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Auteur : Jean-Marc HENRY Edition 16/08/2012 Version 1.0 Editeur JM HENRY Dpt lgal : Aot 2012 ISBN 978-2-91-856806-3

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LART DU BATON FEDERAL TECHNIQUE / COMBAT Objectif du document : Faire dcouvrir le bton fdral par ses techniques fondamentales, par la richesse de ses enchanements et par la pratique du combat aux btons, un duel courtois. Utiliser lassociation Canne et bton Enchanements aux noms imags Principes de combat. Avoir un choix dexercices de combat au bton. Points clef : Les points clefs sont expliqus avec des trucs et astuces pour raliser les mouvements ou les enchanements. Nota : Le bton fdral est un sport de combat franais associ la canne de combat et la Savate Boxe Franaise au sein du CNCCB issu de la FFSBFDA. Auteur : Jean-Marc Henry (54600 Villers-Les-Nancy) - Brevet dEtat Educateur Sportif (BEES 1 spcialit Canne et Bton), - Moniteur fdral Canne & Bton de la FFSBF&DA (CNCCB), - DTL canne et bton pour la Ligue de Lorraine, - Form au Club de Villers-Les-Nancy, lve dAlain Gernet, - Contact : bfcanne@gmail.com Bibliographie : - Canne facile en 4 pages (1re dition Aot 2008 - ISBN 978-2918568-00-1) - Kit Canne (Fvrier 2010 - V3 - ISBN 978-2-918568-01-8) - Introduction larbitrage (2012) - 8 fiches darbitrage (Mai 2010 Avril 2009 V2) - 10 leons commentes de canne (2012) - Formation de moniteurs : Je regarde chez le canniste (2012) Je regarde chez le btonniste (2012) - E-learning : cours en ligne sur savate-canne.com ( 2005-2012) - Carnets de voyage Livret 1 gravures techniques (aout 2006) - La canne de combat dans tous ses tats (septembre 2005). - La savate en balade (aot 2006)

Illustrations : Les virgules sassocient lHomme 2 fils pour faire dcouvrir lArt du bton. Les Virgules en folie

LHomme 2 fils

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1/ FONDAMENTAUX LES BASES DU BATON FEDERAL - LES CLASSIQUES


1.1/ Les mouvements lmentaires 1.2/ Les grands principes

2/ ASSOCIER LA CANNE ET LE BATON APPRENDRE GRACE AUX DEUX ARMES


2.1/ Synergie passion entre Canne et Bton Article du site cnccb.net : Voir Annexe 2.1. 2.2/ Application pratique : 10 Fiches Synergie Canne & Bton 10 Fiches (CoursCdcBaton.xls) : Voir Annexe 2.2.

3/ DES ENCHAINEMENTS AUX NOMS IMAGES


Progression : 1] La base + 2] Adaptation combat + 3] Combinaisons judicieuses de changements de main. 3.1/ Des enchanements imags - La pyramide triangulaire, - Laile ou la cuisse, - Le monde des Z Le monde du Z : Ripostes directes, - Le coup du scorpion, - Lhlicoptre en autorotation, - Le monde des coulisss couliss remontant (non fdral), - Le paon qui fait la roue, - Le Tsunami / ode la lune, - Le hoola up tir, - La faucheuse, - Le seigneur de lanneau - Lacclrateur particules, - La main magntique, - La volte perfide (volte du coup en passant),
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- La volte du double couliss, - La feinte du faux couliss (un Spcial de Villers-Les-Nancy), - Le 8 : regardez les majorettes passer 3.2/ Adaptation combat Le coup du scorpion et ses variations, lhlicoptre en autorotation, le 8 et les 300, le paon qui fait la roue et les variations du Paon, la faucheuse, le Seigneur de lanneau, lanneau de Saturne (les variations de Fred), le couliss tournant. 3.3/ Associations de changements de main et variations sur les sorties

4/ BATON DE COMBAT
4.1/ PRINCIPES UNIVERSELS DES DEPLACEMENTS DE COMBAT 4.1.1/ Rsum (tableau 1 page) 4.1.2/ Exercices dapplication pratique 4.2/ LES GRANDS CLASSIQUES 4.2.1/ Rsum (tableau 2 pages) 4.2.2/ Exercices dapplication : 1 thme 2 sances 10 Fiches BDC Bton de Combat : Voir Annexe 4.2.2 4.3/ DES TACTIQUES INTEMPORELLE 4.3.1/ Tableau Rsum DE ARTEATHLETICA appliqu au bton fdral 4.3.2/ Principes gnraux des 2 disciplines Bton de MAIR / bton fdral

5/ APPLICATION DES PRINCIPES DE MAIR AU BATON DE COMBAT FEDERAL de taille


5.1/ Les dplacements systmatiques Tactiques de combat du 16me sicle et daujourdhui ! 5.1.1/ Dplacements systmatiques : avec des dcalages 5.1.2/ Dplacements systmatiques : avec des dbordements 5.2/ Applications pratiques 9 Fiches dexercices de tactiques de duels courtois au bton fdral (appel aussi duo) : Voir Annexe 5.2 5.3/ Exemples de consignes dexercices de combat au bton Tableau de consignes classiques (tableau Section liser bleu et brun)

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6/ BATON DE JOINVILLE destoc et de taille


6.1/ Les Spciaux du Joinvillais 6.2/ Le bton de Joinville la moulinette du bton fdrale Article du site cnccb.net : Voir Annexe 6.2 6.3/ Fiches de cours pour apprendre les rudiments du bton de JOINVILLE. 6.3.1/ Autour du changement de garde avant / garde arrire 6.3.2/ Attaques longues. 6.4/ Entre Fdral et Joinvillais Les sources - Document de travail CNCCB Le bton franais du XIXme sicle Ecole de Joinville, par Alain Bogtchalian + Roland Hoffbeck + Jean-Louis Olivier - Traits originaux

7/ UTILISATION DES TECHNIQUES ET DES PRINCIPES DE MAIR AU BATON DE COMBAT NON FEDERAL de taille et destoc
- Fiches de cours pour apprendre les rudiments du bton de MAIR - fiche MAIR 01 : Gardes, dplacements lmentaires et pics - Les techniques de MAIR en langage moderne (langage fdral) DEArteAthleticaTexte.pdf - Rsum des principes : Voir tableau de 6 pages en 4.3.2

8/ CONCLUSION
Pour aller plus loin : Des exercices pour apprendre les techniques dcrites dans le fascicule Conventions de vocabulaire fiches N 0 A + fiche N0 B. - Annexe 2.1 : Synergie passion entre Canne et Bton. - Annexe 2.2 : Sommaire des 10 fiches Synergie Canne Bton + Fiches Synergie Canne & Bton N0 N9. - Annexe 4.2.2 : Sommaire des 10 fiches Bton De Combat (BDC) + Fiches BDC Bton De Combat N1 N10 + Autour de_ : rsum des fils rouges bton de combat Saison 2011-2012. - Annexe 5.2 : 9 Fiches dexercices de tactiques de duels courtois au bton fdral (appel aussi duo). - Annexe 5.3 : Tableau de consignes type (tableau liser bleu et brun) - Annexe 6.2 : Le bton de Joinville la moulinette du bton fdrale - Annexe 7.1 : 1 Fiche Bton de MAIR

fin du sommaire
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1/ FONDAMENTAUX LES BASES DU BATON FEDERAL - LES CLASSIQUES 1.1/ Les mouvements lmentaires
(Source fiches THEME BATON N1A/1B/2A/2B/4A/4B) Abordons les mouvements par les plans Horizontaux ou Verticaux et les trajectoires circulaires. Cette approche en fait sa qualit dapprentissage et son intrt. Ces principes sont r employables par la suite pour tudier dautres disciplines (bton de Joinville, bton de MAIR) Points clef : poids dun ct, poids de lautre, semelle (montrer sa semelle ladversaire !)

Les mouvements lmentaires Bris Attaque circulaire dans un plan vertical (trajectoire descendante au moment de limpact)

Crois Tte Attaque circulaire dans un plan vertical sur un mouvement de pagaie (trajectoire descendante au moment de limpact)

(vue de dessus)

Latral Extrieur Attaque circulaire dans un plan horizontal

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Latral Crois Attaque circulaire dans un plan horizontal

Parades Latrales Attaque circulaire dans un plan horizontal

Parades Horizontales

Enlev Attaque circulaire en jambe dans un plan vertical

Crois Bas Trajectoire descendante

Dcouverte de la fente Bris + Latral Crois (arm bien haut latral) Bris + Latral Extrieur (arm bien haut latral) Canniste (1) Bris. Canniste (2) recule. Canniste (1) fente avant Latral Crois Canniste (1) Bris. Canniste (2) recule. Canniste (1) fente avant Latral Extrieur Couliss horizontal : Attaque circulaire dans un plan horizontal (envoyer le talon du bton lattaque) Armer au niveau de la ligne des paules, tourner le bassin
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Couliss vertical : Attaque circulaire en tte dans un plan vertical (envoyer le talon du bton lattaque) Armer au niveau de la ligne des paules, Tourner le bassin [ Trucs & astuces : Toujours 2 coulisss pour revenir en bonne garde et avec le bon bout du bon ct ]

En garde le talon du bton est vers larrire et la pointe du bton est vers lavant.

Changement de main simple

changement de main dans un plan vertical

Lcher la main arrire Laisser la pointe du bton tomber vers lavant avancer un pas et changer de garde Reprendre le bton dans la nouvelle garde.

Changement de main simple (dans un plan vertical)


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Volte sans changement de main

[ Trucs & astuces : - Engager dabord le bassin dans la rotation : - Dplacer la jambe arrire ]

Volte sans changement de main


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Volte avec changement de main

[ Trucs & astuces : - prsenter la canne lautre main, cache par le buste - le bassin commande le sens de la rotation : dplacer la jambe avant]

Volte avec changement de main (dans un plan vertical)

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1.2/ Les grands principes


Capter de linformation - Prise dinformation au bton et la canne : La ligne des paules de ladversaire lors de son arm. Regarder la ligne des paules de ladversaire, apprendre prendre de linformation et ragir en consquence.
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Alternance & incertitude de__ - Alternance & incertitude du niveau dattaque, haut (tte/flanc) ou bas (jambes) ? - Alternance & incertitude du plan dattaque, plan Vertical ou plan Horizontal ?

Dplacements, changer laxe de combat - Du ct oppos ton attaque future tu volteras Pour attaque dun ct, volter de lautre ct.

- Voltes riposte instinctive, - Dplacement sur attaque : dfensif / offensif, - Varier la profondeur dattaque, distance courte, longue, trs longue (dbordement-traverses), - Modifier l'angle d'attaque : dcalage Dec.(un pas glissant), dbordement Deb. (2 pas et plus), volte (dplacement tournant).
Grands dplacements

Petits dplacements
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Feintes de_ et leurres - Les feintes : 1re solution : le premier coup est arrt avant la cible (au moins un) Plusieurs : ira, ira pas ? 2me solution : 1er mouvement non port (au moins un) Nota : Plusieurs mouvements non ports = moulinets. En bton de combat : Elle permet de gagner du terrain. - Feintes de mouvement (un mouvement vu, re-vu, devenu une habitude et c'est un autre qui sort au final..) ou - feintes d'habitude (enchanement rpt x fois puis changement de la sortie).

Autocontrle des techniques - Voir fascicule Je regarde chez le btonniste.

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2/ ASSOCIER LA CANNE ET LE BATON APPRENDRE GRACE AUX DEUX ARMES


Apprendre la mme technique, le mme thme dans les 2 armes.

2.1/ Article Synergie passion entre Canne et bton Voir Annexe 2.1. 2.2/ Application pratique : 10 Fiches Synergie Canne & Bton Voir Annexe 2.2. - Episode 0 : De beaux plans de frappe verticaux OU horizontaux. - Episode 1 : Les plans de frappe + Les transferts dappui & alternance plans H/V - /Variante (niveau 2) : Enchaner& en dynamique. - Episode 2 : Attaques hautes / basses + voltes. - Episode 3 : Distance courte / moyenne / longue prise dinformation (riposte du ct du de lattaque). - Episode 4 : Plan Vertical / Transfert dappui. - Episode 5 : Fente + bonne zone de frappe en jambe. - Episode 6 LE Z VARIATION : Le Z avec voltes changement de plan H/V noms imags. - Episode 7 : Voltes Sorties varis de volte Contre immdiat ou dplacement. - Episode 8 : Grande distance bton - courte distance. - Episode 9 : Bas/Haut + variation enchanements.

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3/ DES ENCHAINEMENTS AUX NOMS IMAGES

Progression 1] La base : Travailler les noms imags seuls (la base).

2] Adaptation au combat : avoir les variantes de sortie oprationnelles.

ou

ou

3] Combinaisons judicieuses des changements de main (deux changements de main enchans) afin de terminer toujours dans sa garde.

Ces changements de main permettent notamment de grer la distance de frappe, les cts dattaque ainsi que les changements de plans.
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3.1/ DES ENCHAINEMENTS AUX NOMS IMAGES


La pyramide triangulaire : Attaque verticale et 2 coulisss horizontaux. Canniste(1) Bris + couliss horizontal (partant du mme ct que le bris) + couliss horizontal de l'autre ct (couliss ct crois).

Points clef : - Canniste(1) discerne bien l'attaque dans un plan vertical des attaques dans un plan horizontal. - Canniste(1) arme ses coulisss au niveau de la ligne des paules - Canniste (1) veille raliser ses coulisss horizontalement, il vite de le faire remonter. Laile ou la cuisse : Attaques hautes et basses Canniste(1) Bris + Latral Extrieur + fente avant Latral Extrieur. Canniste(2) pare les attaques puis travaille son tour. On change ensuite de garde.

Points clef : - Canniste(1) prend le temps d'armer son latral extrieur. - Canniste(1) recule la jambe arrire et descend en fente sur place. - Canniste(2) parade verticale une main de la tte, la pointe du bton. - Canniste(2) parade verticale une main de la tte, la pointe du bton descend. - Canniste(2) parade latrale tout prs du corps. - Canniste(2) parade basse prs de la jambe.
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Le monde des Z A/ Attaque verticale / Parade / Arm riposte de l'autre ct de la parade / fente avant ct initial : Canniste(2) attaque verticale. Canniste(1) parade verticale (ou parade verticale croise) + arme de l'autre ct de sa parade + attaque du ct initial en ligne basse. Points clef : - Dans un premier temps, Canniste(1) apprend simplement transfrer ses appuis en ralisant ses diffrents mouvements. Canniste(1) ne soccupe pas du ct de lattaque de Canniste(2). - Canniste(1) danse ses transferts de poids : il transfert le poids de ses appuis lors de son arm de lautre ct (pour prparer lattaque de lautre ct). - Canniste(1) arme sa dernire attaque comme sil attaquait niveau tte et descend au dernier instant en jambe. - Dans un deuxime temps, Canniste(1) ragit en fonction du ct de lattaque adverse. Canniste(2) Bris (ou Crois Tte). Canniste(1) parade verticale + arme de lautre ct pour le latral crois + Latral Crois + fente avant Latral Extrieur.

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Canniste(2) Bris (ou Crois Tte). Canniste(1) parade verticale croise + arme de lautre ct pour le latral extrieur + Latral Extrieur + fente avant Latral Crois.

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Le monde du Z : Ripostes directes en Z B/ Attaque verticale / Parade / Riposte du mme ct + attaque de lautre ct + fente avant ct initial : Canniste(2) attaque verticale. Canniste(1) parade verticale (ou parade verticale croise) + arme du mme ct + attaque latrale + attaque latrale de lautre ct + attaque du ct initial en ligne basse. Points clef : - Dans un premier temps, Canniste(1) apprend simplement transfrer ses appuis en ralisant ses diffrents mouvements. Canniste(1) ne soccupe pas du ct de lattaque de Canniste(2) - Canniste(1) marque chaque temps : pare. Un temps darrt. Canniste(1) arme sa premire riposte. - Canniste(1) danse ses transferts de poids : il transfert le poids de ses appuis lors de son arm de lautre ct (pour prparer lattaque de lautre ct). - Canniste(1) arme sa dernire attaque comme sil attaquait niveau tte et descend au dernier instant en jambe. - Dans un deuxime temps, Canniste(1) ragit en fonction du ct de lattaque adverse. Canniste(2) Bris (ou Crois Tte) ==> Canniste(1) parade verticale + Latral Extrieur + Latral Crois + fente avant Latral Extrieur.

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Canniste(2) Bris (ou Crois Tte) ==> Canniste(1) parade verticale croise + Latral Crois + Latral Extrieur + fente avant Latral Crois.

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Le coup du scorpion / changement de main dans un plan vertical (changement de plan dattaque de Vertical Horizontal + changement de main) Bris + changement de main dans un plan vertical + armer latral crois : Lorsque le mouvement est arm, la pointe du bton est dirige vers l'adversaire, le scorpion est prt attaquer. ==> fente avant et attaque latrale (Latral Crois en ligne basse).

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Le coup du scorpion (en jambe) Bris + changement de main dans un plan vertical + armer latral crois + fente avant Latral Crois.
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Lhlicoptre en autorotation / changement de main dans un plan vertical Bris + changement de main dans le plan horizontal + armer latral crois : Lorsque le mouvement est arm, la pointe du bton est dirige vers l'adversaire. - Changement de main dans le plan horizontal : on se retrouve en arm de latral crois. - Changement de main dans le plan horizontal : on se retrouve en arm de latral crois de l'autre ct. ...on peut continuer indfiniment... ou fente avant et attaque latrale (Latral Crois en ligne basse). A gauche ou droite ? L'hlicoptre en autorotation est un mouvement de feinte d'attaque ( gauche ou droite ?).

Le monde des coulisss - Toujours par 2 ils vont : Le 2me couliss rtablit le bton dans la bonne garde. - Dans quel plan lattaque arrive-t-elle ? Enchaner Coulisss Vertical, Horizontal ou Couliss latral en fente : crer une incertitude complte quant au plan dans lequel lattaque va arriver.

Couliss remontant (non fdral) - Armer lpaule (comme pour les autres coulisss) + remonter le bton en frappant avec le talon dans un plan vertical. Parade avec bton lhorizontal descendant vers le coup + retrait vers larrire du corps.

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Le paon qui fait la roue / changement de main plan vertical DANS LE DOS. Bris + changement de main dans le plan vertical DANS LE DOS :

Canniste(1) avance en mme temps 45 grce une volte (le pied arrire se dplace vers l'avant 45 vers la main avant) pendant que son bton tourne dans son dos dans un plan vertical pour impressionner Canniste(2). Le bton tournant s'interpose entre les 2 cannistes lorsque Canniste(1) tourne le dos pend latral crois de l'autre ct. ...on peut continuer indfiniment... ou fente avant et attaque latrale (Latral Crois en ligne basse).

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Le paon qui fait la roue / changement de main plan vertical DANS LE DOS.
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Le Tsunami / attaque et dcalage Bris + changement de main dans le plan vertical + volte + crois tte : au lieu de terminer en arm de latral crois (comme dans le coup du scorpion), on enchane un crois tte. Rpter l'enchanement de l'autre ct jusqu' dsorganisation ou droute de l'adversaire. Ode la lune Latral extrieur + changement de main dans le plan horizontal + latral extrieur avec l'autre main en avanant. Le bton dcrit un arc de cercle dans le plan horizontal, en forme de demi-lune... et attaque au moment opportun. Le hoola up tir Changement de main par l'arrire : la main la plus en arrire tire le bton derrire le dos, il est alors rcupr par l'autre main, le mouvement se poursuit vers un latral extrieur + descente en fente avant et latral extrieur bas. Points clef : - Croiser les mains dans le dos pour rcuprer le bton. - Pas de temps d'arrt pour rcuprer le bton. La faucheuse Lcher la main arrire, balayer l'avant dans un mouvement circulaire qui arrive jusqu' l'arrire; l'autre main rcupre alors le bton dans le dos + la premire main lche le bton + rcupre le bton en armant latral extrieur + fente avant Latral Extrieur. Points clef : - Canniste(1) croise ses mains dans le dos lors de la prise du bton.
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Le Seigneur de lanneau (attaques verticales multiples) Bris + changement de main + Bris (de lautre ct) + changement de main + Bris+ Bris final (port). La trajectoire du bton volue dans un anneau dont le Canniste est le centre. Points clef : - Pour porter le bris dans lattaque finale : avancer les bras franchement. - Canniste(1) effectue le Seigneur de l'anneau, Canniste(2) parade verticale. A vitesse de combat, le mouvement peut tre dangereux. Lorsque le bton prend de la vitesse, le bton-parade flchit sous le coup vertical qui a pris une nergie cintique importante : contrler imprativement ! Application : Lacclrateur particules attaques verticales simples Notion de distance (coup non port / coup port, bras tendu en fin de mouvement) Canniste(1) Bris. Canniste(2) recule et esquive. Canniste(1) avance et change de main + Bris (de lautre ct)... Variante : Canniste(1) Bris non port + Bris + change de main + Bris (de lautre ct). Points clef : - Grer la distance de bras dun Bris port (bras tendu) ou dun Bris non port (bras pli). - Rapidit dans le changement de main.

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La main magntique 1/ Bris + 2/ la main avant lche le bton, l'autre main continue la rotation du bton vers l'arrire en remontant, la premire main rattrape le bton (prs de son centre de gravit) lorsqu'il remonte vers elle. Le bton a donc continu sa rotation autour de la main et a fait un tour complet en lui passant sur le dos, cette main rattrape le bton, paume bien ouverte + 3/ avancer d'un pas, rcuprer le bton galement avec l'autre main : on a chang de ct et de garde. plus compliqu expliquer qu' raliser...

La main magntique

Points clef : - Prendre le bton proche de son centre de gravit pour pouvoir le faire tourner facilement autour de la main.
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La volte perfide (volte du coup en passant) utilisation de tous les moments du mouvement (non fdral). Lors dun Kemitsu, le bout du bton sortant derrire laisselle tente de raccrocher ou de taper un petit coup en passant. Il termine alors en Latral Crois. La volte du double couliss La Tourtetoise Bris + armer couliss horizontal ct main arrire + volte (jambe arrire vers avant) + couliss par larrire avec le talon du bton en fin de volte (un grand coup en passant) + 2me couliss horizontal en jambe. On a couliss pendant la rotation. La feinte du faux couliss (un Spcial de Villers-Les-Nancy) Couliss extrieur (attaque avec le talon) + arm latral crois (le talon repasse derrire) + Latral Crois.

La feinte du faux couliss Le 8 : Re-gardez les majorettes passer Le bton une main, la main oscille en dessinant des 8 dans le plan vertical (pointe du bton vers l'avant), avec transfert de poids du ct de la pointe oscillant des 2 cts. Exercice de manipulation et de transfert de poids.
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3.2/ ADAPTATION COMBAT Le coup du scorpion et ses variations - Incertitude de niveau (en haut ou en bas ?) : Latral crois en tte ou Latral Crois en jambe (sur place : reculer la jambe arrire, en avanant) ? - Incertitude de niveau et de technique (en haut ou en bas ?) : Latral crois en tte ou Enlev ? - Incertitude de ct : gauche ou droite ? Darm Latral Crois, passer en Latral Extrieur (changer de ct) - Incertitude de sortie de plan (Horizontal ou Vertical ?) Darm crois couliss : Passer en couliss sur place (le bras tendu vers lavant glisse sur le bton vers larrire (vers le talon) : Cest un deuxime changement de main. Couliss horizontal ou couliss vertical ? - Incertitude de sortie de plan en avanant (Horizontal ou Vertical ?) Avancer un pas et passer en couliss de lautre ct (vers la nouvelle jambe arrire) Couliss horizontal ou couliss vertical ? Lhlicoptre en autorotation - Incertitude de ct ( gauche ou droite ?) L'hlicoptre en autorotation est un mouvement de feinte dattaque par un arm en latral extrieur ou en latral crois. - Incertitude de sortie de plan (Horizontal ou Vertical ?) Sortie Latral Crois, Latral Extrieur OU Bris ? Le 8 et les 300 (non fdral) - Bton tenu une main, pic vers lavant, retrait du bton vers larrire + 8 + pic avec le talon + retrait du bton vers larrire et avance avec pic en dbordement de ladversaire.
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Le paon qui fait la roue - Pas de bris et abattre directement le bton pour utiliser sa rotation en protection lors du dplacement.

- Incertitude de niveau (en haut ou en bas ?) : Latral Extrieur en tte ou Latral Extrieur en jambe ? - Sortir en Vertical Crois Tte plong : Vriller le bras en sortie de changement de main dans le dos ( une main), plonger le bton vers le sol et ainsi armer le Crois Tte. - /Variante : Sortir en Bris : regrouper les mains vers le talon du bton la fin du changement de main dans le dos. - Incertitude de sortie de plan (Horizontal ou Vertical ?) Au lieu de monter en latral extrieur, tirer le bton en arrire pour armer un couliss. Couliss horizontal ou couliss vertical ? Trucs et astuces : Pour travailler les diffrentes sorties, enchaner plusieurs paon de combat avec chaque fois une sortie diffrente. Point clef : Se repositionner chaque fois face ladversaire pour lattaque de sortie (pointes de pieds tournes vers ladversaire).

La faucheuse Reculer en Ripostant, rattraper la distance par un changement de main. - Canniste(1) change de main et de garde par une faucheuse et fait reculer Canniste(2). - Contre offensif : Canniste(2) Recule Rapide et contrattaque en Bris.Canniste(1) Replis Rapide aprs attaque en fente.
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Le Seigneur de lanneau - gagner du terrain, - faire reculer ladversaire, - Feinte(s) : coup(s) non port(s) (=feinte) + le dernier port ! Les bras plus ou moins tendus grent la distance (voir paragraphe 1.2). Lanneau de saturne (les variations de Fred) (changement de main spcial) - Lcher la main avant, - Lancer la pointe du bton vers le ct crois (ct jambe avant) au niveau du cou, - Rcuprer le bton de lautre ct du cou. Le bton a fait un tour complet autour du cou. Point clef : Trouver le point dquilibre du bton, comme pour la Main magntique. Le couliss tournant (lhomme ivre) (variation de la position du bton pendant la volte) - Armer couliss ct jambe arrire, poursuivre le mouvement et, - Dplacer jambe arrire latralement et volter, - Utiliser le bton pris 2 mains largies pour tourner et leurrer ladversaire (voir galement volte du double couliss). Le bton reste horizontal : volte du double couliss. Le bton passe verticalement, pointe vers le haut : parade latrale en fin de rotation + sortie Bris/Latral Crois. Le bton passe pointe vers le bas, sortie Crois Tte. 3.3/ ASSOCIATIONS DE CHANGEMENTS DE MAIN Changements de main dj tudis - la faucheuse,/ le coup du scorpion (changement de main dans un plan Vertical) / le Seigneur de lanneau / le hoola up tir / lhlicoptre en autorotation (changement de main dans un plan Horizontal) / volte avec changement de main.
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Utilisation des changements de main : A chaque fois enchaner 2 changements de main afin de revenir en bonne garde. Le coup du scorpion [Bris + changement de main dans un plan vertical + armer latral crois + Latral Crois], + la faucheuse [Lcher la main arrire, balayer l'avant dans un mouvement circulaire
qui arrive jusqu' l'arrire; l'autre main rcupre alors le bton dans le dos + la premire main lche le bton + rcupre le bton en armant latral extrieur + fente avant Latral Extrieur : changer de distance, rattraper la distance de touche]

Lhlicoptre en autorotation [Bris + changement de main dans le plan horizontal + armer latral crois] + le hoola-up tir [Changement de main par l'arrire : la main la plus en arrire tire le
bton derrire le dos, il est alors rcupr par l'autre main, le mouvement se poursuit vers un latral extrieur + descente en fente avant et latral extrieur bas] : attaquer

dun ct puis de lautre, LHlicoptre en autorotation + plonger le bton vers le sol pour dmarrer un paon. Volte avec changement de main : changer daxe de combat.

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4/ BATON DE COMBAT
4.1/ PRINCIPES UNIVERSELS DES DEPLACEMENTS DE COMBAT

4.1.1/ Rsum (tableau)

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PRINCIPES UNIVERSELS DES DEPLACEMENTS DE COMBAT


Se dplacer avant une attaque
+

- Dcaler (1 pas glissant) - Dborder (2 pas latraux ou 1 volte) - Traverser (dbordement profond)

Se dplacer avant de riposter


- Dcaler (1 pas glissant) - Dborder (2 pas latraux ou 1 volte) - Traverser (dbordement profond)

Replis offensif
- Attaquer en reculant - Reculer par une volte

Rompre et revenir
- A distance / Hors distance / A distance (sortir de la zone de contact et revenir)

Offensive clair et replis


- Hors distance / A distance / Hors distance

Dplacement par volte, bton au dessus de la tte, bton point vers ladversaire Volte avec positions varies du bton
bton point vers ladversaire (arm LC, arm LE), bton sous le bras (kemitsu le bras) bton point vers le sol (arm CT) bton point vers le ciel (arm B)
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4.1.2/ Exercices dapplication pratique Se dplacer avant de riposter (dfensif) Dplacement systmatique avant riposte (dfensif) : la volte ractive - Canniste(2) attaque fente avant latrale (du ct de la main arrire). Canniste(1) parade basse + volte avec changement de main (dplacer jambe avant) + Latral Crois. - Canniste(2) attaque fente avant latrale (du ct de la main avant). Canniste(1) parade basse + volte en plantant la pointe du bton au sol (dplacer jambe arrire) + Latral Extrieur. - Canniste(2) attaque verticale (du ct de la main arrire). Canniste(1) parade croise vertical du ct de lattaque + volte, bton au dessus de la tte (dplacer jambe avant) + Latral Crois. - Canniste(2) attaque verticale (du ct de la main avant). Canniste(1) parade verticale + volte avec changement de main (dplacer jambe avant) + Latral Extrieur. Point clef : changement de main au niveau de la tte. Dplacement systmatique avant riposte (dfensif) : le dbordement - Canniste(2) attaque fente avant latrale (du ct de la main arrire). Canniste(1) parade basse + 2 pas ct crois + LC/couliss +
+

- Dcalage arrire : Canniste(2) attaque fente avant latrale (du ct de la main arrire). Canniste(1) recule 1 pas Hors distance) + avance1 pas et riposte Dplacement systmatique avant attaque (offensif)

- Du ct oppos ton attaque future tu volteras Pour attaque dun ct, volter de lautre ct (avec ou sans changement de main).

4.2/ LES GRANDS CLASSIQUES 4.2.1/ Rsum (tableau 2 pages)


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Version 1.2 26/09/2011

LES GRANDS CLASSIQUES 1/2


Alterner Horizontal / Vertical - plan Horizontaux et plan Verticaux Alterner niveau Haut / Mdian / Bas
- en tte, en flanc ou en jambe

Alterner ct dattaque
- ct main avant ou ct main arrire

Pas deux fois de la mme manire


- Varier les attaques et les enchanements

Pas deux fois au mme endroit


- Attaquer des zones de frappe diffrentes (en tte, en flanc, en jambe, ct main avant, ct main arrire), - /Variante : Pas deux fois de la mme manire.

Incertitude
Horizontal / Vertical, Haut / Mdian / Bas, de technique dattaque, et ct (ct main avant ou ct main arrire).

Occuper dun ct, attaquer de lautre


- Dun ct ? non de lautre - Feintes

Enchaner
- Combinaisons dattaque varies, - Doubler, tripler lattaque

Multiples attaques presque identiques


- Attaque latrales et coulisss, - Multiples coulisss.
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Version 1.2 26/09/2011

LES GRANDS CLASSIQUES 2/2


Feintes et leurres
- Coup non port simple / Coups non ports multiples (moulinets) - Coup arrt (feinte de Bris, arm latral extrieur, arm latral crois), - changements de mains dans le plan Vertical ou Horizontal / feinte de changement de main.

4.2.2/ Exercices dapplication : 1 thme 2 sances 10 Fiches BDC Bton de Combat : Voir Annexe 4.2.2 - BDC N1 : Feinte de _ + dcalage / dbordement ct main avant / ct main arrire. - BDC N2 : Feinte de _ Leurres Coup non port / coup port. - BDC N3 : Pas deux fois de la mme manire. - BDC N4 : Occuper dun ct, attaquer de lautre + dcalage / dbordement ct main avant / ct main arrire. - BDC N5 : Changer de plan dattaque / Prise dinformation sur ladversaire + contre avec volte. - BDC N6 : Sorites varies de volte Plans varis Niveaux varis - BDC N7 : Duo de bton : Dialogue & reprendre la main Cycle riposte Ping-Pong Reculer & Riposter / Reprendre la main. - BDC N8 : Voltes et coulisss Incertitude du couliss Voltes & incertitudes de sorties - BDC N9 : Initiation au Joinville Les endmiques du Joinvillais. - BDC N10 : [Fiche MAIR 01] Gardes, dplacements lmentaires et pics Pics en garde ou garde inverse.

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4.3/ DES TACTIQUES INTEMPORELLE (non fdrales)

Garde classique : pic montant

Garde haute : pic descendant

Un trs vieux concept : presser le bton permet de jauger ladversaire, ds la mise en garde, la prise de bois

Diversion dun ct, attaque relle de lautre


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4.3.1/ Tableau Rsum DE ARTEATHLETICA appliqu au bton fdral

Version 1.1 23/04/2011

DES TACTIQUES INTEMPORELLES


A la source
Extrait de DeArteAthleticaTexte.pdf Des tactiques anciennes et toujours dactualit (les grands principes de Mair adapts au bton fdral)
2 styles de bton et des principes similaires
Bton de Paulus Hector Mair - XVIme sicle Bton fdral - XXIme sicle
TRANSPOSITION AU BATON FEDERAL (0) Prendre de linformation (universel) : De quel ct descend lattaque : ct main avant adverse / ct main arrire adverse ? De quel ct vient lattaque latrale : de la gauche / de la droite ? (1) Dplacement systmatique Sur attaque verticale Se dplacer avant une riposte : contre avec dcalage / contre avec dbordement / contre volt [fiche 08] Se dplacer avant une attaque : dcalage / dbordement / volte (2) Alterner les cts, les mthodes ou les niveaux dattaque

?
+ + + +

(3) Attaquer en se repliant Reculer + changement de main + Bris Esquive par dcalage Esquive par volte arrire (4) Hors distance / A distance / Hors distance (5) Crer de lincertitude dans le type dattaque Passer de Latral couliss Passer de Couliss Latral [fiche 07] (6) Multiples attaques presque identiques (7) Feinte de ct Occuper dun ct (multiples attaques) et attaquer de lautre [fiche 07] Perturber dun ct et se dplacer de lautre avant une attaque [fiche 07] (8) Perturber Perturber et se dplacer avant une attaque [fiche 07] Perturber dun ct et se dplacer de lautre avant une attaque [fiche 07] Multiples attaques presque identiques (couliss/latral) [fiche 07 fiche 08]

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4.3.2/ Principes gnraux des 2 disciplines Bton de MAIR / bton fdral


La logique interne des 2 disciplines Mise jour 11/11/2010 Bton de Paulus Hector Mair - XVIme sicle
Garde bton droite (idem garde fdrale)

Bton fdral - XXIme sicle


- Garde fdrale (les 2 mains en pronation) - Garde en parade latrale sur larrire (ct extrieur, au niveau de la jambe arrire)

Grer 2 niveaux diffrents de garde (garde haute/basse vs garde basse/haute)

Garde basse un peu moins utilise aujourdhui

Varier les techniques

Passer de pic fouett (2 pics puis 1 fouett)

Changer les plans dattaque horizontal/vertical

Passer dun bton touch par la droite un bton touch par la gauche : passer dun lien extrieur (ct main arrire) un lien intrieur (ct main avant)

Changement de main, changement de garde

== => Alterner pic, pic avec le talon, fouett latral et fouett vertical

Latral Extrieur, Latral Crois, couliss latral, Crois Tte, Bris ou couliss vertical.

Enlev avec le talon (coup vertical direct remontant)

Du mme ct : fouett latral, pic

Du mme ct : Multiples attaques presque identiques (couliss/latral) [fiche 07 fiche 08]

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Alterner les cts dattaque Pic + pic avec le talon (passage dans un plan horizontal) Latral Extrieur + Latral Crois Latral Extrieur + couliss latral (ct crois) + couliss Latral Crois + couliss latral + couliss

Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical)

Le clbre Habitus Crer des habitudes Crer une habitude : 2 attaques en pics identiques (ou 2 en pic 2 attaques latrales similaires + 1 attaque verticale avec le talon) puis une attaque fondamentalement diffrente, diffrente lattaque fouette (horizontal ou vertical)

Attaqu un niveau / Riposte un autre niveau Passer de pic fouett

Crer de lincertitude Les 3 niveaux comme en bton fdral Passer de Latral Extrieur couliss latral Passer de Latral Crois couliss latral (ct crois) Passer de Bris (ou Crois Tte) couliss vertical Passer de Couliss Latral Crois

Passer de fouett pic

Feinte de niveau : changer davis rapidement.

Feinte de _ (bien armer et embarquer ladversaire dans la feinte)

Changer de ct par changement de main Changements de main par le pic : lcher la main arrire. La main avant emmne le bton derrire le dos dans un geste circulaire (dans la direction de la pointe du bton vers lavant). La main libre rcupre le bton derrire le dos et le ressort devant. La main avant revient sur le bton. De la nouvelle garde : Pic descendant. (tte/flanc)

Changer de ct par changement de main Changements de main par le pic : lcher la main arrire. La main avant emmne le bton derrire le dos dans un geste circulaire (dans la direction de la pointe du bton vers lavant). La main libre rcupre le bton derrire le dos et le ressort devant. La main avant revient sur le bton. De la nouvelle garde : Latral Extrieur.

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Changer de bout (pointe/talon) pour passer : [dans un plan vertical prs du corps] - Pic ou pic avec le talon, pic montant ou pic descendant,

Les 2 bouts ne sont pas de mme diamtre. On cherche revenir rapidement en pointe avant. me - systmatiquement un 2 couliss pour revenir talon en arrire ou - arm de latral crois pour revenir pointe en avant.

- Garde haute descendante ou garde classique,

- Attaque fouette, attaque fouette verticale. - Changer de prise fdral Joinville).

Changement de plan Horizontal/Vertical

Attaqu en fouett / Riposte en pic Attaqu en pic / Riposte en fouett

Attaqu plan verticale / Riposte plan horizontal Attaqu plan horizontal / Riposte plan vertical

Changement de niveau dattaque Pic niveau tte / --- Niveau tte Fouett latral niveau flanc (attaque latrale directe ----- Niveau flanc Pic au pied \ --- Niveau jambe

Pic en tte + Pic en jambe

Pic en jambe + Pic en tte

Pic montant + garde haute descendante + Pic descendant Combiner incertitude de niveau avec incertitude de la technique employe Lessence mme du combat ou du duel

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des pas simples pour avancer ou reculer

Gestion de la distance Garde ou garde inverse

Suivre du pied Marcher en avant Glisser Changer laxe de combat : - dcaler ct crois (ct main avant)

Dplacement latral, dcalage Dcaler vers lavant (avancer jambe avant+ faire glisser jambe arrire) ? Dcalage Changer laxe de combat : - Dcalage - Dbordement avec repositionnement face ladversaire

- avancer un pas ct extrieur + se raxer face ladversaire

Aller derrire lui

Traverser

Se rorganiser aprs lattaque et reprendre de la distance, prt la prochaine offensive adverse Grer A / Hors (A distance / Hors distance)

Tactiques Parade/Riposte Reculer/Riposte PARADE/RIPOSTE HORS / A (Hors distance/ A distance) nexiste pas en bton fdral

+ Parade et attaque simultane (paradattaque) Reculer en attaquant (un fondamental en bton de Mair) : - parer avec le talon en reculant (paradattaque) - parer avec la pointe avant + reculer + pic avec le talon

Changement de main en reculant Parade latrale sur attaque verticale : non utilise ! Parade en passant (arm du prochain coup)

Parer une attaque dcale (dcalage+ pic) Dcaler + attaquer Attention : toujours parade avec lextrmit du bton avant de penser riposte (un universel !) Savoir changer dide en cours dattaque en fonction de PRINCIPE DE PARADE PUIS RIPOSTE ladversaire : passer dune attaque offensive un recul+ parade+riposte (bon timing et bons appuis)

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Du 16me sicle au 21me sicle

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5/ APPLICATION DES PRINCIPES DE MAIR AU BATON DE COMBAT FEDERAL de taille


5.1/ Les dplacements systmatiques Des tactiques de combat du 16me sicle et daujourdhui ! On constate que les techniques employes traversent les sicles et sont retrouves ou rinventes chaque gnration. 5.1.1/ Dplacements systmatiques : avec des dcalages 1 pas glissant latral. Du ct extrieur : Dcaler du ct de sa propre main avant. Temps 1 : avancer le pied avant, Temps 2 : glisser le pied arrire, Temps 3 : attaquer.

Exercices dapplication latral extrieur (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Horizontal (ct main arrire) + Couliss Vertical. latral extrieur (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Vertical (ct main arrire) + Couliss Horizontal. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) latral extrieur (non port) + dcaler et se raxer + armer pic + pic (en flanc ou en jambe). /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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Du ct crois : Dcaler du ct de sa propre main arrire. Temps 1 : avancer le pied arrire, Temps 2 : glisser lautre pied, Temps 3 : attaquer.

Exercices dapplication latral crois (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Horizontal (ct main avant) + Couliss Vertical. latral crois (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Vertical (ct main avant) + Couliss Horizontal. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) latral extrieur (non port) + dcaler et se raxer + armer pic + pic (en flanc ou en jambe). /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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5.1.2/ Dplacements systmatiques : avec des dbordements 2 pas en ligne droite (courts ou profonds) Du ct extrieur : Dcaler du ct de sa propre main avant. Temps 1 : avancer le pied arrire, Temps 2 : avancer lautre pied vers lavant, Temps 3 : se raxer (se tourner) attaquer.

Exercices dapplication latral extrieur (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Horizontal (ct main avant) + Couliss Vertical. latral extrieur (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Vertical (ct main avant) + Couliss Horizontal. latral extrieur (non port) + dcaler + Latral Crois. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) latral extrieur (non port) + dcaler et se raxer + armer pic + pic (en flanc ou en jambe). /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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Du ct crois : Dcaler du ct de sa propre main arrire. Temps 1 : avancer le pied arrire, Temps 2 : glisser lautre pied, Temps 3 : se raxer (se tourner) attaquer.

Exercices dapplication latral crois (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Horizontal (ct main avant) + Couliss Vertical latral crois (non port) + dcaler + armer couliss + Couliss Vertical (ct main avant) + Couliss Horizontal. latral crois (non port) + dcaler + Latral Extrieur. /Variante : Latral Extrieur en fente. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) latral crois (non port) + dcaler et se raxer + armer pic + pic (en flanc ou en jambe). /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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5.1.3/ Dplacements systmatiques : avec les voltes modernes 2 pas en rotation (la volte). Du ct extrieur : Temps 1 : volte du ct de sa propre main avant (volte classique), Temps 2 : attaquer.

Exercices dapplication Bris (non port) + Volte + Latral Extrieur. /Variante : Latral Extrieur en fente. Bris (non port) + Volte + Couliss Horizontal/vertical + Couliss Vertical/Horizontal. latral extrieur (non port) + dcaler ct crois + armer couliss + Couliss Vertical (ct main avant) + Couliss Horizontal. latral crois (non port) + dcaler + Latral Extrieur. /Variante : Latral Extrieur en fente. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) bris (non port) + Volte + arm latral extrieur + pic descendant. /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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Du ct crois : Temps 1 : volte avec changement de main du ct de sa propre main arrire, Temps 2 : attaquer.

Exercices dapplication Bris (non port) + Volte avec changement de main + Latral Extrieur. /Variante : Latral Extrieur en fente. Bris (non port) + Volte avec changement de main + Couliss Horizontal/Vertical + Couliss Vertical/Horizontal. /Variante : Latral Extrieur en fente. Point clef : se raxer face ladversaire aprs le dplacement. Extension au bton de MAIR (non fdral) bris (non port) + Volte (bton au dessus lors de la volte) + arm latral extrieur + pic descendant. /Variante : multiplier les pics Pic + pic avec le talon (passage dans un plan vertical) + Pic (rechanger de pointe par le mme passage dans un plan vertical).

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5.2/ Applications pratiques 9 Fiches dexercices de tactiques de duels courtois au bton fdral (appel aussi duo) : Voir Annexe 5.2. - fiche CB 01 : Dplacement systmatique avant une attaque. - fiche CB 02 : Dplacement systmatique sur attaque - replis offensif. - fiche CB 03 : Rompre et revenir (Rr). - fiche CB 04 : le Z avec dplacement (dbordements et voltes). - fiche CB 05 : Le paon de combat, changements de main. - fiche CB 06 : Les coups en passant. - fiche CB 07 : Perturber. - fiche CB 08 : Contres volts contres avec dplacement. - fiche CB 09 : Coulisss variations et dplacements - Sorties de volte verticales. 5.3/ Exemples de consignes dexercices de combat au bton Tableau de consignes classiques (tableau liser bleu et brun) : Voir Annexe 5.3.

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6/ BATON DE JOINVILLE destoc et de taille


6.1/ Les Spciaux du Joinvillais Les moulinets latraux : dans un plan horizontal. Le principe : des attaques multiples non portes (au dessus de la tte) et une dernire, porte celle-l. But : Maintenir le/les adversaires distance, leurrer ladversaire sur le moment de lattaque finale. - Rpter Latral extrieur (non port) + terminer lattaque en portant la dernire attaque (bras et arme tendus en fin dattaque). Lattaque finale peut tre porte avec une fente pour gagner de la distance. - /Variante : Rpter Latral Crois (non port) 3 attaques dans le pas : travail de moulinets fluides (Latral Extrieur) / variante en Latral Crois + notion de coups non ports/coup final port.

Le coup de reverse (appel galement droul ou dvelopp) : attaque longue circulaire dans un plan vertical, une main. Comment placer les coups de reverses ? 1/ Garde de Joinville : placer le bton en garde arrire (pointe vers larrire) : lcher la main du talon + coup circulaire vertical par abatte (descendant) 2/ Aprs une parade latrale ct crois pointe vers le bas, main carte : lcher le talon et faire pivoter le bton de 270 (3/4 dun tour complet). Attaque latral longue : attaque longue une main.

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Les moulinets verticaux : dans un plan vertical, rotation descendante (par abatte) ou rotation montante (par enleve), mains cte cte la hanche. But : Protection rapproche par moulinets. - Moulinets verticaux par abatte (rotation descendante) : bris (ou moulinet par abatte ct jambe avant) / Crois Tte (ou moulinet par abatte ct jambe arrire. - Moulinets alterns en 8 : Bris + Crois tte - Moulinets alterns en 8 remontant (par enleve) : Enlev + Enlev ct crois - Moulinets de protection en reculant (par abatte ou par enlev). - Le 8 descendant une main (main avant). La pointe avant plonge du ct crois et revient en crois tte puis bris Points clef : notion de coups non ports (protection rapproche) /coup final port . Coup par dtente droite : coup circulaire descendant dans un plan vertical ou attaque verticale centrale par abatte ou coup direct par abatte. - sur place / en avanant dun pas / en reculant dun pas. Parade sur attaque verticale par abatte : parade en toit (mains cte cte) ou parade verticale ( 2 mains cartes). Pics (ou coups de bout) : les 2 pouces sont points vers lavant, pointe en avant. Armer puis : - Pic horizontal niveau flanc + fente (ou dcalage vers lavant). - Pic remontant 45 + fente (ou dcalage vers lavant) - Pic descendant niveau jambes ou pieds. - Pics avec le talon : Les 2 pouces sont points vers larrire, pointe vers larrire, talon vers lavant. Armer puis : Les coups de bout de talon & fente (ou dcalage vers lavant) : coup remontant ( 45), coup horizontal, coup descendant.
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Voltes et moulinets - Moulinet verticaux + Voltes + changement du sens de rotation des moulinets verticaux. Enchanements avec feinte - Attaque par abatte (non porte : feinte) + Latral Crois (avec dcalage ct main avant) - Latral Crois (non port) + Attaque verticale par abatte. - Coup de reverse + pic remontant ( 45). Nota : - Le principe des 4 faces est organis sur un cheminement le long dune figure gomtrique (carr et rectangle essentiellement). Les katas, de source asiatique, sont gnralement organiss sur 2 axes perpendiculaires. Ce sont des katas la franaise. Une source relativement fiable dit mme que les katas furent mis en place au Japon aprs que les Japonais aient vu les exercices densemble sur les 4 faces dans les annes 1900 !
Devinette : My way, chanson interplantaire est-elle amricaine ou franaise ? Elle est franaise, crite par Claude Franois et reprise par Frank Sinatra qui en a fait un Standard, la rendant quasiment amricaine.

6.2/ Le bton de Joinville la moulinette du bton fdrale (article sur cnccb.net)


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6.3/ Fiches de cours pour apprendre les rudiments du bton de JOINVILLE 6.3.1/ Autour du changement de garde avant / garde arrire Points clef : Pour travailler ce changement de position de la pointe du bton en garde, - marquer un temps darrt lorsque la pointe du bton est passe larrire. - enchaner laction suivante en grant tout particulirement la distance de touche Changer de garde avant/arrire : Garde classique (pointe vers lavant) / garde arrire (pointe vers larrire). - passer en garde arrire basse (talon vers lavant, pointe en arrire vers le bas) pour - prparer une parade en ligne basse. - enchaner un Droul sur place. Cest une attaque longue pour toucher un adversaire qui recule. - enchaner un Droul (et reculer dun pas pour rester distance de touche avec le Droul). Cest le repli offensif. - enchaner un pic montant. - passer en garde arrire haute (talon vers lavant, pointe en arrire vers le haut) pour - prparer une parade verticale ou une parade en toit. - enchaner un Latral Crois, un Latral Extrieur. - enchaner un pic descendant. - passer en garde arrire mdiane (talon vers lavant, pointe en arrire, bton lhorizontal) pour - enchaner un couliss horizontal ou vertical. - enchaner une attaque latrale. - enchaner un pic en flanc. - enchaner un Droul sur place. Cest une attaque longue pour toucher un adversaire qui recule. - enchaner un Droul (et reculer dun pas pour rester distance de touche avec le Droul). Cest le repli offensif.

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Position des jambes - Dans les exercices acadmiques : debout pieds joints, - Position 1, plus oriente combat : debout, genoux plis, pieds joints, prt avancer ou reculer, - Position 2, oriente combat : jambes en position de combat. - Variante : Passage en prise fdrale lors du dplacement du bton. Exercices dapplications lies au changement de garde avant/garde arrire - Canniste(2) recule dun pas en donnant le top de dmarrage de laction. Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire basse (ou mdiane) + Droule (attaque longue rattrapant la distance) sans se dplacer. - Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire basse + pic montant (avec le talon) + changer de ct + pic avec la pointe. - Canniste(2) coup par dtente droite (attaque par abatte) et donne le top de dmarrage de laction en armant son bton derrire la tte. Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire haute + parade en toit + Latral Extrieur. - Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire haute + pic descendant (avec le talon) + changer de ct + pic avec la pointe. - Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire mdiane + couliss horizontal + se remet en garde + passe en garde arrire mdiane + couliss vertical + se remet en garde + passe en garde arrire mdiane + pic (avec le talon) + se remet en garde

6.3.2/ Attaque longues une main Le latral extrieur du bcheron : Latral Extrieur une main.

Exercices lis aux Attaques longues - Canniste(2) recule dun pas en donnant le top de dmarrage de laction. Canniste(1) en garde avant, passe en garde arrire + Droule (attaque longue rattrapant la distance) sans se dplacer. - Canniste(2) recule dun pas en donnant le top de dmarrage de laction. Canniste(1) monte son bton au dessus de la tte et le redescend derrire, dans son dos. Puis il lche sa prise avant + Latral Extrieur ( une main comme en canne) sans se dplacer.

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6.4/ Entre Fdral et Joinvillais

Prise fdrale

Prise Joinville

Un bton ne peut tre pris que de 2 manires diffrentes (et uniquement 2) : - Soit en prise fdrale (prise en guidon de vlo), - Soit en prise Joinville (prise en manche de pioche). Toute la cinmatique du bton dcoule de sa prise. a) Comment passer de Fdral Joinville ?

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- Passage en garde arrire (talon vers lavant, pointe vers larrire, pouce de la main de la pointe dirig vers la pointe du bton). - Changements de garde. b) Comment passer de Joinville Fdral ?

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Petite rotation sur la paume de la main avant. c) Pourquoi passer en mode Joinville ? Quand ? Lors de quels mouvements ? 1er cas : Pour une attaque longue niveau tte : le Droul, le coup spcial du ''Joinville' ! armer couliss latral ct extrieur : armer ct main avant (pointe vers l'arrire), changer de prise du ct de la pointe lorsqu'elle est amene l'arrire (le pouce est alors point vers l'arrire), lcher la main avant, effectuer une rotation dans un plan vertical avec le talon du bton d'arrire en avant (par abatte). Le dvelopp donne 1/3 d'allonge de bton en plus, il permet donc : - d'attaquer en reculant (voir replis offensif du bton de Mair), - d'attaquer un adversaire qui recule et tre malgr tout distance.
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2me cas : Crer une incertitude supplmentaire en armant un couliss : (incertitude sur l'attaque venir) Temps 1 : armer couliss (ct crois ou ct extrieur) Temps 2 : 3 choix d'attaque possibles le couliss latral, le couliss vertical ou le dvelopp (avec changement de prise de la main ramene sur l'arrire lors de l'arm). 3me cas : Pour raliser des moulinets prs du corps - Protection rapproche, voir schma. 4me cas : Pour raliser des moulinets rapides au dessus de la tte - Maintenir distance des adversaires, puis changer de prise (ou pas) - couliss ct crois (classique, armer du ct de la main arrire) latral - couliss ct extrieur (armer du ct de la main avant) : solution 1 : la main avant passe sur le bton tout simplement. - solution 2 : armer un Latral Crois et changer de prise dans le mme temps. d) Pourquoi passer en mode fdral ? - En fdral, on pense plus facilement toucher chaque fois. - La prise fdrale est plus puissante en barrage attaque latral forte. - De manire gnrale, la prise fdrale permet des attaques plus puissantes. Autres types de questions e) Pourquoi acqurir des comptences en Joinville ? - Complter larsenal technique (moulinets, pics, fouetts rapides) - Dlier ses mouvements (travail dpaules notamment). - Historiquement cest la mme famille. - Le principe des arms existe notamment avec les pics et avec les latraux. - Les pics donnent une incertitude supplmentaire sur les attaques possibles. Passer en mode Joinville ncessite une information pralable. Le btonniste doit savoir que lattaque peut venir de devant (pic). Les sources - Document de travail CNCCB Le bton franais du XIXme sicle Ecole de Joinville, par Alain Bogtchalian + Roland Hoffbeck + Jean-Louis Olivier - Traits originaux
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7/ UTILISATION DES TECHNIQUES ET DES PRINCIPES DE MAIR AU BATON DE COMBAT NON FEDERAL de taille et destoc
1 Fiche Bton de MAIR gardes, dplacements lmentaires et pics : Voir Annexe 7.1. - PIC EN GARDE OU GARDE INVERSE - PIC MONTANT & PIC DESCENDANT

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8/ CONCLUSION

Du sport de combat

lart martial

De fente demi-fente Les fentes accentues en bton fdral ne sont pas des techniques de premier plans dans un bton plus guerrier (non fdral). Les demi-fentes deviennent les seules fentes ralistes dans une logique de combat martial. Cest toute la diffrence entre le sport de combat et lart martial. La fente, en se rduisant, fait passer la discipline de sport de combat art martial franais. Le raccourcis est rapide mais proche de la ralit. De taille de taille et destoc De taille, les coups circulaires arms permettent de gnrer un jeu de duel entre les 2 sportifs avec les notions de parade/riposte et anticipation pour les meilleurs pratiquants sportifs. En introduisant le pic (lestoc), le combat devient beaucoup plus rapide et imprvisible. Un pic bien maitris est difficilement dtectable et met ladversaire hors de combat rapidement. Les deux combattants doivent alors tre beaucoup plus dfensifs. De jeu descrime aux btons, le combat devient martial avec la recherche du coup unique, du pic dcisif pour la survie. Pour avoir des pics en combat sportif, les rgles doivent tre diffrentes. Ethique / Esthtique / Efficace Ethique par le respect de ladversaire dans le duel courtois. Le bton est un bon support pdagogique pour apprendre la canne, il est plus facile daccs au dbutant. En effet il est constamment visible dans le champ de vision du btonniste, ainsi le dbutant voit immdiatement ce quil ralise. Esthtique, il permet galement damliorer la qualit technique de la pratique de la canne car il accentue les dfauts et permet de les corriger aisment. Efficace, ces belles techniques sont galement redoutables lorsquelles sont ralises vitesse de combat par un pratiquant expriment. Les variations quelles permettent donnent une varit riche dans la pratique. Pratiquez le bton en club, ou loccasion dun stage !
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Document associ : Annexes lArt du bton fdral Technique/combat

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