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BUT DU JEU : Etre le dernier joueur rester en jeu, c'est--dire le dernier joueur n'ayant pas fait faillite.

MATERIEL : 1 plateau de jeu 1 casier pour le Banquier 2 sabots pour cartes 8 pieds en caoutchouc pour les sabots 28 Titres de proprit 16 cartes Chance 16 cartes Caisse de Communaut 1 liasse de billets Monopoly 32 Maisons 12 Htels 2 ds 1 cornet pour les ds et des pions...

PREPARATION <Retour au sommaire gnral> 1. Prenez le casier de la Banque et disposez dans leurs emplacements les Maisons, les Htels, les Titres de Proprit et les
billets (classs selon leur valeur).

2. La premire fois que vous jouez, dtachez les pieds en caoutchouc et disposez-les sous les coins des sabots.
Disposez les sabots l'endroit prvu sur le plateau de jeu.

3. Dtachez les cartes Chance et Caisse de Communaut, mlangez-les et placez-les face cache dans les sabots correspondants. 4. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case "Dpart". 5. Le Banquier et la Banque.
Choisissez comme Banquier un joueur. S'il y a plus de 5 joueurs, l'un des joueurs peut dcider de tenir uniquement le rle de Banquier. Le Banquier remet chaque joueur une somme de 150.000 Francs, rpartie comme indiqu ci-dessous : o 2 billets de 50.000 Frs o 2 billets de 1.000 Frs o 4 billets de 10.000 Frs o 1 billet de 500 Frs o 1 billet de 5.000 Frs o 5 billets de 100 Frs o 1 billet de 2.000 Frs La Banque garde tout le reste de l'argent, ainsi que les Titres de Proprit, les Maisons et les Htels, jusqu' ce qu'ils soient achets par les joueurs. La Banque paye galement les salaires et les primes, prte de l'argent contre des hypothques, et encaisse l'argent des impts, des taxes, des pnalits, des intrts pour lever des hypothques et de la vente des proprits. Quand des enchres ont lieu, le Banquier tient le rle du Commissaire Priseur. La Banque ne peut jamais "faire faillite" mais si elle ne possde plus d'argent, elle peut mettre des "reconnaissances de dettes" envers les joueurs qu'elle ne peut payer. Pour cela, le Banquier crit le montant de la somme de sur une feuille de papier.

6. Chacun des joueurs lance ensuite les deux ds : le joueur qui obtient le score le plus lev commence la partie, le joueur situ
sa gauche jouant sa suite.

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