindre dans une vido

199

12. Positionnez-la nouveau dans la mme direction un peu plus loin. 13. Faites glisser le curseur du temps au dbut. 14. Appuyez sur la [Barre}d'espace] pour lire lanimation. Aprs la peinture, abordons la cration deffets spciaux, comme la fume, la neige, le feu, etc.

4.11. Crer des effets spciaux


Cette section se propose de vous expliquer les techniques pour crer diffrents lments de la nature. Ils insuffleront de la vie vos images. Tout dabord, voyons comment dessiner de la fume.

La fume
1. Crez un nouveau document ([Ctrl]+[N]). Dans la bote de dialogue Nouveau, choisissez un arrire-plan noir puis cliquez sur OK. 2. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque Arrireplan pour le convertir en calque ordinaire. 3. Allez dans le menu Filtre/Rendu. Choisissez la commande Nuages. 4. Slectionnez loutil Plume. Dans le panneau Contrle, activez loption Tracs. 5. Dessinez la forme dune fume (prenez modle sur une image au besoin). 6. Cliquez du bouton droit sur le trac. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Dnir une slection. Dans la bote de dialogue qui souvre, acceptez les paramtres par dfaut en cliquant sur OK. 7. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion. 8. Les contours sont trop nets. Votre prochaine tche consistera les rendre ous. Pour cela, slectionnez le calque du masque. Ensuite, allez dans le panneau Masques.

200

4. Le dessin et la peinture

9. Cliquez sur le bouton Contour du masque. La bote de dialogue Amliorer le masque saffiche.

Figure 4.32 : La bote de dialogue Amliorer le masque

Les raccourcis clavier des options Amliorer le masque


j

La touche [F] permet de naviguer entre les diffrents modes daffichage de la slection. La touche [X] permet de basculer entre le mode Masque et le mode standard. Pour rinitialiser les valeurs par dfaut, maintenez la touche [Alt] enfonce lorsque vous appuyez sur le bouton Annuler.

Cochez la case Aperu an de visualiser les changements que vous apportez au masque.

4.11. Crer des effets spciaux

201

Choisissez un mode daffichage pour la slection parmi ceux proposs : Standard : permet de visualiser simplement la slection en mode normal. Mode Masque : affiche la slection en mode Masque. Les parties en rouge sont masques. Sur noir : affiche la slection sur un fond noir. Sur blanc : la slection est place sur un fond blanc. Masque : affiche la slection en niveaux de gris. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue, des options vous sont proposes : Rayon : prend en compte les dtails dans la slection. Contraste : augmentez la valeur de cette option si vous souhaitez obtenir des contours bien nets. Lisser : ajoute du ou sur les contours nets. Contour progressif : affine la transition entre les pixels lintrieur et ceux lextrieur de la slection. Contracter/Dilater : diminue ou augmente la taille de la slection et, de ce fait, prend en compte davantage de pixels. Pour le cas prsent, augmentez la valeur du contour progressif. Une fois que le rsultat vous convient, cliquez sur OK. 10. Cliquez du bouton droit sur le masque. Dans le menu contextuel qui apparat, choisissez la commande Appliquer le masque de fusion. 11. Crez un calque et placez-le en dessous de la fume par un cliquer-dposer. 12. laide de loutil Pot de peinture, remplissez-le avec du noir. 13. Convertissez le calque de la fume en objet dynamique (Filtre/Convertir pour les ltres dynamiques). 14. Ajoutez le ltre Onde (Filtre/Dformation/Onde). La bote de dialogue correspondante souvre. 15. Rglez les gnrateurs sur 1, la longueur donde sur 62 et 120, lamplitude sur 5 et 57, lchelle sur 100 %. Cliquez sur OK.

202

4. Le dessin et la peinture

16. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Teinte/Saturation. Dans le panneau qui saffiche, cochez loption Rednir. Faites glisser le curseur Teinte jusqu obtenir une teinte bleute. 17. Dans le panneau Calques, tout en appuyant sur la touche [Alt], cliquez entre le calque de rglage Teinte/Saturation et celui de la fume an daffecter la teinte uniquement au calque de la fume. 18. Cliquez du bouton droit sur le masque du calque Teinte/Saturation. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Supprimer le masque de fusion.

Figure 4.33 : La fume

Aprs la fume, voyons comment reprsenter de la pluie.

La pluie
Il sagit de dtourer le ciel dune photographie et de le remplacer par un ciel plus menaant. Pour cela, vous utiliserez loutil Slection rapide. 1. Ouvrez une photographie reprsentant un paysage. 2. Dans la bote outils, activez loutil Slection rapide. Il facilite les slections complexes. Faites glisser le pointeur dans la zone slectionner. La slection seffectue alors automatiquement en fonction des pixels de limage.

4.11. Crer des effets spciaux

203

Loutil Slection rapide


Pour une slection correcte avec cet outil, limage doit tre contraste.

3. Dans le panneau Contrle, paramtrez le comportement de cet outil : Nouvelle slection : option slectionne par dfaut. Ajouter la slection : combine les slections. Soustraire de la slection : supprime une zone de la slection. Forme : permet de rgler la taille, langle, la duret et le pas de loutil. chantillonner tous les calques : cochez cette option si vous souhaitez que la slection se base sur les calques existants. Accentuation automatique : activez cette option lorsque vous dsirez rduire la nettet des contours de la slection. 4. Une fois les options dnies, faites glisser le pointeur dans la zone du ciel. 5. Collez limage dun ciel plus nuageux dans cette slection. Pour ce faire, dans le menu Edition, choisissez la commande Coller dedans. 6. Une fois que le rsultat vous convient, appliquez le masque de fusion (Calque/Masque de fusion/Tout faire apparatre). 7. Appliquez un calque de rglage Courbes (Calque/Nouveau calque de rglage/Courbes) an dajouter plus de contraste au ciel. 8. Crez un masque dcrtage an que ce calque Courbes affecte uniquement le ciel. Pour ce faire, plusieurs solutions soffrent vous : Appuyez sur les touches [Alt]+[Ctrl]+[G]. Dans le menu local du panneau Calques, slectionnez la commande Crer un masque dcrtage. Utilisez le menu Calque/Crer un masque dcrtage.

204

4. Le dessin et la peinture

9. Fusionnez le calque Courbes et celui de limage en cliquant sur le menu Calque/Fusionner les calques visibles ([Ctrl]+[E]). 10. Crez un calque et placez-le au-dessus de limage. 11. laide de loutil Pot de peinture, remplissez-le avec du blanc. 12. Appliquez le ltre Nuages par diffrence (Filtre/Rendu/Nuages par diffrence). 13. Ajoutez le ltre Bruit (Filtre/Bruit/Ajout de bruit). La bote de dialogue du ltre souvre. 14. Dans le champ Quantit, entrez la valeur 242,39. Dans la section Rpartition, cochez loption Gaussienne. Cochez loption Monochromatique. Cliquez sur OK. 15. Ajoutez le ltre Flou directionnel (Filtre/Attnuation/Flou directionnel). La bote de dialogue du ltre apparat. 16. Dnissez un angle de 58 et une distance de 155 pixels. Cliquez sur OK. 17. Ajouter un calque de rglage Niveaux (Calque/Nouveau calque de rglage/Niveaux). 18. Faites glisser les curseurs des tons foncs et des tons moyens vers la droite. 19. Passer le mode de fusion du calque de la pluie en mode Superposition.

Figure 4.34 : La pluie sur le paysage

4.11. Crer des effets spciaux

205

Il sagit prsent de crer de la neige.

La neige
1. Ouvrez une photographie reprsentant un paysage dhiver. 2. Crez un nouveau calque blanc et placez-le au-dessus de la photo. 3. Dans la bote outils, rinitialisez les couleurs par dfaut en appuyant sur les touches [X] et [D]. 4. Remplissez-le avec le ltre Nuages par diffrence (Filtre /Rendu/Nuages par diffrence). 5. Convertissez ce calque en objet dynamique (Filtre/Convertir pour les ltres dynamiques). 6. Ajoutez du ou (Filtre/Attnuation/Flou gaussien). La bote de dialogue souvre. 7. Dnissez un rayon de 10 pixels puis cliquez sur OK. 8. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur la double che situe en regard du calque du ltre Flou gaussien. 9. La bote de dialogue Options de fusion saffiche. Dans le menu Mode, slectionnez Lumire tamise. 10. Ajoutez le ltre Mezzo-tinto (Filtre/Pixellisation/Mezzo-tinto). La bote de dialogue du ltre apparat. 11. Dans le menu Type, choisissez le modle Points ns puis cliquez sur OK. 12. Dans le panneau Calques, cliquez du bouton droit sur le calque du ltre Mezzo-tinto. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Modier les options de fusion du ltre dynamique. 13. Dans la bote de dialogue Options de fusion qui apparat, slectionnez le mode de fusion Superposition dans le menu Mode, puis cliquez sur OK. 14. Ajoutez un calque de rglage Seuil (Calque/Nouveau calque de rglage/Seuil). Rglez la valeur du seuil 250. 15. Passez le mode de fusion du calque de la neige en mode Superposition.

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4. Le dessin et la peinture

16. Dans la bote outils, activez loutil Ellipse de slection. Dans le panneau Contrle, entrez une valeur de 2 pixels dans le champ Contour progressif an dadoucir les contours de la slection. 17. Tracez une slection autour dun ocon de neige. 18. Dans le menu Edition, choisissez la commande Dnir une commande prdnie. Dans la bote de dialogue qui saffiche, donnez un nom votre pinceau. Cliquez sur OK. 19. Activez loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Activer/Dsactiver le panneau Formes. 20. Dans la colonne de gauche, cliquez sur la catgorie Forme de la pointe. Rglez le diamtre sur 504 px et le pas sur 31 %. Cochez les options Dynamique de forme, Texture, Autre dynamique et Lissage. 21. Crez un autre calque et placez-le au-dessus du calque de la neige. Nommez-le flocons. 22. Peignez dautres ocons de neige dans limage. 23. Crez un masque dcrtage (Calque/Masque dcrtage).

Figure 4.35 : Le paysage enneig

Aprs la neige, voyons comme crer du feu.

4.11. Crer des effets spciaux

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Le feu
1. Crez un document avec un arrire-plan transparent. 2. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Fx. Dans le menu contextuel qui apparat, choisissez Lueur externe. La bote de dialogue Style de calque souvre. 3. Dans la section Structure, slectionnez le mode de fusion Densit couleur -. Rglez lopacit 75 %. Cliquez sur la case colore pour accder au slecteur de couleurs. Choisissez un orang. Cliquez sur OK. 4. Dans la section lments, choisissez la technique plus tamise. Rglez loption Grossi sur 0 et une taille de 5 px. 5. Dans la section Qualit, laissez les paramtres par dfaut. 6. Dans la bote de dialogue Styles de calque, cochez le style de calque Lueur interne. Passez le mode de fusion en mode Densit couleur +. Rglez lopacit 75 %. Cliquez sur la case colore. Dans le slecteur de couleurs, slectionnez une teinte rouge puis cliquez sur OK. 7. Validez vos choix. 8. Munissez-vous de loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez une brosse moyenne aux contours ous dans le menu Forme. 9. Peignez le feu sur limage. 10. Ajoutez une photographie et placez-la en dessous du feu.
Figure 4.36 : Le feu

Votre prochaine tche sera dajouter un clairage un lampadaire.

208

4. Le dessin et la peinture

La lumire
1. Ouvrez la photographie dun lampadaire. 2. Dupliquez limage ([Ctrl]+[J]). Masquez loriginal. 3. Crez un calque et placez-le au-dessus. 4. Activez loutil Lasso polygonal. Dans le panneau Contrle, dnissez un contour progressif de 2 pixels. 5. Tracez la forme de la lumire qui sera projete par le lampadaire. 6. Slectionnez loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez une brosse aux contours ous dans le menu Formes. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur un jaune. 7. Vaporisez la slection que vous venez de crer. 8. Convertissez le calque en objet dynamique (Filtre/Convertir pour les ltres dynamiques). 9. Allez dans le menu Filtre/Attnuation. Choisissez la commande Flou gaussien. Dans la bote de dialogue qui apparat, dnissez un ou de 10 px. Cliquez sur OK.

Figure 4.37 : Le lampadaire allum

4.11. Crer des effets spciaux

209

10. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque du ou pour accder aux options de fusion. Slectionnez le mode de fusion Lumire tamise puis cliquez sur OK. Dans le prochain exercice, vous allez crer un clair que vous placerez dans un ciel orageux.

Lclair
1. Crez un nouveau document avec un arrire-plan blanc. 2. Activez loutil Dgrad. Dans le panneau Contrle, cliquez sur la barre de dgrad an daccder lditeur de dgrads. La fentre souvre. 3. Dans la section Paramtres prdnis, slectionnez un dgrad noir/blanc puis cliquez sur OK. 4. Faites glisser le pointeur plusieurs fois sur le calque blanc. 5. Ajoutez un ltre Nuages par diffrence (Filtre/Rendu/Nuages par diffrence). 6. Appuyez sur les touches [Ctrl]+[I] pour inverser les couleurs ou utilisez le menu Image/Rglages/Ngatif. 7. Ajoutez un calque de rglage Niveaux. Faites glisser les curseurs des tons foncs et des tons moyens vers la droite. 8. Appliquez un calque de rglage Teinte/Saturation. Cochez loption Rednir. Slectionnez une teinte bleute.
Figure 4.38 : Lclair

9. Ouvrez une image.

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4. Le dessin et la peinture

10. laide de loutil Lasso, tracez une slection autour de lclair. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Copier. 11. Retournez dans le document contenant la photographie. 12. Collez lclair ([Ctrl]+[V]). Passez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. 13. Ajoutez un masque de fusion pour combiner lclair avec le ciel de la photographie. Pour nir, vous allez crer une ombre porte.

Lombre porte
1. Ouvrez une photographie reprsentant un personnage ou un objet. 2. Dtourez-le laide de loutil Slection rapide. 3. Copiez la slection sur un nouveau calque ([Ctrl]+[J]). 4. Ajoutez une ombre porte. Pour ce faire, utilisez le menu Calque/Style de calque. Dans la liste qui saffiche, choisissez Ombre Porte. La bote de dialogue Style de calque souvre. Dans les options de leffet, rglez lopacit de lombre 75 %. Dnissez une taille de 5 px. Laissez les autres paramtres par dfaut. Cliquez sur OK. 5. Cliquez du bouton droit sur Ombre porte. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Crer un calque. Cette opration a pour effet de placer lombre porte sur son propre calque. Une fentre davertissement saffiche. Cliquez sur OK. Dsormais, vous pouvez retoucher lombre porte comme nimporte quel lment de calque. 6. Slectionnez le calque de lombre. Dformez-la laide de la commande Transformation/Torsion. 7. Ajustez la forme de lombre. Pour cela, cliquez sur lune des poignes du cadre de slection. Faites-la glisser jusqu obtenir une forme en perspective. 8. Ajoutez du ou lombre (Filtre/Attnuation/Flou gaussien). Dans la bote de dialogue qui saffiche, dnissez un rayon de 5 px puis cliquez sur OK.

4.11. Crer des effets spciaux

211

Figure 4.39 : La bote de dialogue Flou gaussien

9.

Munissez-vous de loutil Densit +. Il permet dajouter du contraste un objet.

10. Dans le panneau Contrle, cliquez sur la che situe droite du menu Formes. Choisissez une brosse parmi celles proposes. Dans le menu Gamme, slectionnez les tons foncs. 11. Peignez le rebord de lobjet.

Figure 4.40 : Lombre porte

212

4. Le dessin et la peinture

LE WEBDESIGN

Crer un arrire-plan Twitter ........................................................ 215 Crer un badge Twitter .................................................................. 220 Raliser une icne Web 2.0 .......................................................... 224 Crer un modle de site e-commerce ....................................... 228 Dcouper une maquette web ....................................................... 233 Crer un badge Facebook ............................................................. 236 Raliser des moticnes ............................................................... 238 Crer un bouton RSS ..................................................................... 240 Crer une barre de navigation ..................................................... 245 Crer une icne Digg ..................................................................... 248 Crer un bouton de navigation ................................................... 253

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CHAPITRE 5

Le graphisme sur le Web volue tous les jours. Photoshop vous permet de suivre les tendances grce ses multiples fonctionnalits dans le domaine du webdesign. Ce chapitre aborde diffrents cas que vous pourrez rencontrer : modle de site WordPress, modle de boutique en ligne, portfolio, site vectoriel, icnes Web 2.0, bouton Twitter, arrire-plan pour page Twitter.

5.1. Crer un arrire-plan Twitter


Twitter offre des arrire-plans par dfaut. Cependant, il est prfrable davoir son propre fond. Les visiteurs nont ainsi pas limpression de se retrouver sur Twitter mais sur une page perso. 1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau saffiche. 2. Entrez les valeurs 1200 et 900 respectivement dans les champs Largeur et Hauteur. 3. Dnissez comme unit le pixel. 4. Spciez une rsolution de 72 pixels/pouce. 5. Dans le menu Contenu de larrire-plan, choisissez du blanc comme couleur de fond. 6. Cliquez sur OK.

Figure 5.1 : Crer un document

7. Ouvrez le chier geometric.jpg. laide de loutil Dplacement, faites-le glisser sur le document ouvert.

5.1. Crer un arrire-plan Twitter

215

8. Nommez cette image abstraite fond_abstrait. Pour cela, cliquez dessus du bouton droit. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Renommer. Une bote de dialogue souvre. Saisissez le nom du calque puis cliquez sur OK.

Figure 5.2 : Ajout dune image abstraite

9. Ouvrez une texture que vous pouvez trouver sur le site cgtextures.com (www.cgtextures.com). 10. Slectionnez la texture via le menu Slection/Tout slectionner. Copiez-la via le raccourci clavier [Ctrl]/[Cmd]+[C]. 11. Affichez le document initial. Collez la texture en utilisant le raccourci clavier [Ctrl]/[Cmd]+[V]. 12. Passez le mode de fusion du calque en mode Incrustation (voir Figure 5.3). 13. Cherchez sur le Net une texture avec des lettres ou crez-la vous-mme. Importez-la dans votre document. 14. Placez cette nouvelle texture au-dessus de la pile des calques. 15. Changez le mode de fusion de son calque en mode Incrustation.

216

5. Le webdesign

Figure 5.3 : La texture ajoute

Pour le moment, limage est en noir et blanc. Vous allez la colorer laide de diffrents lments. 1. Tlchargez, sur le site de gomediazine.com, une texture "aquarelle" que vous pouvez trouver dans la rubrique Freebies. 2. Supprimez son fond blanc avec la commande Plage de couleurs (Slection/Plage de couleurs). Cliquez sur le blanc avec la pipette munie du signe + (plus) an de slectionner la couleur en question dans sa totalit. 3. Une fois la slection effectue, faites-la glisser dans le document courant. Passez son calque en mode Obscurcir (voir Figure 5.4). 4. Tlchargez sur le site www.sxc.hu une image reprsentant un aigle. Dtourez-le avec loutil Slection rapide. Finalisez la slection via la bote de dialogue Amliorer le contour. 5. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion pour supprimer dnitivement le fond.

5.1. Crer un arrire-plan Twitter

217

Figure 5.4 : Ajout dune aquarelle

6. Cliquez du bouton droit sur le masque. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Appliquer le masque de fusion. 7. Ajoutez laigle le ltre Contour postris (Filtre /Artistiques/Contour postris). Appliquez les paramtres par dfaut du ltre. 8. Importez laigle dans le document courant avec loutil Dplacement. Passez le mode de fusion de son calque en mode Superposition. 9. Pour fondre loiseau dans le fond, prenez lun des pinceaux proposs de taille moyenne. Rinitialisez les couleurs de premier et darrire-plan via les touches [X] et [D]. Masquez les zones ou faites-les apparatre selon votre convenance (voir Figure 5.5). 10. Dupliquez le calque (Calque/Dupliquer le calque). Passez le calque de la copie en mode fusion Lumire tamise.

218

5. Le webdesign

Figure 5.5 : Fondre une image dans un fond

11. Importez une photo spia. Utilisez un masque de fusion pour la fondre dans le visuel. Changez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. Dupliquez ce calque. 12. Placez ces calques spia en dessous des calques contenant laigle par un glisser-dposer. 13. Finalisez larrire-plan en ajoutant une photo spia. Rduisez son opacit 16 %. 14. Enregistrez le fond au format JPEG (Fichier/Enregistrer pour le Web).

Figure 5.6 : Limage nale

5.1. Crer un arrire-plan Twitter

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Une fois le fond cr, importez-le dans Twitter. 1. Allez sur twitter.com. Si vous ntes plus connect, cliquez sur le bouton Connexion. 2. Entrez votre login et votre mot de passe. 3. Cliquez sur la rubrique Settings puis sur Design. 4. Cliquez sur le bouton Change background image puis sur Choisir le chier. Slectionnez votre fond puis cliquez sur Choisir. 5. Sauvegardez votre fond. Pour cela, cliquez sur le bouton Save changes. Votre page Twitter est modie.

Figure 5.7 : Placer son fond sur la page Twitter

Dans lexercice suivant, vous allez crer un badge Twitter pour votre blog WordPress an dindiquer vos visiteurs que vous tes sur Twitter.

5.2. Crer un badge Twitter


1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez respectivement les valeurs 120 et 90.

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5. Le webdesign

3. Rglez la rsolution sur 72 pixels/pouce. 4. Dans le menu Contenu de larrire-plan, choisissez un arrireplan blanc. 5. Cliquez sur OK.

Figure 5.8 : Nouveau document

6. Dans la palette Calques, double-cliquez sur le calque Arrireplan pour le convertir en calque ordinaire. 7. Double-cliquez dessus pour le renommer fond. 8. Munissez-vous de loutil Pot de peinture. 9. Cliquez sur la couleur de premier plan dans la bote outils an douvrir le slecteur de couleurs. Entrez dans le champ # le code couleur cbe4ec.

Figure 5.9 : Le fond du badge

5.2. Crer un badge Twitter

221

10. Crez un nouveau calque. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Crer un calque. Donnez-lui un nom. 11. Dessinez un oiseau avec loutil Plume rgl sur loption Calques de forme. 12. Choisissez le noir comme couleur de premier plan. 13. Dans la palette Calques, tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Cmd], cliquez sur la vignette du masque pour slectionner la forme. 14. Dans le menu Calque, appliquez les commandes Pixellisation/ Forme. 15. Activez loutil Dgrad. Dans sa barre doptions, cliquez sur le menu Dgrad an douvrir lditeur de dgrads. 16. Slectionnez loiseau. Ensuite dans la barre de dgrad, cliquez sur ltape de dpart. Entrez le code couleur 3eb2d9 puis cliquez sur OK. Recommencez lopration pour ltape darrive. Cette fois-ci, saisissez le code couleur 448ea6. 17. Cliquez en haut de loiseau. Ensuite tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers le bas. Relchez le bouton pour valider le dgrad.

Figure 5.10 : Dnition du dgrad

Finalisez votre badge en effectuant les tapes suivantes :

222

5. Le webdesign

1. Dslectionnez loiseau ([Ctrl]+[D]). 2. Activez loutil Texte horizontal. Prenez du bleu fonc comme couleur pour votre texte. 3. Saisissez Follow me on Twitter puis appuyez sur la touche [] pour valider. 4. Enregistrez votre badge au format GIF (Fichier/Enregistrer pour le Web).

Figure 5.11 : Le badge nal

La dernire tape consiste placer votre badge sur la barre latrale de votre blog WordPress. 1. Allez dans votre rpertoire ftp. Crez un dossier dans lequel vous allez conserver le badge. 2. Rendez-vous dans votre espace administration WordPress. Entrez vos paramtres de connexion. 3. Ouvrez la rubrique Apparence puis Widgets. 4. Faites glisser un widget Texte dans la colonne latrale. 5. En dessous du champ Titre, saisissez <img src= "nomde lemplacementfichier"/>. 6. Cliquez sur le bouton Enregistrer. 7. Cliquez sur le bouton Aller sur le site (voir Figure 5.12). Il sagit prsent de crer une icne Web 2.0.

5.2. Crer un badge Twitter

223

Figure 5.12 : La rubrique Widgets

5.3. Raliser une icne Web 2.0


Le design Web 2.0 correspond lutilisation de couleurs trs vives et de dgrads qui rendent la prsentation dun site plus dynamique. Dans le cas prsent, il sagit de raliser une icne. 1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez la valeur 400. Rglez lunit sur le pixel. Dans le menu Contenu de larrire-plan, slectionnez Transparent. Validez vos paramtres en cliquant sur OK.

Figure 5.13 : Le nouveau document

3. Dans la palette Calques, double-cliquez sur Calque 1 puis renommez-le icne.

224

5. Le webdesign

4. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Forme personnalise. 5. Dans la barre doptions, cliquez sur le menu Forme pour afficher son contenu. Prenez la forme Sceau. Rglez loutil sur Calques de forme. Cette option vous permet de modier le dessin avec loutil Slection directe.

Figure 5.14 : Loutil Forme personnalise

6. Cliquez sur la zone de travail puis faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris pour valider la forme. 7. Pixellisez ltiquette.

Figure 5.15 : Une forme dtiquette

La prochaine tape consiste crer le dgrad de couleurs.

5.3. Raliser une icne Web 2.0

225

1. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx pour ouvrir la liste des styles de calques. Choisissez Incrustation en dgrad. La bote de dialogue Style de calque saffiche. 2. Cliquez sur le menu Dgrad an douvrir lditeur de dgrads. Dans la barre de dgrad, double-cliquez sur le premier carr, qui correspond la premire tape du dgrad. Dans le champ #, entrez la valeur de la couleur ff6e02. Cliquez sur OK. 3. Recommencez lopration prcdente pour la seconde couleur du dgrad. Dans la bote de dialogue tape de dgrad, saisissez la valeur 940202.

Figure 5.16 : Lditeur de dgrads

4. Une fois le dgrad cr, cliquez sur OK. Vous retournez sur la bote de dialogue Style de calque. 5. Dans le menu Style, choisissez Rchi. 6. Rglez langle sur -55 puis cliquez sur OK pour appliquer le dgrad.

Figure 5.17 : Application du dgrad

226

5. Le webdesign

Il sagit prsent dappliquer une couleur sur une partie de licne. 1. Pixellisez le calque via le menu Calque/Pixellisation/Calque. 2. Slectionnez ltiquette. Pour cela, dans la palette Calques, tout en maintenant la touche [Ctrl]/[Cmd] enfonce, cliquez sur la vignette du calque icne. 3. Activez loutil Lasso. Dans sa barre doptions, slectionnez Soustraire la slection. 4. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Crer un calque. 5. Choisissez un rouge fonc comme couleur de premier plan (#a21717). 6. Activez loutil Pinceau. Choisissez un pinceau ou de taille moyenne. 7. Dans la palette Calques, cliquez sur le second calque pour le slectionner. 8. Faites glisser le pointeur sur la zone slectionne. Passez le mode de fusion du calque en mode Densit linaire +. 9. Dslectionnez la forme ([Ctrl]/[Cmd]+[D]).

Figure 5.18 : Sparation des couleurs

Pour nir, vous allez ajouter votre texte. 1. Activez loutil Texte horizontal. 2. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan.

5.3. Raliser une icne Web 2.0

227

3. Dans la barre doptions de loutil Texte horizontal, slectionnez la police de caractres Arial. Rglez le style sur le gras et la taille sur 36 pt. 4. Saisissez le texte PROMO puis appuyez sur la touche [] pour valider. 5. Enregistrez licne au format PSD (Format/Enregistrer sous) an den conserver une copie sur votre ordinateur. Vous pourrez ainsi la modier ultrieurement.

Figure 5.19 : Ltiquette nale

Lexercice suivant concerne la cration de modle de boutique en ligne.

5.4. Crer un modle de site e-commerce


Le design dun site e-commerce est important. Il doit tre attractif pour attirer le plus de clients possible. Il sagit ici de raliser le modle dun site de vtements en ligne. 1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Nommez votre modle. 3. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez respectivement les valeurs 1400 et 1200. Rglez la rsolution sur 72 pixels/pouce. Cliquez sur OK.

228

5. Le webdesign

Figure 5.20 : Le nouveau document

4. Dans la palette Calques, double-cliquez sur Arrire-plan. Cela a pour effet de convertir ce calque en calque ordinaire. Renommez-le fond. 5. Munissez-vous de loutil Pot de peinture. Choisissez le noir comme couleur de premier plan. 6. Cliquez sur la surface du document pour le remplir avec la couleur choisie. 7. Placez des repres. Cela vous permettra de positionner les diffrentes zones de votre site. Pour cela, affichez les rgles (Affichage/Rgles). Ensuite, cliquez dans la rgle verticale. Tout en maintenant le bouton gauche enfonc, faites glisser le pointeur vers la droite. Un trait vertical saffiche. Relchez le bouton de la souris une fois que vous avez plac le repre. Recommencez lopration pour les autres repres.

Figure 5.21 : Position des repres

Il sagit prsent de crer la barre de prsentation du site.

5.4. Crer un modle de site e-commerce

229

1. Dans la bote outils, cliquez sur loutil Rectangle. Slectionnez le blanc pour la couleur. 2. Dans la barre doptions, slectionnez Calques de forme. 3. Cliquez sur la surface de travail puis faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris pour valider la barre de navigation. 4. Activez loutil Texte horizontal. Dans sa barre doptions, choisissez la police de caractres Helvetica et une taille de 60 pt. 5. Rglez la couleur de premier plan sur le noir. Saisissez le texte Fashion. Slectionnez une autre couleur puis entrez le texte Store. Cliquez sur licne en forme de coche pour valider la saisie. 6. Conservez loutil Texte horizontal. Entrez le texte Votre panier est vide en noir, dans la police de caractres Arial et dune taille de 12 pt. 7. Tlchargez le pack dicnes offert par IconShock (http://designm .ag/downloads/ecom-icons.zip). Importez, dans le document en cours, licne Votre panier est vide (Fichier/Importer). Placez-la droite du texte Mon panier. 8. Entrez, dans le coin infrieur droit de la barre de prsentation, le texte Mon compte.

Figure 5.22 : La barre de prsentation

230

5. Le webdesign

Vous allez prsent dnir les lments permettant de naviguer sur le site. 1. Activez loutil Rectangle. 2. Dans la barre doptions de loutil, cliquez sur la couleur de premier plan an douvrir le slecteur de couleurs. Dans sa barre doptions, slectionnez loutil Calques de forme. Tracez un rectangle en dessous de la barre de prsentation. 3. Avec loutil Texte horizontal rgl sur la police de caractres Arial, une taille de 12 pt et du blanc, entrez les textes Accueil, Hommes, Femmes, Enfants, Promotions. 4. Appliquez la barre un style de calque dgrad. Pour cela, dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, choisissez le style Incrustation en dgrad. La bote de dialogue Style de calque saffiche. 5. Cliquez sur le menu Dgrad pour ouvrir lditeur de dgrads. Dans la section Paramtres prdnis, choisissez le dgrad que vous avez cr dans le prcdent exercice. Cliquez sur OK pour valider votre choix. 6. Ajoutez un style de calque Contour. Dans la section Structure, dnissez un contour noir de 6 px puis cliquez sur OK.

Figure 5.23 : La barre de navigation du site

5.4. Crer un modle de site e-commerce

231

Maintenant, vous allez crer une barre verticale qui permettra aux clients de consulter les vtements par marques. 1. Tout dabord, tracez un rectangle gris sur la longueur avec loutil Rectangle rgl sur loption Pixels de remplissage. 2. Avec loutil Texte horizontal, saisissez les marques que le site propose. 3. Munissez-vous de loutil Crayon. 4. Crez un nouveau calque. Tracez un trait horizontal gris puis, sur le mme calque, dessinez un trait horizontal noir an de sparer les deux premires marques. Recommencez lopration pour les autres catgories. 5. Ajoutez les photos par un glisser-dposer. 6. Appliquez chacune dentre elles un contour gris. Pour cela, dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, choisissez Contour. La bote de dialogue Style de calque souvre. 7. Dnissez une taille de 1 px. 8. Dans la section Type de remplissage, choisissez le gris comme couleur de contour. Cliquez sur OK pour valider vos paramtres.

Figure 5.24 : La maquette nale

232

5. Le webdesign

Votre maquette est prte. Il ne vous reste plus qu la dcouper en plusieurs images an de faciliter son chargement sur le Net.

5.5. Dcouper une maquette web


1. Dans la barre doutils, activez loutil Tranche. 2. Dans la barre doptions, cliquez sur loption Tranches daprs les repres. Cela a pour effet de crer des zones dimage en fonction des repres. Chacune dentre elles apparat numrote dans un cadre bleu. Cela indique quil sagit de tranches utilisateur.

Figure 5.25 : Dcoupage de la maquette

3. Si, au nal, vous vous retrouvez avec beaucoup de tranches, vous devez en supprimer. Pour cela, cliquez dessus du bouton droit. Dans le menu qui saffiche, choisissez la commande Supprimer la tranche. 4. Pour redimensionner une tranche, slectionnez-la avec loutil Slection de tranche. Un cadre de slection apparat. Cliquez sur lune des poignes latrales. Tout en maintenant enfonc le

5.5. Dcouper une maquette web

233

bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers la droite pour agrandir la tranche. linverse, allez vers la gauche si vous souhaitez la rduire. 5. Personnalisez les tranches. Pour cela, double-cliquez dessus avec loutil Slection de tranche. La bote de dialogue Options de tranche apparat. 6. Nommez la tranche. Modiez ses dimensions si besoin puis cliquez sur OK.

Figure 5.26 : Personnaliser une tranche

7. Enregistrez la maquette (Fichier/Enregistrer pour le Web). 8. Cliquez sur la che en regard du menu Paramtre prdni. Dans le menu qui saffiche, choisissez la commande Paramtres de sortie. La bote de dialogue correspondante souvre.

Figure 5.27 : Les paramtres de sortie

234

5. Le webdesign

9. Dans le second menu droulant, slectionnez HTML. 10. Cochez loption Sortie en XHTML puis cliquez sur OK. 11. Dans le menu Paramtre prdni, choisissez JPEG Suprieur puis cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Enregistrer une copie optimise sous souvre. 12. Dans le champ Enregistrer sous, donnez un nom votre maquette. 13. Choisissez un dossier de sauvegarde ou crez le vtre en cliquant sur le bouton Nouveau dossier. 14. Dans le menu Format, choisissez HTML et images. Dans le menu Paramtres, slectionnez XHTML. Dans Tranches, cliquez sur Toutes les tranches. 15. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour conrmer vos choix.

Figure 5.28 : Enregistrer le chier

lheure des rseaux sociaux, vous aurez besoin de crer un badge Facebook sur votre site an dinviter vos visiteurs vous rejoindre.

5.5. Dcouper une maquette web

235

5.6. Crer un badge Facebook


1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Nommez-le FacebookBadge. 3. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez respectivement 251 et 60. Rglez la rsolution sur 72 pixels/pouce. Dans le menu Contenu de larrire-plan, choisissez Arrire-plan. Cliquez sur OK pour valider vos paramtres. 4. Dans la palette Calques, double-cliquez sur le calque Arrireplan pour le convertir en calque ordinaire.

Figure 5.29 : Convertir un calque

5. Munissez-vous de loutil Dgrad. Dans la barre doptions, cliquez sur le menu Dgrad. Lditeur de dgrads saffiche. Double-cliquez sur la couleur de dpart puis entrez le code ababab dans le champ #. Recommencez lopration pour la seconde couleur. Entrez cette fois-ci le code ece7e7. 6. Cliquez sur OK puis de nouveau sur OK pour fermer lditeur de dgrads. 7. Placez le pointeur en haut de la zone de travail puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites-le glisser vers le bas. Relchez le bouton de la souris an dappliquer le dgrad (voir Figure 5.30). 8. Activez loutil Rectangle arrondi. Dans la barre doptions, entrez 5 px dans le champ Rayon. Cliquez sur loption Calques de forme. 9. Choisissez le bleu (#405e99) comme couleur de premier plan. 10. Tracez un carr dans la partie gauche de la zone de travail. Si le rsultat vous convient, pixellisez le calque (Calque/Pixellisation/Calque).

236

5. Le webdesign

Figure 5.30 : Cration de larrire-plan

11. Reprenez loutil Rectangle arrondi avec le mme rayon. 12. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan. Tracez un rectangle dans la partie infrieure du carr. 13. Dans la palette Calques, modiez le mode de fusion du calque en mode Lumire tamise. 14. Crez un calque (Calque/Nouveau/Calque). Placez-le par un glisser-dposer au-dessus du carr bleu. 15. Dans la bote outils, activez loutil Rectangle de slection. Tracez une slection dans la partie suprieure du carr bleu. 16. Avec loutil Ellipse de slection, rgl sur loption Soustraire de la slection, supprimez une zone. Remplissez-la de blanc avec loutil Pot de peinture. 17. Dans la palette Calques, rduisez son opacit 59 %.

Figure 5.31 : La forme nale du bouton

Il sagit maintenant dajouter votre texte.

5.6. Crer un badge Facebook

237

1. Activez loutil Texte horizontal. 2. Dans la barre doptions, choisissez la police de caractres Impact. Rglez-la sur du blanc. Dans le menu Taille, slectionnez 36 pt. 3. Saisissez la lettre f dans le carr bleu. 4. Dans la partie bleute, ajoutez le texte Suivezmoi sur Facebook.

Figure 5.32 : Le badge Facebook

Lexercice suivant consiste crer des moticnes.

5.7. Raliser des moticnes


Les moticnes sont des smileys qui indiquent vos visiteurs votre humeur. 1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). 2. Dans la bote de dialogue Nouveau, donnez un nom votre image. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez la valeur 200. Rglez lunit sur le pixel. Dans le menu Contenu de larrire-plan, choisissez Transparent. Cliquez sur OK. 3. Dans la bote outils, cliquez sur loutil Ellipse de slection. Dans la barre doptions, activez loption Calques de forme. Choisissez une couleur de premier plan (peu importe laquelle pour le moment). 4. Tracez un cercle tout en maintenant enfonce la touche [Maj]. 5. Ajoutez un style de calque dgrad. Pour cela, dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. La liste des styles disponibles saffiche. Choisissez le style Incrustation en dgrad. La bote de dialogue Style de calque saffiche. 6. Dans la section Dgrad, cochez loption Inverser puis rglez le menu Style sur Radial. 7. Cliquez sur le menu Dgrad pour ouvrir lditeur de dgrads. Pour la premire couleur du dgrad, prenez un jaune clair (#ffea00). Pour la couleur nale, slectionnez un jaune plus fonc (#f2ce27).

238

5. Le webdesign

8. Activez le style Contour. Dnissez un contour noir de 3 px puis cliquez sur OK.

Figure 5.33 : La forme de base

Une fois la base du smiley cre, ajoutez ses caractristiques. 1. Dans la barre doutils, slectionnez loutil Texte horizontal. 2. Dans la barre doptions, slectionnez la police de caractres Verdana, en gras et de 48 pt. 3. Slectionnez le noir comme couleur de premier plan. 4. Entrez :) puis cliquez sur licne en forme de coche pour valider. 5. Activez la commande Transformation manuelle ([Ctrl]/[Cmd]+[T]). Tout en maintenant enfonce la touche [Maj], faites pivoter les caractres dans le sens horaire des aiguilles dune montre. Relchez le bouton de la souris une fois que la position vous convient. 6. Modiez leurs dimensions. Pour cela, dans la barre doptions, cliquez sur licne en forme de crochet entre les champs L et H. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la sou-

5.7. Raliser des moticnes

239

ris, faites glisser le pointeur vers la droite pour augmenter les dimensions des caractres. Appuyez sur la touche [] pour valider. 7. Enregistrez limage au format PSD an de pouvoir la modier plus tard (Fichier/Enregistrer). 8. Enregistrez le smiley au format GIF (Fichier/Enregistrer pour le Web). Dans la bote de dialogue Enregistrer pour le Web et les priphriques, slectionnez GIF 32 Tram dans le menu Paramtre prdni. 9. Cliquez sur le bouton Enregistrer pour valider votre choix.

Figure 5.34 : Le smiley nal

Vous allez crer une icne RSS pour indiquer vos visiteurs que votre site propose des ls RSS.

5.8. Crer un bouton RSS


1. Crez un nouveau document ([Maj]+[Ctrl]/[Cmd]+[N]) au fond transparent et aux dimensions de votre choix. Au nal, vous allez recadrer limage.

240

5. Le webdesign

2. Dans la bote outils, slectionnez loutil Rectangle arrondi. Dans la barre doptions, assurez-vous que loption Calques de forme est active. Dans le champ Rayon, entrez 5 px. 3. Choisissez un orange (#f19223) comme couleur de premier plan. 4. Cliquez sur votre surface de travail. Ensuite, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris pour valider la forme.

Figure 5.35 : La forme de base du bouton

Il sagit maintenant dajouter des styles de calques. 1. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, choisissez Incrustation en dgrad. La bote de dialogue Style de calque souvre. 2. Dans la section Dgrad, cochez loption Inverser. Dans le menu Style, slectionnez Rchi. Cliquez sur le menu Dgrad pour ouvrir lditeur de dgrads. Dnissez les couleurs de dpart (#d47b2d) et darrive (#ffbf24). Cliquez sur OK.

5.8. Crer un bouton RSS

241

3. Cochez le style Lueur interne. Dans la section Structure, slectionnez le blanc comme lueur interne. 4. Ajoutez une ombre interne. Dans la section correspondante, rduisez lopacit de lombre 40 %. Dnissez une distance de 2 px ainsi quune taille de 32 px. 5. Appliquez une ombre porte interne. Diminuez lopacit 53 %. Rglez la distance 2 px, la taille 0 px. 6. Pour nir avec les styles de calque, cochez le style Contour. Dans la section correspondante, spciez une taille de 1 px. Dans le menu Type de remplissage, choisissez Dgrad. Dautres paramtres apparaissent. Cliquez sur le menu Dgrad. Lditeur de dgrads saffiche. Dans la section Paramtres prdnis, cliquez sur le dgrad noir-blanc puis sur OK. 7. Cochez loption Inverser puis faites glisser le curseur de lchelle sur 111 %. Cliquez sur OK.

Figure 5.36 : Application des styles de calques

Vous allez prsent crer lintrieur du bouton. 1. Dans la palette Calques, crez un nouveau calque. 2. Cliquez du bouton droit sur le calque contenant licne. Dans le menu qui saffiche, choisissez la commande Slectionner des pixels. 3. Dans le menu Slection/Modier, slectionnez la commande Contracter. Dans la bote de dialogue qui souvre, entrez la valeur 4 px dans le champ Contracter de. 4. Placez-vous sur le nouveau calque. laide de loutil Pot de peinture, remplissez-le avec du blanc.
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5. Le webdesign

5. Dans la palette Calques, rduisez son opacit 0 %. 6. Ajoutez un contour. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, choisissez Contour. La bote de dialogue Style de calque souvre. 7. Dnissez une taille de 3 px. Rglez le menu Position sur Intrieur. Slectionnez un type de remplissage Dgrad. Cliquez sur le menu Dgrad pour afficher lditeur de dgrads. Dans la section Paramtres prdnis, cliquez sur le modle dgrad blanc transparent. 8. Cliquez sur OK pour valider puis pour refermer la bote de dialogue Style de calque. 9. Avec loutil Ellipse de slection, tracez une ellipse jusqu la moiti du bouton. 10. Sur un nouveau calque, remplissez la forme avec un dgrad radial blanc vers transparent. 11. Dans la palette Calques, rduisez lopacit du calque 16 %.

Figure 5.37 : Lintrieur du bouton

Pour nir, ajoutez le symbole du RSS.

5.8. Crer un bouton RSS

243

1. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus de la pile de calques (Calque/Nouveau/Calque). 2. Avec loutil Ellipse de slection, tracez un cercle remplissez-le de blanc avec loutil Pot de peinture. et

3. Activez loutil Plume. Dans la barre doptions, cliquez sur loption Calques de forme. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan. 4. Tracez un rectangle sur la longueur. 5. Dformez-le avec la commande Dformation (Edition/Transformation/Dformation). 6. Faites glisser les poignes du cadre de slection an de lui donner une forme incurve. Cliquez sur licne en forme de coche pour valider. 7. Dupliquez la forme via le raccourci clavier. 8. Crez un nouveau calque. 9. Avec loutil Ellipse de slection, tracez un cercle chacune des extrmits du rectangle. Remplissez les cercles avec du blanc. 10. Dslectionnez ([Ctrl]/[Cmd]+[D]).

Figure 5.38 : Le bouton RSS nal

244

5. Le webdesign

5.9. Crer une barre de navigation


1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Nommez-le. 3. Dans les champs Largeur et Hauteur, entrez respectivement les valeurs 1100 et 400. 4. Rglez la rsolution sur 72 pixels/pouce. 5. Dans le menu Contenu de larrire-plan, choisissez Transparent. Cliquez sur OK an de valider vos paramtres. 6. Activez loutil Dgrad. Dans la barre doptions, double-cliquez sur le menu Dgrad. Cliquez sur la premire tape du dgrad. Dans la bote de dialogue tape de dgrad, entrez le code couleur be3278 dans le champ #. 7. Recommencez lopration pour la seconde tape du dgrad. Cette fois-ci, saisissez le code couleur 902060 dans le champ #. Cliquez sur OK pour valider le dgrad. 8. Placez-vous en haut de votre document. Cliquez puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers le bas. Relchez le bouton de la souris pour valider le dgrad.

Figure 5.39 : Le fond en dgrad

5.9. Crer une barre de navigation

245

9. Appliquez le ltre Halo. Avant de raliser cette opration, convertissez le calque en objet dynamique (Filtre/Convertir pour les ltres dynamiques). Vous pourrez ainsi modier les paramtres du ltre sans altrer la photo initiale par vos changements. 10. Dans le menu Filtre/Rendu, slectionnez la commande Halo. La bote de dialogue correspondante souvre. 11. Placez la lumire dans le coin suprieur droit de la barre de navigation. Rglez le pourcentage de luminosit sur 100 %. Cliquez sur OK.

Figure 5.40 : Les paramtres du ltre Halo

Vous allez utiliser les pinceaux pour agrmenter le fond de la barre de navigation. 1. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Crer un calque. Nommez-le. 2. Activez loutil Pinceau. 3. Dans la barre doptions, cliquez sur le menu Formes. Prenez lun des nouveaux pinceaux. Choisissez le blanc comme couleur de premier plan. 4. Faites glisser le pointeur sur le fond dgrad.

246

5. Le webdesign

Figure 5.41 : Utilisation de pinceaux

Il sagit prsent dajouter un motif vectoriel. 1. Ouvrez la photo dune ville. 2. Dtourez-la avec loutil Slection rapide. Pour affiner la slection, utilisez les paramtres de la bote de dialogue Amliorer le contour. 3. Inversez la slection (Slection/Inverser). 4. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion an de supprimer larrire-plan. 5. Cliquez du bouton droit sur le masque. Dans la liste qui saffiche, choisissez la commande Appliquer le masque de fusion. 6. Slectionnez la ville. Pour cela, tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Cmd], cliquez sur la vignette du calque. 7. Remplissez la slection avec un dgrad rose clair (#d795bd)rose fonc (#a95598). 8. Avec loutil Dplacement, faites glisser la slection vers le document contenant la barre de navigation. 9. Dupliquez-la via le raccourci clavier [Alt]+[D]. Placez la copie loppos. Faites-la pivoter avec la commande Transformation manuelle ([Ctrl]/[Cmd]+[T]).

5.9. Crer une barre de navigation

247

Figure 5.42 : Le fond avec le motif vectoriel

Il ne vous reste plus qu ajouter votre texte. 1. Prenez loutil Texte horizontal. Choisissez le noir comme couleur de premier plan. 2. Dans la barre doptions, slectionnez la police de caractres de votre choix. 3. Saisissez le nom des rubriques. Appuyez sur la touche [] pour valider les textes.

Figure 5.43 : La barre de navigation nale

Voyons prsent comment raliser une icne Digg qui permet de recommander et de partager un article avec dautres internautes.

5.10. Crer une icne Digg


1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau). La bote de dialogue Nouveau souvre. 2. Dans les champs Largeur et Hauteur, saisissez 400. Cliquez sur OK.

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5. Le webdesign

3. Prenez loutil Rectangle. Dans la barre doptions, slectionnez loption Calques de forme. Dans le champ Rayon, entrez 10 px. 4. Choisissez le noir comme couleur de premier plan. 5. Tracez un carr par un cliquer-glisser. 6. Pixellisez le calque via le menu Calque/Pixellisation/Forme.

Figure 5.44 : La forme de base

Il sagit prsent dajouter des styles de calques. 1. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, slectionnez le style Incrustation en dgrad. La bote de dialogue Style de calque souvre. 2. Laissez le mode de fusion sur Normal. 3. Cliquez sur le menu Dgrad pour ouvrir lditeur de dgrads. Dnissez un dgrad gris (#d5d5d5) vers du blanc puis cliquez sur OK pour valider les couleurs du dgrad. 4. Dans le menu Style, choisissez Linaire. Rglez lchelle 138 %. 5. Dans la catgorie Styles, cochez loption Contour. 6. Rglez la taille sur 11 px. Dans le menu Position, slectionnez Extrieur. 7. Cliquez sur le carr color fonc (#969696). Cliquez sur OK. puis choisissez un gris

5.10. Crer une icne Digg

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Figure 5.45 : Ajout de styles de calques

Vous allez crer le personnage. 1. Activez loutil Rectangle. Dans la barre doptions, slectionnez loption Calques de forme. 2. Choisissez un gris clair comme couleur de premier plan. 3. Tracez un rectangle allong qui symbolisera les bras. 4. Redimensionnez le dessin si besoin avec la commande Transformation manuelle ([Ctrl]/[Cmd]+[T]). 5. Tracez un rectangle pour dessiner le corps du personnage. 6. Pixellisez les deux calques que vous venez de crer (Calque/ Pixellisation/Forme). 7. Dans la palette Calques, cliquez du bouton droit sur licne Fx du calque contenant le fond de licne. Dans le menu qui saffiche, slectionnez la commande Copier le style de calque. 8. Cliquez du bouton droit sur les calques des bras et du corps. Dans le menu qui saffiche, slectionnez la commande Coller le style de calque (voir Figure 5.46). Maintenant, dessinez la tte du personnage. 1. Dans la barre doutils, activez loutil Rectangle arrondi. Choisissez la couleur que vous voulez (peu importe laquelle puisque le style de calque sera le mme que celui des autres calques).

250

5. Le webdesign

Figure 5.46 : Le corps du personnage

2. Tracez un rectangle en haut des bras puis appliquez le style dj en place.

Figure 5.47 : La tte du personnage

Pour complter le personnage, vous devez lui ajouter un outil. Sa conception ne pose pas de problmes puisquelle reprend les principes voqus auparavant. 1. Crez un nouveau calque (Calque/Nouveau/Calque). Activez loutil Ellipse de slection. Choisissez une couleur de premier plan. 2. Tracez un cercle allong. Pour cela, faites glisser le pointeur en diagonale. Relchez le bouton de la souris pour conrmer votre trac. 3. Appliquez-lui le style de calque prcdent. 4. Dslectionnez lellipse (Slection/Dslectionner).

5.10. Crer une icne Digg

251

5. Activez loutil Rectangle de slection. Dans la barre doptions, cliquez sur Soustraire de la slection. 6. Tracez un rectangle sur la partie infrieure de lellipse. 7. Inversez la slection (Slection/Inverser). 8. Supprimez la partie restante via le menu Edition/Effacer. 9. Dslectionnez le tout ([Ctrl]/[Cmd]+[D]).

Figure 5.48 : Le dessin de loutil

Pour nir, ajoutez le manche de loutil. 1. Activez loutil Rectangle. Dans la barre doptions, cliquez sur loption Calques de forme. Vous pourrez ainsi modier loisir votre dessin avec loutil Slection Directe. Si vous activez loption Pixels de remplissage, noubliez pas de crer un calque, sinon votre seconde forme viendra se placer sur le calque du dessin initial. 2. Cliquez sur la partie centrale infrieure de lellipse de loutil. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur en diagonale. Veillez ce que le manche de loutil soit n. Licne est termine.

252

5. Le webdesign

Figure 5.49 : Licne Digg nale

Voyons prsent comment raliser un bouton de navigation.

5.11. Crer un bouton de navigation


1. Crez un nouveau document ([Ctrl]/[Cmd]+[N]) avec une rsolution de 72 pixels/pouce et un arrire-plan transparent. Cliquez sur OK. 2. Activez loutil Rectangle arrondi. Dans la barre doptions, cliquez sur Calques de forme puis dnissez un rayon de 10 px. Slectionnez la couleur de votre choix. 3. Faites glisser le pointeur en diagonale puis relchez le bouton de la souris pour conrmer votre trac. 4. Pixellisez le calque (Calque/Pixellisation/Calque). 5. Activez loutil Dgrad. 6. Dans la barre doptions, cliquez sur le menu Dgrad. Dnissez un dgrad vert fonc (#89b052) vers le vert clair (#a9f059). Pour cela, double-cliquez sur le point de dpart du dgrad puis entrez le code couleur du vert fonc. Recommencez lopration pour lautre couleur. Cliquez sur OK pour valider votre choix et fermer lditeur de dgrads.

Figure 5.50 : La forme de base du bouton de navigation

5.11. Crer un bouton de navigation

253

Maintenant, ajoutez au bouton des styles de calques. 1. Dans la palette Calques, cliquez sur licne Fx. Dans le menu qui saffiche, choisissez le style Ombre porte. La bote de dialogue Style de calque souvre. 2. Rglez la taille sur 7 px. Dnissez une distance de 2 px. Laissez les autres paramtres par dfaut. 3. Choisissez le style Ombre interne. Rduisez lopacit de lombre 56 %. Paramtrez la taille 38 px. Cliquez sur OK. 4. Dans la palette Calques, cliquez sur la vignette du calque du bouton tout en maintenant enfonce la touche [Ctrl]/[Cmd]. Cela a pour effet de le slectionner. 5. Dans le menu Slection, activez la commande Modier /Contour progressif. Dans la bote de dialogue qui saffiche, saisissez une valeur de 2 pixels dans le champ Contour progressif. 6. Appliquez un contour. Pour cela, utilisez le menu Edition/ Contour. Dans la bote de dialogue Contour qui saffiche, entrez 1 px dans le champ paisseur. Choisissez le blanc comme couleur. Rglez le menu Position sur Intrieur.

Figure 5.51 : Application des styles de calques

Il sagit prsent de donner un peu plus de profondeur au bouton. 1. Activez loutil Rectangle de slection. Dans la barre doptions, entrez la valeur de 3 px dans le champ Contour progressif. 2. Tracez un rectangle dans la partie suprieure du premier bouton. 3. Remplissez-le de blanc avec loutil Pot de peinture.

254

5. Le webdesign

Figure 5.52 : Ajout de profondeur au bouton

Pour complter le bouton, vous allez insrer un pictogramme. 1. Activez loutil Rectangle rgl sur loption Calques de forme. 2. Tracez un carr. 3. Remplissez-le de blanc avec loutil Pot de peinture. 4. Ajoutez des styles de calques. 5. Dans le menu Calque/Styles de calque, slectionnez la commande Ombre porte. 6. Dnissez une taille de 51 px puis une distance de 12 px. 7. Spciez un angle de 30. 8. Dans la liste de styles, cochez loption Ombre interne. Rduisez lopacit de lombre 47 %. Dnissez un angle de 30. Paramtrez la distance et la taille respectivement 2 et 3 px. 9. Appliquez un effet de biseautage et destampage. Choisissez un biseau externe lisse puis rglez la profondeur 21 px, la taille 1 px et un ou de 2 px. Cliquez sur OK.

5.11. Crer un bouton de navigation

255

Figure 5.53 : Ajout du pictogramme

Il ne vous reste plus qu ajouter du texte. 1. Activez loutil Texte horizontal. 2. Dans la barre doptions, slectionnez la police de caractres de votre choix. Prenez du blanc comme couleur de premier plan. 3. Saisissez le texte du bouton. 4. Enregistrez-le au format PSD an de pouvoir le modier ultrieurement. 5. Sauvegardez-le au format JPEG (Fichier/Enregistrer pour le Web et les priphriques).

Figure 5.54 : Le bouton nal

256

5. Le webdesign

LE TEXTE

Saisir un texte .................................................................................. 259 Convertir un texte ........................................................................... 259 Modier un texte ............................................................................. 260 Modier un paragraphe ................................................................ 263 Importer un texte Illustrator ......................................................... 264 Dformer un texte ........................................................................... 265 Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques . 266

257

CHAPITRE 6

Jusquici, vous avez ralis des compositions avec des images, mais il est possible de les concevoir avec du texte. Dans ce chapitre, vous apprendrez crer du texte puis le modier. Ensuite, vous tudierez les diffrentes techniques pour combiner graphisme et texte.

6.1. Saisir un texte


Photoshop propose deux outils ddis la cration de texte : Texte horizontal et Texte vertical. Pour saisir du texte, procdez ainsi : 1. Dans la bote outils, slectionnez loutil Texte horizontal ou Texte vertical.

2. Selon ce que vous souhaitez crire, la mthode est diffrente : Pour saisir quelques lignes, cliquez sur la zone de travail puis entrez le texte. Pour valider la saisie, slectionnez un autre outil ou, dans le panneau Contrle, appuyez sur licne en forme de V. Pour crer un paragraphe, cliquez sur le calque puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur en diagonale. Un cadre apparat. Le curseur clignote indiquant le point dinsertion du texte. Le texte apparat sur un calque. La lettre T sur sa vignette indique quil sagit dun calque de texte.

Figure 6.1 : Le calque Texte

Le texte saisi peut tre converti en paragraphe, en forme ou en texte de point.

6.2. Convertir un texte


1. Dans le panneau Calques, cliquez du bouton droit sur le calque du texte convertir. 2. Dans la liste qui saffiche, slectionnez la commande Convertir en texte de paragraphe ou Convertir en forme. Si, au pralable,

6.2. Convertir un texte

259

vous avez saisi un paragraphe, vous pouvez le Convertir en texte de point. Voyons comment diter le texte an de modier ses attributs.

6.3. Modier un texte


Avant de procder la modication du texte, vous devez le slectionner.

Slectionner un texte
1. Tout dabord, dans le panneau Calques, cliquez sur le calque du texte. Cela a pour effet de le slectionner. 2. Munissez-vous de loutil Texte horizontal ou Texte vertical selon ce que vous avez utilis au pralable. 3. Cliquez dans le texte. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur sur les lettres ou les mots slectionner.

La slection dun texte


j j j

Pour slectionner un mot, double-cliquez dessus. Pour slectionner une ligne, cliquez trois fois dans la ligne. Sil sagit dun paragraphe, cliquez quatre fois dedans ou cliquez une fois lintrieur puis appuyez sur le raccourci clavier [Ctrl]+[A].

Le texte une fois slectionn, vous allez modier son apparence en jouant sur ses attributs. Photoshop propose plusieurs options cet effet.

Modier la police de caractres


1. Dans le panneau Contrle, cliquez dans le menu Dnir la famille de polices. Il est galement accessible via le panneau Caractre (Fentre/Caractre).

260

6. Le texte

2. laide des touches ches du clavier, faites dler les diffrentes polices de caractres existantes. Choisissez-en une : la police sapplique instantanment au texte slectionn. Aprs avoir attribu une police de caractres, vous allez changer la taille du texte.

Modier la taille dun texte


Pour modier la taille dun texte, il existe plusieurs solutions : Dans le panneau Contrle, utilisez lune des techniques suivantes :
j

Cliquez sur licne Dnir le corps de la police. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite selon que vous souhaitez augmenter ou diminuer la taille du texte. Saisissez une valeur dans le champ de texte situ droite de licne Dnir le corps de la police. Cliquez sur la che gurant droite de la zone de texte. Dans le menu droulant qui saffiche, slectionnez une des valeurs prdnies. Cliquez sur licne Activer/Dsactiver les panneaux Caractre et Paragraphe an de les rendre visibles. Vous retrouvez la mme option pour modier la taille du texte.

Pour changer la taille dun paragraphe, procdez ainsi : 1. Dans le panneau Calques, cliquez sur le calque du texte an de le slectionner. 2. Activez loutil Dplacement. 3. Dans le panneau Contrle, cochez Options de transformation. Un cadre de slection apparat autour du texte. 4. Pour agrandir ou diminuer la taille de celui-ci proportionnellement, tout en maintenant enfonce la touche [Maj], faites glisser lune des poignes du cadre en diagonale. Pour valider la transformation, appuyez sur la touche [] ou cliquez sur licne en forme de coche dans le panneau Contrle.

6.3. Modifier un texte

261

Une fois la taille du texte change, il est possible de modier lespace entre les caractres, autrement dit le crnage.

Modier le crnage
Pour effectuer ce changement, utilisez lune des deux mthodes suivantes :
j

Tout en maintenant enfonce la touche [Alt], appuyez sur les touches [] ou [] pour diminuer ou augmenter lespace entre les lettres. Ouvrez le panneau Caractre. Cliquez sur licne Dnir le crnage entre deux caractres puis, tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour diminuer ou agrandir lespace entre les lettres concernes.

Votre prochaine tche sera de modier lespace entre les caractres dun ou de plusieurs mots, appel galement "approche".

Modier lapproche
1. laide de loutil Texte horizontal, slectionnez un ou plusieurs mots dont vous souhaitez modier lapproche des caractres. 2. Ensuite, choisissez lune des mthodes suivantes : Dans le panneau Caractre, cliquez sur licne Dnir lapproche des caractres slectionns. Tout en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris, faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite selon que vous dsirez diminuer ou augmenter lespace entre les caractres. Tout en appuyant sur la touche [Alt], appuyez sur les touches [] ou [] du clavier. Parmi les modications possibles, vous pouvez changer lespacement entre les lignes de texte.

Ajuster linterligne
1. Dans le panneau Calques, double-cliquez sur le calque du texte pour le slectionner.

262

6. Le texte

2.

Dans le panneau Caractre, cliquez sur licne Dnir linterligne. Tout en maintenant enfonce la touche [Alt], faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour diminuer ou augmenter lespace entre les lignes. Pour effectuer un ajustement automatique, choisissez Auto dans le menu droulant Dnir linterligne.

Rinitialiser les valeurs par dfaut pour les interlignes


Pour revenir aux paramtres par dfaut, appuyez sur les touches [Ctrl]+[Alt]+[Maj]+[A].

Passons prsent aux attributs des paragraphes de texte. Voyons comment les modier.

6.4. Modier un paragraphe


Comme pour les caractres, vous disposez dun panneau Paragraphe pour changer les attributs dun ou de plusieurs paragraphes. Pour commencer, voyons les techniques dalignement proposes.

Modier lalignement
1. Tout dabord, slectionnez le ou les paragraphes concerns. 2. Ouvrez le panneau Paragraphe via son icne dans le panneau Contrle ou par le biais du menu Fentre. 3. Dans le premier groupe dicFigure 6.2 : Les options dalignement nes, slectionnez lun des alignements par dfaut, savoir Texte align gauche, Centrer le texte et Texte align droite. 4. Dans le second groupe dicnes gurent quatre options de justication : Justi avec la dernire ligne aligne gauche, Justi avec la dernire ligne centre, Justi avec la dernire ligne droite et Tout justier. Si vous choisissez la dernire option, pensez cocher Csure an dviter les espaces blancs qui peuvent apparatre entre les mots.
Figure 6.3 : Les options de justication

6.4. Modifier un paragraphe

263

5. Dans la partie infrieure du panneau gurent plusieurs autres options, qui permettent de modier les marges ou les retraits de ligne. Faites les rglages votre convenance.

Figure 6.4 : Les options de retraits et de marges

Il sagit prsent dimporter un texte cr dans Illustrator.

6.5. Importer un texte Illustrator


Pour raliser cette opration, deux mthodes soffrent vous selon que vous souhaitez ou non diter directement le texte dans Photoshop. Pour diter un texte avec des effets graphiques crs dans Illustrator, procdez ainsi : 1. Dans Illustrator, saisissez le texte avec loutil Texte. 2. Appliquez-lui des styles graphiques laide de la bibliothque Effets de texte (Fentre/Bibliothques de styles graphiques /Effets de texte). 3. Exportez-le au format Photoshop (Fichier/Exporter). Dans la bote de dialogue qui apparat, nommez le document puis cliquez sur le bouton Enregistrer. La bote de dialogue Options dexportation Photoshop souvre. Dnissez les paramtres dexportation du chier. Pour le cas prsent, acceptez les paramtres par dfaut en cliquant sur OK. 4. Ouvrez le texte dans Photoshop (Fichier/Ouvrir). Il apparat dans le panneau Calques sous la forme de dossiers. Si vous les droulez, vous avez deux calques que vous pouvez diter directement dans Photoshop. Il ne vous reste plus qu ajouter dautres effets graphiques.

Figure 6.5 : Lorganisation des calques dun texte import

264

6. Le texte

Pour diter un texte en tant quobjet dynamique, procdez comme suit : 1. Dans Illustrator, enregistrez le texte au format Illustrator (Fichier/Enregistrer sous). Dans la bote de dialogue qui saffiche, nommez le chier puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 2. Dans Photoshop, allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Ouvrir en tant quobjet dynamique. Localisez le chier puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Une fois un texte saisi et modi, vous pouvez le dformer.

6.6. Dformer un texte


Comme une image, un texte peut se dformer. 1. Avec loutil Texte horizontal, slectionnez votre texte. 2. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Crer un texte dform. La bote de dialogue Dformer le texte souvre.

Figure 6.6 : La bote de dialogue Dformer le texte

3. Dans le menu Style, slectionnez lun des modles de dformation prdnis. La transformation sapplique instantanment au texte. Dans la bote de dialogue Dformer le texte, plusieurs paramtres apparaissent vous permettant de modier la dformation applique. Une fois que le rsultat vous convient, cliquez sur OK. Dans la section suivante, vous tudierez les techniques pour crer une composition graphique partir dun texte.

6.6. Dformer un texte

265

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques


Les styles de calques permettent dappliquer un effet visuel du texte. Ces effets peuvent tre combins ou appliqus seuls. Une fois ajouts, vous pouvez les diter, les masquer ou les supprimer tout moment. Lorsque vous modiez leurs paramtres, ils se mettent automatiquement jour. Leur fonctionnement sera abord par le biais de plusieurs exemples.

Les styles de calques


Les styles de calques peuvent tre appliqus aussi bien du texte qu des images ou des calques de remplissage, mais aussi des masques.

Tout dabord, le premier exercice consiste crer un texte en or.

Lor
1. Dans un nouveau document, double-cliquez sur le calque Arrire-plan pour le convertir en calque ordinaire an de modier sa couleur. 2. Remplissez-le avec du noir laide de loutil Pot de peinture. 3. Munissez-vous de loutil Texte. 4. Dans le panneau Contrle, choisissez la police de caractres Impact. Cliquez sur licne Dnir la couleur du texte. Dans la bote de dialogue Couleur du texte, slectionnez la couleur blanche puis cliquez sur OK. Dans le menu Dnir le corps de la police, choisissez 72 pt. 5. Cliquez sur la zone de travail puis saisissez votre texte. 6. Dans le panneau Contrle, cliquez sur licne Valider toutes les modications en cours. 7. Pixellisez le texte (Calque/Pixellisation/Texte).

266

6. Le texte

Appliquer un style de calque


Pour raliser cette opration, vous devez au pralable pixelliser le calque.

Texte pixellis
Vous ne pouvez plus apporter de modications un texte pixellis.

8. Appliquez un style de calque. Pour ce faire, deux solutions soffrent vous : Utilisez le menu Calque/Style de calque. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Fx. 9. Dans la liste des effets qui saffiche, choisissez Ombre interne. Elle sera applique lintrieur du texte. La bote de dialogue Style de calque saffiche. Rglez les options de leffet.

Figure 6.7 : La bote de dialogue Style de calque

Dnissez une opacit de 78 %. Elle permet dattnuer leffet de lombre interne. Spciez une distance et une taille de 5 px. La

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

267

premire option Distance spcie la position de lombre par rapport au texte auquel vous lappliquez. Vous pouvez intervenir directement sur le texte pour rgler cette position. Langle de lombre doit tre de 120. Cette option unie les clairages lorsque plusieurs styles de calques sont appliqus. Dans la section Qualit, slectionnez un contour dombre parmi les modles proposs. Pour le cas prsent, utilisez le contour par dfaut. Laissez les autres paramtres par dfaut. 10. Ajoutez un effet de biseautage et destampage pour donner du volume au texte. Pour ce faire, vous navez pas besoin de quitter la bote de dialogue Style de calque : cochez leffet en question dans la colonne de gauche. Dnissez les paramtres de leffet. Rglez respectivement les paramtres Style et Technique sur Biseau interne et Ciselage marqu. Dnissez une profondeur de 1 %. Cette option contrle la manire dont les ombres et les lumires seront appliques sur le texte. Rglez le paramtre Direction sur Haut. Cela permet dintervertir les positions des ombres et des lumires sur le texte. Rglez la taille du biseautage sur 5 px. Laissez le ou sur 0 %. Dans la section Ombrage, choisissez un modle dombre parmi ceux proposs dans Contour brillant. Rglez loption Mode des tons clairs sur le mode Produit. 11. Appliquez un style de calque Satin, qui cre un effet mtallique. Changez les paramtres. Par dfaut, loption Mode de fusion est rgle sur Produit. Ce rglage permettra dobtenir un effet de contraste prononc. Dnissez une opacit de 50 %. Spciez une distance et une taille respectivement de 11 et 14 px. 12. Ajoutez un style de calque Incrustation en dgrad an dappliquer la couleur or au texte. Cliquez sur la barre de loption Dgrad an douvrir lditeur de dgrads. Pour les couleurs de dpart et darrive, entrez respectivement les valeurs hexadcimales 705b24 et 9f8f4e. Sur la bande du dgrad, cliquez au centre an dajouter une tape intermdiaire. Double-cliquez sur ce nouveau point an de changer la couleur. Dans les champs R, V, B, entrez respectivement les valeurs 255, 255, 0 puis cliquez sur OK. Dans le menu Style, slectionnez la forme de votre dgrad. Cochez loption Aligner sur le calque an dappliquer le dgrad au texte. Si vous la dsactivez, le dgrad sera ajout au calque. Si vous dsirez modier la direction du dgrad, cochez loption Inverser. Rglez lchelle qui permet de modier le positionnement du point central du dgrad.

268

6. Le texte

Style de calque Incrustation


Si vous combinez deux styles de calques Incrustation, pensez rduire lopacit du premier style an que le second soit visible.

13. Une fois vos paramtres dnis, cliquez sur OK. Les styles de calques sont lists en dessous du calque auquel ils ont t appliqus. Chacun dentre eux peut tre masqu. Pour cela, cliquez sur licne en forme dil. Pour modier les paramtres des styles de calques, cliquez sur licne Fx. 14. Si le rsultat ne vous satisfait pas, ajoutez un calque de rglage Courbes. Donnez votre courbe une forme incurve.

Figure 6.8 : Le texte en or

Aprs lor, vous allez crer un texte argent.

Largent
1. Crez un nouveau document ([Ctrl]+[N]) de la taille que vous voulez. 2. Dans le panneau Calques, convertissez le calque en calque ordinaire puis renommez-le. 3. Activez loutil Dgrad. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le dgrad actif an daccder lditeur de dgrads. Dans la section Paramtres prdnis, choisissez le dgrad noir/blanc puis cliquez sur OK.

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

269

4. Cliquez sur le calque que vous venez de crer. Tout en conservant le bouton de la souris enfonc, faites glisser le pointeur vers le bas. Relchez le bouton an de valider le dgrad.

Figure 6.9 : Le dgrad linaire

5. Crez un nouveau calque et placez-le au-dessus du calque Arrire-plan. 6. Dans la bote outils, rglez la couleur de premier plan sur le blanc. 7. Slectionnez loutil Texte. Dans le panneau Contrle, prenez une police de caractres grasse de type Impact, qui permettra dobtenir un effet visuel plus prononc quavec une police maigre comme Helvetica. 8. Sur la zone de travail, entrez un texte puis validez votre saisie en cliquant sur loutil Dplacement. 9. Pixellisez le texte. Pour ce faire, cliquez du bouton droit sur le calque en question dans la zone situe droite du libell. Dans le menu contextuel qui saffiche, choisissez la commande Pixelliser le texte. 10. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Fx an dafficher la liste des styles de calques. Choisissez Ombre porte. La bote de dialogue affrente apparat. Si lombre est trop marque, rduisez son opacit. Changez la distance de lombre par rap-

270

6. Le texte

port au texte si le rsultat ne vous convient pas. La couleur par dfaut de lombre est le noir. Si vous la modiez, changez le mode de fusion en Normal. Vous pouvez slectionner un autre modle dombre dans le menu Contour si vous naimez pas celui appliqu par dfaut. Cliquez sur OK. 11. Dans le panneau Calques, cliquez du bouton droit sur licne Fx situe droite du libell du calque. Dans la liste qui saffiche, slectionnez le style de calque Biseautage et estampage. Rglez la profondeur, la taille et le ou respectivement sur 399 %, 7 px et 0. 12. Dans la colonne de gauche, cochez la case situe gauche du style de calque Satin. Spciez une opacit de 49 %, une distance de 11 px et une taille de 14 px. Passez langle 19. Cliquez sur le petit triangle gurant droite de licne Contour. Choisissez le sixime contour de la premire ligne. Cochez ensuite la case Inverser. 13. Pour appliquer ces effets, cliquez sur OK. Pour crer un effet argent plus prononc, procdez ainsi : 1. Dans le panneau Rglages, cliquez sur licne Courbes. Placez le calque au-dessus du texte. Le panneau des options du calque souvre. Par dfaut, la courbe est une diagonale. Le point dans le coin suprieur droit reprsente le blanc pur tandis que le point situ dans le coin infrieur gauche correspond au point noir le plus pur. Au milieu de la courbe, vous allez ajouter trois points qui correspondront aux tons moyens. Pour ce faire, cliquez simplement sur la courbe trois fois. 2. Faites-les glisser des emplacements diffrents jusqu ce que leffet argent vous convienne (voir Figure 6.10). 3. Si le rsultat ne vous satisfait pas, ajoutez un autre calque de rglage Courbes. Changez le mode de fusion du calque en mode Incrustation. 4. Cliquez quatre fois sur la courbe pour ajouter quatre points. Dplacez-les laide de la souris. Donnez votre courbe une forme bombe certains endroits puis abaissez-la dautres. Vous devriez obtenir un autre effet qui tire davantage sur le mtal. 5. Pour rendre leffet mtallique plus lisible, changez la couleur du calque Arrire-plan. Remplissez-le avec du noir.

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

271

Figure 6.10 : La forme de la courbe

Supprimer un point
Pour effacer un point, appliquez lune de ces mthodes :
j j

Faites-le glisser en dehors de la courbe. Cliquez dessus puis appuyez sur la touche [Suppr].

Dessiner une courbe


Au lieu de modier lapparence dune courbe, vous pouvez dessiner votre propre courbe laide de licne en forme de crayon.

Dplacer les points dune courbe


Utilisez les touches ches du clavier pour positionner les points sur la courbe.

272

6. Le texte

Figure 6.11 : Le texte argent

Rinitialiser les valeurs par dfaut


Pour revenir aux paramtres initiaux, cliquez sur licne Rtablir les valeurs par dfaut du rglage.

La glace
1. Crez un nouveau document. Dans la bote de dialogue Nouveau, slectionnez loption Transparent dans le menu droulant Contenu de larrire-plan puis cliquez sur OK. 2. Activez loutil Texte horizontal. Dans le panneau Contrle, cliquez sur la case Dnir la couleur du texte. Dans la bote de dialogue qui saffiche, choisissez du blanc puis appuyez sur OK. 3. Cliquez sur le calque puis entrez votre texte. Validez la saisie. 4. Allez dans le menu Calque/Style de calque. Dans la liste qui saffiche, choisissez Lueur interne. La bote de dialogue Style de calque saffiche. Leffet de lueur interne ajoute un contour ou autour du texte la manire dun arographe. Passez le mode de fusion en mode Produit. Rduisez lopacit de la lumire 75 %. Laissez loption Bruit sur 0.

Option Bruit
Augmentez sa valeur lgrement an que leffet soit correctement imprim.

Changez la couleur de la lumire. Pour ce faire, cliquez sur la case colore situe en dessous du paramtre Bruit. Le slecteur de couleurs apparat. Dans les champs R, V, B, entrez respectivement les valeurs 190, 202 et 255 puis cliquez sur OK.

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

273

Dans la section lments, choisissez, dans le menu Technique, la manire dont la lueur sera applique. Vous avez le choix entre Plus tamise, qui adoucira le contour de la lueur, ou Prcise. Le contour de la lueur sera ainsi plus marqu. Dans le cas prsent, slectionnez Plus tamise. Cochez loption Contour. Si vous avez activ les info-bulles dans le menu Prfrences, lorsque vous positionnez le pointeur sur cette option, une information saffiche vous indiquant leffet quelle aura sur la lueur, savoir quelle sera applique sur le bord du texte. Si vous cochez loption Centre, leffet ira du bord vers lintrieur du texte. Rglez la taille de la lueur 5 px. Laissez loption Maigri sur 0. Celle-ci permet de contrler le point partir duquel la lueur se fond. Dans la section Qualit, choisissez le premier modle Contour linaire. 5. Sans quitter la bote de dialogue Style de calque, cochez le style de calque Ombre interne. Dans les options de leffet, rglez le mode de fusion sur le mode Produit. Changez la couleur de lombre. Pour cela, cliquez sur la case situe en regard du mode de fusion. La bote de dialogue Slectionner la couleur des tons foncs apparat. Dans les champs R, V, B, entrez les valeurs 31, 129 et 154. Cliquez sur OK. Rduisez lopacit 75 %. Dnissez la distance 15 px, loption Maigri 0 puis une taille de 21 px. Cliquez sur OK. 6. Convertissez le calque en objet dynamique (Calque/Objets dynamiques/Convertir en objet dynamique). 7. Ajoutez-lui un ltre Emballage plastique, qui permet de donner un peu de matire un objet (Filtre/Artistiques/Emballage plastique). 8. Tout en appuyant sur la touche [Ctrl], cliquez sur le calque Filtres dynamiques an de slectionner le texte. 9. Crez un nouveau calque ([Maj]+[Ctrl]+[N]). Dans la bote de dialogue Nouveau calque, nommez-le puis cliquez sur OK. 10. Par un cliquer-glisser, positionnez-le au-dessus de la pile de calques. 11. Munissez-vous de loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, choisissez la brosse Rond net 1 pixel. Rglez-la sur du noir.

274

6. Le texte

12. Peignez des rayures sur le texte. Rduisez lgrement lopacit du calque. 13. Pour accentuer le ct rayures du texte, collez une texture lintrieur et modiez son mode de fusion en mode Lumire tamise par exemple. 14. Remplissez le calque Arrire-plan avec un dgrad bleu moyen/ bleu ciel laide de loutil Dgrad.

Figure 6.12 : Le texte "glace"

Dans le prochain exercice, vous graverez un texte dans un arbre.

La gravure
1. Tout dabord, ouvrez une texture. 2. Avec loutil Texte rgl sur le blanc, cliquez sur la zone de travail puis entrez votre texte. Validez la saisie. 3. Ajoutez un style de calque Ombre porte (Calque/Style de calque/Ombre porte). La bote de dialogue affrente saffiche. 4. Rglez langle de lombre sur 30, la distance 32 px, loption Grossi et la taille 0. 5. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue, cliquez sur Options de fusion : Personnalises. Les paramtres apparaissent droite. 6. Allez dans la section Fusion avance. Elle vous permet de raliser des effets spciaux, tel le biseautage dun objet comme cest le cas ici. Rglez lopacit du fond sur 0 %. Si leffet nest pas assez marqu, cochez loption Biseautage et estampage. Dans la partie de droite, dnissez une profondeur de 674 px et une taille de 0 px. Dans la section Ombrage, laissez les paramtres par dfaut puis cliquez sur OK.

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

275

7. Pour nir, ajustez la distance de lombre par rapport au texte. Pour ce faire, dans le panneau Calques, cliquez du bouton droit sur licne Fx puis, dans la liste des styles de calques qui saffiche, slectionnez Ombre porte ou double-cliquez sur le calque Ombre porte. Dans la bote de dialogue Style de calque, rduisez la distance 5 px an que leffet "gravure" soit plus prononc. Cliquez sur OK.

Figure 6.13 : Le texte grav

Il sagit prsent de crer un texte "non".

Le non
1. Crez un nouveau document avec un arrire-plan noir. Convertissez-le en objet dynamique. 2. Allez dans le menu Filtre/Rendu. Choisissez la commande Halo. Celui-ci consiste placer une lumire sur un calque. Cette dernire peut prendre diffrents aspects. La bote de dialogue souvre (voir Figure 6.14). 3. Sur la vignette du calque noir, dplacez le halo lendroit voulu par un simple cliquer-glisser. 4. Faites glisser le curseur de la luminosit vers la gauche an de diminuer limpact du halo. Dans la partie infrieure, vous avez plusieurs modles de lumire proposs. Pour en appliquer un votre calque, il suffira de le cocher. Une fois que le rsultat vous convient, cliquez sur OK. Comme vous avez au pralable

276

6. Le texte

converti le calque de larrire-plan en objet dynamique, vous pourrez revenir sur les rglages du halo si vous le dsirez.

Figure 6.14 : La bote de dialogue Halo

5. Crez un nouveau calque. 6. Munissez-vous de loutil Pinceau. Dans le panneau Contrle, prenez une brosse moyenne aux contours ous dans le menu Formes.

Peindre sur le calque


Vous obtiendrez de meilleurs rsultats si vous effectuez cette opration laide dune tablette graphique. Vous pourrez ainsi mieux contrler la peinture que vous posez sur le calque.

7. Dans la bote outils, cliquez sur la couleur de premier plan an daccder au slecteur de couleurs. Choisissez une couleur rouge puis cliquez sur OK (voir Figure 6.15). 8. Vaporisez votre peinture dans le coin suprieur droit du calque. Si leffet est trop prononc, rduisez lopacit du pinceau ou du calque.

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

277

Figure 6.15 : Le slecteur de couleurs

9. Placez un nouveau calque au-dessus de la pile de calques et vaporisez en son centre de la peinture verte, avec le mme type de brosse, mais dune taille plus large. 10. Passez le mode de fusion du calque en mode Lumire ponctuelle. 11. Rduisez lopacit du calque 16 %. 12. Crez un autre calque et positionnez-le au-dessus de la pile. 13. Vaporisez, avec une brosse large aux contours ous, de la peinture beige dans le coin infrieur gauche du calque. 14. Changez le mode de fusion de ce calque en mode Lumire vive.

Figure 6.16 : Larrire-plan

278

6. Le texte

15. Avec loutil Texte rgl sur le blanc, saisissez le texte voulu. 16. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Fx puis slectionnez le style Lueur externe. La bote de dialogue affrente apparat. Dans les options de leffet, rduisez lopacit 38 %. Dans la section lments, rglez loption Grossi sur 0 et la taille sur 40 px. Dans la section Qualit, cliquez sur le petit triangle situ en regard de loption Paramtre. Choisissez le modle Cne invers (le troisime de la premire ligne). Spciez une tendue de 50 % et une variation de 31 %. Cliquez sur OK. 17. Dupliquez le calque. Passez son mode de fusion en mode Densit couleur +. 18. Recommencez cette procdure. Cette fois-ci, slectionnez le mode de fusion Lumire tamise. 19. Ajoutez un ltre Solarisation (Filtre/Esthtiques/Solarisation). 20. Double-cliquez sur la double che situe droite de ce calque. La bote de dialogue Options de fusion souvre. Passez son mode de fusion en mode Lumire tamise. Cliquez sur OK.

Figure 6.17 : Le texte "non"

Lexercice suivant consiste crer un texte "parchemin".

Le parchemin
1. Crez un nouveau document dans lequel vous importerez la texture dun parchemin. 2. Dans la bote outils, activez loutil Masque de texte horizontal.
279

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

3. Cliquez sur la zone de travail puis saisissez votre texte. 4. laide de loutil Pot de peinture, remplissez-le avec du blanc. 5. Dans le panneau Calques, cliquez sur licne Fx. Dans la liste qui saffiche, choisissez le style Ombre porte. La bote de dialogue correspondante apparat. Rglez lopacit 75 % an que lombre ne soit pas marque. Dnissez un angle de 30. Spciez une distance de 14 px puis une taille de 43 px. Laissez loption Grossi sur 0. Cliquez sur OK. 6. Slectionnez le texte ([Ctrl]+clic sur la vignette du calque). 7. Ajoutez un calque de rglage Courbes. Dans le panneau qui saffiche, donnez votre courbe une forme bombe. 8. Dupliquez le calque de la texture. Passez le mode de fusion en mode Densit couleur +. Faites-le glisser en dessous du calque Courbes.

Figure 6.18 : Le texte "parchemin"

Pour le dernier exercice, vous crerez un texte "aquarelle".

Laquarelle
1. Crez un nouveau document avec un arrire-plan blanc. 2. Avec loutil Texte, saisissez votre texte. 3. Pixellisez-le (Calque/Pixellisation/Texte) puis convertissez-le en objet dynamique (Calque/Objets dynamiques/Convertir en objet dynamique).

280

6. Le texte

4. Appliquez le ltre Flou de forme (Filtre/Attnuation/Flou de forme). Dans la bote de dialogue qui saffiche, cochez la case Aperu an de visualiser les changements apports votre texte. Dnissez un rayon de 5 px puis choisissez un des modles de ou proposs. Cliquez sur OK. 5. Dupliquez le calque ([Ctrl]+[J]). Passez son mode de fusion en mode Lumire tamise. 6. Collez une texture "aquarelle" dans le document. Faites glisser son calque en dessous de celui du texte. 7. Ajoutez-lui un masque de fusion. Pour cela, cliquez sur licne Ajouter un masque de fusion situe en bas du panneau Calques. 8. laide de loutil Dgrad, appliquez un dgrad noir/blanc sur le masque an de combiner la texture avec le texte. 9. Dupliquez deux fois le calque de la texture. Changez le mode de fusion de ces calques en mode Incrustation.

Figure 6.19 : Le texte "aquarelle"

6.7. Appliquer un effet visuel un texte via les styles de calques

281

POUR ALLER PLUS LOIN


Grer la couleur ............................................................................... 285 Vrier un document avant limpression ................................. 291 Imprimer un document ................................................................. 294 Enregistrer un document .............................................................. 296 Ajouter des mtadonnes un document ............................... 307 Crer du texte 3D ............................................................................ 308

283

CHAPITRE 7

Ce chapitre a pour objectif de vous donner les informations ncessaires pour obtenir un rendu correct de vos images quelle que soit leur destination nale. Vous devez au pralable procder quelques vrications dusage an dviter les mauvaises surprises (couleurs absentes, ternes) lors de limpression.

7.1. Grer la couleur


La gestion de la couleur permet de sassurer que les couleurs dune image lcran seront reproduites lidentique sur le support nal. Lorsque vous crez un document, vous devez lui affecter un espace de travail colorimtrique.

Attribuer un espace de travail colorimtrique


1. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Couleurs. Une bote de dialogue saffiche.

Figure 7.1 : La bote de dialogue Couleurs

7.1. Grer la couleur

285

2. Dans la section Espaces de travail, slectionnez lespace de travail voulu. 3. Dans le menu RVB, choisissez Adobe RGB 1998, qui comprend un nombre important de couleurs. De ce fait, il convient parfaitement pour un travail de retouche. Il est aussi utilis par les professionnels de la PAO. 4. Dans le menu CMJN, slectionnez Coated FOGRA27. 5. La section Rgles de gestion des couleurs spcie la manire dont les couleurs seront gres dans lespace de travail choisi. Cliquez sur le bouton Plus doptions pour accder au mode avanc.

Figure 7.2 : Les options du mode avanc

Options de conversion : dnit la manire dont les couleurs seront converties. Options avances : permet de contrler laffichage de lespace colorimtrique sur diffrents crans. 6. Une fois vos paramtres dnis, cliquez sur le bouton Enregistrer an dutiliser ce prol dans une autre composition. Pour valider, cliquez sur OK.

Document avec un profil


Pour savoir si un prol a t attribu un document, il suffit de regarder dans la barre de titre de celui-ci. Une autre solution consiste

286

7. Pour aller plus loin

activer la commande Prol du document partir de la barre dtat du document.

Synchroniser les couleurs


Si vous devez utiliser plusieurs logiciels de la CS5 dans le cadre de votre travail, il est recommand dutiliser la synchronisation des couleurs propose par Bridge. 1 Dans Bridge, allez dans le menu Edition et choisissez Paramtres couleur Creative Suite. La bote de dialogue correspondante souvre. 2 Dans la liste des prols, choisissez celui qui correspond vos crations. Pour afficher lensemble des prols, cochez la case Afficher la liste complte des chiers de paramtres couleur. Pour un travail destin limprimerie offset, slectionnez le prol Prpresse pour lEurope 2. Sil sagit dun travail pour le Web, prfrez le prol Web/Internet pour lEurope 2. 3 Bridge signale en haut de la bote de dialogue que, pour le moment, les couleurs sont dsynchronises. Pour les activer, cliquez sur Oui.

louverture dune image, Photoshop lit le prol colorimtrique qui lui a t attribu.

Lire un prol colorimtrique


Pour effectuer cette manipulation, vous devez cocher les options Non-concordance des prols et Prols manquants situes dans la bote de dialogue Couleurs (Edition/Couleurs). 1. Si limage possde un prol diffrent de lespace de travail colorimtrique actif, une bote de dialogue saffiche. Indiquez si vous souhaitez le conserver, utiliser le prol actuel ou le supprimer. 2. Une fois votre choix effectu, cliquez sur OK (voir Figure 7.3). Vous pouvez attribuer un autre prol au document une fois ouvert dans Photoshop.

7.1. Grer la couleur

287

Figure 7.3 : La bote de dialogue Non-concordance des prols incorpors

Attribuer un prol
1. Allez dans le menu Edition. Choisissez la commande Attribuer un prol. Une bote de dialogue saffiche.

Figure 7.4 : La bote de dialogue Attribuer un prol

2. Faites votre choix parmi les trois options proposes : Ne pas grer les couleurs de ce document : supprime la gestion des couleurs. Aucun prol de couleurs ne sera attribu au document. RVB de travail : affecte le prol RVB actuel au document. Prol : slectionnez un prol colorimtrique dans la liste. 3. Cliquez sur OK. Photoshop vous permet galement de convertir un document dans un autre prol.

288

7. Pour aller plus loin

Convertir en prol
1. Dans le menu Edition, choisissez la commande Convertir en prol. Une bote de dialogue saffiche.

Figure 7.5 : La bote de dialogue Convertir en prol

2. Dans la section Espace de destination, slectionnez un prol. 3. Dans la section Options de conversion, choisissez un moteur de conversion des couleurs. 4. Ensuite, slectionnez un mode colorimtrique.
Lisez ce sujet la section Vrier un document avant limpression/Le format dpreuve de ce chapitre.

5. Cochez les options situes en dessous du mode des couleurs. Utiliser la compensation du point noir : agit au niveau des dtails dune image. Simulation : permet de simuler les couleurs lors de la conversion des prols. 6. Cliquez sur OK. Selon la destination nale de votre document, vous aurez besoin de le convertir dans un autre mode de couleurs.

7.1. Grer la couleur

289

Les modes de couleurs


Il existe diffrents modes colorimtriques. Voici les principaux :
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RVB : cest le mode daffichage utilis par les crans dordinateur, les tlviseurs et la plupart des priphriques mobiles. Il est aussi employ lors des crations pour le Net. Les couleurs sont gnres partir des trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu). CMJN : cest le mode de couleurs utilis par les professionnels du prpress. Il est utilis pour une impression en quadrichromie. Il sappuie sur les composantes cyan, magenta, jaune et noir pour crer un nombre inni de couleurs. Systme PANTONE : cest un nuancier de couleurs utilis dans les arts graphiques et limprimerie. Les couleurs sont obtenues partir dune combinaison des quinze encres de base : rouge pur, orange pur, jaune 012, violet, noir, rouge chaud, jaune primaire, blanc transparent, bleu primaire, vert, bleu indigo, pourpre, magenta, rouge rubis. Le nuancier se prsente sous la forme de feuillets en ventail. Ce systme est un moyen able de sassurer de la conformit dune couleur limpression. Photoshop vous propose une liste complte de systmes Pantone, accessible depuis le menu local du panneau Nuancier. Niveaux de gris : il existe 256 nuances de gris, allant du noir au blanc. LAB : permet dobtenir des couleurs identiques quel que soit le type de support que vous utilisez. Sa gamme de couleurs est plus tendue que celles des modes RVB et CMJN. Bitmap : utilise le noir et blanc pour reprsenter les pixels dune image. Il permet de crer des dessins aux traits. Couleurs Indexes : permet dencoder une image en 256 couleurs. Ce mode est utiliser pour les graphiques ne contenant que peu de couleurs. Une table de 256 couleurs est cre. Elle rpertorie les couleurs de limage.

Une image dans un mode colorimtrique peut tre convertie dans un autre mode, par exemple en mode CMJN si votre document est destin limpression professionnelle.

290

7. Pour aller plus loin

Convertir un document RVB en CMJN


Convertir en mode CMJN
Il est prfrable deffectuer cette opration lorsque vous avez termin votre travail.

1. Ouvrez le document convertir. 2. Dans le menu Image, choisissez Mode/CMJN. Si certaines couleurs nexistent pas dans ce mode, elles seront converties dans la couleur la plus proche.

Convertir un bitmap en mode CMJN


Pour raliser la manipulation prcdente, vous devez au pralable convertir le bitmap en niveaux de gris puis en mode CMJN.

7.2. Vrier un document avant limpression


Aprs ce tour dhorizon de la gestion des couleurs dans Photoshop, voyons de quelle manire vrier ce que donneront les couleurs limpression.

Les couleurs dpreuve


La commande Couleurs dpreuve permet de simuler lcran lespace de travail colorimtrique que vous aurez choisi dans le menu Edition/Couleurs. Dans le menu Affichage, slectionnez la commande Couleurs dpreuve. Lorsque vous activez cette fonctionnalit, le nom du prol de lpreuve apparat dans la barre de titre du document. Ensuite, il sagit de simuler laffichage des couleurs lcran.

7.2. Vrifier un document avant limpression

291

Le format dpreuve
Le format dpreuve permet de simuler lcran un prol de sortie. Le rsultat obtenu dpendra de la qualit et des prols de couleurs de votre cran. Lorsque vous slectionnerez cette commande, vous affecterez provisoirement un prol de couleurs votre composition.

Format dpreuve
Vous devez tre en mode RVB, et non CMJN, pour pouvoir proter de cette fonctionnalit.

Avant dimprimer vos compositions, vous devez vrier que la version lcran correspond celle que vous imprimerez ou que vous mettrez disposition sur le Net. Pour cette opration, Photoshop propose la fonction Format dpreuve. 1. Ouvrez lune de vos crations. 2. Allez dans le menu Affichage/Format dpreuve. Choisissez la commande Personnalis. La bote de dialogue Personnaliser les conditions dpreuvage saffiche.

Figure 7.6 : Les options de format dpreuve

3. Dans la section Conditions dpreuve, slectionnez, dans le menu droulant Priphrique de simulation, un prol de sortie selon la destination nale de votre document. Par exemple, si vous souhaitez coner limpression un professionnel, choisissez le prol de couleurs Euroscale Coated v2.

292

7. Pour aller plus loin

Selon ce que vous choisirez comme prol de sortie, loption Conserver numros sera active. Elle permet de simuler les couleurs avant leur conversion. 4. Dans le menu Mode de rendu, slectionnez celui qui correspond votre sortie dpreuve, dans le cas prsent Colorimtrie absolue, qui privilgie un rendu exact des couleurs sur le papier ou lcran. Parmi les choix disponibles, vous avez : Perception : ce mode est adapt aux photographies. Il a pour objectif de faire correspondre au mieux les couleurs de limage la perception de lil de lutilisateur. Saturation : ce mode est utiliser pour laffichage sur cran. Vous obtenez des couleurs plus vives mais moins prcises. Par contre, les couleurs originales ne sont pas prises en compte. Slectionnez ce mode pour vos graphiques numriques. Colorimtrie relative : met davantage laccent sur la perception des couleurs que sur leur rendu. Pour une couleur non imprimable, ce mode cherchera sa correspondance la plus proche dans lespace de sortie.

Mode de rendu
Cette option nest pas disponible si loption Conserver numros est active.

5. En dessous du mode de rendu, cochez loption Compensation du point noir, qui permet de redonner du contraste une image. 6. Dans la section Options daffichage ( lcran), cochez Simuler la teinte du papier. Cette option simule lcran le rendu des couleurs telles quelles seront imprimes au nal sur papier. Vous pourrez ainsi corriger les teintes ternes ou satures. 7. Cochez loption Simuler le point noir, qui permet de simuler le gris fonc la place du noir intense sur les imprimantes de bureau en fonction du prol dpreuve. Pour lactiver, vous devez dcocher loption Simuler la teinte du papier. 8. Pour valider vos choix, cliquez sur OK.

7.2. Vrifier un document avant limpression

293

Les couleurs non imprimables


Photoshop vous permet dafficher les couleurs non imprimables en CMJN. Pour ce faire, allez dans le menu Affichage. Choisissez la commande Couleurs non imprimables. Cela vous permet ainsi de corriger une teinte que vous souhaitez absolument conserver au nal.

7.3. Imprimer un document


1. Dans le menu Fichier, choisissez la commande Imprimer. La bote de dialogue correspondante saffiche.

Figure 7.7 : Les options dimpression

gauche, vous avez un aperu de limage que vous allez imprimer. Au centre gurent toutes les commandes relatives la mise en page du document. 2. Dans le menu Imprimante, slectionnez la vtre. 3. Entrez le nombre de copies voulu. 4. Changez si besoin lorientation de votre page (portrait, paysage). 5. Dans la zone dimpression lchelle, modiez lchelle de votre document si vous souhaitez que celui-ci soit imprim sur toute la longueur de la page.

294

7. Pour aller plus loin

6. Dans la section Sortie, diverses options vous permettent de congurer votre document au niveau des repres dimpression : Gamme de nuances : reprsente limpression les couleurs sous la forme dune barre. Repres de montage : imprime les repres concernant la sparation des couleurs. Traits de coupe (coins) : imprime les repres qui dlimitent la zone de dcoupage du document. Traits de coupe (milieux) : imprime les repres qui permettent didentier le milieu dune page. Description : imprime les informations qui gurent dans le panneau Informations. Libells : imprime le nom du document en haut de la page. Sens offset : imprime les images sous la forme dun lm. Ngatif : imprime limage inverse. Cochez cette option lorsque vous dsirez imprimer les lms dune image sparment. 7. Dans la section Fonctions, spciez les options suivantes : Interpolation : lisse les pixels an de rduire les artefacts qui ont pu survenir sur une image en basse rsolution. Inclure les donnes vectorielles : permet dimprimer un chier vectoriel. Si limage nen contient pas, loption sera dsactive. Arrire-plan : permet de dnir larrire-plan de la zone situe en dehors de la zone dimpression. Cadre : imprime un bord noir autour de limage. Fond perdu : imprime les repres dimpression lintrieur dune image. Transfert : permet daffiner le bruit sur une image. Trames : permet dutiliser la trame par dfaut de limprimante. 8. Dans la partie suprieure de la bote de dialogue Imprimer, choisissez Gestion de la couleur au lieu de Sortie an de con-

7.3. Imprimer un document

295

gurer les options du prol de couleurs que vous utiliserez pour limpression.

Figure 7.8 : Les options de la gestion de la couleur

9. Cliquez sur le bouton Imprimer.

Imprimer un document
Laissez limage en mode RVB lorsque vous imprimez sur une imprimante de bureau. Noubliez pas dinstaller les prols de couleurs fournis avec votre imprimante.

7.4. Enregistrer un document


Photoshop permet lenregistrement de documents dans un grand nombre de formats (TIFF, EPS, PSD, JPG). Le choix du format dpendra de la destination nale (Web, imprimerie, imprimante). Avant de raliser cette opration, vous devez enregistrer votre chier au format Photoshop.

296

7. Pour aller plus loin

Enregistrer pour Photoshop


Il est indispensable denregistrer votre composition dans ce format avant toute utilisation nale si vous souhaitez conserver les calques ainsi que les informations relatives votre travail. Si vous ne le faites pas, vous ne pourrez plus revenir dessus car tous les calques seront fusionns.

Enregistrer pour le Web


Pour enregistrer votre chier pour le Net, vous disposez de plusieurs formats qui dpendront du type de document que vous raliserez. Trois formats sont couramment utiliss :
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Le GIF est un format employ pour les images ncessitant peu de couleurs, comme les icnes, les boutons de navigation, les dessins vectoriels, etc. Le JPEG est le format le plus adapt pour les interfaces web et les photographies. Les chiers sont compresss. Pour cela, les informations de limage sont supprimes de manire slective. Selon le taux de compression choisi, limage perd en qualit. Le PNG est peu utilis. Cest un format mi-chemin entre le GIF et le JPG, qui prend en compte la transparence des images mais nest pas gr par des navigateurs web comme Internet Explorer. Limage est compresse mais sa qualit est conserve.

Pour enregistrer un chier dans lun de ces formats, procdez ainsi : 1. Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques. Une bote de dialogue souvre (voir Figure 7.9). 2. En haut gauche de la bote de dialogue, cliquez sur lun des modes daffichage proposs : Original : affiche limage originale. Optimis : affiche limage dans un format du Net. 2 vignettes : affiche cte cte limage originale et limage compresse dans lun des formats. Vous pourrez comparer la dure de chargement, le poids des chiers, la qualit, etc.

7.4. Enregistrer un document

297

Figure 7.9 : Les options denregistrement pour le Net

4 vignettes : permet de comparer limage initiale dans les trois formats du Net. Dans la partie de droite, plusieurs options permettent doptimiser limage, cest--dire de rduire son poids an de faciliter son chargement sur le Net. 3. Dans le menu droulant Paramtre prdni, choisissez lun des modles prdnis. Selon ce que vous aurez choisi, les options seront diffrentes. Prenons le cas du JPEG.

Figure 7.10 : Les options du format JPEG

Progressif : affiche limage au fur et mesure de son chargement.

298

7. Pour aller plus loin

Incorporer le prol de couleurs : inclut, lors de lenregistrement du chier, le prol de couleurs choisi. Optimis : permet de rduire le poids du chier tout en prservant la qualit de limage. Qualit : reprsente le taux de compression de limage. Flou : adoucit, par exemple, une trop grande accentuation de la nettet sur une image. Cache : permet de spcier la couleur du fond pour une image transparente, bien que le format JPEG ne prenne pas en compte la transparence. Pour les modles GIF, les options principales sont : Perte : rduit la taille du chier en supprimant les donnes de manire slective. Algorithme de rduction de couleurs : spcie la manire dont les couleurs seront affiches. Transparence : permet de prendre en compte la transparence dun chier. Tramage : cre des combinaisons de couleurs partir de couleurs existantes. Couleurs : rduit le nombre de couleurs de limage. Entrelac : affiche limage de manire progressive. Ce processus daffichage permet aux visiteurs de patienter avant le tlchargement complet de limage. Ils pourront ainsi en voir un aperu. Pour lensemble des modles prdnis de format, loption Convertir en sRGB permet dappliquer au chier le prol de couleurs pour le Net.

Figure 7.11 : Les options du format GIF

7.4. Enregistrer un document

299

Il est galement possible de prendre en compte les mtadonnes (informations) du chier lors de son enregistrement. En dessous de la table des couleurs, vous avez la possibilit de modier la taille du chier. Vous pouvez aussi slectionner la mthode dinterpolation lors de la rduction ou de laugmentation des dimensions du chier.

Figure 7.12 : La table des couleurs

4. Aprs avoir dni les options denregistrement du document, visualisez limage dans votre navigateur web. Pour cela, cliquez sur le bouton Aperu. Pour slectionner un autre navigateur, cliquez sur licne en forme de mappemonde. Limage saffiche dans le navigateur. En dessous viennent la liste des informations techniques et le code HTML correspondant. 5. Pour valider tous vos choix, cliquez sur le bouton Enregistrer. Si votre chier est destin un imprimeur, sauvegardez-le au format TIFF ou EPS.

Enregistrer au format TIFF


Les chiers dans ce format peuvent tre ouverts dans la plupart des logiciels de traitement dimages et de mise en page. Tout comme le format PSD, il permet de conserver les calques et les informations relatives votre travail. Vous pouvez enregistrer en TIFF les images en mode CMJN, RVB, LAB, Couleurs indexes, Bitmap et Niveaux de gris. Il reconnat les couches alpha, except en mode Bitmap. Cest un format qui autorise la compression de limage sans la dtriorer. Pour enregistrer dans ce format, procdez ainsi :

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7. Pour aller plus loin

1. Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. Une bote de dialogue souvre. 2. Dans la liste des formats, slectionnez TIFF puis cochez les options voulues. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La bote de dialogue Options TIFF saffiche.

Figure 7.13 : Les options denregistrement au format TIFF

3. Dans la section Compression de limage, slectionnez lune des mthodes prdnies de compression. 4. Dans la section Format, cochez loption IBM PC. Vous tes ainsi assur que les images produites sur un Mac seront lues correctement sur PC. 5. Cliquez sur OK.

Enregistrer au format EPS


Le format EPS est utilis dans le prpress. Il permet dexporter une image vers un logiciel de PAO (publication assiste par ordina-

7.4. Enregistrer un document

301

teur) ou de dessin. Les chiers EPS sont trs volumineux car ils contiennent les informations relatives limage. 1. Dans le menu Fichier, choisissez la commande Enregistrer sous. La bote de dialogue saffiche. 2. Nommez votre chier puis slectionnez Photoshop EPS dans la liste des formats. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La bote de dialogue Options EPS souvre.

Figure 7.14 : La bote de dialogue Options EPS

3. Faites vos choix parmi les options disponibles : Aperu : permet de crer une image basse rsolution au format TIFF. Codage dnit le mode de transmission des donnes de limage sur un priphrique de sortie PostScript. Les options de codage sont situes en dessous : Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la fonction de transfert : concernent les impressions chez un imprimeur. Gestion des couleurs PostScript : convertit les couleurs du document dans lespace colorimtrique de limprimante. Inclure les donnes vectorielles : prserve les dessins et les polices vectorielles. Interpolation de limage : lisse les images en basse rsolution. 4. Cliquez sur OK.

302

7. Pour aller plus loin

Pour ouvrir votre document dans un autre logiciel de traitement dimages, vous pouvez utiliser le format PDF.

Enregistrer au format PDF


Le format PDF est utilis pour limpression offset, mais aussi lorsque vous devez proposer un chier en tlchargement sur un site. Le chier est la rplique exacte du document, que ce soit au niveau des polices employes que du prol de couleurs et des illustrations incorpores. Photoshop permet de crer deux types de PDF : le format par dfaut et le format Photoshop PDF. Pour crer un chier gnrique au format PDF, procdez ainsi : 1. Allez dans le menu Fichier. Choisissez la commande Enregistrer sous. La bote de dialogue correspondante saffiche. 2. Nommez votre chier puis slectionnez PDF dans la liste des formats proposs. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La bote de dialogue Enregistrer le chier PDF souvre.

Figure 7.15 : Les options denregistrement en PDF

7.4. Enregistrer un document

303

3. Dans le menu Paramtre prdni Adobe PDF, choisissez lun des modles prdnis PDF selon la destination nale de votre chier. Si votre imprimeur prend en charge la norme PDF/X, slectionnez lune des variantes proposes. Si ce nest pas le cas, slectionnez le modle Qualit optimale. Pour chacun des modles, une description saffiche dans la section du mme nom.

Figure 7.16 : Description du modle PDF actif

Parmi les modles, vous avez : PDF/X-1a : 2001/2003 : cre un chier PDF en mode CMJN ou en tons directs. PDF/X-3 : 2002/2003 : prend en compte les prols de couleurs. PDF/X-4 : 2008 : prend en charge la gestion des couleurs. Cette norme prserve la transparence et les effets de styles. Qualit optimale : ce modle est utilis pour limpression offset. Les couleurs seront converties en mode CMJN. Qualit suprieure : cre un chier PDF pour une impression en haute rsolution ou pour une impression ncessitant la sparation des couleurs. Taille de chier minimale : cre un chier PDF destination du Net ou pour une distribution par e-mail. 4. En dessous des modles PDF, cochez ou dcochez les options selon le cas de gure. Conserver les fonctions ddition de Photoshop : dcochez cette option pour les prsentations PDF.

Crer un fichier au format Photoshop PDF


Pour crer un chier dans ce format, cochez loption Conserver les fonctions ddition de Photoshop. Dans le format Photoshop PDF, les

304

7. Pour aller plus loin

images, les polices, les calques et les donnes vectorielles seront prservs. Le chier ne pourra contenir quune seule image.

Inclure les vignettes de page : cochez cette option lorsque vous souhaitez inclure les vignettes de vos pages dans une prsentation. Cela prsente un inconvnient. Le poids du chier a tendance augmenter. Optimiser pour laperu rapide des pages web : cochez cette option lorsque votre chier est destin au Net. Afficher le chier PDF aprs lenregistrement : cochez cette option an de visualiser votre PDF aprs lenregistrement. 5. Dans le panneau de gauche, cliquez sur la catgorie Compression. Les options correspondantes saffichent droite. Dans la section Compression, slectionnez Ne pas sous-chantillonner. Dans le menu Compression, slectionnez loption Sans.

Figure 7.17 : Les options de la catgorie Compression

6. Cliquez sur la catgorie Sortie. Dans le menu Conversion de la couleur, choisissez Convertir vers la destination. Dans le menu Destination, slectionnez le prol colorimtrique nal. Dans le menu Rgle dinclusion de prol, slectionnez Inclure les prols de destination. En procurant votre imprimeur le prol de couleurs, vous vitez ainsi toute conversion de couleurs indsirable (voir Figure 7.18). 7. Dans la catgorie Protection, saisissez un mot de passe pour protger votre document de toute modication (voir Figure 7.19).

7.4. Enregistrer un document

305

Figure 7.18 : Les options de la catgorie Sortie

Figure 7.19 : Les options de la catgorie Protection

8. Cliquez sur la catgorie Rsum. Elle liste les problmes rencontrs lors de lenregistrement en PDF. 9. Pour valider tous vos paramtres, cliquez sur le bouton Enregistrer le chier PDF. Si vous avez coch loption Afficher le chier PDF aprs lenregistrement, votre chier sera lu dans Adobe Reader ou Acrobat.

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7. Pour aller plus loin

Enregistrer les paramtres


Pour enregistrer vos paramtres sous la forme dun prol, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdni. Nommez votre chier puis cliquez sur le bouton Enregistrer.

7.5. Ajouter des mtadonnes un document


Lors de lenregistrement dun document, vous avez la possibilit denregistrer des informations son sujet, outre son nom. Celles-ci seront conserves au format XMP dans le chier sauvegard. Vous pourrez lire et complter les informations dans Adobe Bridge. Pour ajouter des informations au chier, procdez ainsi : 1. Slectionnez le menu Fichier/Informations. Dans la bote de dialogue qui saffiche, les informations sont regroupes par catgories prsentes sous la forme donglets. 2. Entrez vos informations dans les diffrents champs. 3. Cliquez sur OK.

Figure 7.20 : Les catgories des mtadonnes

7.5. Ajouter des mtadonnes un document

307

7.6. Crer du texte 3D


La version Extended de Photoshop permet de crer du texte 3D. 1. Crez un nouveau document (Fichier/Nouveau).

Figure 7.21 : Crer un nouveau document

2. Crez un nouveau calque (Calque/Nouveau calque). Nommez-le. 3. Activez loutil Texte horizontal. 4. Choisissez une couleur. 5. Saisissez votre texte puis validez-le.

Figure 7.22 : Saisir un texte

308

7. Pour aller plus loin

6. Dans le menu 3D, slectionnez Repouss/Calque de texte. Le texte 2D devient un texte 3D. La bote de dialogue Repouss saffiche.

Figure 7.23 : La bote de dialogue Repouss

7. Modiez la profondeur des lettres si le rsultat ne vous convient pas. 8. Dans la section de droite, choisissez une matire pour votre texte. Le rendu du texte se modie instantanment. 9. Slectionnez une texture. 10. Rglez lclairage du texte. 11. Cliquez sur OK. Dans la palette Calques, un calque 3D apparat.

Figure 7.24 : Le calque 3D

7.6. Crer du texte 3D

309

12. Affichez la palette 3D puis le plan au sol an de corriger la perspective du texte.

Figure 7.25 : La palette 3D

13. Pour modier le texte de la texture, cliquez sur son calque dans la palette Calques.

310

7. Pour aller plus loin

GLOSSAIRE

311

CHAPITRE 8

Aplatir une image Aplatir une image consiste combiner tous les calques en un calque unique et fusionner les effets que vous aurez appliqus. Cela vite que des manipulations soient effectues par mgarde si vous transmettez limage un tiers. Bruit Le bruit, dans une image, correspond des pixels parasites de couleur qui se superposent limage. Celle-ci perd de ce fait en qualit. Colorimtrie Cest la science de la mesure des couleurs. Dsaturer une image Dsaturer une image consiste la convertir en niveaux de gris. Dtourage Dtourer un objet permet de lui affecter des styles graphiques tandis que le reste de limage est protg contre toute modication. crtage Lcrtage correspond la concentration des pixels dans les zones de lumire et dombre. Espace de travail Un espace de travail regroupe les outils et les panneaux ncessaires la ralisation dune composition graphique ou artistique. Exposition Lexposition correspond la quantit de lumire dans une photographie. Une image sous-expose na pas bnci de lumire suffisante. linverse, une image surexpose contient trop dombre. Les dtails ne sont alors pas visibles.

313

Masque Un masque sert protger certaines zones dune image. Il vous permet ainsi dappliquer des effets sans que le reste ne soit affect par ces changements. Prol ICC Cest un prol de couleurs qui contient les informations ncessaires pour convertir les couleurs depuis lespace colorimtrique choisi. Raccourci clavier Un raccourci clavier est une combinaison de deux ou trois touches permettant de raliser une manipulation de manire plus rapide quavec la souris. Raw Le format Raw est un format de chier qui contient les donnes brutes enregistres par le capteur de lappareil photo numrique avant tout traitement par un logiciel. Il sagit en fait dun ngatif numrique, qui devra tre converti par la suite dans un autre format. Rchantillonner une image Le rchantillonnage consiste modier le nombre de pixels dans une image. Script Un script est un ensemble de manipulations ralises sur une image que vous mmorisez an de lutiliser ultrieurement, dans dautres projets par exemple. Yeux rouges Les yeux rouges sur les photographies sont le rsultat de la rexion de la lumire du ash dans les pupilles. Widget Un widget est un lment dinterface qui donne un accs rapide certaines fonctionnalits tout moment ; par exemple, un champ de recherche que lon peut avoir constamment sous la main.

314

8. Glossaire

A
Adobe Bridge.......................................................................................................................... 14 Affichage des documents ..................................................................................................................... 60 des fentres ......................................................................................................................... 62 Aide .......................................................................................................................................... 37 Ajouter des mots-cls........................................................................................................... 24 Ajuster linterligne ............................................................................................................... 262 Amliorer le contour ........................................................................................................... 116 Appliquer des ltres............................................................................................................................ 125 un script................................................................................................................................ 69 Aquarelle ............................................................................................................................... 280 Argent .................................................................................................................................... 269 Attribuer des mtadonnes................................................................................................................. 23 un prol .............................................................................................................................. 288

B
Banque dimages ................................................................................................................. 121 Barre dapplication......................................................................................................................... 43 dtat .................................................................................................................................... 45 de travail .............................................................................................................................. 43 Bote outils........................................................................................................................... 42

C
Calque de forme........................................................................................................... 174, 230 Calque de rglage ........................................................................... 87, 88, 91, 92, 95, 96, 154 Clart........................................................................................................................................ 31 Combiner des photos .......................................................................................................... 121 Congurer Photoshop ........................................................................................................... 51 ConnectNow ........................................................................................................................... 38 Contenu pris en compte ..................................................................................................... 112 Contraste ................................................................................................................................. 31 Convertir en prol .............................................................................................................................. 289 le texte ............................................................................................................................... 259 un document RVB en CMJN .............................................................................................. 291 une image en noir et blanc ................................................................................................ 152 Corriger ..................................................................................................... 92, 94, 102, 114, 115 Couleur .......................................................................................................................... 291, 294 Crer un(e) arrire-plan Twitter............................................................................................................ 215

315

INDEX

badge Facebook ................................................................................................................. 236 badge Twitter..................................................................................................................... 220 fondu dimages................................................................................................................... 121 instantan........................................................................................................................... 144 nuancier.............................................................................................................................. 177 pinceau ............................................................................................................................... 178 poster.................................................................................................................................. 124 script..................................................................................................................................... 67 template e-commerce ........................................................................................................ 228 barre de navigation ............................................................................................................ 245 collection .............................................................................................................................. 21 icne Digg .......................................................................................................................... 248

D
Dcouper une maquette web ............................................................................................ 233 Dformation .......................................................................................................................... 149 Dformer un texte................................................................................................................ 265 Dsaturer une image........................................................................................................... 133 Dessin .................................................................................................................................... 171 Dzoomer ................................................................................................................................ 64 Dupliquer ....................................................................................................................... 100, 140

E
clair ...................................................................................................................................... 210 clairage................................................................................................................................ 184 Effet spcial .......................................................................................................................... 200 Enregistrer aux formats EPS, PDF, TIFF........................................................... 300, 301, 303 Enregistrer pour le Web........................................................................................................................ 297 un document................................................................................................................. 80, 296 un espace de travail............................................................................................................. 47 un nuancier......................................................................................................................... 178 un script................................................................................................................................ 68 Espace de travail ................................................................................................................... 45 Exposition ................................................................................................................................ 29

F
Faire pivoter une image ........................................................................................................ 65 Feu .......................................................................................................................................... 208 Filtre.............................................................................................................. 109, 122, 126et127 Format dpreuve ................................................................................................................. 292 Fume..................................................................................................................................... 200

316

Index

G
Grer les scripts..................................................................................................................... 70 Gestion de la couleur....................................................................................................................... 285 de chiers............................................................................................................................. 53 Glace ...................................................................................................................................... 273 Gravure .................................................................................................................................. 275

I-L
Image DICOM ......................................................................................................................... 13 Importateur de photos .......................................................................................................... 16 Importer des objets 3D ..................................................................................................................... 196 une image............................................................................................................................. 15 Imprimer ................................................................................................................................ 294 Interface .................................................................................................................................. 42 Lumire dappoint .................................................................................................................. 30 Luminosit ............................................................................................................................... 30

M
Manuel en ligne ..................................................................................................................... 38 Masque de fusion ................................................................................................................ 132 Mlangeur de couches....................................................................................................... 156 Mmoire vive .......................................................................................................................... 52 Menu ........................................................................................................................................ 43 Mini-Bridge ............................................................................................................................. 25 Mixer les mdias.................................................................................................................. 148 Mode bouton................................................................................................................................... 72 daffichage ............................................................................................................................ 18 daffichage de Camera Raw................................................................................................. 28 de couleurs......................................................................................................................... 290 vrication............................................................................................................................ 19 Modier lalignement........................................................................................................................ 263 lapproche........................................................................................................................... 262 la police de caractres....................................................................................................... 260 la taille dun texte .............................................................................................................. 261 le crnage........................................................................................................................... 262 le texte ............................................................................................................................... 260 un paragraphe .................................................................................................................... 263 Module externe ...................................................................................................................... 58 Mot-cl .................................................................................................................................... 24

Index

317

N
Naviguer dans une image .............................................................................................. 28, 63 Neige...................................................................................................................................... 206 Non....................................................................................................................................... 276 Noir........................................................................................................................................... 30 Noter une image .................................................................................................................... 21 Nouveaut............................................................................................................................... 13

O
Objet dynamique .................................................................................................................. 150 Ombre porte........................................................................................................................ 211 Option gnrale...................................................................................................................... 56 Or ............................................................................................................................................ 266 Outil Baguette magique................................................................................................................ 79 Correcteur........................................................................................................................... 106 Correcteur de tons directs ................................................................................................. 107 Crayon................................................................................................................................. 173 de mode daffichage............................................................................................................. 62 Dformation de la marionnette ......................................................................................... 168 Dgrad .............................................................................................................................. 222 Dplacement ...................................................................................................................... 121 chantillonnage de couleur.................................................................................................. 94 Ellipse de slection ........................................................................................................ 77, 87 Filtre gradu ......................................................................................................................... 33 Forme dhistorique artistique............................................................................................. 190 Gomme ............................................................................................................................... 142 Gomme magique ................................................................................................................ 141 Lasso .............................................................................................................................. 78, 79 Main ..................................................................................................................................... 64 il rouge.............................................................................................................................. 85 Pice ................................................................................................................................... 104 Pinceau de retouche............................................................................................................. 32 Pipette ................................................................................................................................ 177 Plume.......................................................................................................................... 134, 174 Plume libre ......................................................................................................................... 145 Pot de peinture........................................................................................................... 126, 174 Recadrage........................................................................................................................... 100 Rectangle de slection......................................................................................................... 77 Rotation de laffichage ......................................................................................................... 65 Slection rapide ................................................................................................................... 80 Tampon de duplication....................................................................................................... 138 Tampon de motif ................................................................................................................ 188 Texte horizontal, vertical.................................................................................................... 259 Zoom..................................................................................................................................... 63

318

Index

Ouvrir un document......................................................................................................................... 58 une image dans Camera Raw.............................................................................................. 27

P
Panneau................................................................................................................................... 43 Contrle ................................................................................................................................ 44 Histogramme.................................................................................................................. 29, 88 Historique ............................................................................................................................. 75 Informations ......................................................................................................................... 95 Masques............................................................................................................................. 127 Navigation ............................................................................................................................ 66 Nuancier ............................................................................................................................. 176 Source de duplication ........................................................................................................ 139 Parchemin ............................................................................................................................. 279 Partager lcran ..................................................................................................................... 38 Peindre .......................................................................................................... 180, 194, 197, 198 Peinture ................................................................................................................................. 171 digitale................................................................................................................................ 180 numrique........................................................................................................................... 192 Personnaliser un espace de travail.................................................................................... 46 Photo infrarouge .................................................................................................................. 164 Pixelliser un texte ................................................................................................................ 267 Prise en main.......................................................................................................................... 13

R
Raccourci clavier................................................................................................................... 48 Raliser une icne Web 2.0 ............................................................................................... 224 Recadrer........................................................................................................................ 100, 111 Recharger des scripts........................................................................................................... 72 Rcuprer la slection........................................................................................................ 146 Redimensionner une photo .................................................................................................. 97 Restaurer de vieux clichs .................................................................................................. 99 Retoucher.................................................................................................................... 32, 83, 85

S
Saisie de texte...................................................................................................................... 259 Saturation................................................................................................................................ 31 Script........................................................................................................................................ 67 Slection par plage de couleurs....................................................................................... 130 Slectionner le texte ........................................................................................................... 260 Solarisation ........................................................................................................................... 165

Index

319

Source lumineuse.......................................................................................................................... 185 Style de calque .............................................................................................................................. 266 Supprimer ..................................................................................................................... 48, 71, 94, 118

T
Texte pixellis................................................................................................................................. 267 Traitement par lot ............................................................................................................................ 73 Transformation manuelle ..................................................................................................... 102, 147 Typographie .................................................................................................................................... 257

VWZ
Vieillir une photo............................................................................................................................ 159 Webdesign...................................................................................................................................... 213 Zoomer .............................................................................................................................................. 63

Compos en France par Jouve 11, bd de Sbastopol - 75001 Paris

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