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Cakewalk Z3TA+ Users Guide Benutzerhandbuch Manuel de lutilisateur

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Table of Contents Table des Matires Inhaltsverseichnis


1 Table of Contents Table des Matires Inhaltsverseichnis iii
Interacting with Z3TA+: Graphical User Interface (GUI) 9 Main Pages and Sub-Pages 9

2 English 9
Top Panel 10 Preview Ribbon 10 Shaper, X-Y, and Analyzer Windows 10 The Controls 11 The Sliders 11 The Selectors 12 The Range 13 Master Section 14 Master Section Buttons 15 The Synthesizer 15 Oscillator Parameters 18 Oscillator Modes 18 Oscillator Modulation Modes 19 Oscillator Global 19 PWM 20 Shaper 20 Shaper Transformations 21 Filters 22 Filter Parameters 22 LFOs (Low Frequency Oscillators) 23 LFO Parameters 24 LFO Modes 24 Arpeggiator 25 Arpeggiator parameters 26

EGs (Envelope Generators) 26 Amplifier (A) and General-Purpose EG (1-6) Parameters 27 Pitch EG Parameters 28 The Matrix: Taking the Red Pill 28 Some history for young people 29 Matrix Overview 30 Term Definitions 30 Matrix Sources 31 Matrix Curves 31 Matrix Controls 32 Matrix Destinations 32 Velocity Curves 34 The Effects 34 Drive 35 Drive parameters 35 Drive Modes 35 Modulation 36 Modulation Parameters 36 Modulation Modes 37 Modulation Equalizer Modes 37 Compressor 38 Compressor Parameters 38 Delay 38 Delay Parameters 38 Delay Modes 39 Delay Equalizer Modes 39 Reverb 40 Reverb Parameters 40 Reverb Modes 40 Equalizer 40 Equalizer Parameters 41 Simulator 41 Limiter 41 Programs and Banks 41 Copy/Paste/Paste Special/Swap/Initialize Programs 42 Get Effects from Program File 42 Default Programs File 42 Saving and Loading Program and Bank files 43 Saving MIDI Bank files (.128) 43 Audio Input 43 MIDI Learn 44 Copy and Paste functions 45 Microtuning, Alternative tunings 45 Hermode Tuning 46

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Z3TA+ Waveshaping-Synthesizer 49 Die Bedienoberflche des Z3TA+ 49

3 Deutsch 49
Hauptseiten und Subseiten 50 Kopfleiste 50 Das Preview Ribbon 51 Die Fenster Shaper, X-Y und Analyzer 51 Die Bedienelemente 52 Schieberegler 52 Auswahlfelder 53 Bereichsregler 54 Der Bereich Master 55 Die Schaltflchen im Bereich Master 56 Der Synthesizer 57 Waveshaping-Oszillatoren 57 Oszillatorparameter 60 Oszillatormodi 61 Modulationsmodi 62 Globale Oszillatoren-Einstellungen 62 PWM 64 Der Shaper 64 Shaper-Transformationen 65 Filter 66 Filterparameter 67 LFOs 67 LFO-Parameter 68 LFO-Modi 69 Arpeggiator 69 Arpeggiatorparameter 70 Hllkurven 70 Parameter der Hllkurven A und 1 bis 6 71 Parameter der Hllkurve P 72 Nehmen Sie die rote Pille die Matrix! 73 Ein paar historische Anmerkungen fr jngere User 74 bersicht zur Matrix 75 Begriffsdefinitionen 75 Modulationsquellen 76 Kurven 77 Controller 77 Modulationsziele 78 Anschlagsdynamikkurven 79 Die Effekte 80 Verzerrer 80

Verzerrerparameter 81 Verzerrermodi 81 Modulation 81 Modulationsparameter 82 Modulationsmodi 82 Modi des Modulationsequalizers 83 Kompressor 83 Kompressorparameter 84 Delay 84 Delayparameter 84 Delaymodi 85 Modi des Delayequalizers 85 Reverb 86 Reverb-Parameter 86 Reverb-Modi 86 Equalizer 86 Equalizerparameter 87 Simulator 87 Limiter 87 Programme und Bnke 87 Programme kopieren, tauschen und initialisieren 88 Effektschablonen verwenden 88 Auswahl der beim Start geladenen Datei 89 Programm- und Bankdateien speichern und laden 89 MIDI-Bankdateien speichern 89 Audioeingang 90 Die MIDI-Learn-Funktion 90 Kopierfunktionen 91 Microtuning und alternative Stimmungen 92 Hermode Tuning 93 Z3TA+ Waveshaping Synthesizer 95 Interaction avec le Z3TA+: interface graphique 95 cran 95

4 Francais 95
Pages principales et sous-pages 96 Panneau suprieur 96 Ruban de pr-coute 97 Fentres Shaper, X-Y et Analyzer 97 Les commandes 98 Les curseurs 98 Les slecteurs 99 Le paramtre de plage (Range) 100

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Section Master 101 Boutons de la section Master 102 Le synthtiseur 102 Oscillateurs de mise en forme donde 102 Paramtres des oscillateurs 104 Modes doscillation 105 Modes de modulation des oscillateurs 106 Page globale des oscillateurs 106 PWM 107 Shaper (outil de mise en forme) 108 Paramtres de transformation du Shaper 108 Filtres 109 Paramtres des filtres 110 LFO (Low Frequency Oscillators) 110 Paramtres des LFO 111 Modes de LFO. 112 Arpgiateur 112 Paramtres de larpgiateur 113 Gnrateurs denveloppes (EG) 113 Paramtres de lEG damplification (A) et des EG polyvalents (1-6) 114 Paramtres de lEG du pitch 115 La matrice : choisissez la pilule rouge 116 Une peu dhistoire lattention des plus jeunes 116 Prsentation gnrale de la matrice 118 Dfinitions 118 Sources de la matrice 118 Courbes de la matrice 119 Ontrles de la matrice 120 Destinations de la matrice 120 Courbes de vlocit 122 Les effets 122 Excitation (drive) 123 Paramtres dexcitation 123 Modes dexcitation 124 Modulation 124 Paramtres de modulation 124 Modes de modulation 125 Modes dqualisation par modulation 126 Compresseur 126 Paramtres de compression 126 Delai (delay) 126 Paramtres du dlai 127 Modes de dlai 127 Modes qualiseur de dlai 127

vii

Reverb 128 Paramtres de la reverb 128 Types de reverb. 129 Equaliseur 129 Parametres dqualisation 129 Simulateur (simulator) 129 Limiteur (limiter) 129 Programmes et banques 130 Copier les effets dun programme 131 Programmes par dfaut 131 Enregistrer et charger des programmes et des banques 131 Enregistrer des banques MIDI (.128) 132 Entre Audio 132 Apprentissage MIDI (MIDI-learn) 132 Fonctions copier (copy) et coller (paste) 134 Microtuning et autres accords 134 Hermode Tuning 135

viii

English

INTERACTING WITH Z3TA+: GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)


Z3TA+ was designed to fit on the screen even at low resolutions like 800x600, which makes it very appropriate for live use on low-resolution notebooks and laptops. However, you'll be more comfortable running it at 1024x768 or higher resolutions. True color (24 or 32-bit color) is the best setting to clearly see all Z3TA+ interface details. By opening the deployable Shaper, X-Y and Analyzer windows, you can keep on the screen only required functions, which are different during programming, sound design, and live performance. The Z3TA+ skin can be changed by replacing a few standard bitmap files, which are installed in the Skin folder. This method lets you renew the look of Z3TA+ without complex installation procedures.

Main Pages and Sub-Pages


Here's a description of the Z3TA+ interface: Two main pages: Synth and Effects Numerous sub-pages for specific components Deployable windows for Shaper, X-Y Pad, and Analyzer

When Z3TA+ starts, it displays the Synth page. Use the Effects button in the Master section (lower right corner) to toggle between the Synth and Effects pages. The Synth and Effects main pages contain several sub-pages for every component. For example, to switch between the six oscillators (and the oscillators Global page), use the Oscillator page buttons (1-6). When you change pages, the controls show the settings for the corresponding oscillator. The same applies to filters, LFOs, EGs, Modulation Matrix, and delays.

Top Panel
The top panel has the controls for program and bank selection. Z3TA+ includes 768 program slots, grouped in six banks (A-F) of 128 programs each. You can select a bank of programs by clicking (and/or dragging) in the Bank Selector (A-F). (The bank also changes when Z3TA+ receives a MIDI Bank Change message.) Right-clicking the letter for the selected bank displays a list of all programs in the current bank. The current program appears in bold in this list. You can navigate within the list by using the arrows or by clicking the first letter of the desired program. For instance, pressing A in factory bank C will show Angel Pad then Antique Space Pad. The currently selected program name is displayed in the Program Selector. To browse through the programs, just left-click (next) or right-click (previous) on the name of the current program. To change the program name or enter a new one, Shift-left-click on the name. See Programs and Banks on page 41 for more information on using programs and banks.

Preview Ribbon
Z3TA+ features the unique Cakewalk Preview Ribbon, which allows you to preview programs by clicking and dragging on it. The Preview Ribbon, at the bottom of the screen, plays different note velocities as you click higher or lower within the ribbon. The ribbon sends MIDI Note-On/Note-Off messages with velocity to the host when Z3TA+ is used as VSTi/DXi, so those events can be recorded in real time if the host supports that feature. The number of notes being played (polyphony) is shown in the Voices indicator in the Master section. The ribbon is very useful to set release times, performing a glissando by dragging the mouse over it.

Shaper, X-Y, and Analyzer Windows


There are three components of Z3TA+ that run in separate windows: the Shaper, the X-Y Pad, and the Analyzer. Each has its own dedicated activation button: Shaper (Oscillators section), X-Y (Matrix section), and Analyzer (Master section). The X-Y Pad allows you to modulate any pair of parameters on Z3TA+ by using the mouse. Right-clicking on it causes random movement, useful for sample-and-hold-like effects. The position of the X-Y Pad is saved in the program, and all movements can be recorded as automation in all hosts supporting direct parameters automation.

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X-Y Pad X and Y movements can be MIDI-learned by Shift-clicking on the X-Y Pad. For more information about MIDI Learn, see MIDI Learn on page 44. Additionally, the X-Y Pad will respond to joystick movements if a joystick is connected and configured in Windows Control Panel. The Analyzer shows the frequency spectra of the sound being played. This is especially handy when you're using the Waveshaper. As those components are not used all the time, they can be hidden, saving screen space. Also, they can easily be moved to secondary screens if youre using multiple monitors.

The Controls
All the controls in Z3TA+ were specially designed to provide maximum flexibility and convenience while consuming a minimum of screen space. They fully support mouse, mouse wheel, and keyboard commands to perform the functions described below.

The Sliders
Sliders control most parameters with continuous values (for example, Level, Tune, and Cutoff). The sliders on Z3TA+ are inertia-driven to allow smooth parameter transitions no matter how far apart the values are. There are two kind of sliders: unipolar (min to max), and bipolar (centered). The bipolar sliders are marked with a bold horizontal line in the middle. To move a slider, simply click and drag on it, or click directly on the new position. After you click on a slider (with the left mouse button or the mouse wheel button), it will retain focus, so you can move it by using the PC keyboard and/or the mouse wheel. The focus is indicated by a vertical blue light in the selected slider. The PC keyboard allows for several speeds of variation while adjusting sliders:
Left/Right arrows Up/Down arrows Page Up-Page Down CONTROL key plus any of the above OR Double-click Very small steps used for precise adjustments. 200 steps from min to max. Small steps used for standard adjustments. 40 steps from min to max. Big steps, quick change. 8 steps from min to max. Set the default parameter value (centered for all bipolar sliders, the natural value for all unipolar sliders).

When using the mouse, use the standard left button to move the slider, and use the right button to MIDI-learn the slider. Holding down the CONTROL key while

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clicking on a slider resets to its default position, which will be the natural point for that parameter. You can do the same thing by double-clicking on it. The mouse wheel can be used to move the slider that has the focus in small steps (normal) or in big steps (by holding the SHIFT key) while moving the wheel. These actions will move the slider that has focus, regardless of where the mouse is, so it's important to select the slider first. You can assign any MIDI controller to any slider by right-clicking on it. If the parameter range is scaled (using min or max), the range of the scale will be shown with an indicator on the slider. After you've made the assignment, the sliders will move according to incoming MIDI messages. For more information about assigning MIDI to a slider, see MIDI Learn on page 44.

The Selectors
The selectors allow you to choose settings for parameters (for example, Waveform and Transpose) that have discrete values. Use the standard left/right click to select the next/previous discrete value. When the value reaches the maximum, it will wrap to the minimum, resulting in fewer clicks to reach the desired value. Once you click on a selector (with the left mouse button or the mouse wheel button), it retains focus, so you can use the PC keyboard and the mouse wheel to change values as with the sliders. Text in the selected control is in bold. The PC keyboard allows for several speeds while adjusting text selectors:
Up/Down arrows Page Up/Page Down Next/Previous discrete value 10 steps increment or decrement in the current discrete value

As with the sliders, holding down the CONTROL key while clicking on the text selector resets the selector to its default position, which will be the natural point for that parameter (for example, transpose = 0). You can get the same effect by using the left and right mouse buttons together. You can use the mouse wheel to move the selector in small steps (1 discrete value increment). These actions will move the selector in focus, regardless of where the mouse is, so it's important to select the slider first. Parameters with many values (for example, Oscillator, LFO waveforms and Tempo Sync) feature a different indicator (right arrow) on the right. Clicking on it displays a menu that allows direct selection of the value. Using a combination of the above techniques (browse and direct selection) will provide the quickest workflow.

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You can assign any MIDI controller to any selector by right-clicking on it. The selectors will move according to incoming MIDI messages and scaling when learned. For more information about this, see MIDI Learn on page 44.

The Range
The Range parameter in the matrix also uses a specially designed control that allows you to set two parameters in the same control: Min and Max, by using left and right click and drag operations. Range controls also keep the focus, and allow for keyboard and mouse wheel adjustments in different sized steps:
Left/Right arrows Up/Down arrows Page Up/Down Wheel Up/Down Shift + Wheel Up/Down 1% of the control 5% of the control 20% of the control 5% of the control 1% of the control

When you operate the Range controls in the Shaper, the mouse pointer disappears and the selectivity of the operation is expanded to ensure smooth waveshaping transitions. On the Effects page, the Drive and Compressor sections use a similar Range control, but their Min parameter is disabled. You can assign any MIDI controller to any Range control by Shift-right-clicking on it. The controls will move according to incoming MIDI messages and scaling when learned. For more information about this, see MIDI Learn on page 44.

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Master Section
The Master section provides a convenient view of the most common parameters (Polyphony, Render mode, and Master Output Level) for the currently selected program and the overall status of the synthesizer (played voices, level indicator). This section is visible on both Synth and Effects pages.
Control Value Render Mode When you move a slider/range control (or when the mouse pointer is over it), this label shows the name of the selected parameter. When you move a slider/range control (or when the mouse pointer is over it), this label shows the value of the selected parameter. Sets the output quality to Draft, Normal, or High. Draft: Bandwidth is limited to one-fourth of the selected sample rate (for example, 11KHz @44100). Little high-frequency content is generated. Heavily filtered programs (for example, the Boom Bass factory preset) dont need the full oscillator bandwidth, as it would be removed in the next synthesis stage (the filter). In these cases, using Draft mode allows for significant CPU savings. Normal: Standard mode for most programs. Standard-order interpolation and control rate settings are used, so full bandwidth is expected. High: Higher-order interpolation is activated, and control rate is increased (perceivable when modulating individual oscillator levels or individual EQ bands with high-transition sources, such as an LFO with square wave). Preferred mode for final renderings. Polyphony Sets the programs maximum polyphony to 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 16, 24, 32, or 64 voices. The intelligent voice allocation scheme will decide which notes to turn off based on several parameters (envelope generator release stages, sustain switch, psycho-acoustic priorities, etc.) to keep the voice number within the selected limit. Even with a fairly low voice number setting (6-8), its possible to play complex harmonies real-time without artifacts. When Polyphony is set to 1, Z3TA+ activates the full-legato monophonic operation. When in this mode, the envelope generators dont restart on overlapping note transitions. Master Volume Output VU meter Output level for the selected program. Left and Right output volume is shown in the main VU meter as Volume Units.

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Master Section Buttons


In the MASTER section, there are dedicated buttons to handle program and bank files and to select other miscellaneous functions such as main MIDI velocity curve settings.
EFFECTS Switches the main view to the Effects page or back to the Synth page. When you right-click this button, all effects (with the exception of the polyphonic Drive and the master Limiter) are bypassed, allowing you to hear the current program in dry status. A blinking red LED indicates this status. Opens and closes the deployable Analyzer window. When turned off, it uses no CPU cycles. PROGRAM Contains options to copy/swap/paste/initialize and load/save individual program files. See Programs and Banks on page 41. BANK Contains options to save bank files, and use the default file. See Programs and Banks on page 41. LIMITER OPTIONS Turns the main output Limiter on and off. Allows you to choose several options, including Main Velocity Curves, Audio Inputs, Alternative tunings, and Hermode Tuning.

ANALYZER

The Synthesizer
WAVESHAPING OSCILLATORS
A Waveshaping Oscillator is the Z3TA+ component responsible for sound generation. There are six waveshaping oscillators, each with 60 waveforms from, including six user-created waveforms. USER1, USER2, and USER3 waveforms are shipped with Z3TA+ as examples. You can use the Shaper to shape any oscillator's waveform independently to create very complex waveform stacks, combining different shaper settings for different oscillators. All shaping content for the six oscillators is stored as part of the program. There are two output busses for mixing oscillators, which are routed to Filter1 and Filter2 respectively. Later, at the filter stage, the filters' output is panned in the stereo field. This design lets you create mono or stereo programs and position individual oscillators precisely in the stereo field. So you have two ways to control

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the pan position of an oscillator: (1) determine how much of its signal goes to each bus, and (2) determine the pan position of the output of each filter.C

You can adjust the pitch, phase, and startup behavior of every oscillator individually by using the appropriate controls. Additionally, each oscillator features a Multi mode in which it becomes eight individual oscillators (four stereo oscillators) with adjustable detune, allowing for huge, animated pads and hoover-like sounds. In Multi mode the eight oscillators require about as much CPU power as two normal oscillators. However, a word of caution about CPU usage is needed here: Z3TA+ will allow you to set the six oscillators in Multi mode, resulting in 48 oscillators per note! Keep an eye in the CPU indicator on your favorite host.

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All oscillators can inter-modulate each other using a unique circular intermodulation scheme, as follows:

Any modulation option can be chosen in any oscillator. This way, the output of combined modulations can become extremely complex. For instance, OSC1 could ring-modulate OSC2, this output could FM-modulate OSC3, to PM-modulate OSC4, SYNC to OSC5, etc.

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Oscillator Parameters
Waveform Transpose Octave Mode Group Oscillator waveform -12 to +12 semitones in one-semitone steps -5 to +5 in one-octave steps Oscillator mode. Modulation mode. See Oscillator Modulation Modes on page 19. Fine Phase -100 to +100 cents fine-tune adjustment 0 to 360 degrees start phase adjustment. This slider becomes Multi Detune when Multi mode is used. Bus Level Mixing bus assignment, from full Bus1 to full Bus2 Output level of the oscillator

Oscillator Modes
NSYNC Normal polarity, key sync. This is the standard mode. The phase of the oscillator will start on the point set by the Phase control on every Note-On event. ISYNC Inverted polarity, key sync. Same as NSYNC, but with the output polarity of the oscillator inverted. NFREE Normal polarity, free running. The oscillator phase doesnt restart on Note-On events. Preferred mode for monophonic sounds. IFREE Inverted polarity, free running. Same as NFREE, but with the output polarity of the oscillator inverted. SMULTI Synchronized Multi mode. This mode turns the oscillator into eight simultaneous oscillators.The oscillators' detune amount is controlled with the Phase slider. Four oscillators output are sent to Bus1, and four to Bus2, spreading the output in the stereo field (if the filters are hard-panned to L and R). In this mode, the phase is restarted on every Note-On event. FMULTI Free running, Multi mode. Same as SMULTI, but oscillators' phase isnt restarted on Note-On events. SFIX Fixed frequency. In this mode the oscillator pitch wont follow the keyboard, generating a fixed tone instead. Phase is restarted on Note-On events. FFIX Fixed Frequency. Same as before, but oscillator phase wont restart on Note-On events.

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OSCILLATOR MODULATION MODES


ADD Normal oscillator mode. The output of the oscillator is sent directly to mixing busses according to the Bus setting, and no modulation is performed. RING Ring modulation. The output of this oscillator is used to ring-modulate the next one in the circular chain. SYNC Hard sync modulation. The next oscillator in the chain will be slave of this oscillator, so it will restart its phase every time this oscillator restarts. PM Phase modulation. Next oscillator phase will be modulated with the output of this oscillator. FM Analog frequency modulation. The frequency of the next oscillator in the chain will be modulated with the output of this oscillator.

OSCILLATOR GLOBAL
This sub-page in the Oscillators section includes settings that will affect the output of all oscillators together, as follows:
Main Transpose -12 to +12 semitones, in 1-semitone steps. Transpose of the whole program. All oscillators will be affected by this setting. Bend Mode Pitch Bend mode: Bend Up Low: When playing a chord, only the lowest-pitched note is bent. High: When playing a chord, only the highest-pitched note is bent. Hold: Only pressed keys (not including the ones in release stage or those held with sustain switch) are bent. Normal: Standard pitch bend mode.

-12 to +12 semitones, in 1-semitone steps. Interval to bend when the Bend wheel is turned fully up.

Bend Down

-12 to +12 semitones, in 1-semitone steps. Interval to bend when the bend wheel is turned fully down.

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Porta Mode

Portamento Mode. Norm, Fix: Normal mode, with a fixed time (set by the P. Time parameter) for the new note to reach its pitch. In legato mode (See Master Section on page 14) portamento is in effect even when the first note has been released. Norm, Var: Normal mode, with portamento time depending also on the interval between the notes. Fing, Fix: Fingered mode with fixed time. In legato mode the first note must be held in order for the portamento glide to take place. Fing, Var: Fingered mode, with portamento time depending also on the interval between the notes. Off: No portamento

P. Time Burst

Portamento time, from 0 to 10 seconds. Filtered DC-Burst level. This will create a pop on Note-On, mostly used to recreate old analog drum machine sounds, or to add some punch to a program.

Random

Random detuning level. This feature is commonly used to emulate the tuning instabilities in early analog synthesizers. The random detune affects every oscillator individually.

Main Tune

Main tuning of the whole program. All oscillators are affected by this setting.

PWM
All oscillators on Z3TA+ support pulse width modulation in any waveform, and by using any modulation source, including fixed control of modulation amount, LFOs, EGs, keyboard scaling, and voice number. For more information about modulation sources, see The Matrix: Taking the Red Pill on page 28.

SHAPER
As described in the introduction, Z3TA+ features a unique Waveform Shaper, which creates fully band-limited waveforms on the fly using several complex transformations. With the aid of its waveform display, all the changes are seen and heard in real time. To use the Shaper, select the desired waveform in any oscillator and invoke it by clicking on the Shaper button in the Oscillators section.

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Shaper Transformations
DC Adjust Adjusts the waveform DC offset, to compensate for deviations produced by other transformations. Click and drag vertically on the waveform display to adjust. Symmetry Adjusts the waveform symmetry by stretching the two halves of the wave. In a square wave, for instance, it adjusts the pulse width (similar to adjusting the pulse width using the Matrix). Click and drag horizontally on the waveform display to adjust. Warp Twist Multipoint Wraps around the waveform when the amplitude goes over the selected threshold point. Wraps around and inverts the polarity of the waveform when its amplitude goes over the selected threshold point. Makes the waveform zero at three points. The control adjusts the width of the zeroed section. Window Processes the waveform with a triangular window envelope. This transformation results in the extremes of the waveform being more attenuated than the middle. Boosts and clips the output as a hard clipping stage. Partially morphs the waveform into a sine. Mostly used to reinforce the fundamental in a weak waveform. Wraps around and inverts the polarity of the wrapping. Similar to Twist, but with opposite polarity. Shrinks the whole cycle, filling the rest with zeros. Stretches the whole cycle, filling the rest with the same waveform after stretching. Produces a sound similar to hard-sync inter-modulation mode. Bit reduction. Adjusts the bit depth in a 1-32 bit range. HPF LPF Highpass Filtering Lowpass Filtering

Drive Wave Offset Shrink SelfSync

Bit Reduction

You can reset all transformations in the Shaper at once. To perform this operation, right-click on the waveform display in the Shaper window and select the Reset all shapers option. All Range controls in the Shaper can be assigned to MIDI controls with adjustable range. For more information about this, see MIDI Learn on page 44. The transformations in any oscillator can be copied and pasted to other oscillators. For more information on this, see Copy and Paste functions on page 45.

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Filters
Z3TA+ has two stereo filters (four filters total), which process the oscillatorss mixing busses. The filters can be organized in Single mode or in Dual mode. When in Single mode, both filters are mono and they are completely separate units working in parallel. When in Dual mode, the filters are stereo and the output of Filter1 is routed to Filter2. In this way, many filter combinations can be achieved. Both filters are identical, and have different working modes, including the standard 12dB and 24dB per octave lowpass, bandpass, highpass, and bandrejection, plus a 36dB lowpass and a formant filter, used to emulate vowel sounds. The 24dB/Oct and 36dB/Oct LPF filters in Z3TA+ are composed of two sections (three for the 36 dB/Oct), to support a Separation parameter that allows for a cutoff separation between the component filters. This parameter can be modulated using any modulation source using the Matrix. For more information, see The Matrix: Taking the Red Pill on page 28. The Link button lets you adjust controls in both filters at same time. In this way, when Link is active, adjusting the level of Filter1 also adjusts the level of Filter2. NOTE: When Link is active, adjusting the Pan control in Filter1 to left will result in Filter2 pan being adjusted to right. This allows spreading the filters in stereo by using only one control.

Filter Parameters
Filter Type Filter Limiter Reso boost Selects the filter type. Changes the filter limiter response time between Off, Slow, and Fast. Resonance booster. Changes the resonance scaling factor to accommodate higher resonance modes. Cutoff Resonance Pan Level The filter cutoff point. The filter resonance. Defines the stereo position of the filter output, from full L to full R. Filter output level.

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LFOs (Low Frequency Oscillators)


The LFO section in Z3TA+ is one of the most powerful ever designed. There are six dual LFOs-- four global (affecting all voices at once) and two local (affecting individual voices). For each LFO you can select among 60 waveforms, including ten user-designed waveforms, and three different random and sample and hold options. USER1 waveform is shipped with Z3TA+ as an example. A single LFO actually consists of two independent LFOs, which can be combined in several ways, including time morphing and many mathematical functions. All LFOs can be synchronized to host tempo, and they will track the host bar position to keep tracking even on the event of dynamic tempo changes in the host.
Global LFO (1-4) Local LFO (5-6) All voices in a program are affected by the same LFO value. Each voice in a program has its own LFO.

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LFO Parameters
Wave 1 The main waveform for the LFO. Waveforms 1 and 2 are combined according to the LFO Mode setting. Tempo Sync The beat division when synchronizing to host tempo. A indication of 1 means one beat, so if the host tempo is set to 120 bpm the LFO will produce 120 cycles in this setting. Phase The starting phase for the LFO on Note-On, in 45-degree steps. When you select Free, the LFO wont restart its phase on Note-On events. Mode LFO Mode. See LFO Modes on page 24. Wave 2 The secondary waveform for the LFO. Waveforms 1 and 2 are combined according to the LFO Mode setting. Offset -1 to +1. Value offset for the LFO output. Delay 0 to 10s. The delay before the LFO starts its operation after a Note-On event is received. Fade 0 to 10s. The fade-in time for the LFO. The LFO output will gradually rise from zero to reach its maximum after Fade time. Time 0 to 10s. The time for the Morph operation. This slider has some other uses, according to the LFO mode. Check the LFO Modes table for more information. Speed 0.01Hz to 20Hz. The LFO speed.

LFO Modes
MORPH ADD The output of the LFO will morph between Waveform1 and Waveform2 in the time set by Time slider. The output of the LFO will be the mix of Waveform1 and Waveform2. The mix balance is controlled with the Time slider. (The output wont change over time.) Same as ADD, but Waveform1 is inverted. Same as ADD, but Waveform2 is inverted.

IADD SUB

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ISUB MUL MIN MAX HALF1 HALF2 ONE-SHOT

Same as ADD, but both Waveforms 1 and 2 are inverted. Output of LFO is the sample-per-sample product of Waveform1 and Waveform2 Output of the LFO is the minimum value between Waveform1 and 2: LFO = min (wave1, wave2). Output of the LFO is the maximum value between Waveform1 and 2: LFO = max (wave1, wave2) The output of the LFO is the first half-cycle of Waveform1 and second half-cycle of Waveform2. The output of the LFO is the first half-cycle of Waveform2, and second half-cycle of Waveform1. The LFO will output only one cycle, then it will stop.

Combining Waveforms 1 and 2 with all the LFO modes, you can get some extremely complex effects. Additionally, the LFO speed can be modulated with any modulation source.

Arpeggiator
Z3TA+ has a built-in arpeggiator, located on the last sub-page of the LFO section. The arpeggiator features two operation modes: a standard algorithmic mode, used to recreate standard up/down/random patterns, and a MIDI mode, in which it uses one of the 100 pre-programmed patterns to process played notes. The arpeggiator features sync to host tempo, and to bar position so it will keep track if the host tempo changes dynamically. Arpeggiator settings are stored in the program.

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Arpeggiator parameters
Pattern Arpeggiator pattern. Algorithmic mode: Up, Down, Up/Down 1 (last note not repeated), Up/ Down 2 (last note repeated), and Random. MIDI mode: ARP000 to ARP099. The Arpeggiator plays the selected pattern, created from a standard MIDI file. Sync Octaves The beat division when synchronizing to host tempo. 1 to 6. The arpeggiator extension. This control has no effect in MIDI mode. Mode Sets phase restart mode. When Mode is set to Free, phase wont restart on Note-On events. Sort Determines whether the notes are sorted before producing the arpeggio or not. This setting has no effect in MIDI mode. Velo The Note-On velocity of the Arpeggiator. The effect of velocity will depend on the program velocity assignments. Duration Length of the notes in the arpeggio. This control has no effect in MIDI mode. Speed Arpeggiator speed.

EGs (Envelope Generators)


There are eight envelope generators in Z3TA+: One bipolar envelope generator (P, usually assigned to pitch) One main amplifier envelope generator (A) Six general-purpose unipolar envelope generators

All EGs excepting the Pitch EG are 5-stage generators, with selectable curve for each stage. There is a Delay control in every EG, which allows you to set the delay between Note-On event and the start of the EG. Also, the output level of any EG can be adjusted with the Amount control. The effect can be reversed, as Amount can be set to both positive and negative values.

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Amplifier (A) and General-Purpose EG (1-6) Parameters


Delay 0 to 10s. The time from Note-On event till start of the EG. Attack Time 0 to 10s. After the delay stage, the EG starts rising from EG = 0 to EG = 1. It reaches 1 in the time set by this control, and following the curve set by Attack Shape. Attack Shape Slope Level Attack stage output will follow the curve selected by this control (linear, exponential or power). 0 to 1. After the attack stage, the EG reached EG = 1. Then it enters the slope stage, which leads to EG = Slope Level, set by this control. Slope Time 0 to 10s. This control adjusts the time it takes the EG to perform the slope stage (moving from EG = 1 to EG = Slope Level, following the curve set by Slope Shape). Slope Shape Decay Time The output variation during slope stage will follow the curve selected by this control (linear, exponential, or power). 0 to 20s. After the slope stage, the output will move from Slope Level to Sustain Level, performing the decay stage, in the time set by this control. Decay Shape Sustain Level The output variation during decay stage will follow the curve selected by this control (linear, exponential, or power). 0 to 1 (0 to 100%). After the decay stage, the output of the EG will remain at this value till a Note-Off event is received for this note. Release Time 0 to 10s. When the Note-Off event is received for this note, the EG output will return to zero. This control sets the time it takes to reach zero value. Release Shape Amount The output variation during release stage will follow the curve selected by this control (linear, exponential or power). -1 to +1 (-100% to +100%, with zero at center). The output level of the EG, in normal or reverse operation. When this control is set to zero (default value, obtained by double-clicking the control) all CPU usage for the EG is recovered.

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Pitch EG Parameters
Delay 0 to 10s. The time from Note-On event till the start of the EG. Start Level -1 to 1. The initial value for the EG after the delay stage. Attack Time 0 to 10s. After delay stage, the EG will start the attack stage, where it will go from EG = Start Level to EG = Attack Level. This control adjusts the time to perform the attack stage. Attack Level -1 to +1. The level the EG reaches after the attack stage. Decay Time 0 to 10s. After the attack stage, the EG will enter the decay stage, after which it will reach EG = zero, and will remain in this status while the note is on. This control adjusts the time to perform the decay stage. Release Time 0 to 10s. After note is released, the EG will enter the release stage, after which it will reach EG = Release Level. This control sets the time for the release stage. Release Level -1 to 1. The final level for the EG after a Note-Off event is received for this note. Amount -1 to 1. The output level of the EG, in normal or reverse operation. When this control is set to zero (default value, obtained by doubleclicking the control) all CPU usage for the EG is recovered.

As mentioned above, you can assign any slider or curve selector to any MIDI controller by right-clicking on them (Shift-right-click for curve selectors). If the parameter range is scaled (using min or max), the range of the scale will be shown with a indicator in the slider background. For more information about assigning MIDI to a slider, see MIDI Learn on page 44.

THE MATRIX: TAKING

THE

RED PILL

Most synthesizers have some modulation sources hardwired in some way to a synthesizer component. While this is a very simple and effective approach, most advanced sound programmers might find it limiting, as it doesnt allow more complex control connections as, in the above example, controlling the amount of

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keyboard scaling being applied to the filter with an envelope generator triggered on Note-On. Z3TA+ features a very powerful Modulation Matrix that lets you link any modulation source to almost any synthesizer and effects parameter, and it allows you to assign a modulation range, curve, and control.LE

Some history for young people


Users of any synthesizer with a modulation matrix (for example, the outstanding Oberheim Matrix 12), would remember the common modulation routing procedure: SOURCE -> RANGE -> DESTINATION This is very powerful indeed, and was totally adequate for most synthesizers at that time, where few MIDI controllers with ribbons, knobs, and sliders were manufactured. It allowed things like: LFO1 -> 5% -> OSC1 PITCH Nice and simple vibrato effect. Again, that was a very powerful method, but not really enough to allow for expressive playing: what if we wanted to control the vibrato amount using the modulation wheel? Thats the point when the control concept appears. Many synthesizers had different ways to assign a control in the mod matrix, but the overall scheme would be represented as: SOURCE -> RANGE -> CONTROL -> DESTINATION Applied to our previous example: LFO1 -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH Now we can control the vibrato effect on Osc1 with the modulation wheel, from 0 to 5%. Thats exactly what doctor said. So, what about having a small fixed vibrato in our lovely oboe patch, which would turn stronger with the modulation wheel? That would be really powerful, but it requires splitting the Range in two parts, Min and Max, to select the values of the modulation when modulation wheel is at minimum, and maximum. Something like: SOURCE -> MIN -> MAX -> CONTROL -> DESTINATION Translated to our example: LFO1 -> 1% -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH

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Now we have a fixed vibrato (1% of LFO1 applied to OSC1 Pitch), which turns into 5% when moving the modulation wheel to maximum. Cant be better than this, can it? Well, what if Id like a slower variation in the modulation wheel? Something like a softer effect at the beginning, while getting strong at the end? It would need a variation curve, something slower than standard: SOURCE -> MIN -> MAX -> CURVE -> CONTROL -> DESTINATION Or LFO1 -> 1% -> 5% -> SLOW -> MODWHEEL -> DESTINATION Thats really complete now. Just one row in the modulation matrix and I have all vibrato on OSC1 complete. Thats exactly how the Z3TA+ Modulation Matrix works. Lets see another example: Id like Filter1 cutoff controlled up to 30% by an LFO output passed through an EG. Eh? What for? Err OK. LFO1 -> 0% -> 30% -> ULINEAR+ -> EG1 -> FILTER1 CUTOFF Thats it. The Matrix in Z3TA+ allows for very complex modulation effects, as you can check by reverse-engineering the factory presets. It's possible to create animated, moving patches by combining several sources and destinations.

Matrix Overview
The Modulation Matrix has 16 rows, with Source, Range, Curve, Control, and Destination controls. Despite this complexity, it can still be used as a simple source/range/destination matrix for more elemental purposes. Every external control and internal generator can used as source and control, and most synthesizer and effects parameters are represented as Modulation Matrix destinations. Following is a comprehensive list.

Term Definitions
Unipolar: A source is unipolar when the range of its output values is 0 to 1. Bipolar: A source is bipolar when its range is in 1 to 1.

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Matrix Sources
Off LFO1-6 0 Bipolar Output of LFOs 1-6. Note that LFOs 1-4 are global, while LFOs 5 and 6 are local (per-voice). Pitch EG EG1-6 Bipolar Unipolar Bipolar. Pitch Envelope Generator output. Unipolar, positive or negative. General-purpose EG 1-6 output. Amp EG Unipolar Amplifier EG output. Can have positive and negative values. OSC1-6 Bipolar Output of Oscillators 1-6. The Oscillator Level control doesnt affect the amplitude of this source. Random value generated on Note-On Random value generated on Note-On Value of Function1 to Function4. Can have positive and negative values. X-Y Pad X, Y Unote# Bnote# Velocity Rvelocity Polyphony On Unipolar Unipolar Bipolar Unipolar Unipolar Unipolar 1 X-Y Pad X and Y values Key note number (generally used for keyboard tracking) Key note number (generally used for keyboard tracking) Note-On velocity Note-Off release velocity Number of voices being played

U-Random B-Random Fun1-4

Unipolar Bipolar Bipolar

Matrix Curves
Off BLINEAR+ BLINEARULINEAR+ ULINEARSLOW+ No curve processing Bipolar processing (converts a bipolar source to unipolar) Bipolar processing, reversed Unipolar processing Unipolar processing, reversed Slow variation. The source will be applied slower when control values are small.

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SLOWFAST+

Slow variation, reversed Fast variation. The source will be applied faster when control values are small.

FASTPITCH 4 Oct PITCH 1 Oct PITCH 1 Tone PITCH 1 Semitone

Fast variation reversed Curve to be applied to any Pitch destination, 4 octaves range Similar to previous, 1 octave range Similar to previous, 1 whole tone range Similar to previous, 1 semitone range

Matrix Controls
Off Velocity Rel Velocity Ubend Bbend Polyaft Chanaft Modwheel Breath Pitch Eg EG1-6 Amp Eg X-Y Pad X, Y Audio Input Unote# Bnote# MIDI CC #3-#119 No control Note-On velocity Note-Off velocity Unipolar pitch bend Bipolar pitch bend Polyphonic aftertouch Channel (monophonic) aftertouch Modulation wheel Breath controller Pitch envelope generator General-purpose envelope generators 1-6 Amplifier envelope generator X-Y Pad X and Y Audio input envelope followers for L (follow L), R (follow R), both (follow LR) Unipolar note number Bipolar note number MIDI Continuous Controllers 3 to 119

Matrix Destinations
Off Pitch Osc1-Osc6 Pitch All Osc No destination Pitch of Oscillators 1 to 6 Main program pitch (all oscillators)

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PWM Osc1-Osc6 PWM All Osc Cutoff Fil1, Fil2 Cutoff All Filters Reso Fil1, Fil2 Reso All Filters Separation Fil1, Fil2 Separation All Filters Level Osc1-Osc6

Pulse width of Oscillators 1 to 6 Pulse width of all oscillators Cutoff frequency of Filter 1, Filter 2 Cutoff frequency of both filters Resonance of Filter 1, Filter 2 Resonance of both filters. Separation of Filter 1, Filter 2 Separation of both filters. Level of individual oscillators 1 to 6. When modulating this parameter with fast-transient sources (for example, square wave LFO), High Render mode is required for optimal parameter smoothing. Amplitude level of all oscillators Output level of Filter1, Filter2 Output level of both filters Main output volume. Note that this is a global parameter, and could have unpredictable results when using a local source (for example, EG) to modulate it on polyphonic operation. Bus routing for oscillators 1-6 Bus routing for all oscillators Stereo panoramic position of Filter 1, Filter 2 output Pre-effect stereo panoramic position Speed of LFO1 to LFO6 Functions 1 to 4. These work as virtual destinations to allow for intermediate calculations, and they can be used as source in a lower row in the matrix. Level of Modulation Unit Depth of Modulation Unit Output level of Delay1 to Delay3 units Low equalization of Delay 1 to Delay 3 units Mid equalization of Delay 1 to Delay 3 units High equalization of Delay 1 to Delay 3 units Reverb wet/dry mix Bands 1 to 7 of the stereo graphic equalizer Decimator amount

Level All Osc Level Filter 1, Filter 2 Level all filters Main volume

F1f2 Osc1-6 F1f2 All Osc Pan Filter 1, Filter 2 Main Pan Speed LFO1-LFO6 Fun1-Fun4

Chorus Level Chorus Depth Delay1-Delay3 Level Delay1-Delay3 Lo Delay1-Delay3 Mid Delay1-Delay3 Hi Reverb Wet Eq1-Eq7 Decimator

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Velocity Curves
Z3TA+ features the ability to adjust the sensitivity curve for velocity to adapt it to your style of playing, keyboard controller or sequencing style. To change the velocity curve, select Velocity Curve under the Options menu and choose the appropriate setting.
Linear Fast 1 Fast 2 Standard velocity curve, no change. Velocities will be processed as higher than normal, saturating at maximum value when reached. Velocities will be processed as higher as normal, saturating at maximum value when reached. A fixed velocity offset will be added in this mode. Very suitable for heavily compressed mixes. Velocities will be processed as lower than normal. Velocities will be processed as lower than normal with two different curves for low and high velocities. Low velocities will be even lower; high velocities will be even higher, slight variation. Low velocities will be even lower; high velocities will be even higher, very noticeable variation. Velocity range will be compressed to 30-127. Velocity range will be compressed to 50-127, resulting in very small dynamic range. Exponential curve, very big dynamic range Exponential curve, small dynamic range

Slow 1 Slow 2 Expand 1 Expand 2 Compress 1 Compress 2 Hi Dynamic Lo Dynamic

The Effects
Z3TA+ has a complete effects processing section featuring several effects, including drive (distortion, saturation, overdrive), chorus, flanger, phaser, compressor, three fully independent delay lines, reverb, 7-band graphic EQ, simulator, decimator, and limiter. All effects are grouped on the Effects page, so all effects settings can be easily changed with minimum navigation. All effects feature full stereo processing (which means every stage is actually two stages, one for left and another for right channel), and can be turned off if external processing is preferred, saving CPU usage. Also, most effects parameters can be MIDI-learned, and some of them can be realtime modulated as destinations in the Modulation Matrix.

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Drive
The polyphonic drive stage in Z3TA+ acts on the filters, creating non-linearities ranging from subtle to aggressive. The special Heavy Metal mode adds a monophonic distortion stage to the filters output, mostly used to create the classic power fifths guitar effect.

Drive parameters
Mode The drive mode. See Drive Modes on page 35. Destination Drive effect can be applied to Filter1, Filter 2, or both. This control sets where the drive effect will be applied. Tone Post-filtering stage. This control adjusts the brightness of the distortion effect. Deci Sets the decimator amount. The Decimator is a sample-rate reduction stage. It creates the buzzy and noisy sound characteristic of early samplers and old computers. Gain Level Sets the drive stage gain. Sets the output level of the drive stage.

Drive Modes
Off Soft Drive No drive effect. A very common drive sound, very suitable for leads and monophonic sounds. The resulting distortion is very controllable for real-time playing. A more aggressive, acid-oriented distortion. A very subtle distortion (except in extreme settings) modeled after a valve (vacuum-tube-based) amplifier. A level-controlled shaper. This changes the drive characteristics depending on the incoming signal amplitude. Very suitable for sounds with piano-like attack. Heavy Metal When this mode is engaged, a monophonic distortion unit will be introduced after the output mix. This allows for more broken sounds in polyphonic operations (ideal for power-fifth intervals).

Hard Drive Valve Amp Smart Shaper

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Modulation
The Modulation stage in Z3TA+ is capable of many different effects, including several variants of chorus, flanger, and phaser. It also features a built-in stereo equalizer, which controls the effect color.

Modulation Parameters
Mode Modulation effect mode. See Modulation Modes on page 37. Tempo Sync Eq Mode The beat division when synchronizing to host tempo. The equalizer mode. See Modulation Equalizer Modes on page 37. Waveform Depth Speed Delay The waveform for the modulation effect: SINE, SINE^3, TRIANGLE. Adjusts the modulation depth. The speed for the effect, from 0.01Hz to 10Hz. The delay time for chorus and flanger effect. This control also regulates the frequency range of phaser effects. Feedback Lo Hi Level Sets the amount of feedback. Low equalization of the wet signal. High equalization of the wet signal. The mix level for chorus and flanger, the output level for phaser effects.

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Modulation Modes
Off Mono Chorus No effect. A standard mono chorus effect. The input signal is processed by adding both input channels. This effect works best when processing sounds with heavy low-frequency contents (for example, basses). Stereo Chorus 6-voice Chorus Mono Flanger This chorus effect processes both input channels with separate lines, allowing for full stereo separation. Similar to Stereo Chorus effect, but three chorus lines process each channel, resulting in a very wide and fat chorusing effect. A standard mono flanger effect. The input signal is processed by adding both input channels. This effect works best when you want to add some flanging to sounds (for example, basses) with heavy low-frequency content. Stereo Flanger Mono Phaser This flanger effect will process both input channels with separate lines, allowing for full stereo separation. A standard mono phaser effect. The input signal is processed by adding both input channels. Stereo Phaser Quad Phaser Stereo phaser effect, which processes both input channels with separate lines, allowing for full stereo separation. Quadrature Phaser effect. Similar to Stereo Phaser, but the modulation of both channels has reversed polarity. Chorus/Phaser Combination of Stereo Chorus and Stereo Phaser.

Modulation Equalizer Modes


Off LoLo+ MidMid+ HiHi+ No equalization (bypass) Lo = 250Hz, Hi = 500Hz Lo = 250Hz, Hi = 1000Hz Lo = 500Hz, Hi = 1500Hz Lo = 500Hz, Hi = 2500Hz Lo = 1000Hz, Hi = 4000Hz Lo = 500Hz, Hi = 8000Hz

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Compressor
The stereo compressor in Z3TA+ is designed specially to add punch to the sound more than for mastering songs. It is capable of very aggressive dynamic manipulation, and its three speed settings allow for quick and precise attack/ release adjustments.

Compressor Parameters
Mode Threshold Sets the compressor speed to Off (no effect), Fast, Mid, or Slow. Sets the level above which the compressor will start working, from inf to 0dB. Ratio Gain Level Compression ratio, from 1:1 to inf:1. Pre-amplification gain before compression stage. Compressor output level.

Delay
Z3TA+ features three fully independent stereo delay lines in series, each with a 3band stereo equalizer in the feedback loop.

Delay Parameters
Delay Mode Tempo Sync EQ Mode Time L, R Feedback Low, Mid, High Level The Delay effect mode. See Delay Modes on page 39. The beat division when synchronizing to host tempo. Sets the 3-band stereo equalizer mode. See Delay Equalizer Modes on page 39. The delay time for L and R when Tempo Sync is off. Adjusts the feedback level. Controls for the 3-band stereo equalizer in the delay feedback path. Delay mix level.

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Delay Modes
Off Stereo Delay Ping Delay Dual Mono Delay No effect (bypass). Standard stereo delay, both channels processed separately. The delay bounces around in the stereo field. In this mode, the input signal will be processed by adding both input channels, and L and R channels will have independent delays. The stereo effect bounces from L to R to Center.

LRC Delay

Delay Equalizer Modes


Off Std No equalization (bypass) Lo = 300Hz Mid = 900Hz High = 3500Hz No Resonance Wide Lo = 300Hz Mid = 1000Hz Hi = 8000Hz No Resonance Hi Lo = 1000Hz Mid = 4000Hz Hi = 8000Hz No Resonance RStd Lo = 300Hz Mid = 900Hz High = 3500Hz Resonant mode Rwide Lo = 300Hz Mid = 1000Hz Hi = 8000Hz Resonant mode RHi Lo = 1000Hz Mid = 4000Hz Hi = 8000Hz Resonant mode

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Reverb
The stereo reverb in Z3TA+ features a sophisticated engine that simulates different rooms, adding ambience to the sound.

Reverb Parameters
Mode Size Damp Lo Hi Wet/Dry Reverb mode. See Reverb Modes on page 40. Length of reverb tail, used to recreate the room size. Diffusion of high frequencies. Low-frequency equalization. High-frequency equalization. Wet/dry balance.

Reverb Modes
Off Small Room No effect. Small room simulation. Small density, small diffusion, very short pre-delay. Medium Hall Medium-size hall simulation. Increased density, higher diffusion and longer pre-delay time. Big Hall Big hall simulation. Very high density, high diffusion and very long pre-delay time. Plate Simulation of old plate algorithm.

Equalizer
Z3TA+ features a stereo 7-band equalizer, capable of being modulated via the Modulation Matrix, with 11 operation modes to adapt the equalization to the nature of the program. Center frequencies for each band are displayed below the sliders for any selected Equalizer Mode.

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Equalizer Parameters
Bands 1-7 Equalizer Mode 15dB gain, center frequencies according to Equalizer Mode. Off, Wide1, Wide2, Wide3, Half1, Half2, Half3, Low, Low Mid, Mid, Mid Wide, Mid High, High. Center frequencies are shown below the sliders for each band in all modes.

Simulator
The stereo simulator in Z3TA+ features 30 different amp/cabinet/special equalizer device response curves to allow very special emulations and frequency-response adaptations that cant be performed using the equalizer.

Limiter
The soft limiter reduces the signal amplitude in the boundaries of the clipping point, completely avoiding the clipping that would occur if the signal level goes above 0dB. As a result of the Limiter operation, output level is more predictable. However, it is important to carefully set all gain stages inside a program to preserve the dynamic range at the highest possible level.

Programs and Banks


Z3TA+ features six banks of programs, with 128 program slots each for a total of 768 program slots onboard. All programs in all instances of Z3TA+ used in a song are stored inside the song. In this way, a project you open after a long time will still sound the same as when it was created, even if the default bank or/and factory presets are modified or replaced. The programs are stored in a highly compressed way, resulting in very small program files and songs. Banks A to F are filled with the 768 factory presets. You will find a broad variety of program examples with direct application in many music styles, but with the main focus of showcasing the sound processing and modulation of Z3TA+. By reverseengineering the factory presets, you will be able to edit, adapt, and enhance the factory programs to fit your tracks perfectly, or use them as a starting point for completely new sounds. The Program and Bank buttons in the Master section allow for several common operations like saving and loading program and banks, and copy/paste/swap/ initialize programs or store an auto-load default bank file.

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Copy/Paste/Paste Special/Swap/Initialize Programs


It is possible to copy a program to another slot in the same bank or other bank, by using the Copy and Paste options in the Program menu. The Copy and Paste functions work also amongst different instances of Z3TA+ when used as a VSTi/DXi. They will hold the last copied program, so you can load a different .fxb bank and paste it there. This is a very useful function when arranging programs in bank files. The Paste Special function allows you to copy part or individual components of one program to another. This is very useful when creating new patches based on existing or factory programs. You can also swap two programs by selecting Copy in the first program and Swap in the second. To initialize a program to a basic status, click the Program button and choose Initialize program. All settings on the program will revert to default, allowing you to start programming from scratch. When initializing a program, Z3TA+ looks for a preset called default.fxp in the Presets folder.

Get Effects from Program File


This option allows you to extract all effects settings from a program file and apply them to the currently selected preset. This way, a series of template program files with particular effects combinations suitable for different music styles are applied in a snap.

Default Programs File


Every time you start Z3TA+ in stand-alone mode, or when you insert a new instance in a host when using it as VSTi/DXi, Z3TA+ checks the Presets folder under installation directory for a file called default.fxb, which is the default bank file. If it finds this file, it automatically loads it, and all its programs will be instantly available. This is the way the default patches are shipped. If you want to customize your bank and have it ready for use in the next instance or session, you can use the Save Default File option in the Bank menu to save the default bank file. WARNING: if you delete the default bank file, Z3TA+ will load without programs. You will need to reinstall the product in order to restore the factory patches.

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Saving and Loading Program and Bank files


Z3TA+ has built-in routines to save and load standard Steinberg-compatible programs and banks (.fxp and .fxb files). The programs and banks saved by Z3TA+ will load in all Steinberg hosts, including Cubasis, Cubase, and Nuendo, and many other hosts which feature 100% compatible fxp/fxb saving and loading, and viceversa. When saving bank files (.fxb), all internal banks (A-F) will be saved, thus storing the 768 internal programs. To save or load a program/bank, just click on the corresponding option in the Program and Bank menus. You can also open a program or bank by dropping the .fxb/.fxp file on the Z3TA+ main screen. Z3TA+ will automatically detect the file type and will open it accordingly.

Saving MIDI Bank files (.128)


While the MIDI specification specifies banks as groups of 128 programs, the .fxb files saved with Z3TA+ Save Bank include all the programs in all six banks (A-F). While this ensures complete backup of your programs when saving files (or songs), it doesnt allow for loading individual MIDI banks. To save or load individual MIDI banks, use the Save/Load MIDI Bank options in the Bank menu. This allows you, for instance, to save all programs in bank D, then load the .128 file in bank F. You can also open a .128 file by dropping it on the Z3TA+ main screen.

Audio Input
Z3TA+ can be used as a stereo effects processor unit, inserting it as an effect in any audio track. To allow audio input to be processed by all onboard effects, select the Audio Input thru option under Options button. (This is set automatically in the VST version.) Additionally, most synthesizer parameters can be modulated with the built-in envelope follower, connected to audio inputs by using the modulation matrix.

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MIDI LEARN
Z3TA+ features one of the most advanced MIDI control customization systems on virtual synthesizers. It allows you to assign any controller on the screen to any MIDI controller, even assigning multiple controllers to a single parameter or viceversa. The operation of MIDI-learning a controller is performed as follows:
Sliders Selectors Range X-Y Pad Right-click. Shift-right click. Shift-right click Shift-right click on the pad.

Once you select MIDI Learn, Z3TA+ enters a waiting mode, expecting a MIDI controller to be received. You can send the controller by using a physical MIDI control device or by using your sequencer to send a MIDI continuous controller (CC). Multiple controls can be set to waiting mode at once. NOTE: When sequencers Start/Stop/Start Audio Streaming functions occur, they send numerous controllers. Avoid those operations while Z3TA+ is in waiting mode, as it might learn unexpected controller numbers. As soon as a MIDI controller arrives, Z3TA+ assigns it to the selected controls. The controls will display the new value according to the incoming controller value. Once a control is assigned, you can scale it (setting the minimum and maximum) and reverse the control polarity. To perform this operation, call the MIDI Learn menu again. New options will appear:
MIDI Learn MIDI Forget Set Min Set Max Reverse As it is possible to assign multiple controllers to any parameter, this option will always remain active. Removes the MIDI controller association from this parameter. Sets the minimum value this parameter will have, when the incoming MIDI control value is zero. Sets the minimum value this parameter will have, when the incoming MIDI control value is 127. Inverts the parameter polarity

Any MIDI controller can be learned except CC0, CC32 (bank change), CC120 (all sounds off), CC121 (all controllers off), and CC123 (all notes off).

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Aftertouch and pitch bend MIDI messages can also be assigned as standard controllers. When Pitchbend is assigned, the center will be calculated according to the min and max settings for selected parameter. In the Options menu (in the Master section), the Show MIDI Config File option displays all currently selected MIDI-learn settings as a text file.

COPY

AND

PASTE

FUNCTIONS

You can copy and paste settings for shapers, oscillators, filters, LFOs, EGs and delays. To copy/paste settings for oscillators, filters, LFOs, EGs, or delays, right-click on its page selection button and choose Copy. Then right-click on the destination component and choose Paste. To copy/paste shaper settings to a different oscillator, right-click on the waveform in the Shaper window, choose Copy, select the destination oscillator, and choose Paste. You can copy/paste within same program, to a different program, and also to a different Z3TA+ instance when multiple instances are being used in your host.

Microtuning, Alternative tunings


Microtuning has been an interesting field of research for musicians and physicists for years. Several synthesizers have included some sort of microtuning abilities to allow performers to use alternative tunings to the standard 12-tone equaltempered system. One of the powerful features in Z3TA+ is that it can load native Scala .scl microtuning files. Scala is a powerful freeware software tool for experimentation with musical tunings, such as just intonation scales, equal and historical temperaments, microtonal and macrotonal scales, and non-Western scales. It supports scale creation, editing, comparison, analysis, storage, tuning of electronic instruments, and MIDI file generation and tuning conversion. All this is integrated into a single application with a wide variety of mathematical routines and scale creation methods. Scala is ideal for the exploration of tunings and becoming familiar with the concepts involved. In addition, a very large library of scales is freely available for Scala and can be used for analysis or music creation.

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For more information about Scala, visit http://www.xs4all.nl/~huygensf/scala/ To load a microtuning definition file, select Load Tuning definition file under the OPTIONS button. When a microtuning file is active, the filename is shown in this menu option. The tuning definition file selected is remembered and reloaded in a per-preset basis, or as global by selecting Global Tuning in the Options menu. (The files must be moved to the \Tunings folder so the automatic reloading option can find it.) Not limited to 12-tone scales, Z3TA+ microtuning allows for any number of notes, including mean-tone and quarter-tone scales. When a tuning with a different number of tones than 12 is loaded, the Octave control adds or subtracts the selected scale number of tones to keep the oscillators in unison when changing octaves. The arpeggiator will also skip the number of tones to follow the scales correctly. Z3TA+ includes 200 Scala tuning definition files with the default installation. A file with over 2900 tuning definition files (.scl) can be downloaded for free from: http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scales.zip Check a brief description of the scale files in: http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scalesdir.txt If you download it, be sure to extract the .scl files to the Tunings folder in order to allow Z3TA+ to recall them for every program.MODE TUNING

Hermode Tuning
Hermode Tuning removes the tuning errors of traditional equal temperament and tunes fifth and third intervals to high-harmonic tuning. As a result, basses are more powerful and highs are brighter. As the dynamic tuning method retunes the instrument real-time, Hermode preserves compatibility with standard equal temperament tuning. It constantly analyzes the harmonic environment and produces the best possible results based on the preceding notes and your settings. Hermode Tuning offers two parameters: Mode and Depth. Access them through the Options Menu.

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Heres a description of the modes:


Tempered (off) Hermode Tuning is disabled. Select this mode to stay in equal temperament or the tuning file that youve loaded. Depth has no effect in this mode. This is the purest form of Hermode Tuning. Thirds and fifths are tuned in just intonation, even in conflict situations. Similar to Vertical, but with a just-intonation major seventh. Its nice for jazz and pop, as you can hear when you play some major seventh chords. It has the disadvantage that if the seventh is reused in the next chord, you might notice some retuning. Thirds and fifths are tuned in just intonation, but with equalizing functions in conflict situations. Works well for all types of music. Thirds and fifths are heard in various degrees of purity according to the sequence of harmonies. Nice for organs and chorddominated music.

Vertical Natural Seventh

Horizontal Adaptive

The Depth parameter allows you to select the strength of the Hermode Tuning effect, from 0% to 100%. To use the tuning in a subtle way or to minimize problems of compatibility with other instruments, lower the Depth parameter.

To hear the effect of Hermode Tuning, try this test:


1. 2. With the mode set to Tempered (off), play a C-E-G chord with preset A88, Cathedral, or the test preset, hmttest.fxp. Change the mode to Vertical, leave the Depth at 100%, and play again.

With the Cathedral preset, youll notice the superb resonances in Vertical mode, as opposed to the harshness youre accustomed to in equal temperament. For a detailed flash tutorial on how Hermode Tuning works, please check Hermode Tuning website at http://www.hermode.com, and follow the How Hermode Tuning Works link.

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Deutsch

Z3TA+ WAVESHAPING-SYNTHESIZER
Herzlichen Glckwunsch zu Ihrer Entscheidung fr den Z3TA+! Wir haben viel Energie in die Entwicklung des Z3TA+ investiert, damit er toll klingt und ebenso toll aussieht. Trotz der vielen Features ist die Bedienoberflche bersichtlich, einfach und intuitiv gehalten. Deswegen knnen Sie den Z3TA+ im Wesentlichen sicher auch ohne diese Anleitung bedienen. Allerdings bietet der Z3TA+ auch ein paar recht komplexe und detailreiche Eigenschaften. Deswegen wollen wir Ihnen empfehlen, dieses Handbuch aufmerksam und vollstndig zu lesen, um ein grundlegendes Verstndnis seiner Fhigkeiten zu erhalten.

DIE BEDIENOBERFLCHE

DES

Z3TA+

Der Z3TA+ wurde so entwickelt, dass er auch auf Bildschirmen mit niedriger Auflsung (z. B. 800 600 Pixel) vollstndig angezeigt werden kann; dies macht ihn auch fr den Live-Einsatz auf Notebooks und Laptops mit niedrig auflsenden Displays geeignet. Wir empfehlen jedoch bei der tglichen Arbeit eine Mindestauflsung von 1024 768 Bildpunkten oder hher. Um alle Details der Z3TA+-Oberflche optimal anzuzeigen, empfehlen wir die hchste Farbeinstellung (True Color, 24-Bit- bzw. 32-Bit-Farben). Durch ffnen der separat aufrufbaren Fenster Shaper, X-Y Pad und Analyzer knnen Sie die Bildschirmansicht auf die Funktionen beschrnken, die Sie bei Programmierung, Sounddesign oder Live-Einsatz gerade bentigen. Das grafische Erscheinungsbild des Z3TA+ die so genannte Skin kann durch Austausch einiger Grafikdateien gendert werden, die im Ordner \Skin gespeichert sind. Auf diese Weise knnen Sie das Aussehen des Z3TA+ ohne komplexe Installation umgestalten.

HAUPTSEITEN

UND

SUBSEITEN

Die Bedienoberflche des Z3TA+ besteht aus den folgenden Seiten und Fenstern: 2 Hauptseiten (Synth und Effects) verschiedene untergeordnete Seiten (Subseiten) fr bestimmte Komponenten separat aufrufbare Fenster fr Shaper, X-Y-Pad und Analyzer

Nach dem Start des Z3TA+ wird die Seite Synth (Synthesizer) angezeigt. Mithilfe der Schaltflche Effects (Effekte) im Bereich Master (unten rechts) knnen Sie zwischen den Seiten Synth und Effects umschalten. Die Hauptseiten Synth und Effects enthalten verschiedene Subseiten fr die einzelnen Elemente. Um beispielsweise zwischen den sechs Oszillatoren (und der Oszillatorseite Global) umzuschalten, knnen Sie die OscillatorSeitenschaltflchen 1 bis 6 verwenden. Wenn Sie zwischen den Seiten wechseln, zeigen die Bedienelemente die Einstellungen des gewhlten Oszillators an. Das gleiche gilt fr die Filter, die LFOs, die Hllkurven, die Modulationsmatrix und die Delays.

KOPFLEISTE
In der Kopfleiste des Fensters befinden sich die Bedienelemente zur Auswahl von Bank und Soundprogramm. Der Z3TA+ bietet 768 Programmspeicher, die in sechs Bnke (A bis F) zu je 128 Programmen aufgeteilt sind. Sie knnen eine Programmbank auswhlen, indem Sie auf den Bank Selector (A bis F) klicken bzw. ziehen (Bnke lassen sich auch ber Meldungen vom Typ MIDI Bank Change umschalten). Nach einem Rechtsklick auf den Buchstaben der gewhlten Bank wird eine Liste aller in ihr enthaltenen Programme angezeigt. Dabei ist das aktuell gewhlte Programm in dieser Liste fett gedruckt. Sie knnen innerhalb der Liste mithilfe der Pfeiltasten oder durch Eingabe des ersten Buchstabens des gewnschten Programms auf der Tastatur navigieren. Wenn Sie beispielsweise bei Anzeige der Bank C die Taste A bettigen, wird zunchst Angel Pad angezeigt, danach Antique Space Pad. Im Program Selector wird das derzeit gewhlte Programm angezeigt. Sie knnen die Programme auch mit der Maus aufrufen: Klicken Sie einfach mit der linken oder rechten Maustaste auf den angezeigten Namen, um das nchste bzw. das vorherige Programm auszuwhlen. Um den Programmnamen zu ndern oder einen neuen Namen einzugeben, klicken Sie bei gedrckter Umschalttaste auf den Namen. Im Kapitel Programme und Bnke finden Sie weitere Informationen zur Verwendung von Programme und Bnke auf Seite 87.

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DAS PREVIEW RIBBON


Der Z3TA+ enthlt das einzigartige Preview Ribbon von Cakewalk. Hiermit knnen Sie Programme vorhren, indem sie darauf klicken oder den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste darber ziehen. Das Preview Ribbon befindet sich unten im Fenster. Je nachdem, ob Sie weiter unten oder weiter oben darauf klicken, werden tiefere oder hhere Tne abgespielt. Wird der Z3TA+ als VST- oder DX-Instrument verwendet, dann sendet das Ribbon MIDI-Meldungen vom Typ Note On bzw. Note Off an den Host, die dann in Echtzeit aufgenommen werden knnen (sofern der Host diese Funktionalitt untersttzt). Die Anzahl der gespielten Noten (d. h. die Polyphonie) erscheint in der Anzeige Voices (Stimmen) im Bereich Master. Das Ribbon ist sehr praktisch, wenn es um aufeinander folgende Noten geht: Ein Glissando knnen Sie aufzeichnen, indem Sie einfach mit gedrckter Maustaste darber ziehen.

DIE FENSTER SHAPER, X-Y

UND

ANALYZER

Drei Komponenten des Z3TA+ werden in separaten Fenstern ausgefhrt: der Shaper, das X-Y-Pad und der Analyzer. Jede dieser Komponenten hat eine eigene Aktivierungstaste Shaper (im Bereich Oscillators), X-Y (im Bereich Modulation Matrix) und Analyzer (im Master-Bereich). Das X-Y-Pad erlaubt Ihnen Modulation zweier beliebiger Parameter mithilfe der Maus. Durch einen Rechtsklick wird eine willkrliche Bewegung erzeugt, die fr Zufallsoder Sample-&-Hold-Effekte praktisch ist. Die Position des X-Y-Pads wird im Programm gespeichert. Alle Bewegungen lassen sich in Steinberg-Hosts oder anderen Hostprogrammen, die eine direkte Parameterautomation untersttzen, als Automationsdaten aufzeichnen. Den Bewegungen in X- und Y-Richtung im X-Y-Pad lassen sich MIDI-Controller zuweisen, indem bei gedrckter Umschalttaste in das Pad geklickt wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90. Das X-Y-Pad reagiert auch auf die Bewegungen eines an den Computer angeschlossenen und in der Windows-Systemsteuerung konfigurierten Joysticks. Der Analyzer schlielich zeigt das Frequenzspektrum des gespielten Soundprogramms an. Dies ist insbesondere praktisch, wenn Sie den Waveshaper verwenden. Da diese Komponenten nicht stndig bentigt werden, knnen sie bei Bedarf verborgen werden, wodurch sich Platz auf dem Bildschirm sparen lsst. Auerdem knnen Sie sie, wenn Sie mehrere Monitore benutzen, auf einen zweiten Monitor verschieben.

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DIE BEDIENELEMENTE
Die Bedienelemente des Z3TA+ sollen maximale Flexibilitt und Komfort bieten und gleichzeitig mglichst wenig Platz auf dem Bildschirm belegen. Sie alle untersttzen bei der Ausfhrung der nachfolgend beschriebenen Funktionen die Maustasten und das Mausrad sowie Tastaturbefehle.

SCHIEBEREGLER
Mit Schiebereglern knnen Sie die meisten stufenlosen Parameter (z. B. Level, Tune und Cutoff) einstellen. Die Schieberegler des Z3TA+ ermglichen dank Parameterglttung gleichmige nderungen auch bei weit auseinander liegenden Werten. Es gibt zwei Arten von Schiebereglern: unipolare Regler, die eine Einstellung zwischen einem Minimum und einem Maximum erlauben, und bipolare (mittengerasterte) Regler. Bei bipolaren Reglern befindet sich in der Mitte der Reglerskala eine dicke waagrechte Linie. Um einen Schieberegler zu bewegen, ziehen Sie ihn entweder mit der Maus oder klicken einfach auf die gewnschte Position in der Skala. Wenn Sie (mit der linken Maustaste oder der Mausradtaste) auf einen Schieberegler klicken, wird dieser selektiert und kann mit der PC-Tastatur und/oder dem Mausrad bewegt werden. Die Auswahl wird durch eine blaue Beleuchtung des senkrechten Reglerwegs angezeigt. ber die PC-Tastatur knnen Schieberegler ebenfalls eingestellt werden. Dabei sind mehrere unterschiedliche Schrittweiten mglich:
Links-/Rechtspfeiltaste Aufwrts-/ Abwrtspfeiltaste Bild nach oben/nach unten Bettigung der obigen Tasten bei gedrckter Strg-Taste ODER Doppelklick Sehr kleine Schrittweite fr sehr przise Einstellungen. Insgesamt 200 Schritte zwischen Minimum und Maximum. Kleine Schrittweite fr mittlere Einstellungen. Insgesamt 40 Schritte zwischen Minimum und Maximum. Groe Schrittweite fr schnelle nderungen. Insgesamt 8 Schritte zwischen Minimum und Maximum. Ruft den Standardwert des Parameters auf (Mittelposition bei bipolaren Schiebereglern, Vorgabewert bei unipolaren Schiebereglern).

Bei Verwendung der Maus bewegen Sie den Schieberegler mit der linken Maustaste, whrend die rechte Maustaste fr die MIDI-Learn-Funktion verwendet wird. Klicken Sie bei gedrckter Strg-Taste auf einen Schieberegler, dann wird dieser auf die Standardposition zurckgesetzt (dies ist eine sinnvolle Position fr den betreffenden Parameter). Das gleiche Ergebnis erzielen Sie auch durch einen Doppelklick auf den Schieberegler.

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Mit dem Mausrad knnen Sie den selektierten Schieberegler in kleinen Schritten bewegen. Bei gedrckter Umschalttaste wird die Schrittweite vergrert. Beachten Sie, dass unabhngig von der Position des Mauszeigers immer der selektierte Schieberegler bewegt wird, d. h. Sie mssen immer zuerst den Schieberegler selektieren. Sie knnen jedem Schieberegler durch Anklicken mit der rechten Maustaste einen beliebigen MIDI-Controller zuweisen. Ist der Parameterbereich durch Angabe eines Minimal- oder Maximalwertes eingeschrnkt, dann wird dieses durch die blaue Beleuchtung des senkrechten Reglerwegs angezeigt. Wenn Sie eine Einstellung vorgenommen haben, bewegen sich die Schieberegler bei Empfang der entsprechenden MIDI-Befehle. Weitere Informationen zur Zuweisung von MIDIControllern finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90.

AUSWAHLFELDER
Auswahlfelder ermglichen Ihnen die Einstellung von Parametern mit diskreten Werten (z. B. Wave oder Transpose). Mit einem Klick mit der linken oder rechten Maustaste knnen sie den nchsten bzw. vorherigen Wert auswhlen. Wird der Parameterwert nach Erreichen des letzten Wertes erneut mit der linken Maustaste angeklickt, dann wird wieder zum ersten Wert gewechselt. Auf diese Weise knnen Sie den gewnschten Wert ggf. mit weniger Mausklicks aufrufen. Wenn Sie (mit der linken Maustaste oder der Mausradtaste) auf ein Auswahlfeld klicken, wird es selektiert, d. h. Sie knnen die Werte nachfolgend hnlich wie bei den Schiebereglern mit der PC-Tastatur oder der Mausrad einstellen. Der Text des gewhlten Parameters ist fett gedruckt. ber die Tastatur knnen die Werte mit verschiedenen Schrittweiten aufgerufen werden:
Aufwrts-/Abwrtspfeiltaste Bild nach oben/nach unten Ruft den nchsten/vorherigen Wert auf. Springt in Schritten von 10 Werten vorwrts oder rckwrts.

hnlich wie bei den Schiebereglern knnen Sie bei gedrckter Strg-Taste auf ein Auswahlfeld klicken, um es auf die Standardposition zurckzusetzen (dies ist eine sinnvolle Position fr den betreffenden Parameter, z. B. 0 fr die Transponierung). Alternativ knnen Sie auch die linke und die rechte Maustaste gemeinsam bettigen. Mit dem Mausrad knnen Sie den Wert eines Auswahlfeldes in Einzelschritten ndern. Beachten Sie, dass unabhngig von der Position des Mauszeigers immer das selektierte Auswahlfeld gendert wird, d. h. Sie mssen immer zuerst das Auswahlfeld selektieren. Parameter mit vielen Werten (z. B. Oszillator- und LFO-Wellenformen oder Tempo Sync) haben eine andere Art der Anzeige, die durch einen Pfeil nach

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rechts aufgerufen wird. Wenn Sie diesen Pfeil anklicken, wird ein Men aufgerufen, welches die direkte Auswahl des gewnschten Wertes gestattet. Die Kombination der beschriebenen Methoden (Durchsuchen und Direktauswahl) ermglicht optimale Arbeitsablufe. Sie knnen jedem Auswahlfeld durch Anklicken mit der rechten Maustaste einen beliebigen MIDI-Controller zuweisen. Die Werte werden dann bei Empfang der entsprechenden MIDI-Befehle gendert. Weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90.

BEREICHSREGLER
Der Parameter Range (Bereich) in der Matrix verwendet ein spezielles Bedienelement, das die gleichzeitige Einstellung zweier Parameter (nmlich Min und Max) mithilfe von Links- und Rechtsklicks und Ziehen des Mauszeigers ermglicht. Solche Bereichsregler knnen ebenfalls selektiert werden., d. h. Tastatur und Mausrad knnen fr Einstellungen mit verschiedenen Schrittweiten verwendet werden:
Links-/Rechtspfeiltaste Aufwrts-/Abwrtspfeiltaste Bild nach oben/nach unten Mausrad nach oben/nach unten Mausrad nach oben/nach unten bei gedrckter Umschalttaste 1% des Reglers 5% des Reglers 20% des Reglers 5% des Reglers 1% des Reglers

Wenn Sie die Bereichsregler im Fenster Shaper ndern, verschwindet der Mauszeiger, damit die Auswahlmglichkeiten erweitert und so gleitende Waveshape-bergnge ermglicht werden knnen. Auf der Seite Effects werden in den Bereichen Drive und Compressor hnliche Bereichsregler verwendet, bei denen aber der Parameter Min deaktiviert ist. Sie knnen jedem Bereichsregler durch Anklicken mit der rechten Maustaste bei gedrckter Umschalttaste einen beliebigen MIDI-Controller zuweisen. Die Werte werden dann bei Empfang der entsprechenden MIDI-Befehle gendert. Weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90.

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DER BEREICH MASTER


Im Bereich Master erhalten Sie eine praktische bersicht ber die grundlegendsten Parameter (z. B. Polyphony, Render und Master Output Level) des gewhlten Programms und globale Statusdaten (aktive Stimmen, Lautstrkeanzeige). Dieser Bereich ist sowohl auf der Seite Synth als auch auf der Seite Effects vorhanden.
Control (Bedienelement) Wenn Sie einen Schiebe- oder Bereichsregler bewegen (oder der Mauszeiger drber liegt), wird hier der Name des betreffenden Parameters angezeigt. Wenn Sie einen Schiebe- oder Bereichsregler bewegen (oder der Mauszeiger drber liegt), wird hier der Wert des betreffenden Parameters angezeigt. Hier whlen Sie die Qualitt des Ausgangssignals aus. Mgliche Werte sind Draft, Normal und High. Draft (Vorschauqualitt): Die Bandbreite ist auf ein Viertel der eingestellten Sample-Rate beschrnkt (z. B. 11 kHz bei eingestellter Sample-Rate von 44,1 kHz). Es werden nur wenig hochfrequente Klanganteile ausgegeben. Stark gefilterte Programme (wie das Programm Boom Bass) bentigen nicht die gesamte Oszillatorenbandbreite, da der Hochtonanteil in der nachfolgenden Synthesestufe dem Filter ohnehin entfernt wird. In solchen Fllen knnen Sie durch Auswahl des Modus Draft erhebliche Prozessorressourcen sparen. Normal: Standardmodus fr die meisten Programme. Hier erfolgt die Interpolation in Standardordnung und mit moderater Steuerfrequenz, d. h. die volle Bandbreite wird erwartet. High (hohe Qualitt): Es wird eine Interpolation hherer Ordnung aktiviert. Gleichzeitig wird die Steuerfrequenz erhht (dies ist hrbar, wenn die Pegel einzelner Oszillatoren oder EQBnder von Quellen mit abrupten bergngen wie beispielsweise einem LFO mit einer Rechteckwelle moduliert werden). Dieser Modus wird fr den finalen Mixdown empfohlen.

Value (Wert)

Render (Ausgabequalitt)

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Polyphony (Polyfonie)

Hier stellen Sie die maximale Polyfonie des Programms ein. Zur Auswahl stehen 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 16, 24, 32 oder 64 Stimmen. Dank der intelligenten Stimmenzuweisung entscheidet der Z3TA+ basierend auf verschiedenen Parametern (Ausklingzeit des Hllkurvengenerators, Einstellungen des Haltepegels, psychoakustische Prioritten usw.) automatisch, welche Noten ggf. abgeschaltet werden, um die zulssige Polyfonie nicht zu berschreiten. So ist es auch bei relativ niedrigen Werten von 6 oder 8 Stimmen mglich, komplexe Harmonien ohne Artefakte in Echtzeit zu spielen. Wenn hier der Wert 1 gewhlt wird, aktiviert der Z3TA+ den Legatomodus fr die Monowiedergabe. In diesem Modus werden die Hllkurvengeneratoren nicht neu gestartet, wenn eine Note angeschlagen wird, whrend eine andere noch nicht losgelassen wurde.

Master Volume (Summenlautstrke) Ausgangspegelanzeige

Ausgangslautstrke des gewhlten Programms. Die Lautstrken des linken und des rechten Ausgangskanals werden hier als Pegel angezeigt.

DIE SCHALTFLCHEN

IM

BEREICH MASTER

Im Bereich Master sind spezielle Schaltflchen zum Umgang mit Programmund Bankdateien und zur Auswahl weiterer Funktionen wie etwa den Einstellungen der MIDI-Anschlagsdynamikkurve vorhanden.
EFFECTS (Effekte) Schaltet zwischen den Hauptseiten Synth und Effects um. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf diese Schaltflche klicken, werden alle Effekte (mit Ausnahme von Polyphonic Drive und Master Limiter) berbrckt, d. h. Sie knnen das aktuelle Programm von Effekten unbearbeitet hren (BypassModus). Die rot blinkende LED zeigt diesen Status an. ANALYZER ffnet und schliet das Fenster Analyzer. Wenn die Schaltflche abgeschaltet ist, bentigt die AnalyzerFunktion keine CPU-Ressourcen. PROGRAM (Programm) Bietet die Mglichkeit zum Kopieren, Tauschen oder Initialisieren sowie zum Laden und Speichern einzelner Programmdateien. Weitere Informationen finden Sie Programme und Bnke auf Seite 87. BANK Bietet die Mglichkeit zum Speichern von Bankdateien und zum Festlegen der Bankdatei, die beim Start geladen wird. Weitere Informationen finden Sie Programme und Bnke auf Seite 87.

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LIMITER OPTIONS (Optionen)

Schaltet den Limiter fr das Summensignal ein und aus. Bietet Ihnen Zugriff auf verschiedene Optionen. Sie knnen etwa die Anschlagdynamikkurve festlegen, die Audioeingnge verwenden, die Grundstimmung definieren oder das Hermode Tuning verwenden.

DER SYNTHESIZER
WAVESHAPING-OSZILLATOREN
Ein Waveshaping-Oszillator ist die beim Z3TA+ fr die Klangerzeugung zustndige Komponente. Es sind insgesamt sechs Waveshaping-Oszillatoren vorhanden, die jeweils 60 Wellenformen (einschlielich sechs benutzerdefinierte Wellenformen) bieten. Die Wellenformen USER1, USER2 und USER3 sind bei Auslieferung des Z3TA+ zu Demonstrationszwecken bereits definiert. Mithilfe des Shapers knnen Sie die Wellenform jedes Oszillators separat formen, um sehr komplexe Wellenformabfolgen zu erstellen, indem Sie fr die verschiedenen Oszillatoren jeweils unterschiedliche Shaper-Einstellungen konfigurieren. Alle Shaper-Einstellungen der sechs Oszillatoren werden als Teil des Programms gespeichert. Zum Mischen von Oszillatoren sind zwei Ausgangsbusse vorhanden, die auf Filter 1 bzw. Filter 2 geschaltet sind. Die Ausgangssignale der Filter lassen sich spter in der Filterstufe im Stereopanorama verteilen. Dieser Aufbau ermglicht Ihnen die Programmierung von Mono- oder Stereoklngen und die Positionierung der einzelnen Oszillatoren im Stereobild. Sie knnen die Panoramaposition eines Oszillators also auf zweierlei Art und Weise steuern, indem Sie nmlich (a) festlegen, mit welchem Pegel das Signal auf

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die Busse geschaltet wird, und (b), die Panoramaposition am Ausgang des Filters definieren.

Mithilfe der betreffenden Bedienelemente knnen Sie die Parameter Pitch (Tonhhe), Phase und Startup jedes Oszillators individuell festlegen. Auerdem verfgt jeder einzelne Oszillator ber einen Multimodus. In diesem Modus wird er zu acht separaten Oszillatoren (d. h. vier Stereooszillatoren), die mithilfe der Funktion Detune gegeneinander verstimmt werden knnen auf diese Weise erstellen Sie breite, lebendige Pads und geruschhafte Sounds. Dabei bentigen die acht im Multimodus benutzten Oszillatoren ungefhr so viel Prozessorleistung wie zwei normale Oszillatoren. Es soll aber an dieser Stelle explizit darauf hingewiesen werden, dass Sie durchaus alle sechs Oszillatoren des Z3TA+ in den Multimodus versetzen knnen mit der Folge, dass dann bei Wiedergabe eines einzigen Tons sage und schreibe 48 Oszillatoren zu hren sind.

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Insofern sollten Sie schon ein Auge auf die CPU-Anzeige Ihres Hostprogramms haben.

Alle Oszillatoren knnen sich mithilfe einer auergewhnlichen Technik namens Circular Inter-Modulation Scheme gegenseitig modulieren. Dies funktioniert wie folgt: Bei jedem Oszillator kann eine beliebige Modulationsoption gewhlt werden. Auf diese Weise kann das Ausgangssignal der modulierten Oszillatoren extrem komplex werden. So kann etwa OSC2 durch OSC1 ringmoduliert werden. Das Ausgangssignal von OSC2 kann dann OSC3 FM-modulieren, dieses Signal wiederum OSC4 PM-modulieren, darauf folgt eine SYNC-Modulation von OSC5 usw.

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OSZILLATORPARAMETER
Waveform Transpose (Transponierung) Octave (Oktave) Mode (Modus) Wellenform des Oszillators Verstimmung des Oszillators in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen Verstimmung des Oszillators in Oktavschritten in einem Bereich von 5 Oktaven Oszillatormodus (vgl. folgende Tabelle Oszillatormodi) Group (Gruppe) Modulationsmodus (vgl. folgende Tabelle Modulationsmodi) Fine (Feinstimmung) Phase Feinstimmung des Oszillators in einem Bereich von 100 Cent Einstellung der Startphase (0360). Im Multimodus erhlt dieser Schieberegler die Funktion Multi Detune. Bus Level (Lautstrke) Bus-Routing (100% Bus 1100% Bus 2) Ausgangslautstrke des Oszillators

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OSZILLATORMODI
NSYNC Normale Polaritt, Anschlagssynchronisierung. Dies ist der Standardmodus. Die Phase des Oszillators startet bei Empfang eines Note-on-Befehls in der mit dem Phase-Regler eingestellten Phasenlage. ISYNC Invertierte Polaritt, Anschlagssynchronisierung. Wie NSYNC, nur mit invertierter Ausgangspolaritt des Oszillators. NFREE Normale Polaritt, freilaufend. Die Phase dieses Oszillators startet bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu. Dies ist der bevorzugte Modus fr monofone Sounds. IFREE Invertierte Polaritt, freilaufend. Wie NFREE, nur mit invertierter Ausgangspolaritt des Oszillators. SMULTI Synchronisierter Multimodus. In diesem Modus werden aus einem Oszillator acht gleichzeitig verwendete Oszillatoren. Der Grad der gegenseitigen Verstimmung dieser Oszillatoren wird mit dem Phase-Schieberegler eingestellt. Das Ausgangssignal von vier Oszillatoren wird auf Bus 1 gelegt, das Ausgangssignal der anderen vier Oszillatoren auf Bus 2. Auf diese Weise wird das Gesamtsignal im Stereopanorama gespreizt (vorausgesetzt, die beiden Filter haben die Panoramaeinstellung L bzw. R). In diesem Modus wird die Phase bei Empfang jedes Note-on-Befehls neu gestartet. FMULTI Multimodus, freilaufend. Wie SMULTI, nur wird die Phase der Oszillatoren bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet. SFIX Festfrequenz. In diesem Modus folgt die Tonhhe des Oszillators nicht den auf der Tastatur angeschlagenen Noten; stattdessen wird eine feste Tonhhe erzeugt. Die Phase wird bei Empfang eines Note-on-Befehls neu gestartet. FFIX Festfrequenz. Wie SFIX, nur wird die Phase bei Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet.

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MODULATIONSMODI
ADD Normaler Modulationsmodus. Das Ausgangssignal des Oszillators wird entsprechend der Einstellung des Bus-Reglers direkt an die Busse geleitet. Es findet keine Modulation statt. RING Ringmodulation. Das Ausgangssignal des Oszillators wird zur Ringmodulation des nchsten Oszillators in der Kette verwendet. SYNC Harte Synchronisierung. Der nchste Oszillator in der Kette agiert als Slave dieses Oszillators, d. h. die Phase des Slaves wird unabhngig von der Phasenlage jedes Mal neu gestartet, wenn auch die Phase dieses Oszillators neu startet. PM Phasenmodulation. Die Phase des nchsten Oszillators wird durch das Ausgangssignal dieses Oszillators moduliert. FM Analoge Frequenzmodulation. Die Frequenz des nchsten Oszillators in der Kette wird durch das Ausgangssignal dieses Oszillators moduliert.

GLOBALE OSZILLATOREN-EINSTELLUNGEN
Die Subseite GL (Global) im Bereich Oscillators bietet die folgenden Parametereinstellungen, die die Ausgangssignale alle Oszillatoren betreffen:
Main Transpose (Gesamttransponierung) Verstimmung in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen. Transponiert wird das gesamte Programm. Diese Einstellung betrifft alle Oszillatoren. Bend Mode (Bend-Modus) Pitch-Bend-Modus (Modus der Tonhhenbeugung): Low: Wenn Sie einen Akkord spielen, wird nur der tiefste Ton gebeugt. High: Wenn Sie einen Akkord spielen, wird nur der hchste Ton gebeugt. Hold: Nur Tne, die angeschlagen, aber noch nicht wieder losgelassen wurden, werden gebeugt. Zu diesen gehren weder Tne in der Ausklingphase noch solche, die mit einem Haltepedal gehalten werden. Normal: Konventionelles Pitch-Bending.

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Bend Up (Pitch-Bend-Bereich aufwrts)

Einstellung in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen. Gibt den Grad der Tonhhenbeugung an, wenn das Pitch-Wheel am hinteren Anschlag steht.

Bend Down (Pitch-Bend-Bereich abwrts)

Einstellung in Halbtonschritten in einem Bereich von 12 Halbtnen. Gibt den Grad der Tonhhenbeugung an, wenn das Pitch-Wheel am vorderen Anschlag steht.

Porta Mode

Portamento-Modus. Norm, Fix: Normaler Modus, bei der die neu angeschlagene Note innerhalb eines festen, durch den Parameter P. Time definierten Zeitraums die endgltige Tonhhe erreicht. Im Legato-Modus ist diese Funktion auch aktiv, wenn die vorherige Taste bereits losgelassen wurde (siehe Parameter Polyphony im Abschnitt Der Bereich Master weiter oben). Norm, Var: Normaler Modus, bei dem die Portamento-Zeit auch vom Intervall zwischen den betreffenden Noten abhngt. Fing, Fix: Haltemodus mit fester Portamento-Zeit. Im Legato-Modus muss die erste Taste beim Anschlag der zweiten noch gehalten sein, damit das Portamento ausgefhrt wird. Fing, Var: Haltemodus , bei dem die Portamento-Zeit auch vom Intervall zwischen den betreffenden Noten abhngt. Off: Kein Portamento

P. Time Burst (Anschlagsimpuls)

Portamento-Zeit (010 Sekunden) Pegel des gefilterten Gleichstromimpulses. Diese Simulation erzeugt eine Art Anschlagsgerusch, wie es fr alte analoge Drumcomputer typisch ist. Kann auch bei anderen Klangprogrammen den Druck erhhen.

Random (Zufallsfunktion)

Grad der zuflligen Verstimmung. Diese Funktion wird normalerweise zur Emulation von Stimmungsinstabilitten verwendet, wie man sie von frhen Analogsynthesizern her kennt. Dabei wird jeder Oszillator separat verstimmt.

Main Tune (Grundtonhhe)

Grundtonhhe des Programms. Diese Einstellung betrifft alle Oszillatoren.

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PWM
Alle Oszillatoren des Z3TA+ untersttzen die Pulsbreitenmodulation (Pulse Width Modulation, PWM) jeder Wellenform und durch jede beliebige Modulationsquelle (z. B. fester Modulationsgrad, LFOs, Hllkurven, Keyboard-Scaling und Notennummer). Weitere Informationen zu Modulationsquellen finden Sie Nehmen Sie die rote Pille die Matrix! auf Seite 73.

DER SHAPER
Wie bereits in der Einleitung beschrieben, bietet der Z3TA+ einen auergewhnlichen Waveform-Shaper, der mithilfe verschiedener komplexer Transformationen Wellenformen mit vollstndiger Frequenzbereichsbeschrnkung in Echtzeit erzeugt. Mithilfe der Wellenformdarstellung lassen sich alle nderungen in Echtzeit ansehen und anhren. Um den Shaper zu verwenden, whlen Sie zunchst die gewnschte Wellenform fr einen beliebigen Oszillator aus und klicken dann auf die Schaltflche Shaper im Bereich Oscillators.

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SHAPER-TRANSFORMATIONEN
Gleichspannungskorr ektur Hiermit stellen Sie den Gleichspannungsversatz der Wellenform ein. Sie knnen so Abweichungen ausgleichen, die von anderen Transformationen erzeugt werden. Ziehen Sie das Kreuz im Fenster Shaper bei gedrckter Maustaste in senkrechter Richtung, um die Einstellung vorzunehmen. Symmetrie Hiermit stellen Sie die Symmetrie der Wellenform ein, indem Sie die beiden Hlften der Welle dehnen bzw. stauchen. Bei einer Rechteckwelle knnen Sie so beispielsweise die Pulsbreite einstellen (dies hnelt der Einstellung der Pulsbreite mit der Matrix). Ziehen Sie das Kreuz im Fenster Shaper bei gedrckter Maustaste in waagrechter Richtung, um die Einstellung vorzunehmen. Warp Twist Multipoint Kippt die Wellenform um, wenn die Amplitude den eingestellten Schwellwert berschreitet. Kippt die Wellenform um und invertiert gleichzeitig die Polaritt, wenn die Amplitude den eingestellten Schwellwert berschreitet. Setzt die Wellenform an drei Stellen auf Null. Mit dem Regler stellen Sie die Breite der Nullstellen ein. Window Verarbeitet die Wellenform mit einer dreieckigen Ausschnittshllkurve. Diese Transformation fhrt zu einer strkeren Dmpfung der Extrempunkte der Wellenform im Vergleich zur Mitte. Verstrkt und bersteuert das Ausgangssignal (Hard-Clipping). Morpht die Wellenform teilweise in eine Sinuswelle. Diese Funktion dient der Anhebung der Grundtonfrequenz in einer schwachen Wellenform. Kippt die Welle und invertiert die Polaritt des gekippten Teils. hnelt der Einstellung Twist, aber mit umgekehrter Polaritt. Verkrzt den gesamten Zyklus und fllt den Rest mit Nullwerten auf. Staucht den gesamten Wellenzyklus und fllt den Rest mit der gestauchten Wellenform auf. Das erzeugte Signal hnelt dem Modulationsmodus SYNC. Bitreduzierung. Stellt eine Auflsung von 1 bis 32 Bits ein. HPF LPF Hochpassfilter Tiefpassfilter

Drive Wave

Offset Shrink SelfSync

Bit Reduction

Alle Transformationen werden im Programm gespeichert, und die transformierte Wellenform wird beim Laden des Programms wiederhergestellt. Alle Oszillatoren bieten einen eigenen Satz von Shaper-Parametern, d. h. dieselbe Wellenform lsst sich auf unterschiedliche Weise formen, wenn sie verschiedenen Oszillatoren zugewiesen ist.

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Sie knnen alle Transformationen im Shaper auf einen Schlag zurcksetzen. Klicken Sie zu diesem Zweck mit der rechten Maustaste auf die Wellenform im Fenster Shaper und whlen Sie die Option Reset all shapers. Allen Bereichsreglern im Shaper-Fenster lassen sich MIDI-Controller mit einstellbarem Bereich zuweisen. Weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90. Die Transformationen beliebiger Oszillatoren lassen sich auf andere Oszillatoren kopieren.

FILTER
Der Z3TA+ bietet zwei Stereofilter (d. h. vier Filter insgesamt), mit denen sich die Signale auf den Mixbussen der Oszillatoren bearbeiten lassen. Die Filter knnen in den Modi Single und Dual verwendet werden. Im SingleModus arbeiten beide Filter monofon. Es handelt sich in diesem Fall um vollstndig separate, parallel arbeitende Funktionen. Im Dual-Modus hingegen arbeiten die Filter stereofon, und das Ausgangssignal von Filter 1 wird in Filter 2 eingespeist. Auf diese Weise lassen sich zahlreiche Filterkombinationen realisieren. Beide Filter sind identisch und bieten verschiedene Charakteristiken, darunter Standards wie Tiefpassfilter, Hochpass-, Bandpass- und Bandsperrfilter mit einer Absenkung von jeweils 12 oder 24 dB/Oktave, aber auch Spezialitten wie ein 36dB-Tiefpassfilter oder ein Formantfilter, mit dem sich Vokale nachbilden lassen. Die 24-dB- und 36-dB-Tiefpassfilter des Z3TA+ bestehen aus zwei bzw. drei Abschnitten. Dies ist fr den Parameter Separation notwendig, der eine Trennung der Einsatzbereiche zwischen den Teilfiltern ermglicht. Dieser Parameter kann mithilfe der Matrix durch eine beliebige Modulationsquelle moduliert werden. Weitere Informationen finden Sie Nehmen Sie die rote Pille die Matrix! auf Seite 73. Die Schaltflche Link erlaubt die gleichzeitige Einstellung beider Filter. Wenn Sie also etwa bei aktivierter Link-Schaltflche den Pegel von Filter 1 einstellen, stellen Sie den Pegel von Filter 2 gleichzeitig mit ein. HINWEIS: Bei aktiver Link-Schaltflche wird, wenn Sie die Pan-Einstellung von Filter 1 nach links verschieben, der entsprechende Parameter von Filter 2 nach rechts verschoben. Auf diese Weise knnen Sie die Filter mithilfe nur eines Reglers gleichmig im Stereofeld verteilen.

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FILTERPARAMETER
Type Bestimmt den Filtertyp (vgl. die Tabelle Filtertypen weiter unten). Limiter Reso Bst (Resonanzbetonung) Schaltet die Ansprechzeit des Filterlimiters zwischen Off (aus), Slow (langsam) und Fast (schnell) um. Verstrkt die Filterresonanz. Hiermit wird der Skalierungsfaktor fr die Resonanz gendert, wodurch sich hhere Resonanzwerte erzielen lassen. Einsatzfrequenz des Filters. Filterresonanz Definiert die Stereoposition des Ausgangssignals des Filters. Der Einstellbereich liegt zwischen ganz links und ganz rechts. Ausgangspegel des Filters

Cutoff Reso Pan

Level (Lautstrke)

LFOS
Die LFO-Sektion (Low Frequency Oscillator, Modulationsoszillator) des Z3TA+ ist so leistungsfhig wie keine andere vor ihr. Es sind sechs Doppel-LFOs vorhanden: vier globale (d. h. alle Stimmen gleichzeitig verarbeitende) und zwei lokale (d. h. nur einzelne Stimmen bearbeitende) LFOs. Bei jedem LFO knnen Sie unter 60 Wellenformen (einschlielich zehn benutzerdefinierten Wellenformen) sowie drei Zufallswellenformen (Sample & Hold) whlen. Die Wellenform USER1 ist bei Auslieferung des Z3TA+ zu Demonstrationszwecken bereits definiert. Ein einzelner LFO besteht im Grunde genommen aus zwei unabhngigen LFOs, die sich auf mehrere Arten z. B. durch Time-Morphing oder auf der Basis mathematischer Funktionen miteinander kombinieren lassen. Alle LFOs lassen sich zum Hosttempo synchronisieren und fragen die Taktposition des Hosts ab, um auch bei dynamischen Temponderungen im Hostprogramm zu diesem synchron zu laufen.
Globale LFOs (1-4) Lokale LFOs (5-6) Alle Stimmen eines Programms werden vom LFO gleichzeitig verarbeitet. Jede Stimme im Programm hat einen eigenen LFO.

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LFO-PARAMETER
Wave 1 (Wellenform 1) Die Grundwellenform des LFO. Die Wellenformen 1 und 2 werden entsprechend der Einstellung des Parameters Mode kombiniert. Tempo Sync (Temposynchronisierung) Die Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo. Eine Einstellung von 1 beispielsweise bezeichnet einen Schlag (Viertelnote), d. h. bei einem Tempo von 120 BPM (Viertelschlgen pro Minute) durchluft der LFO 120 Zyklen. Phase Die Startphase des LFO beim Empfang des Note-on-Befehls. Einstellbar in Schritten von 45. Wenn Sie die Einstellung Free whlen, wird die Phase des LFOs beim Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu eingestartet. Mode (Modus) LFO-Modus (vgl. folgende Tabelle LFO-Modi). Wave 2 (Wellenform 2) Die Sekundrwellenform des LFO. Die Wellenformen 1 und 2 werden entsprechend der Einstellung des Parameters Mode kombiniert. Offset (Versatz) Wertebereich: 100%+100%. Werte-Offset fr das LFO-Ausgabesignal. Delay (Verzgerung) Wertebereich: 010 Sekunden. Gibt den Wert an, um den der Einsatz des LFO nach Empfang einer Note-on-Meldung verzgert wird. Fade (Einblenden) Wertebereich: 010 Sekunden. Einblendzeit des LFO. Der Wert gibt die Zeit an, die der LFO vom Start bis zum Erreichen der eingestellten Modulationstiefe bentigt. Time (Zeit) Wertebereich: 010 Sekunden. Morphing-Zeit. Dieser Schieberegler kann zudem je nach LFOModus eine andere Funktion haben. Weitere Informationen finden Sie in der Tabelle LFO-Modi auf Seite 69. Speed (Geschwindigkeit) Wertebereich: 0,0120 Hz. Geschwindigkeit des LFO.

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LFO-MODI
MORPH ADD Das LFO-Ausgabesignal morpht zwischen den Wellenformen 1 und 2. Die Dauer des Morphings bestimmt der Time-Schieberegler. Als Ausgangssignal erzeugt der LFO einen Mix aus den Wellenformen 1 und 2. Das Mischungsverhltnis wird mit dem Time-Schieberegler gesteuert (d. h. das Ausgangssignal ndert sich nicht zeitbezogen). Wie ADD, aber mit invertierter Wellenform 1. Wie ADD, aber mit invertierter Wellenform 2. Wie ADD, aber mit invertierten Wellenformen 1 und 2. Als Ausgangssignal bildet der LFO Sample fr Sample das Produkt der Wellenformen 1 und 2. Als Ausgangssignal erzeugt der LFO den jeweils kleineren Wert der Wellenformen 1 und 2. Dies lsst sich durch folgende Funktion darstellen: LFO = Minimum (Wave 1, Wave 2). Als Ausgangssignal erzeugt der LFO den jeweils greren Wert der Wellenformen 1 und 2. Dies lsst sich durch folgende Funktion darstellen: LFO = Maximum (Wave 1, Wave 2). Als Ausgangssignal verwendet der LFO den ersten Halbzyklus von Wellenform 1 und den zweiten Halbzyklus von Wellenform 2. Als Ausgangssignal verwendet der LFO den ersten Halbzyklus von Wellenform 2 und den zweiten Halbzyklus von Wellenform 1. Als Ausgangssignal erzeugt der LFO genau einen Wellenzyklus und wird dann deaktiviert.

IADD SUB ISUB MUL MIN

MAX

HALF1 HALF2 ONE-SHOT

Durch Kombination der Wellenformen 1 und 2 in allen mglichen LFO-Modi lassen sich extrem komplexe Effekte erzielen. Ferner lsst sich die LFOGeschwindigkeit mit jeder beliebigen Modulationsquelle modulieren. Weitere Informationen finden Sie Nehmen Sie die rote Pille die Matrix! auf Seite 73.

ARPEGGIATOR
Der Z3TA+ bietet einen integrierten Arpeggiator, der sich auf der letzten Subseite des Bereichs LFO befindet. Er bietet zwei Betriebsmodi, nmlich einen algorithmusbasierten Standardmodus, mit dem gngige Aufwrts-, Abwrts- oder Zufallsmuster erzeugt werden knnen, und einen MIDI-Modus, bei dem eines von 100 vorprogrammierten Mustern zur Verarbeitung gespielter Noten verwendet wird. Auch der Arpeggiator kann zum Hosttempo synchronisiert werden und fragt die Taktposition des Hosts ab, um bei dynamischen Temponderungen im Hostprogramm zu diesem synchron zu laufen. Die Arpeggiatoreinstellungen werden im Programm gespeichert.

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ARPEGGIATORPARAMETER
Pattern Arpeggiator-Pattern. Algorithmusbasierter Modus: Up (aufwrts), Down (abwrts), Up/Down 1(die letzte Note wird nicht wiederholt), Up/Down 2(die letzte Note wird wiederholt) und Random (Zufallsabfolge). MIDI-Modus: ARP000ARP099. Der Arpeggiator gibt das aus einer SMF-Datei (Standard MIDI File) erzeugte Pattern wieder. Sync (Synchronisierung) Octaves (Oktaven) Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo. Wertebereich: 16. Dieser Parameter legt die Anzahl der durch den Arpeggiator wiedergegebenen Oktaven fest. Im MIDI-Modus hat er keine Wirkung. Mode (Modus) Bestimmt den Phasenstartmodus. Wenn Sie die Einstellung Free whlen, wird die Phase beim Empfang eines Note-on-Befehls nicht neu gestartet. Sort (Sortierung) Legt fest, ob die Noten vor Erzeugung des Arpeggios sortiert werden oder nicht. Im MIDI-Modus hat der Parameter keine Wirkung. Velo (Anschlagsstrke) Die MIDI-Anschlagsstrke (Velocity) des Arpeggiators. Die Wirkung der Anschlagsstrke auf den Klang hngt von den entsprechenden Parametereinstellungen im Programm ab. Duration (Dauer) Lnge der Noten im Arpeggio. Im MIDI-Modus hat der Parameter keine Wirkung. Speed (Geschwindigkeit) Arpeggiatorgeschwindigkeit

HLLKURVEN
Der Z3TA+ bietet acht Hllkurven (Envelope Generators, EGs) : eine bipolare Hllkurve (P; diese wird normalerweise der Tonhhe zugewiesen) eine Verstrkerhllkurve (A) sechs unipolare Mehrzweckhllkurven

Alle EGs mit Ausnahme von P sind fnfstufige Hllkurven mit einstellbarer Phase fr jede Stufe. Ferner ist bei jeder Hllkurve ein Delay-Parameter vorhanden, der eine Verzgerung des Hllkurvenstarts nach dem Empfang eines Note-on-Befehls ermglicht.

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Zudem kann die Intensitt jeder Hllkurve mit dem Amount-Regler gesteuert werden. Der Effekt lsst sich auch umkehren, da Amount positive wie negative Werte annehmen kann.

PARAMETER

DER

HLLKURVEN A

UND

BIS

Delay (Verzgerung)

Wertebereich: 010 Sekunden. Verzgerung zwischen dem Empfang des Note-on-Befehls und dem Start der Hllkurve.

Attack Time (Anschlagzeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Nach der Verzgerungsphase steigt die Hllkurve von EG=0 auf EG=1. Der Wert 1 wird innerhalb des Zeitraums erreicht, der mit diesem Schieberegler eingestellt wird. Dabei wird die unter ATT gewhlte Attack-Kurve als Anstiegscharakteristik verwendet.

ATT (Attack-Kurve)

Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear, exponentiell oder logarithmisch). Wertebereich: 0 bis 1. Am Ende der Anschlagsphase hat die Hllkurve den Wert EG=1. Sie wechselt dann in die Slope-Phase Stufe, an deren Ende der Slope-Pegel steht. Dieser wird mit diesem Regler eingestellt.

Slope Level (Slope-Pegel)

Slope Time (Slope-Zeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Mit diesem Schieberegler stellen Sie die Zeit ein, in deren Verlauf die Hllkurve von EG=1 auf den Slope-Pegel zurckfllt. Dabei wird die unter SLP gewhlte Slope-Kurve als Verlaufscharakteristik verwendet.

SLP (Slope-Kurve)

Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear, exponentiell oder logarithmisch). Wertebereich: 020 Sekunden. Nach Abschluss der Slope-Phase bewegt sich die Hllkurve vom Slope- zum Haltepegel. Diese Phase heit Abklingphase. Die Dauer dieser Phase wird mit diesem Schieberegler eingestellt.

Decay Time (Abklingzeit)

DEC (Abklingkurve)

Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear, exponentiell oder logarithmisch). Wertebereich: 01 (0100%). Nach Verstreichen der Abklingphase bleibt die Hllkurve auf dem hier eingestellten Pegel, bis eine Note-off-Meldung empfangen wird.

Sustain Level (Haltepegel)

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Release Time (Ausklingzeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Nach Empfang einer Note-off-Meldung fllt die Hllkurve auf den Nullpunkt zurck. Mit diesem Schieberegler legen Sie fest, wie lange diese letzte Hllkurvenphase dauert.

Release Shape (Ausklingkurve) Amount (Intensitt)

Die Intensitt des bergangs zur nchsten Phase folgt der hier ausgewhlten Charakteristik (linear, exponentiell oder logarithmisch). Wertebereich: 1+1 (100%100%, mit Nullpunkt in der Mitte). Die Intensitt des Hllkurvensignals in normaler oder invertierter Form. Wenn dieser Schieberegler am Nullpunkt steht (Standardwert, der durch einen Doppelklick auf den Regler aufgerufen wird), bentigt der EG keine Prozessorleistung.

PARAMETER

DER

HLLKURVE P
Wertebereich: 010 Sekunden. Verzgerung zwischen dem Empfang des Note-on-Befehls und dem Start der Hllkurve.

Delay (Verzgerung)

Start Level (Startpegel)

Wertebereich: -1 bis 1. Ausgangswert der Hllkurve nach Verstreichen der Verzgerungsphase.

Attack Time (Anschlagzeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Nach Verstreichen der Verzgerungsphase wird die Anschlagsphase gestartet, in deren Verlauf die Hllkurve vom Start- auf den Anschlagspegel steigt (bzw. fllt). Mit diesem Schieberegler bestimmen Sie die Dauer der Anschlagsphase.

Attack Level (Anschlagspegel)

Wertebereich: -1 bis +1. Hllkurvenpegel, der am Ende der Anschlagsphase erreicht wird.

Decay Time (Abklingzeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Nach Verstreichen der Anschlagsphase wird die Abklingphase gestartet, in deren Verlauf die Hllkurve vom Anschlagspegel auf EG=0 steigt (bzw. fllt). Diese Einstellung bleibt aktiv, bis der zugehrige Note-off-Befehl empfangen wird. Mit diesem Schieberegler bestimmen Sie die Dauer der Abklingphase.

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Release Time (Ausklingzeit)

Wertebereich: 010 Sekunden. Nach Empfang des Note-off-Befehls wechselt die Hllkurve in die Ausklingphase, an deren Ende der Ausklingpegel erreicht wird. Mit diesem Regler bestimmen Sie die Dauer der Ausklingphase.

Release Level (Ausklingpegel)

Wertebereich: -1 bis 1. Der Endpegel der Hllkurve, zu dem nach Empfang des Note-off-Befehls gewechselt wird.

Amount (Intensitt)

Wertebereich: -1 bis 1. Die Intensitt des Hllkurvensignals in normaler oder invertierter Form. Wenn dieser Schieberegler am Nullpunkt steht (Standardwert, der durch einen Doppelklick auf den Regler aufgerufen wird), bentigt die Hllkurve keine Prozessorleistung.

Wie bereits erwhnt, knnen Sie jedem Schiebregler (durch einen Rechtsklick) und den Auswahlfeldern (Rechtsklick mit gedrckter Umschalttaste) einen MIDIController zur Steuerung zuweisen. Ist der Parameterbereich durch Angabe eines Minimal- oder Maximalwertes eingeschrnkt, dann wird dieses durch die blaue Beleuchtung des senkrechten Reglerwegs angezeigt. Weitere Informationen zur Zuweisung von MIDI-Controllern finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90.

NEHMEN SIE

DIE ROTE

PILLE

DIE

MATRIX!

Die meisten Synthesizer bieten ein paar Modulationsquellen, die auf die eine oder andere Weise mit einer Synthesizerkomponente verknpft sind. Dies ist zwar ein sehr simpler und auch recht effizienter Ansatz, aber viele erfahrene Soundprogrammierer empfinden ihn als Beschrnkung, weil keine komplexeren Steuerverbindungen mglich sind als die Steuerung des auf die Filterfrequenz wirkenden Keyboard-Trackings durch eine Hllkurve, die durch einen Note-onBefehl gestartet wird (um bei obigem Beispiel zu bleiben). Im Gegensatz dazu bietet der Z3TA+ eine extrem leistungsfhige Modulationsmatrix, in der Sie jede beliebige Quelle mit praktisch allen Synthesizer- und Effektparametern verknpfen und Bereich, Kennlinie und Steuerung der Modulation definieren knnen.

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EIN PAAR USER

HISTORISCHE

ANMERKUNGEN

FR JNGERE

Benutzer eines Synthesizers mit Modulationsmatrix (wie sie beispielsweise der herausragende Oberheim Matrix 12 bietet) erinnern sich sicher noch an die normale Abfolge des Modulationsroutings: QUELLE -> BEREICH -> ZIEL Das ist sicher bereits sehr leistungsfhig und war fr die meisten Synthesizer der damaligen Zeit absolut ausreichend, denn es gab nur wenige MIDI-Steuergerte mit Ribboncontrollern oder Dreh- und Schiebereglern. Damit waren Modulationen wie etwa die folgende mglich: LFO1 -> 5% -> OSC1 PITCH Ein netter simpler Vibratoeffekt. Noch einmal: Das war eine durchaus schlagkrftige Methode, aber ein wirklich ausdrucksvolles Spiel erlaubte sie nicht. Nehmen wir nur einmal an, wir wollten die Vibratointensitt ber das Modulationsrad steuern An diesem Punkt nun setzt das Steuerungsprinzip an. Viele Synthesizer konnten auf unterschiedliche Art und Weise Controller mit der Matrix verknpfen. Allgemein lsst sich das wie folgt ausdrcken: QUELLE -> BEREICH -> CONTROLLER -> ZIEL Auf unser obiges Beispiel bezogen, bedeutet dies folgendes: LFO1 -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH Nun knnen wir den Vibratoeffekt von OSC1 mit dem Modulationsrad in einem Intensittsbereich zwischen 0 und 5 Prozent steuern. Das ist ja genau das, was wir wollten, nicht wahr...? Mittlerweile aber schreiben wir das Jahr 2005. Wie also wre es mit einem leichten Vibrato auf Ihrem wundervollen Oboenklang, der mit dem Modulationsrad verstrkt werden knnte? Das wre nicht schlecht, aber hierfr bentigen wir zwei Bereichsparameter, denn nur so knnen wir festlegen, wie das Vibrato in der Minimal- bzw. Maximalstellung des Modulationsrades klingt. Das knnte etwa so aussehen: QUELLE -> MIN -> MAX -> CONTROLLER -> ZIEL Auf unser Beispiel angewendet: LFO1 -> 1% -> 5% -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH Nun haben wir ein festes Vibrato (LFO1, angewendet auf die Tonhhe von OSC1 mit einer Intensitt von 1%), das sich ber das Modulationsrad auf einen Wert von bis zu 5% hochregeln lsst. Besser gehts doch nicht. Oder?

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Nun, einmal angenommen, wir wnschen uns eine nichtlineare Steigerung der Modulation durch das Rad: eine Modulation, bei der ein weicher Effekt am Anfang steht, der zum Ende hin immer strker wird. Hierzu bentigen wir eine Art nichtlinearer Variationskurve: QUELLE -> MIN -> MAX -> KURVE -> CONTROLLER -> ZIEL Das bedeutet: LFO1 -> 1% -> 5% -> SLOW -> MODWHEEL -> OSC1 PITCH Jetzt ist es vollstndig: das gesamte Vibrato fr Oszillator 1 in einer einzigen Zeile der Modulationsmatrix. Und genau so funktioniert die Modulationsmatrix des Z3TA+. Betrachten wir ein anderes Beispiel: Die Einsatzfrequenz von Filter 1 soll bis zu maximal 30% durch einen LFO gesteuert werden, dessen Signal einen EG durchluft. Wofr das gut sein soll? Ist doch egal. LFO1 -> 0% -> 30% -> ULINEAR+ -> EG1 -> FILTER1 CUTOFF Das ist alles. Die Matrix des Z3TA+ ermglicht extrem komplexe Modulationseffekte. Sie werden dies sehr schnell feststellen, wenn Sie sich die Mhe machen, die Werksprogramme analysieren. Durch Kombination verschiedener Modulationsquellen und -ziele knnen Sie die lebendigsten und dynamischsten Programme erstellen.

BERSICHT

ZUR

MATRIX

Die Modulationsmatrix umfasst 16 Zeilen mit Einstellmglichkeiten fr Source (Modulationsquelle), Range (Bereich), Curve (Kurve), Control (Controller) und Destination (Modulationsziel). Trotz ihrer Komplexitt lsst sie sich fr unkomplizierte Modulationen natrlich auch weiterhin als einfache Matrix mit Quelle, Bereich und Ziel einsetzen. Als Quelle und Controller lassen sich jeder externe Controller und jeder interne Generator einsetzen, und die meisten Synthesizer- und Effektparameter sind als Ziele in der Modulationsmatrix whlbar. Eine vollstndige Liste finden Sie im folgenden.

BEGRIFFSDEFINITIONEN
Unipolar: Eine Quelle ist unipolar, wenn die Ausgangswerte in einem Bereich von 0 bis 1 liegen. Bipolar: Eine Quelle ist bipolar, wenn die Ausgangswerte in einem Bereich von 1 bis +1 liegen.

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MODULATIONSQUELLEN
Off (aus) LFO1 - LFO6 0 bipolar Ausgangssignal der LFOs 1 bis 6. Beachten Sie dass die LFOs 1 bis 4 global arbeiten, whrend die LFOs 5 und 6 lokaler Natur sind (d. h. jede Stimme einzeln bearbeiten). Pitch EG EG1 - EG6 Amp EG bipolar unipolar unipolar Hllkurvengenerator P. Hllkurvengeneratoren 1 bis 6. Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen. Hllkurvengenerator A. Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen. OSC1 - OSC6 bipolar Ausgangssignal der Oszillatoren 1 bis 6. Die Amplitude dieser Quelle kann nicht mit dem Level-Regler des Oszillators beeinflusst werden. Unipolarer Zufallswert, der bei Empfang eines Note-on-Befehls erzeugt wird. Bipolarer Zufallswert, der bei Empfang eines Note-on-Befehls erzeugt wird. Wert der Funktionen 1 bis 4. Der Parameter kann positive oder negative Werte annehmen. X-Y Pad X, X-Y Pad Y Unote# Bnote# Velocity Rvelocity Polyphony (Polyfonie) On (ein) unipolar unipolar bipolar unipolar unipolar unipolar 1 X- bzw. Y-Wert des X-Y-Pads. MIDI-Notennummer (wird in der Regel fr das Keyboard-Tracking verwendet). MIDI-Notennummer (wird in der Regel fr das Keyboard-Tracking verwendet). Anschlagsgeschwindigkeit. Loslassgeschwindigkeit. Anzahl der wiedergegebenen Stimmen.

U-Random B-Random Fun1 - Fun4

unipolar bipolar bipolar

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KURVEN
Off (aus) BLINEAR+ BLINEAR- ULINEAR+ ULINEAR- SLOW+ Keine Kurve. Bipolare Verarbeitung (konvertiert eine bipolare Quelle in eine unipolare). Umgekehrte bipolare Verarbeitung. Unipolare Verarbeitung. Umgekehrte unipolare Verarbeitung. Langsame Variierung. Wenn die Steuerwerte niedrig sind, wird die Modulationsquelle relativ langsamer angewendet. SLOW- FAST+ Umgekehrte langsame Variierung. Schnelle Variierung. Wenn die Steuerwerte niedrig sind, wird die Modulationsquelle relativ schneller angewendet. FAST- PITCH 4 Oct PITCH 1 Oct PITCH 1 Tone PITCH 1 Semitone Umgekehrte schnelle Variierung. Die Kurve wird auf ein beliebiges Tonhhenziel in einem Bereich von 4 Oktaven angewendet. Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Oktave. Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Ganzton. Wie oben, aber in einem Bereich von 1 Halbton.

CONTROLLER
Off (aus) Velocity Rel Velocity Ubend Bbend Polyaft Chanaft Modwheel Breath Pitch EG EG1 - EG6 Amp EG Kein Controller. Anschlagsgeschwindigkeit. Loslassgeschwindigkeit. Pitch-Bend, unipolar. Pitch-Bend, bipolar. Polyphoner Aftertouch. Monofoner Aftertouch (Channel-Aftertouch). Modulationsrad. Blaswandler. Hllkurve P. Hllkurven 1 bis 6. Hllkurve A.

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X-Y Pad X, X-Y Pad Y Audio Input

X-Y Pad X, X-Y Pad Y. Hllkurvenverfolger an den Audioeingngen. Bei Follow L dient der linke, bei Follow R der rechte Kanal des Eingangssignals als Modulationscontroller, bei Follow LR die Summe beider Signale. Notennummer, unipolar. Notennummer, bipolar. MIDI-Controller 3 bis 119.

Unote# Bnote# MIDI CC #3 - MIDI CC #119

MODULATIONSZIELE
Off (aus) Pitch Osc1 - Pitch Osc6 Pitch All Osc PWM Osc1 - Pitch Osc6 PWM All Osc Cutoff Fil1, Cutoff Fil2 Cutoff All Filters Reso Fil1, Reso Fil2 Reso All Filters Separation Fil1, Separation Fil2 Separation All Filters Level Osc1 - Level Osc6 Kein Ziel. Tonhhen der Oszillatoren 1 bis 6. Grundtonhhe des Programms (betrifft alle Oszillatoren). Pulsbreite der Oszillatoren 1 bis 6. Pulsbreite aller Oszillatoren. Einsatzfrequenz der Filter 1 und 2. Einsatzfrequenz beider Filter. Resonanz der Filter 1 und 2. Resonanz beider Filter. Trennung der Filter 1 und 2. Trennung beider Filter. Pegel der einzelnen Oszillatoren 1 bis 6. Wenn Sie diesen Parameter mit Quellen modulieren, die ihre Werte abrupt ndern knnen (z. B. ein LFO, der eine Rechteckwelle erzeugt), dann mssen Sie den Render-Modus High auswhlen, um eine optimale Parameterglttung zu erzielen. Amplitudenpegel (Lautstrken) aller Oszillatoren. Ausgangspegel der Filter 1 und 2. Ausgangspegel beider Filter. Ausgangslautstrke. Beachten Sie, dass dies ein globaler Parameter ist und die Ergebnisse nicht vorhersagbar sind, wenn dieser im polyfonen Betrieb durch eine lokale Quelle (z. B. eine Hllkurve) moduliert wird. Bus-Routing der Oszillatoren 1 bis 6. Bus-Routing aller Oszillatoren. Stereoposition des Ausgangssignals von Filter 1 und 2.

Level All Osc Level Filter 1, Level Filter 2 Level all filters Main volume

F1f2 Osc1 - F1f2 Osc6 F1f2 All Osc Pan Filter 1, Pan Filter 2

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Main Pan Speed LFO1 - Speed LFO6 Fun1 - Fun4

Stereoposition des Ausgangssignals vor den Effekten. Geschwindigkeit der LFOs 1 bis 6. Funktionen 1 bis 4. Diese agieren als virtuelle Modulationsziele fr Zwischenberechnungen und knnen dann in einer weiter unten liegenden Zeile der Matrix als Quelle verwendet werden. Pegel des Modulationseffekts. Intensitt des Modulationseffekts. Ausgangspegel der Delays 1 bis 3. Bassequalizer der Delays 1 bis 3. Mittenequalizer der Delays 1 bis 3. Hhenequalizer der Delays 1 bis 3. Verhltnis zwischen Direkt- und Effektanteil des Halleffekts. Bnder 1 bis 7 des grafischen Stereoequalizers. Intensitt des Decimators.

Chorus Level Chorus Depth Delay1 Level - Delay3 Level Delay1 Lo - Delay3 Lo Delay1 Mid - Delay3 Mid Delay1 Hi - Delay3 Hi Reverb Wet Eq1 - Eq7 Decimator

ANSCHLAGSDYNAMIKKURVEN
Der Z3TA+ bietet die Mglichkeit, die Empfindlichkeitskurve fr die Anschlagstrke anzupassen beispielsweise an Ihre Art zu spielen oder Ihre spezielle Tastatur. Um die Anschlagsdynamikkurve zu ndern, whlen Sie im Men Options das Untermen Velocity Curve und darin die gewnschte Einstellung.
Linear Fast 1 Standardkurve (keine nderung). Die Anschlagsstrke wird hher gesetzt als tatschlich gespielt. Relativ laut gespielte Noten werden alle mit maximaler Lautstrke wiedergegeben. Die Anschlagsstrke wird hher gesetzt als tatschlich gespielt. Relativ laut gespielte Noten werden alle mit maximaler Lautstrke wiedergegeben. In diesem Modus wird der empfangenen Anschlagsstrke ein fester Offset hinzuaddiert. Dies ist sehr praktisch fr stark komprimierte Mixe. Die Anschlagsstrke wird niedriger gesetzt als tatschlich gespielt. Die Anschlagsstrke wird niedriger gesetzt als tatschlich gespielt. Dabei kommen zwei verschiedene Kurven fr hohe und geringe Anschlagsstrken zum Einsatz. Niedrige Werte werden noch weiter abgesenkt, hohe noch strker angehoben. Die nderungen sind moderat. Niedrige Werte werden noch weiter abgesenkt, hohe noch strker angehoben. Die nderungen sind deutlich hrbar.

Fast 2

Slow 1 Slow 2

Expand 1 Expand 2

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Compress 1 Compress 2 Hi Dynamic Lo Dynamic

Die Anschlagsstrke wird auf den Bereich 30 bis 127 beschrnkt. Die Anschlagsstrke wird auf den Bereich 50 bis 127 beschrnkt. Der Dynamikbereich wird dadurch stark eingeengt. Exponentielle Kurve mit sehr groem Dynamikbereich. Exponentielle Kurve mit sehr kleinem Dynamikbereich.

DIE EFFEKTE
Der Z3TA+ bietet eine vollstndige Effektsektion, die verschiedene Effekte bietet. Hierzu gehren ein Verzerrer (in den Varianten Distortion, Saturation und Overdrive), Modulationseffekte (Chorus, Flanger und Phaser), ein Kompressor, drei vollstndig unabhngige Delays, ein Halleffekt (Reverb), ein 7-BandEqualizer, ein Simulator, ein Decimator und ein Limiter. All diese Effekte sind auf der Seite Effects angeordnet, d. h. alle Einstellungen knnen direkt ohne Mens oder umstndliche Navigation gendert werden. Alle Effekte bieten eine vollstndige Stereoverarbeitung (d. h. jeder Effekt besteht eigentlich aus zwei Effekteinheiten, nmlich einer fr den linken und einer fr den rechten Kanal). Sie knnen, wenn eine externe Bearbeitung bevorzugt wird oder CPU-Leistung gespart werden soll, auch abgeschaltet werden. Den meisten Effektparametern kann ein MIDI-Controller zugewiesen werden (weitere Informationen hierzu finden Sie Die MIDI-Learn-Funktion auf Seite 90). Einige Parameter knnen auch in Echtzeit moduliert werden, indem sie in der Modulationsmatrix als Modulationsziele ausgewhlt werden.

VERZERRER
Der polyphone Verzerrer des Z3TA+ verarbeitet das Filterausgangssignal und erzeugt dabei subtile bis aggressive Verzerrungen. Der spezielle Heavy MetalModus fgt am Filterausgang eine monofone Distortion-Stufe ein, wie sie zur Erzeugung der typischen Power-Chords bei Gitarren verwendet wird.

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VERZERRERPARAMETER
Mode (Modus) bersteuerungsmodus (vgl. folgende Tabelle Verzerrermodi). Destination (Ziel) Der Verzerrereffekt kann auf Filter 1, Filter 2 oder beide angewendet werden. Dies legen Sie mit diesem Parameter fest. Tone Klangfarbe. Mit diesem Regler bestimmen Sie die Helligkeit des verzerrten Signals. Decim Bestimmt die Intensitt des Decimators. Der Decimator ist eine Funktion zur Verringerung der Sample-Rate. Hiermit wird der sgende, raue Klang der frhen Sampler und Drumcomputer nachgebildet. Gain Level (Lautstrke) Eingangspegel des Verzerrers. Ausgangspegel des Verzerrers.

VERZERRERMODI
Off (aus) Soft Drive Kein Verzerrereffekt. Sehr hufig anzutreffender bersteuerter Klang, geeignet fr Leadsounds und monofone Sequenzen. Die resultierende Verzerrung ist fr die Steuerung in Echtzeit gut geeignet. Aggressivere bersteuerung, wie man sie von Acid-Sounds her kennt. Eine bei moderaten Einstellungen sehr subtile Verzerrung, die einem Rhrenverstrker nachempfunden ist. Ein pegelabhngiger Shaper. Hierbei ndern sich die bersteuerungseigenschaften abhngig von der Amplitude (Lautstrke) des Eingangssignals. Sehr gut geeignet fr Sounds mit pianoartiger Anschlagsphase. Heavy Metal Wenn dieser Modus gewhlt wird, wird auf den Filterausgang folgend eine monofone Distortion-Stufe eingefgt. Hiermit knnen Sie durch polyfones Spiel richtig kranke Sounds erzeugen. Der Effekt ist ideal fr die gitarrentypischen Power-Chords.

Hard Drive Valve Amp Smart Shaper

MODULATION
Mithilfe der Modulationseffekte des Z3TA+ knnen Sie eine ganze Reihe von Effekten erzeugen, z. B. verschiedene Varianten von Chorus, Flanger und Phaser. Ferner enthlt der Bereich Modulation einen Stereoequalizer, der die Klangfarbe des Effekts steuert.

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MODULATIONSPARAMETER
Mode (Modus) Modus des Modulationseffekts (vgl. folgende Tabelle Modulationsmodi). Tempo Sync (Temposynchronisierung) Eq Mode Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo. Equalizermodus (vgl. folgende Tabelle Modi des Modulationsequalizers). Waveform Die Wellenform des Modulationseffekts. Zur Auswahl stehen SINE (Sinus), SINE^3 (Sinus mit dreifacher Amplitude) und TRIANGLE (Dreieck). Bestimmt die Modulationstiefe (Intensitt). Geschwindigkeit der Modulation. Der Wertebereich liegt zwischen 0,01 und 10 Hz. Verzgerungszeit fr Chorus- und Flangereffekt. Bei Phasereffekten bestimmen Sie mit diesem Regler hingegen den Frequenzbereich. Feedback Lo Hi Level (Lautstrke) Bestimmt die Strke des Feedbacks. Bassequalizer fr das Effektsignal. Hhenequalizer fr das Effektsignal. Mischpegel bei Chorus und Flanger, Ausgangspegel beim Phaser.

Depth Speed Delay

MODULATIONSMODI
Off (aus) Mono Chorus Kein Effekt. Einfacher monofoner Choruseffekt. Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet. Dieser Effekt funktioniert am besten bei Sounds mit starker Betonung der tiefen Frequenzen (z. B. Bsse). Stereo Chorus 6-voice Chorus Mono Flanger Dieser Choruseffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so eine vollstndige Stereotrennung. hnlich wie der Stereochorus, aber mit drei Chorusstrngen pro Kanal. Das Ergebnis ist ein sehr breiter und fetter Choruseffekt. Einfacher monofoner Flangereffekt. Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet. Dieser Effekt ist gut geeignet, wenn Sie Sounds mit starker Betonung der tiefen Frequenzen (z. B. Bsse) ein leichtes Flanging hinzufgen wollen.

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Stereo Flanger Mono Phaser

Dieser Flangereffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so eine vollstndige Stereotrennung. Einfacher monofoner Phasereffekt. Das Eingangssignal wird durch Hinzuaddieren der beiden Eingangskanle verarbeitet.

Stereo Phaser Quad Phaser

Dieser Phasereffekt verarbeitet die beiden Eingangskanle separat und ermglicht so eine vollstndige Stereotrennung. Vierfach-Phaser. hnlich wie Stereo Phaser, aber mit invertierter Modulationspolaritt der beiden Kanle.

Chorus/Phaser

Kombination aus Stereo Chorus und Stereo Phaser.

Modi des Modulationsequalizers


Off (aus) Lo- Lo+ Mid- Mid+ Hi- Hi+ Kein Equalizer (Bypass). Lo = 250Hz, Hi = 500Hz Lo = 250Hz, Hi = 1.000Hz Lo = 250Hz, Hi = 1.500Hz Lo = 250Hz, Hi = 2.500Hz Lo = 1.000Hz, Hi = 4.000Hz Lo = 250Hz, Hi = 8.000Hz

KOMPRESSOR
Der Stereokompressor (Bereich Compressor) wurde entwickelt, um dem Sound des Z3TA+ mehr Druck zu verleihen. (Es handelt sich also nicht um einen Kompressor, wie er fr Summenbearbeitung oder Mastering eingesetzt wird.) Der Kompressor ermglicht eine sehr aggressive Dynamikmanipulation, und die drei Geschwindigkeitseinstellungen erlauben eine schnelle und przise Einstellung der Anlauf- und Auslaufzeit.

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KOMPRESSORPARAMETER
Mode (Modus) Bestimmt die Kompressorgeschwindigkeit. Die Optionen sind Off (aus), Fast (schnell), Mid (moderat) und Slow (langsam). Mit diesem Regler stellen Sie den Schwellwert ein, bei dessen berschreiten der Kompressor aktiv wird. Der Regelbereich liegt zwischen 80 dB. Kompressionsverhltnis. Der Regelbereich liegt zwischen 1:1 und 8:1. Vorverstrkung des Eingangssignals vor der Kompressorstufe. Ausgangspegel des Kompressors.

Threshold

Ratio Gain Level (Lautstrke)

DELAY
Der Z3TA+ bietet drei unabhngige, seriell verschaltete Stereodelays. Alle enthalten einen 3-Band-Stereoequalizer im Feedbackweg.

DELAYPARAMETER
Mode Tempo Sync (Temposynchronisierung) Eq Mode Time L, Time R Feedback Low, Mid, High Delaymodus (vgl. folgende Tabelle Delaymodi). Taktschlagunterteilung bei der Synchronisierung zum Hosttempo. Modus des 3-Band-Stereoequalizers (vgl. folgende Tabelle Modi des Delayequalizers). Verzgerungszeit fr den linken und den rechten Kanal bei abgeschalteter Temposynchronisierung. Bestimmt den Feedbackpegel (d. h. die Lautstrke des zurckgefhrten Signals). Diese Regler steuern den 3-Band-Stereoequalizer im Feedbackweg (vgl. folgende Tabelle Modi des Delayequalizers). Pegel des Delaysignals.

Level (Lautstrke)

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DELAYMODI
Off (aus) Stereo Delay Ping Delay Dual Mono Delay Kein Effekt (Bypass). Einfaches Stereodelay. Beide Kanle werden separat verarbeitet. Bei diesem Delaytyp springen die Wiederholungen im Stereopanorama hin und her. In diesem Modus wird das Eingangssignal verarbeitet, indem beide Eingangskanle hinzugefgt werden. Dabei werden der linke und der rechte Kanal separat verarbeitet. Die Wiederholungen springen von links ber rechts in die Stereomitte.

LRC Delay

MODI

DES

DELAYEQUALIZERS
Kein Equalizer (Bypass). Lo = 300Hz Mid = 900Hz High = 3.500Hz keine Resonanz

Off (aus) Std

Wide

Lo = 300Hz Mid = 1.000Hz Hi = 8.000Hz keine Resonanz

Hi

Lo = 1.000Hz Mid = 4.000Hz Hi = 8.000Hz keine Resonanz

RStd

Lo = 300Hz Mid = 900Hz High = 3.500Hz Resonanzmodus

Rwide

Lo = 300Hz Mid = 1.000Hz Hi = 8.000Hz Resonanzmodus

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RHi

Lo = 1.000Hz Mid = 4.000Hz Hi = 8.000Hz Resonanzmodus

REVERB
Der Stereohall des Z3TA+ (Bereich Reverb) basiert auf einer komplexen Logik, die verschiedene Rume simuliert und den Klang auf diese Weise in einen solchen Raum stellt.

REVERB-PARAMETER
Mode Size Damp Lo Hi Wet/Dry Reverb-Modus (vgl. folgende Tabelle Reverb-Modi). Lnge der Hallfahne, mit der die Raumgre nachgebildet wird. Diffusion der hohen Frequenzen. Bassequalizer. Hhenequalizer. Verhltnis zwischen Direkt- und Effektsignal.

REVERB-MODI
Off (aus) Small Room Kein Effekt. Simulation eines kleinen Raums. Halldichte und Diffusion sind gering, die Vorverzgerung ist sehr kurz. Medium Hall Simulation eines mittelgroen Saals. Dichte und Diffusion sind moderat, die Vorverzgerung ist lnger. Big Hall Simulation einer groen Halle. Sehr hohe Dichte, hohe Diffusion, sehr lange Vorverzgerung. Plate Simulation einer Hallplatte.

EQUALIZER
Der Z3TA+ bietet einen 7-Band-Stereoequalizer mit 11 Betriebsmodi, um die einzelnen Frequenzbereiche eines Programms nach Bedarf separat anheben oder absenken zu knnen. Der Equalizer kann ber die Modulationsmatrix moduliert werden. Die Einsatzfrequenzen der einzelnen Bnder ndern sich je nach gewhltem Modus und werden unterhalb des jeweiligen Schiebereglers angezeigt (vgl. folgende Tabelle Equalizermodi).

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EQUALIZERPARAMETER
Bnder 1 - 7 Equalizer Mode Einsatzfrequenzen im jeweiligen Equalizermodus. Der Regelbereich betrgt 15 dB. Off, Wide1, Wide2, Wide3, Half1, Half2, Half3, Low, Low Mid, Mid, Mid Wide, Mid High, High. In allen Modi werden die Einsatzfrequenzen unter den betreffenden Schiebereglern angezeigt.

SIMULATOR
Der Stereosimulator des Z3TA+ bietet 30 spezielle, teilweise bestimmten Verstrker- oder Lautsprechertypen entlehnte Frequenzgangkurven, die besondere Simulationen und Klangbearbeitungen ermglichen, welche sich durch manuelle Einstellung des Equalizers in dieser Form nicht realisieren lassen.

LIMITER
Der Softlimiter des Z3TA+ senkt die Signalamplitude des Ausgangssignals ab, sobald diese in die Nhe des bersteuerungspunkts steigt. Auf diese Weise werden Verzerrungen verhindert, die auftreten wrden, wenn der Signalpegel einen Wert von 0 dB bersteigen wrde. Dank des Limiters lsst sich der Ausgangspegel des Z3TA+ besser steuern. Trotzdem ist es wichtig, alle Pegelregler im Klangprogramm sorgfltig einzustellen, um bei maximaler Lautstrke den gesamten Dynamikbereich nutzen zu knnen.

PROGRAMME

UND

BNKE

Der Z3TA+ bietet sechs Programmbnke mit je 128 Programmen, insgesamt also 768 Programmspeicherpltze. Alle Programme in allen Instanzen des Z3TA+, die in einem Song verwendet werden, werden auch innerhalb dieses Songs gespeichert. Auf diese Weise klingt ein Projekt, das Sie nach einer langen Pause wieder ffnen, genau so wie bei seiner Erstellung und zwar auch dann, wenn Sie die Werksprogramme oder -bnke zwischenzeitlich verndert haben. Die Programme werden auf stark komprimierte Weise gespeichert, weswegen die Programm- und Songdateien sehr klein sind. In den Bnken A bis F sind die 768 Werksprogramme gespeichert. Sie finden hier eine breite Vielfalt von Programmen vor, die sich in vielen Musikstilen direkt einsetzen lassen; ihr Zweck ist aber in erster Linie die Demonstration der Klangverarbeitungs- und Modulationsfhigkeiten des Z3TA+. Wenn Sie den Aufbau der Werksprogramme analysieren, knnen Sie sie so bearbeiten, anpassen

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und erweitern, dass sie die perfekte Ergnzung Ihrer Songs darstellen oder sie einfach als Ausgangspunkt fr komplett neue Sounds verwenden. Die Schaltflchen Program und Bank im Bereich Master ermglichen verschiedene Standardoperationen wie das Speichern und Laden von Programmen und Bnken, das Kopieren, Tauschen und Initialisieren von Programmen und das Festlegen einer beim Start zu ladenden Standardbank.

PROGRAMME

KOPIEREN, TAUSCHEN UND INITIALISIEREN

Mithilfe der Befehle Copy (Kopieren) und Paste (Einfgen) im Men Program knnen Sie Programme auf einen anderen Speicherplatz in derselben oder einer anderen Bank kopieren. Die Funktionen Copy und Paste arbeiten, wenn der Z3TA+ als VST- oder DXInstrument verwendet wird, auch instanzbergreifend. Der Z3TA+ merkt sich immer, welches Programm zuletzt kopiert wurde, d. h. Sie knnen nach dem Kopieren eine andere Bank (.fxb-Datei) laden und das zwischengespeicherte Programm dort einfgen. Diese Funktion ist beim Organisieren der Programme in Bnken sehr ntzlich. Mithilfe der Funktion Paste Special (Einfgen spezial) knnen Sie Teile oder einzelne Bereiche eines Programms auf eine anderes kopieren. Dies ist praktisch, wenn Sie neue Sounds basieren auf vorhandenen Programmen oder Werksprogramme erstellen wollen. Sie knnen auch zwei Programme einfach gegeneinander austauschen, indem Sie im ersten Programm den Befehl Copy und im zweiten Swap (Tauschen) whlen. Um ein Programm zu initialisieren (d. h. in einen Grundzustand zu versetzen), whlen Sie die Funktion Initialize Program aus dem Program-Men. Alle Einstellungen des Programms werden auf die Standardvorgaben zurckgesetzt. Sie verfgen dann ber eine Basis, von der aus Sie einen Klang von Grund auf neu programmieren knnen. Wenn Sie ein Programm initialisieren, ruft der Z3TA+ eine Datei namens default.fxp im Ordner \Presets auf.

EFFEKTSCHABLONEN

VERWENDEN

Mit der Option Get Effects From Program File knnen Sie alle Effekteinstellungen aus einer Programmdatei extrahieren und sie auf das derzeit gewhlte Programm anwenden. Diese Funktion ermglicht die Einrichtung von Schablonen mit speziellen, fr bestimmte Zwecke geeigneten Effektkombinationen, die sich bei Bedarf auf ein Programm anwenden lassen.

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AUSWAHL

DER BEIM

START

GELADENEN

DATEI

Jedes Mal, wenn Sie den Z3TA+ im Standalone-Modus ffnen oder bei Verwendung als VSTi oder DXi als neue Instanz im Hostprogramm einfgen, sucht er im Unterverzeichnis Presets des Installationsordners nach einer Datei namens default.fxb. Hierbei handelt es sich um die Vorgabebankdatei. Wird diese Datei am angegebenen Ort gefunden, dann wird sie geladen, und alle Programme stehen direkt zur Verfgung. Auf diese Weise werden auch die Werkspresets implementiert. Wenn Sie in Zukunft eine andere oder genderte Bank gleich beim Laden oder ffnen verfgbar haben wollen, dann speichern Sie die Standardbank mithilfe des Befehls Save Default File im Men Bank. ACHTUNG: Wenn Sie die Vorgabebankdatei lschen, wird der Z3TA+ ohne Programme geladen. Um die Werksprogramme wiederherzustellen, mssen Sie den Z3TA+ in diesem Fall neu installieren.

PROGRAMM-

UND

BANKDATEIEN

SPEICHERN UND LADEN

Der Z3TA+ bietet die Mglichkeit zum Speichern und Laden von Programmen und Bnken im Steinberg-kompatiblen Format (.fxp- und .fxb-Dateien). Auf diese Weise mit dem Z3TA+ gespeicherte Dateien lassen sich mit allen SteinbergHostprogrammen wie Cubasis, Cubase und Nuendo sowie mit vielen anderen, vollstndig datenkompatiblen Hosts laden. Wenn Sie Bankdateien (.fxb) speichern, werden alle internen Bnke A bis F mithin also die 768 internen Programme gespeichert. Um ein Programm oder eine Bank zu laden, whlen Sie den entsprechenden Eintrag Load im Program- bzw. Bank-Men. Sie knnen ein Programm oder eine Bank auch laden, indem Sie die entsprechende .fxb- bzw. .fxp-Datei auf das Hauptfenster des Z3TA+ ziehen. Der Z3TA+ erkennt den Datentyp automatisch und ffnet ihn entsprechend.

MIDI-BANKDATEIEN

SPEICHERN

Die mit der Funktion Save Bank des Z3TA+ gespeicherten .fxb-Dateien enthalten alle Programme aller sechs Bnke A bis F und sind deswegen nicht kompatibel mit dem MIDI-Standard. Zwar erlaubt die Funktion Save Bank eine vollstndige Sicherung alle Programme beim Speichern von Dateien (oder Songs), aber das Laden einzelner MIDI-Bnke ist so nicht mglich. Um einzelne MIDI-Bnke (mit der Dateierweiterung .128) zu speichern oder zu laden, verwenden Sie die Optionen Save MIDI Bank bzw. Load MIDI Bank im Bank-Men. Auf diese Weise knnen Sie beispielsweise alle Programme in Bank D speichern, um diese Bank dann durch Laden der entsprechenden .128-Datei in die Bank F zu laden.

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Sie knnen eine .128-Datei auch ffnen, indem Sie sie auf das Hauptfenster des Z3TA+ ziehen.

AUDIOEINGANG
Der Z3TA+ kann auch als Stereoeffektprozessor fungieren, indem man ihn als Effekt in eine beliebige Audiospur einschleift. Damit das eingehende Audiosignal mit allen internen Effekten verarbeitet wird, whlen Sie im Men Options die Option Audio Input thru (in der VST-Version ist diese Einstellung bereits standardmig aktiviert). Zustzlich lassen sich die meisten Synthesizerparameter mithilfe des anliegenden Audiosignals modulieren. Hierzu wird der interne Hllkurvenverfolger als Controller in der Modulationsmatrix gewhlt. Weitere Informationen finden Sie in der Tabelle Controller im Kapitel zur Modulationsmatrix.

DIE MIDI-LEARN-FUNKTION
Unter den virtuellen Synthesizern bietet der Z3TA+ eines der fortschrittlichsten Systeme zur Verknpfung von Funktionen mit MIDI-Controllern. Sie knnen jedes Bildschirmelement mit einem beliebigen MIDI-Controller verknpfen, und es ist sogar mglich, mehrere Controller einem bestimmten Parameter (und umgekehrt) zuzuweisen. Die MIDI-Learn-Funktion zur Zuweisung eines Controllers wird wie folgt aktiviert:
Schieberegler Auswahlfelder Bereichsregler X-Y Pad Rechtsklick. Rechtsklick bei gedrckter Umschalttaste. Rechtsklick bei gedrckter Umschalttaste. Rechtsklick auf das Pad bei gedrckter Umschalttaste.

Sobald Sie den MIDI-Learn-Modus aktiviert haben, wartet der Z3TA+ auf den Empfang einer MIDI-Controllermeldung. Sie knnen diese Meldung wahlweise durch Bettigung eines physischen MIDI-Controllers oder durch Wiedergabe der entsprechenden MIDI-Meldung im Sequenzer bermitteln. Es lassen sich mehrere Bildschirmelemente gleichzeitig in den beschriebenen Wartemodus versetzen. HINWEIS: Wenn bestimmte Sequenzerfunktionen wie Start, Stop, oder Starte Audio-Streaming ausgefhrt werden, werden zahlreiche Controllermeldungen gleichzeitig gesendet. Aus diesem Grund sollten Sie derartige Bedienschritte unterlassen, solange sich der Z3TA+ im Wartemodus befindet, da andernfalls unerwnschte Controller zugewiesen werden knnen.

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Sobald eine MIDI-Controllermeldung empfangen wird, weist der Z3TA+ den entsprechenden Controller dem oder den gewhlten Bedienelementen zu. Die Regler stellen dann den neuen Wert entsprechend der empfangenen Meldung dar. Sobald ein Controller zugewiesen wurde, knnen Sie ihn skalieren (d. h. ein Minimum und ein Maximum definieren) und die Steuerpolaritt umkehren. Zu diesem Zweck rufen Sie das MIDI-Learn-Men erneut auf. Es enthlt nun weitere Optionen:
MIDI Learn MIDI Forget Set Min Set Max Reverse Da es mglich ist, jedem Parameter mehrere MIDI-Controller zuzuweisen, bleibt diese Option immer aktiv. Lscht die Zuweisung des MIDI-Controllers an diesen Parameter. Setzt den Wert, den der Parameter hat, wenn der Wert des eingehenden MIDI-Controllers 0 ist. Setzt den Wert, den der Parameter hat, wenn der Wert des eingehenden MIDI-Controllers 127 ist. Kehrt die Polaritt des Parameters um.

Mit Ausnahme der Controller 0 und 32 (Bankwechselbefehl) sowie 120 (All Sounds Off), 121 (All Controllers Off) und 123 (All Notes Off) knnen alle MIDI-Controller zugewiesen werden. Auch Aftertouch- und Pitch-Bend-Meldungen knnen als Standardcontroller zugewiesen werden. Wird die Steuerung durch Pitch-Bend-Daten ausgewhlt, dann wird der Mittelwert auf der Basis der definierten Minimal- und Maximalwerte gebildet. Wenn Sie im Men Options (im Bereich Master) den Befehl Show MIDI Config File auswhlen, werden alle derzeit zugewiesenen MIDI-Controller als Textdatei angezeigt.

KOPIERFUNKTIONEN
Sie knnen Einstellungen von Shapern, Oszillatoren, Filtern, LFOs , Hllkurven und Delays kopieren und an anderer Stelle wieder einfgen. Um die Einstellungen von Oszillatoren, Filtern, LFOs , Hllkurven oder Delays zu kopieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Auswahlschaltflche des betreffenden Elements und whlen Copy im Kontextmen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Zielkomponente und whlen Sie Paste. Um die Shaper-Einstellungen auf einen anderen Oszillator zu kopieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste im Fenster Shaper auf die Wellenform und

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whlen Sie Copy im Kontextmen. Whlen Sie dann den Zieloszillator aus und whlen Sie Paste im Kontextmen. Das Kopieren von Einstellungen wird sowohl innerhalb desselben Programms, auf andere Programme oder sogar wenn mehrere Instanzen des Z3TA+ im Hostprogramm geffnet sind auf eine andere Instanz untersttzt.

MICROTUNING

UND ALTERNATIVE

STIMMUNGEN

Das Microtuning (Mikrostimmung) ist schon seit Jahren ein interessantes Forschungsgebiet von Musikern und Physikern. Es gab bereits einige Synthesizer, die das Microtuning auf die eine oder andere Weise untersttzten und dem Benutzer so Alternativen zur temperierten Stimmung mit ihren zwlf Tnen anboten. Eines der mchtigsten Features des Z3TA+ ist die Mglichkeit, native ScalaDateien (.scl-Dateien) zu laden. Scala ist eine sehr leistungsfhige Freeware zum Experimentieren mit musikalischen Stimmungen, d. h. mit Intonationstonleitern, temperierten und historischen Stimmungen, Mikro- und Makrotonleitern und exotischen Stimmungen. Die Software untersttzt Erstellung, Bearbeitung, Vergleich, Analyse und Speicherung von Tonleitern, das Stimmen von MIDI-Instrumenten, die Erstellung von MIDI-Dateien und die Konvertierung von Stimmungen. Diese gesamte Funktionalitt ist in eine einzelne Anwendung integriert, die eine Vielzahl mathematischer Routinen und Methoden zur Erstellung von Tonleitern beinhaltet. Scala ist das perfekte Werkzeug, um Notenstimmungen zu erkunden und sich mit den betreffenden Konzepten vertraut zu machen. Auerdem gibt es fr Scala eine sehr groe Tonleiterbibliothek, die fr Analysezwecke oder Komposition verwendet werden kann. Weitere Informationen zu Scala erhalten Sie unter http://www.xs4all.nl/ ~huygensf/scala/. Um eine Microtuning-Definitionsdatei zu laden, whlen Sie im Men Options den Befehl Load Tuning definition file. Wenn eine Microtuning-Datei aktiv ist, wird der Dateiname in diesem Befehl angezeigt. Der Z3TA+ merkt sich fr jedes Programm die gewhlte Definitionsdatei und ldt sie, wenn das betreffende Programm wieder aufgerufen wird. ber den Eintrag Global Tuning im Men Options lsst sich auch eine Datei fr die globale Stimmung definieren. (Die Dateien mssen in das Verzeichnis \Tunings verschoben werden, damit die automatische Ladefunktion sie finden kann.)

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Das Microtuning des Z3TA+ ist nicht auf Tonleitern mit zwlf Tnen beschrnkt, sondern gestattet beliebig viele Tne; sogar mitteltnige und vierteltnige Tonleitern werden untersttzt. Wird eine Stimmung mit mehr oder weniger als zwlf Tnen geladen, dann knnen Sie die ausgewhlte Anzahl von Tnen mit dem Octave-Regler abziehen, um die Oszillatoren beim Wechseln von Oktaven im Gleichklang zu halten. Auch der Arpeggiator wird die betreffenden Tne berspringen, um Arpeggios korrekt wiederzugeben. Die Standardinstallation des Z3TA+ enthlt 200 Scala-Definitionsdateien. Eine Datei mit 2.900 derartigen .scl-Dateien kann unter folgender Adresse kostenlos heruntergeladen werden: http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scales.zip Eine kurze Beschreibung der Tonleiterdateien finden Sie unter: http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scalesdir.txt Wenn Sie die Datei heruntergeladen haben, extrahieren Sie die .scl-Dateien in den Ordner Tunings, damit sie vom Z3TA+ aufgerufen werden knnen.

HERMODE TUNING
Das Hermode Tuning entfernt die klanglichen Unreinheiten der traditionellen temperierten Stimmung und stimmt Quinten und Terzen zu hoher Reinheit. Das Ergebnis sind volle Bsse und strahlende Hhen. Da das Instrument beim Hermode Tuning in Echtzeit umgestimmt wird, bleibt die Kompatibilitt mit der temperierten Stimmung erhalten. Die harmonische Umgebung wird kontinuierlich analysiert, und auf der Basis der zuvor gespielten Noten und der von Ihnen vorgenommenen Einstellungen werden die optimalen Ergebnisse erzielt. Das Hermode Tuning bietet zwei Parameter, nmlich Mode (Modus) und Depth (Intensitt). Diese knnen Sie ber das Options-Men aufrufen. Hier eine Beschreibung der Modi:
Tempered (off) Das Hermode Tuning ist deaktiviert. Whlen Sie diesen Modus, um die temperierte Stimmung (bzw. die Stimmung der von Ihnen geladenen Definitionsdatei) beizubehalten. In diesem Modus hat der Parameter Depth keine Wirkung. Dies ist die reinste Form des Hermode Tuning. Es werden Terzen und Quinten mit hohem Reinheitsgrad erzeugt. Dies gilt auch fr Konfliktsituationen.

Vertical

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Natural Seventh

hnlich wie Vertical, aber mit so genannter Naturseptime. Diese Einstellung ist fr Jazz- und Popmusik gut geeignet, wie Sie hren, wenn Sie ein paar Dur-Sept-Akkorde spielen. Der Nachteil besteht darin, dass, wenn eine Septime im nchsten Akkord erneut verwendet wird, die Umstimmung mglicherweise hrbar ist. Es werden Terzen und Quinten mit hohem Reinheitsgrad erzeugt. In kritischen Fllen wird die Umstimmung jedoch etwas zurckgenommen. Empfehlenswert fr alle Arten von Musik. Terzen und Quinten werden je nach Harmoniefolge in unterschiedlicher Reinheit wiedergegeben. Geeignet fr Orgeln und akkorddominierte Musik.

Horizontal

Adaptive

Mit dem Parameter Depth knnen Sie die Intensitt des Hermode Tuning in einem Bereich zwischen 0 und 100 Prozent festlegen. Wenn Sie die Umstimmung nur subtil verwenden wollen oder Kompatibilittsprobleme mit anderen Instrumenten auftreten, whlen Sie einen niedrigen Wert fr Depth. Um das Resultat des Hermode Tuning zu hren, probieren Sie einmal folgendes aus: 1. Stellen Sie den Modus Tempered (off) ein und spielen Sie dann mit dem Programm A88, Cathedral oder dem Testprogramm (hmttest.fxp) den Akkord C - E - G. Whlen Sie nun den Modus Vertical, belassen Sie den Depth-Wert bei 100% und spielen Sie den Akkord erneut.

2.

Beim Programm Cathedral werden Sie die strahlenden Resonanzen im Modus Vertical bemerken, whrend der Akkord in der temperierten Stimmung eher grob wirkt. Ein detailliertes Tutorial zur Wirkungsweise von Hermode Tuning finden Sie auf der Hermode Tuning-Website unter http://www.hermode.de. Folgen Sie dort dem Link Wie funktioniert Hermode Tuning?.

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Francais

Z3TA+ WAVESHAPING SYNTHESIZER


Merci d'avoir choisi le synthtiseur Z3TA+ ! Nous n'avons pas mnag nos efforts pour donner au Z3TA+ des performances sonores et une prsentation hors du commun. intgre un maximum de fonctionnalits avec une interface claire, simple et intuitive. Au point que vous devriez pouvoir l'utiliser sans recourir la documentation. Cependant, le Z3TA+ comporte certaines fonctions trs complexes et dtailles et nous vous recommandons vivement de lire attentivement ce manuel pour avoir une bonne comprhension de l'tendue des possibilits de ce synthtiseur sophistiqu.

INTERACTION
GRAPHIQUE
CRAN

AVEC LE

Z3TA+:

INTERFACE

Le Z3TA+ a t conu pour s'accommoder d'un cran basse rsolution (800 x 600), ce qui permet de l'utiliser en live sur un ordinateur portable basse rsolution. Il est toutefois plus agrable de travailler sur un moniteur offrant une rsolution de 1024 x 768 ou mieux. Pour bnficier de tous les dtails de l'interface du Z3TA+, il est recommand de choisir une option de couleurs vraies (24 ou 32 bits). Grce aux fentres Shaper, X-Y et Analyzer, vous pouvez ne garder l'cran que les diffrentes fonctions qui vous sont utiles au fur et mesure des tapes de programmation, de conception sonore et de reprsentation live. Vous pouvez modifier l'aspect du Z3TA+ en remplaant quelques fichiers bitmap standard, contenus dans le dossier \Skin. Par ce moyen, vous pouvez renouveler le look de votre Z3TA+ sans avoir recourir des procdures d'installation complexes.

PAGES

PRINCIPALES ET SOUS-PAGES

L'interface du Z3TA+ se compose de : Deux pages principales : Synth et Effects De nombreuses sous-pages correspondant des composants particuliers Des fentres dployables pour les modules Shaper, X-Y Pad et Analyzer

Au dmarrage, le Z3TA+ affiche la page Synth. Le bouton Effects de la section Master (coin infrieur droit) vous permet de faire le va-et-vient entre les pages Synth et Effects. Ces pages vous donnent accs un certain nombre de sous-pages propres aux divers composants. Par exemple, les boutons de la page Oscillator vous permettent de passer dun oscillateur un autre (1 6 et Global). Quand vous changez de page, les commandes indiquent les paramtres de l'oscillateur slectionn. Il en est de mme pour les filtres, les LFO, les gnrateurs d'enveloppe (EG), la matrice de modulation et les dlais.

PANNEAU

SUPRIEUR

Le panneau suprieur contient les commandes de slection des programmes et des banques. Le Z3TA+ comporte 768 cases de programmes regroupes en six banques (A F) de 128 programmes chacune. Pour slectionner une banque de programmes, il suffit de cliquer (et / ou de glisser) dans le slecteur de banques (A F). (Le Z3TA+ change galement de banque quand il reoit un message MIDI Bank Change.) Faites un clic droit sur la lettre de la banque slectionne pour obtenir la liste de tous les programmes qu'elle contient. Le programme slectionn apparat en caractres gras dans cette liste. Vous pouvez naviguer dans cette liste l'aide des flches ou en cliquant sur la premire lettre du programme dsir. Par exemple, si vous cliquez sur A dans la banque dusine C, vous slectionnerez Angel Pad , puis Antique Space Pad . Le nom du programme actuellement slectionn saffiche dans le slecteur de programme. Pour parcourir les programmes, il vous suffit de faire un clic gauche (programme suivant) ou droit (programme prcdent) sur le nom du programme slectionn. Pour modifier le nom dun programme ou le renommer, faites Maj-clic gauche sur le programme slectionn. Rfrez-vous au Programmes et banques la page 130 pour en savoir plus sur lutilisation des programmes et des banques.

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RUBAN

DE PR-COUTE

Le Z3TA+ est muni du ruban de pr-coute propre aux produits Cakewalk. En cliquant et en glissant dessus, vous pourrez avoir un aperu des programmes slectionns. Situ au bas de linterface, ce ruban de pr-coute joue les notes des vlocits diffrentes selon la hauteur laquelle vous cliquez. Quand le Z3TA+ est utilis en VSTi / DXi, le ruban peut envoyer l'application hte des messages MIDI dactivation / dsactivation de note et de vlocit. Si cette application hte supporte lenregistrement MIDI, vous pourrez enregistrer ces vnements en temps rel. Le nombre de notes joues (polyphonie) est affich sur l'indicateur Voices de la section Master. Le ruban savre trs utile quand il sagit de fixer la dure du release ou dobtenir un effet glissando grce la souris.

FENTRES SHAPER, X-Y

ET

ANALYZER

Le Z3TA+ est quip de trois composants saffichant chacun dans une fentre : Shaper, Pad X-Y et Analyzer. Ils sactivent laide de trois boutons ddis : Shaper (section Oscillators), X-Y (section Matrix) et Analyzer (section Master). Le Pad X-Y vous permet de moduler nimporte quel couple de paramtres du Z3TA+ laide de la souris. Si vous faites un clic droit sur ce Pad, les paramtres choisis obiront un mouvement alatoire. Vous obtiendrez ainsi un rsultat semblable aux effets sample-and-hold . La position du pad X-Y senregistre dans le programme et tous les mouvements peuvent tre mmoriss en automation dans tous les htes Steinberg ou autres, du moment qu'ils acceptent l'automation directe des paramtres. Vous pouvez galement assigner des contrleurs aux axes X et Y du Pad X-Y grce la fonction MIDI-learn ( apprentissage MIDI ). Pour des informations plus dtailles sur cette fonction, rfrez-vous au Apprentissage MIDI (MIDI-learn) la page 132. Vous pouvez autrement contrler le pad X-Y laide dun joystick, condition davoir configur ce priphrique dans votre Panneau de configuration Windows. La fentre Analyzer vous donne le spectre de frquence du son mis en temps rel. Cette fonction vous sera particulirement utile si vous utilisez le Waveshaper (outil de mise en forme donde). Comme ces composants ne sont pas toujours utiles, vous pouvez les rduire afin de gagner de la place lcran. Si vous utilisez plusieurs moniteurs, vous pouvez galement les dplacer sur un autre cran.

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LES

COMMANDES

Toutes les commandes du Z3TA+ ont t conues pour vous offrir une flexibilit et une ergonomie optimales au vu de lespace quelles occupent sur linterface de linstrument. Les fonctions dcrites ci-dessous sont contrlables partir de votre souris, de la molette de votre souris ou de votre clavier.

LES

CURSEURS

Les curseurs servent commander la plupart des paramtres dont les valeurs sont continues (ex : niveau, tonalit, coupure). Afin d'adoucir les transitions entre les valeurs (mme trs loignes), les curseurs du Z3TA+ respectent une certaine inertie. Linstrument est dot de deux types de curseurs : les curseurs unipolaires (du min au max) et les curseurs bipolaires (centrs). Les curseurs bipolaires sont reconnaissables la ligne blanche qui coupe leurs graduations en leur milieu. Pour dplacer un curseur, il vous suffit de cliquer sur celui-ci et de le faire glisser, ou bien de cliquer directement sur la position laquelle vous voulez quil se place. Une fois slectionn ( laide du bouton gauche de la souris ou de la molette), un curseur reste contrlable par dfaut laide de votre clavier de PC ou de la molette de votre souris. Une ligne verticale bleue vous indique quel curseur est actuellement slectionn. Si vous rglez un curseur laide de votre clavier de PC, plusieurs vitesses de variation sont possibles :
Flches gauche / droite Flches haut / bas Page haut / bas Touche CTRL plus lune des touches prcdentes OU double-clic Variations trs lgres, pour les rglages de prcision. 200 valeurs du min au max. Variations lgres, pour un rglage standard. 40 valeurs du min au max. Variations importantes, pour une modification rapide du paramtre. 8 valeurs du min au max. Raffecte sa valeur par dfaut au paramtre (centr pour tous les curseurs bipolaires, valeur dorigine pour les curseurs unipolaires).

Le bouton gauche de la souris permet de dplacer les curseurs, tandis que le bouton droit sert assigner des contrleurs MIDI en mode MIDI-learn ( apprentissage MIDI ). Si vous maintenez la touche CTRL enfonce tout en cliquant sur un curseur, celui-ci reprendra sa position par dfaut, c'est--dire son point dorigine. Vous pouvez obtenir le mme rsultat en double-cliquant sur un curseur. Si vous utilisez la molette de la souris pour contrler le curseur slectionn, celuici se dplacera petit petit (variations normales), mais vous pouvez galement lui faire faire de grands carts de variation en maintenant simultanment la touche

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MAJ enfonce. Si vous contrlez le curseur slectionn de cette manire, il se dplacera sans tenir compte de lendroit o se trouve le pointeur de votre souris, il est donc important que vous slectionniez le bon curseur au pralable. Vous pouvez assigner nimporte quel contrleur MIDI nimporte quel curseur en faisant un clic droit sur le curseur voulu. Si vous choisissez de dfinir une fourchette de valeurs pour un paramtre (en fixant un min ou un max), cette fourchette sera visible sur le curseur. Une fois que vous aurez assign vos contrleurs, les curseurs se dplaceront en fonction des messages MIDI reus. Pour de plus amples informations sur l'assignation des contrleurs MIDI, rfrezvousApprentissage MIDI (MIDI-learn) la page 132.

LES

SLECTEURS

Les slecteurs vous permettent de dterminer la configuration des paramtres (forme donde, transposition) ayant des valeurs discrtes. Pour slectionner la valeur discrte suivante / prcdente, vous pouvez utiliser le clic gauche / droit. Une fois que cette valeur aura atteint son maximum, elle reviendra au minimum, ce afin de vous permettre darriver plus rapidement la valeur dsire. Comme pour les curseurs, une fois slectionn ( laide du bouton gauche de la souris ou de la molette), un slecteur reste contrlable par dfaut laide de votre clavier de PC ou de la molette de votre souris. Le texte inscrit lintrieur de la commande slectionne apparat alors en gras. Si vous utilisez votre clavier de PC pour changer de valeurs, plusieurs vitesses sont possibles :
Flches haut / bas Page haut / bas Valeur discrte suivante / prcdente. 10 valeurs discrtes en avant ou en arrire

Tous comme pour les curseurs, si vous maintenez la touche CTRL enfonce tout en cliquant sur le slecteur textuel, celui-ci revient sa position par dfaut, cest-dire son point dorigine (par exemple, transpose = 0). Idem si vous appuyez en mme temps sur les boutons droit et gauche de la souris. Vous pouvez utilisez la molette de la souris pour avancer ou reculer dune seule valeur la fois. Si vous contrlez un slecteur de cette manire, seul celui qui a t slectionn au pralable obira, quel que soit lendroit o se trouve le pointeur de votre souris. Il est donc important que vous slectionniez le paramtre appropri. Les paramtres qui proposent de nombreuses valeurs (comme par exemple les oscillateurs, les formes dondes de LFO ou la synchronisation au tempo) sont prcds dun indicateur diffrent (une flche vers la droite). Si vous cliquez sur cet indicateur, un menu apparatra et vous pourrez directement choisir la valeur dsire.

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En utilisant tour tour les techniques dcrites ci-dessus (navigation et slection directe) vous parviendrez rapidement au rsultat escompt. Vous pouvez assigner nimporte quel contrleur MIDI nimporte quel slecteur dun simple clic droit sur le slecteur voulu. Si vous procdez un apprentissage des contrleurs, les slecteurs pourront obir aux messages et aux fourchettes MIDI. Pour de plus amples informations sur l'assignation des contrleurs MIDI, rfrez-vous Apprentissage MIDI (MIDI-learn) la page 132.

LE

PARAMTRE DE PLAGE

(RANGE)

Le paramtre de plage (Range) de la matrice utilise une commande spciale qui vous permet de contrler deux paramtres la fois : le Min et le Max sont contrlables grce aux clics gauche et droit, mais galement par glisser de la souris. Tout comme pour les curseurs et les slecteurs, une fois slectionnes, les commandes de plage restent contrlables par dfaut laide de votre clavier de PC ou de la molette de votre souris. Il est galement possible de bnficier de diffrentes prcisions de rglage :
Flches gauche / droite Flches haut / bas Page haut / bas Molette haut / bas Maj + Molette haut / bas 1% 5% 20 % 5% 1%

Lorsque vous contrlez les commandes de plage dans la fentre Shaper, le pointeur de la souris disparat et la slectivit des oprations est accrue, de manire adoucir les transitions de formes dondes. Dans la page Effects, les sections Drive et Compressor utilisent une commande de plage semblable, bien que le paramtre Min soit dsactiv. Vous pouvez assigner des contrleurs MIDI toutes les commandes de plage en effectuant un Maj+clic droit sur la commande voulue. Si vous procdez un apprentissage , les commandes pourront obir aux messages et aux fourchettes MIDI. Pour de plus amples informations sur l'assignation des contrleurs MIDI, rfrez-vous Apprentissage MIDI (MIDI-learn) la page 132.

100

SECTION MASTER
La section Master offre un bon aperu des paramtres les plus communs du programme slectionn : Polyphony (polyphonie), Render mode (mode de rendu) et Master Output Level (niveau de sortie gnral). Cette section vous fournit galement des informations utiles sur le statut gnral du synthtiseur (nombre de voix joues, indicateur de niveau). Cette section est la fois visible quand vous tes sur la page Synth et sur la page Effects.
Control Value Lorsque vous dplacez un curseur / une commande de plage (ou si le pointeur de votre souris le survole), ce champ indique le nom du paramtre slectionn. Lorsque vous dplacez un curseur / une commande de plage (ou si le pointeur de votre souris le survole), ce champ indique la valeur du paramtre slectionn. Dfinit la qualit de sortie : Draft (travail), Normal (normale) ou High (haute). Draft : La bande passante se limite un quart de la frquence dchantillonnage slectionne (par exemple, 11 KHz @44100). La quantit de haute frquence gnre est faible. Les programmes qui utilisent de nombreux filtres (cest par exemple le cas du preset dusine Boom Bass) nexploitent pas tout la bande passante des oscillateurs, car celle-ci serait limine au moment de la synthse (par le filtre). Dans des cas semblables, le mode Draft permet dconomiser des ressources CPU considrables. Normal : mode standard pour la plupart des programmes. Les rglages dinterpolation et de frquence standard sont utiliss afin dexploiter toute la bande passante. High : Activation dun interpolation suprieure, frquence accrue (rsultats perceptibles lorsque vous modulez des niveaux doscillateurs individuels ou des bandes dqualiseurs avec des sources changeant fortement, comme un LFO onde carre, par exemple). Mode utilis pour obtenir un rendu final.

Render Mode

Polyphony

Fixe la polyphonie maximum dun programme 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 16, 24, 32 ou 64 voix. Un schma daffectation intelligente des voix dcide quelles notes couper en fonction de plusieurs paramtres (release du gnrateur denveloppes, commutateur de sustain, priorits psycho-acoustiques, etc.) afin de maintenir le nombre de voix en de dune limite fixe. Mme avec un nombre de voix assez peu lev (6-8), il est possible dobtenir des harmonies complexes en temps rel et sans effets indsirables. Si la polyphonie est fixe 1, le Z3TA+ passe en mode monophonique fulllegato. Dans ce cas, les gnrateurs denveloppes ne calculent pas les notes qui chevauchent une premire note.

Master Volume Output VU meter

Niveau de sortie du programme slectionn. Le volume de sortie des canaux gauche et droit saffiche indpendamment sur le vumtre principal.

101

BOUTONS

DE LA SECTION

MASTER

La section MASTER comporte des boutons ddis aux programmes et aux banques, ainsi qu plusieurs autres fonctions comme le paramtrage de la courbe de vlocit MIDI principale.
EFFECT Permet de passer de la vue principale la page Effects et vice versa. Dun simple clic droit sur ce bouton, vous pouvez ignorer tous les effets ( lexception de lexcitation polyphonique et du limiteur gnral) et couter le programme slectionn son tat dorigine ( dry ). Une diode rouge clignotante tmoigne de ce statut. ANALYZER Permet douvrir et de fermer la fentre Analyzer. Lorsquelle est teinte, cette fonction nutilise pas de ressources CPU. PROGRAM Propose les options suivantes : copy (copier) / swap (intervertir) / paste (coller) / initialize (rinitialiser) et load (charger) / save (enregistrer) pour les programmes individuels. Pour de plus amples dtails, veuillez vous rfrer au chapitre Programmes et banques . BANK Propose des options permettant denregistrer les banques et d'utiliser les banques par dfaut. Pour de plus amples dtails, veuillez vous rfrer au chapitre Programmes et banques . LIMITER OPTIONS Permet dactiver et de dsactiver le limiteur (Limiter) principal de sortie. Propose plusieurs options relatives notamment aux courbes de vlocit gnrales (Main Velocity Curves), aux entres audio (Audio Inputs), laccord (Alternative tunings) et au logiciel Hermode Tuning.

LE

SYNTHTISEUR
DE MISE EN FORME DONDE

OSCILLATEURS

Les oscillateurs de mise en forme donde sont lorigine du son du Z3TA+. Dans ce synthtiseur, ils sont au nombre de six, chacun comportant 60 formes dondes, dont six formes dondes utilisateur. Les formes dondes USER1, USER2 et USER3 sont fournies avec le Z3TA+ titre dexemples. Le Shaper (outil de mise en forme) vous permet de former indpendamment les ondes de chaque oscillateur et dobtenir ainsi des superpositions de formes dondes trs complexes en associant diffrents paramtres de mise en forme diffrents oscillateurs.

102

Les formes donde des six oscillateurs senregistrent en mme temps que les programmes. Deux bus respectivement routs en Filtre 1 et Filtre 2 permettent de mixer la sortie de ces oscillateurs. Plus tard, au niveau du filtrage, la sortie de chacun de ces filtres pourra tre panne. Vous avez ainsi la possibilit de crer aussi bien des programmes mono que stro et de positionner avec prcision chaque oscillateur dans le champ panoramique. Deux moyens soffrent donc vous pour contrler le panoramique dun oscillateur : (1) en dterminant quelle part du signal va vers quel bus et (2) en dterminant le panoramique de sortie de chaque filtre.

Vous pouvez rgler la hauteur (pitch), la phase et le dpart de chaque oscillateur de faon individuelle en utilisant les commandes correspondantes. Par ailleurs, chaque oscillateur est dot dun mode Multi permettant de le subdiviser en huit oscillateurs individuels (quatre oscillateurs stro) munis de rglages de dsaccord ( detune ), ce qui confre ampleur et mouvement vos nappes, tout en donnant un aspect planant votre son. En mode Multi, les huit oscillateurs ne consomment pas plus de ressources CPU que deux oscillateurs classiques. Il est pourtant prfrable de vous mettre en garde en ce qui concerne les ressources processeur : le Z3TA+ vous permet de paramtrer les six oscillateurs

103

en mode Multi, ce qui reprsente un total de 48 oscillateurs par note ! Gardez donc un oeil sur l'indicateur de ressources CPU de votre hte.

Tous les oscillateurs peuvent se moduler les uns les autres selon un schma spcifique d inter-modulation circulaire que voici dcrit ci-dessous : Toutes les options de modulation sont disponibles pour tous les oscillateurs. La combinaison de ces modulations peut ainsi aboutir un signal de sortie trs complexe. LOSC1 peut par exemple moduler lOSC2 en boucle. La sortie obtenue pourra servir moduler la frquence de lOSC3, qui appliquera une modulation de phase lOSC4, qui lui-mme appliquera une synchronisation lOSC5, etc.

PARAMTRES
Waveform Transpose Octave Mode

DES OSCILLATEURS
Forme donde de loscillateur Transposition de -12 +12 demi-tons (par variations dun demi-ton) De -5 +5 octaves (par variations dune octave) Mode doscillation. Voir plus bas, tableau des Modes doscillation .

Group

Mode de modulation. Voir plus bas, tableau des Modes de modulation .

Fine Phase

Rglage prcis de la hauteur de -100 +100 centimes Rglage de la phase de dpart de 0 360 degrs. Ce curseur devient Multi Detune en mode Multi.

Bus Level

Assignation au bus de mixage, de Bus 1 intgral Bus 2 intgral Niveau de sortie de loscillateur

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MODES DOSCILLATION
NSYNC Polarit normale, synchronisation sur la touche. Il sagit du mode standard. La phase de loscillateur dbutera au point dfini par la commande de Phase chaque activation de note. ISYNC Polarit inverse, synchronisation sur la touche. Identique NSYNC, si ce nest que la polarit de sortie de loscillateur est inverse. NFREE Polarit normale, pas de synchronisation. La phase de loscillateur ne recommence pas chaque activation de note. Mode appropri aux sons monophoniques. IFREE Polarit inverse, pas de synchronisation. Identique NFREE, si ce nest que la polarit de sortie de loscillateur est inverse. SMULTI Mode Multi synchronis. Ce mode subdivise loscillateur en huit oscillateurs simultans. Le degr de dsaccord ( detune ) des oscillateurs se contrle laide du curseur de Phase. Quatre des oscillateurs sont envoys en sortie vers le Bus 1, les quatre autres vers le Bus 2, de manire tendre la sortie tout le panoramique (si les filtres sont panns lun compltement gauche, lautre compltement droite). Dans ce mode, la phase recommence chaque activation de note. FMULTI Mode Multi, pas de synchronisation. Identique SMULTI, si ce nest que la phase des oscillateurs ne recommence pas chaque activation de note. SFIX Frquence fixe. Dans ce mode, la hauteur (pitch) de loscillateur nobit pas au clavier, mais reste fixe. La phase recommence chaque activation de note. FFIX Frquence fixe. Identique au mode prcdent, si ce nest que la phase des oscillateurs ne recommence pas chaque activation de note.

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MODES
ADD

DE MODULATION DES OSCILLATEURS


Mode doscillation normal. La sortie de loscillateur est directement envoye aux bus de mixage en fonction de la configuration des bus, sans quaucune modulation nait lieu.

RING

Modulation de boucle. Cet oscillateur applique une modulation de boucle loscillateur qui le suit dans la chane circulaire des oscillateurs.

SYNC

Modulation en synchro dure. Le prochain oscillateur sur la chane sera esclave de cet oscillateur et recommencera sa phase en mme temps que lui.

PM

Modulation de phase. La phase du prochain oscillateur sera module par la sortie de cet oscillateur.

FM

Modulation de frquence analogique. La frquence du prochain oscillateur sur la chane sera module par la sortie de cet oscillateur.

PAGE

GLOBALE DES OSCILLATEURS

Cette sous-page de la section Oscillators intgre des paramtres qui affecteront la sortie de tous les oscillateurs :
Main Transpose Transposition de -12 +12 demi-tons (par variations dun demi-ton). Transposition de tout le programme. Ce paramtre affecte tous les oscillateurs. Bend Mode Mode de fonctionnement de la molette de Pitch : Low : lorsque que vous jouez un accord, seule la note la plus basse est affecte. High : lorsque que vous jouez un accord, seule la note la plus haute est affecte. Hold : Seules les touches enfonces au moment de la variation (et non celles qui sont en release ou maintenues en sustain laide dune pdale) sont affectes. Normal : Pitch bend standard.

Bend Up

Transposition de -12 +12 demi-tons (par variations dun demi-ton). Intervalle devant varier lorsque la molette de pitch est tourne vers le haut.

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Bend Down

Transposition de -12 +12 demi-tons (par variations dun demi-ton). Intervalle devant varier lorsque la molette de pitch est tourne vers le bas.

Porta Mode

Mode de fonctionnement du portamento. Norm, Fix : mode normal, un note joue aprs une autre atteint sa hauteur lissue dune dure fixe (dfinie grce au paramtre P. Time). En mode legato (voir Polyphonie dans la Section master dcrite plus haut) le portamento sactive mme quand la premire note a t relche. Norm, Var : mode normal, la dure du portamento dpend galement de lintervalle entre les notes. Fing, Fix : mode touch dure fixe. En mode legato, la premire note doit rester enfonce pour que le glide du portamento puisse avoir lieu. Fing, Var : mode touch, la dure du portamento dpend galement de lintervalle entre les notes. Off : pas de portamento

P. Time Burst

Dure du portamento, comprise entre 0 et 10 secondes. Niveau DC-Burst filtr. Ce paramtre donne un aspect percussif aux notes au moment de leur activation. Il sert principalement recrer des sons de vieilles botes rythme analogiques ou donner de limpact un programme.

Random

Niveau de dsaccord alatoire. Cette fonction sert souvent muler linstabilit de justesse des premiers synthtiseurs analogiques. Le dsaccord alatoire affecte chaque oscillateur individuellement.

Main Tune

Accord gnral de tout le programme. Ce paramtre affecte tous les oscillateurs.

PWM
Tous les oscillateurs du Z3TA+ supportent la modulation PWM (pulse width modulation) quelle que soit la forme donde ou la source de modulation (niveau de modulation fixe, LFO, gnrateurs denveloppes, hauteur du clavier ou nombre de voix). Pour de plus amples informations sur les sources de modulation, veuillez vous rfrer au chapitre La matrice .

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SHAPER (OUTIL

DE MISE EN FORME)

Il a dj t question dans lintroduction de la Mise en forme donde spcifique au Z3TA+. Cette fonction permet de crer instantanment des formes donde limitation de bande grce plusieurs processus de transformation complexes. Un affichage de ces formes dondes permet de visualiser et dentendre en temps rel les changements effectus. Pour utiliser le Shaper, slectionnez la forme donde de votre choix dans lun des oscillateurs, puis ouvrez-la en cliquant sur le bouton Shaper de la section Oscillators.

PARAMTRES
DC Adjust

DE TRANSFORMATION DU

SHAPER

Permet de rgler le dcalage en continu ( DC offset ) de la forme donde, de manire compenser les dviations occasionnes par dautres transformations. Cliquez et faites glisser la forme donde dans le sens vertical pour la rgler votre convenance.

Symmetry

Permet de rgler la symtrie de la forme donde en tirant londe par ses deux moitis. Sil sagit dune onde carre, par exemple, la symtrie affectera la largeur de pulsation (leffet obtenu sera le mme que si vous rglez la largeur de pulsation laide de la Matrice). Cliquez et faites glisser la forme donde dans le sens horizontal pour la rgler votre convenance.

Warp Twist Multipoint

Rabat la forme donde quand lamplitude de celle-ci dpasse le point de seuil fix. Rabat la forme donde lorsque son amplitude dpasse le point de seuil fix et inverse sa polarit. Ramne la forme donde zro en trois points. La commande permet de rgler la largeur des zones zro.

Window

Traite la forme donde grce une enveloppe fentre triangulaire. Ainsi, les extrmits de la forme donde sont plus attnues que sa partie centrale. Renforce et crte la sortie, au mme titre quun crtage dur ( hard clipping ). Donne la forme donde laspect gnral dune sinusodale. Cette transformation sert gnralement renforcer la sonorit fondamentale dune forme donde plutt faible. Rabat et inverse la polarit de lenveloppe. Mme transformation que Twist, mais avec une polarit oppose. Rduit le cycle tout entier en remplaant le reste de la forme par des valeurs zro.

Drive Wave

Offset Shrink

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SelfSync

Etire le cycle tout entier en multipliant le schma de la forme donde. Le son est identique celui obtenu grce au mode dinter-modulation hardsync (synchronisation dur). Rduit le nombre de bits. Rgle la rsolution sur une chelle de 1 32.

Bit Reduction

HPF LPF

Filtre passe-haut Filtre passe-bas

Toutes les transformations senregistrent dans le programme et la forme donde modifie est recre lorsque vous rechargez ce programme. Tous les oscillateurs disposent de leur propre jeu de paramtres et vous pouvez modifier la mme forme donde de diffrentes manires dans chaque oscillateur. Il est possible de rinitialiser dun seul coup toutes les transformations du Shaper. Pour ce faire, il vous suffit de faire un clic droit sur laffichage de la forme donde dans la fentre Shaper, puis de slectionner loption Reset all shapers. Vous pouvez assigner des contrleurs MIDI toutes les commandes de plage du Shaper. Pour de plus amples informations sur l'assignation des contrleurs MIDI, rfrez-vous Apprentissage MIDI (MIDI-learn) la page 132. Il est galement possible de copier les transformations d'un oscillateur et de les coller dans nimporte quel(s) autre(s) oscillateur(s). Pour de plus amples informations sur ce point, rfrez-vous Fonctions copier (copy) et coller (paste) la page 134.

FILTRES
Le Z3TA+ est muni de deux filtres stro (ce qui vous donne quatre filtres au total) qui traitent les bus de mixage des oscillateurs. Ces filtres peuvent tre configurs indpendamment (mode Single) ou en mode coupl (mode Dual). En mode Single, les deux filtres sortent en mono et constituent deux units distinctes fonctionnant en parallle. En mode Dual, les filtres sortent en stro, la sortie du Filtre 1 tant route vers le Filtre 2. Il est ainsi possible d'obtenir de nombreuses combinaisons de filtres. Les deux filtres sont identiques et possdent plusieurs modes de fonctionnement. Il y a bien sr les classiques passe-bas, passe-bande, passe-haut et filtre rjection, tous en 12 et 24 dB par octave, mais ces filtres intgrent galement un passe-bas de 36dB et un filtre formant servant muler les voyelles. Les filtres passe bas 24dB/Oct et 36dB/Oct du Z3TA+ se dcoupent en de deux parties (trois pour le 36 dB/Oct), ce qui leur permet de supporter un paramtre de sparation (Separation) de la coupure (cutoff) des deux composantes de filtrage. Ce paramtre est modulable via nimporte quelle source de modulation laide de la

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Matrice. Pour de plus amples informations, veuillez vous rfrer au chapitre La matrice . Le bouton Link (relier) vous permet de contrler les deux filtres la fois. Quand ce bouton est activ, les rglages de niveau effectus sur le Filtre 1 sappliquent galement au Filtre 2. REMARQUE : Quand le bouton Link est activ, si vous rglez le panoramique du Filtre 1 vers la gauche, le Filtre 2 sera automatiquement pann vers la droite. Vous pouvez ainsi tendre le panoramique des filtres en stro laide dune seule commande.

PARAMTRES
Filter Type Filter Limiter Reso boost

DES FILTRES
Permet de slectionner le type de filtre. Permet de choisir entre trois possibilits de temps de rponse pour le limiteur du filtre : Off (dsactiv), Slow (lent) et Fast (rapide). Amplificateur de rsonance. Modifie le facteur de rsonance de manire obtenir des rsonances plus leves.

Cutoff Resonance Pan Level

Point de coupure (cutoff) du filtre. Rsonance du filtre. Dtermine le panoramique stro de la sortie du filtre, tout gauche jusqu tout droite. Niveau de sortie du filtre.

LFO (LOW FREQUENCY OSCILLATORS)


La section LFO du Z3TA+ est lune des plus puissantes jamais conue. Elle est dote de six LFO doubles : quatre LFO gnraux (qui sappliquent toutes les voix) et deux LFO locaux (qui peuvent sappliquer des voix individuelles). Pour chaque LFO, vous avez le choix entre 60 formes dondes, dont 10 formes dondes utilisateur, et trois options diffrentes : random (alatoire), sample (chantillon) et hold (maintien). La forme donde USER1 est fournie avec le Z3TA+ titre dexemple. Chaque LFO est en fait constitu de deux LFO indpendants pouvant tre combins de diffrentes manires et intgrant des fonctions telles que le time morphing et bien dautres fonctions mathmatiques.

110

Tous les LFO peuvent se synchroniser sur le tempo de leur application hte et suivre la barre de lecture de faon rester synchroniss, mme en cas de changement dynamique du tempo de lhte.
Global LFO (1-4) Local LFO (5-6) Toutes les voix du programme sont affectes par la mme valeur de LFO. Chaque voix du programme possde son propre LFO.

PARAMTRES
Wave 1

DES

LFO

Forme donde principale du LFO. Les Formes donde 1 et 2 sont combines en fonction de la configuration du Mode LFO .

Tempo Sync

Division de temps sur laquelle est base la synchronisation sur le tempo de lhte. Lindication 1 signifie un battement. Si le tempo de lhte a t fix 120 bpm, le LFO parcourra donc 120 cycles.

Phase

Phase de dpart du LFO lactivation de la note, par variations de 45 degrs. Si vous choisissez Free , le LFO ne recommencera pas sa phase chaque activation de note.

Mode

Mode dfini pour le LFO. Voir tableau des Modes de LFO plus bas.

Wave 2

Forme donde secondaire du LFO. Les Formes donde 1 et 2 sont combines en fonction de la configuration du Mode LFO.

Offset

De -1 +1. Dcalage de valeur de la sortie LFO.

Delay

De 0 10 s. Dlai de dmarrage du LFO aprs activation de la note.

Fade

De 0 10 s. Dure de fondu dentre du LFO. De zro, la sortie du LFO augmentera progressivement pour atteindre sa valeur maximale lissue de cette dure.

Time

De 0 10 s. Dure ncessaire laccomplissement du mode Morph. Ce curseur peut avoir dautres usages selon le mode choisi pour le LFO.

Speed

De 0,01 Hz 20 Hz. Vitesse du LFO.

111

MODES
MORPH ADD

DE

LFO.
Le LFO passera de la forme donde 1 la forme donde 2 dans la dure dfinie par le curseur Time (dure). La sortie du LFO sera un mlange entre la forme donde 1 et la 2. Vous pouvez dterminer quelle importance donner lune ou lautre forme donde grce au curseur Time. (La sortie ne se modifie pas sur la dure.) Identique ADD, si ce nest que la forme donde 1 est inverse. Identique ADD, si ce nest que la forme donde 2 est inverse. Identique ADD, si ce nest que les deux formes dondes sont inverses. La sortie du LFO est le produit chantillon par chantillon des formes dondes 1 et 2 La sortie du LFO est la valeur minimum entre les formes dondes 1 et 2 : LFO = min (wave1, wave2). La sortie du LFO est la valeur maximum entre les formes dondes 1 et 2 : LFO = max (wave1, wave2) La sortie du LFO est constitue de la premire moiti du cycle de la forme donde 1 et de la seconde moiti du cycle de la forme donde 2. La sortie du LFO est constitue de la premire moiti du cycle de la forme donde 2 et de la seconde moiti du cycle de la forme donde 1. Le LFO nmettra quun seul cycle en sortie avant de sarrter.

IADD SUB ISUB MUL MIN MAX HALF1 HALF2 ONE-SHOT

Si vous combinez les formes dondes 1 et 2 avec tous les modes de LFO, vous pourrez obtenir des effets des plus complexes. Par ailleurs, il est possible de moduler la vitesse du LFO laide de nimporte quelle source de modulation. Pour de plus amples informations, veuillez vous rfrer au chapitre La matrice .

ARPGIATEUR
Le Z3TA+ est muni dun arpgiateur intgr que vous trouverez dans la dernire sous-page de la section LFO. Cet arpgiateur peut fonctionner selon deux modes : un mode algorithmique standard servant recrer des patterns classiques (montants / descendants / alatoires) et un mode MIDI dans lequel les notes joues suivent lun des 100 patterns pr-programms. Cet arpgiateur est synchronisable sur le tempo de lapplication hte, mais galement sur la barre de lecture de cette application, de faon rester synchronis, mme en cas de changement dynamique du tempo. La configuration de larpgiateur senregistre en mme temps que les programmes.

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PARAMTRES
Pattern

DE LARPGIATEUR

Pattern de larpgiateur. Mode algorithmique : montant, descendant, montant / descendant 1 (la dernire note nest pas rpte), montant / descendant 2 (la dernire note est rpte) et alatoire. Mode MIDI : du pattern ARP000 au pattern ARP099. Larpgiateur suit un pattern slectionn qui a t cr partir dun fichier MIDI standard.

Sync Octaves

Division de temps sur laquelle est base la synchronisation sur le tempo de lhte. De 1 6. Etendue de larpgiateur. Cette commande na aucun effet en mode MIDI.

Mode

Dtermine le mode de redmarrage de la phase. Si vous choisissez Free , la phase ne recommencera pas chaque activation de note.

Sort

Dtermine si les notes doivent tre tries ou non avant cration de larpge. Ce paramtre na aucun effet en mode MIDI.

Velo

Vlocit de larpgiateur lactivation des notes. Linfluence de la vlocit dpendra de ses assignations dans le programme slectionn.

Duration

Longueur des notes de larpge. Cette commande na aucun effet en mode MIDI.

Speed

Vitesse de larpgiateur.

GNRATEURS DENVELOPPES (EG)


Le Z3TA+ est dot de huit gnrateurs denveloppes ou EG :


Un gnrateur denveloppes bipolaire (P, en gnral assign au pitch, cest-dire la hauteur) Un gnrateur denveloppes damplification principal (A) Six gnrateurs denveloppes unipolaires polyvalents

A lexception de celui du Pitch, tous ces EG passent par 5 tapes, pour chacune desquelles vous pouvez slectionner une courbe. Tous les EG possdent galement une commande Delay (retard) vous permettant de fixer un dlai entre lactivation de la note et le dmarrage de lEG. De plus, le niveau de sortie de chaque EG est rglable grce la commande Amount. Leffet de cette commande peut tre invers car le niveau peut aussi bien aller dans les valeurs positives que ngatives.

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PARAMTRES
Delay

POLYVALENTS

DE LEG DAMPLIFICATION

(1-6)

(A)

ET DES

EG

De 0 10 s. Dure entre lactivation de la note et le dmarrage de lEG.

Attack Time

De 0 10 s. Une fois le dlai coul, lEG commence sa progression de EG = 0 EG = 1. La dure ncessaire pour atteindre la valeur 1 est dtermine par cette commande et suit la courbe dfinie dans le paramtre Attack Shape.

Attack Shape Slope Level

Durant la phase dattaque (attack), la sortie suivra la courbe slectionne grce cette commande (linaire, exponentielle ou puissante). De 0 1. A lissue de la phase dattaque, lEG a atteint la valeur EG = 1. Suite quoi il entre dans la phase de pente (slope) (EG = Slope Level), dont le niveau est dtermin par cette commande.

Slope Time

De 0 10 s. Cette commande permet de rgler la dure dont lEG aura besoin pour terminer la phase de pente (progression de EG = 1 EG = Slope Level en suivant la courbe dtermine par le paramtre Slope Shape).

Slope Shape Decay Time

Durant la phase de pente, la sortie variera en fonction de la courbe slectionne grce cette commande (linaire, exponentielle ou puissante). De 0 20 s. A lissue de la phase de pente, la sortie passera de Slope Level Sustain Level (niveau de sustain) et accomplira la phase de decay dans la dure fix grce cette commande.

Decay Shape Sustain Level

Durant la phase de decay, la sortie respectera la courbe slectionne grce cette commande (linaire, exponentielle ou puissante). De 0 1 (ou de 0 100 %). A lissue de la phase de decay, la sortie de lEG restera la mme valeur jusqu dsactivation de la note joue.

Release Time

De 0 10 s. Une fois le signal de dsactivation de note reu pour la note joue, la sortie de lEG reviendra zro. Cette commande permet de dterminer la dure ncessaire pour atteindre la valeur zro.

Release Shape

Durant la phase de release, la sortie respectera la courbe slectionne grce cette commande (linaire, exponentielle ou puissante).

114

Amount

De -1 +1 (ou de -100 % +100 %, via la valeur zro en milieu de parcours). Niveau de sortie de lEG en mode normal ou invers. Lorsque cette commande est zro (valeur par dfaut, vous lobtiendrez en double-cliquant sur la commande) toutes les ressources CPU de cet EG sont libres.

PARAMTRES
Delay

DE LEG DU PITCH

De 0 10 s. Dure entre lactivation de la note et le dmarrage de lEG.

Start Level

De -1 1. Valeur initiale de lEG lissue de la phase de dlai.

Attack Time

De 0 10 s. A lissue de la phase de dlai, lEG entrera dans la phase dattaque (attack). Durant cette phase il passera de EG = Start Level (niveau de dpart) EG = Attack Level (niveau dattaque). Cette commande permet de rgler le temps que durera la phase dattaque.

Attack Level

De -1 +1. Niveau que l'EG atteint lissue de la phase dattaque.

Decay Time

De 0 10 s. Aprs la phase dattaque, lEG entrera dans la phase de decay, lissue de laquelle sa valeur atteindra zro et demeurera ce stade tant que la note restera active. Cette commande permet de rgler la dure que prendra la phase de decay.

Release Time

De 0 10 s. Une fois la note relche, lEG entrera dans la phase de release (EG = Release Level). Cette commande permet de rgler la dure de la phase de release.

Release Level

De -1 1. Niveau final de lEG une fois reu le signal de dsactivation de la note joue.

Amount

De -1 1. Niveau de sortie de lEG en mode normal ou invers. Lorsque cette commande est zro (valeur par dfaut, vous lobtiendrez en double-cliquant sur la commande) toutes les ressources CPU de cet EG sont libres.

Comme il en a dj t question plus haut, vous pouvez assigner nimporte quel contrleur MIDI nimporte quel curseur ou slecteur de courbe. Il vous suffit

115

pour cela de faire un clic droit sur la commande voulue (Maj+clic droit pour les slecteurs de courbe). Si une fourchette a t dfinie pour le paramtre ( laide dun min ou dun max), cette fourchette sera indique derrire le curseur. Pour de plus amples informations sur l'assignation des contrleurs MIDI un curseur, voir le chapitre Apprentissage MIDI .

LA

MATRICE

CHOISISSEZ LA PILULE ROUGE

La plupart des synthtiseurs possdent des sources de modulation intgres dune manire ou dune autre llment qui assure la synthse. Bien quil sagisse dune approche aussi simple quefficace, la plupart des experts en programmation sonore la trouvent souvent contraignante. En effet, ce mode de conception ne permet pas de relier de commandes plus complexes, comme dans lexemple donn plus haut, o la commande de hauteur du clavier a t applique au filtre grce un gnrateur denveloppes dclench par activation de note. Le Z3TA+ est dot dune puissante matrice de modulation qui vous permet de relier nimporte quelle source de modulation pratiquement nimporte quel synthtiseur ou paramtre deffet. Grce cette matrice, vous pouvez galement assigner une plage, une courbe ou une commande de modulation.

UNE

PEU DHISTOIRE LATTENTION DES PLUS JEUNES

Tous ceux qui ont eu loccasion dutiliser un synthtiseur matrice de modulation (comme le lexcellent Oberheim Matrix 12) se rappelleront la procdure classique de routage de la modulation : SOURCE -> PLAGE -> DESTINATION Ce routage sest rvl trs efficace. Il convenait parfaitement la plupart des synthtiseurs de cette poque o les contrleurs MIDI ruban, bouton ou curseur ntaient pas monnaie courante. Il rendait possible des combinaisons telles que celle-ci : LFO1 -> 5 % -> OSC1 PITCH Un bel effet vibrato simple. Encore une fois, il sagissait dune mthode trs efficace. Nanmoins, il en fallait plus pour permettre un jeu rellement expressif : comment faire si lon voulait contrler le niveau de vibrato laide de la molette de modulation ? Cest l quentre en jeu le concept de contrle . Les synthtiseurs utilisaient plusieurs mthodes diffrentes pour assigner des contrles la matrice de modulation, mais le schma de fonctionnement gnral tait toujours celui-ci : SOURCE -> PLAGE -> CONTRLE -> DESTINATION Dans le cas de lexemple prcdent, cela donnerait : LFO1 -> 5 % -> MOLETTE DE MODULATION -> OSC1 PITCH

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Il est prsent possible de contrler leffet vibrato de lOsc1 grce la molette de modulation, ce pour un taux de 0 5 %. On obtient donc la chemise du capitaine. Mais nous sommes en 2003. Pourquoi donc ne pas offrir notre joli patch de hautbois un lger vibrato fixe que lon ferait saccentuer laide de la molette de modulation ? Cela relverait du tour de force, mais il faudrait diviser la Plage en deux parties, Min et Max, afin de slectionner les valeurs de modulation au moment o la molette est son minimum et quand elle est son maximum. On obtiendrait quelque chose du genre : SOURCE -> MIN -> MAX -> CONTRLE -> DESTINATION Appliqu notre exemple, cela donnerait : LFO1 -> 1 % -> 5 % -> MOLETTE DE MODULATION -> OSC1 PITCH Nous avons prsent un vibrato fixe (1 % du LFO1 appliqu au pitch de lOSC1) qui monte jusqu 5 % quand la molette de modulation est son maximum. Reconnaissez quon ne peut pas rver mieux. Et si on voulait obtenir une variation plus lente dans la molette de modulation ? Un effet moins prononc au dbut et qui s'accentuerait vers la fin ? Il nous faudrait une courbe de variation , quelque chose de plus lent que la moyenne : SOURCE -> MIN -> MAX -> COURBE -> CONTRLE -> DESTINATION Ou LFO1 -> 1 % -> 5 % -> LENT -> MOLETTE DE MODULATION -> DESTINATION Nous sommes arrivs ce que nous voulions. Une ligne dans la matrice de modulation a suffit pour obtenir un vibrato complet sur lOSC1. La matrice de modulation du Z3TA+ fonctionne exactement de la mme manire. Prenons un autre exemple : Jaimerais que la coupure (cutoff) du Filtre 1 soit contrl hauteur de 30 % par une sortie LFO passant par un EG. Hein ? Pour quoi faire ? Bon Daccord. LFO1 -> 0 % -> 30 % -> ULINEAR+ -> EG1 -> FILTER1 CUTOFF Et voila. La matrice du Z3TA+ permet dobtenir des effets de modulation trs complexes que vous pouvez vrifier en dcomposant les presets dusine. En combinant plusieurs sources et destinations, vous pouvez apporter animation et mouvement vos patchs.

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PRSENTATION

GNRALE DE LA MATRICE

La matrice de modulation possde 16 lignes et des commandes de source (Source), de plage (Range), de courbe (Curve), de contrle (Control) et de destination (Destination). Bien quelle soit complexe, vous pouvez toujours lutiliser comme une simple matrice de source / plage / destination dans des applications plus lmentaires. Tous les contrleurs externes et les gnrateurs internes peuvent servir de source et de contrle et la plupart des paramtres de synthse et d'effet sont reprsents en tant que destinations de la matrice de modulation. En voici une liste exhaustive.

DFINITIONS
Unipolaire : on dit quune source est unipolaire quand ses valeurs de sortie stendent entre 0 et 1. Bipolaire : on dit dune source quelle est bipolaire quand sa plage est comprise entre 1 et 1.

SOURCES
Off LFO1-6

DE LA MATRICE
0 Bipolaire Sortie des LFO 1 6. Notez bien que les LFO 1 4 sont gnraux, tandis que les LFO 5 et 6 sont locaux (ils sappliquent des voix individuelles).

Pitch EG EG1-6

Bipolaire Unipolaire

Bipolaire. Sortie de lEG du pitch. Unipolaire, positif ou ngatif. Sortie des EG 1 6 polyvalents.

Amp EG

Unipolaire

Sortie de lEG damplification. Ses valeurs peuvent tre positives ou ngatives.

OSC1-6

Bipolaire

Sortie des oscillateurs 1 6. La commande du niveau des oscillateurs naffecte pas lamplitude de cette source. Valeur alatoire gnre lactivation de la note Valeur alatoire gnre lactivation de la note Valeur des Fonctions 1 4. Les valeurs peuvent tre positives ou ngatives.

U-Random B-Random Fun1-4

Unipolaire Bipolaire Bipolaire

X-Y Pad X, Y Unote#

Unipolaire Unipolaire

Valeurs X et Y du Pad X-Y Numro de touche de la note (servant en gnral pour lcoute de clavier)

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Bnote# Velocity Rvelocity Polyphony On

Bipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire 1

Numro de touche de la note (servant en gnral pour lcoute de clavier) Vlocit dactivation de la note Vlocit du release la dsactivation de la note Nombre de voix joues

COURBES
Off BLINEAR+ BLINEARULINEAR+ ULINEARSLOW+

DE LA MATRICE
Pas de traitement par courbe Traitement bipolaire (convertit une source bipolaire en source unipolaire) Traitement bipolaire, invers Traitement unipolaire Traitement unipolaire, invers Variation lente. La source sapplique plus lentement lorsque les valeurs de contrle sont peu leves.

SLOWFAST+

Variation lente, inverse Variation rapide. La source sapplique plus rapidement lorsque les valeurs de contrle sont peu leves.

FASTPITCH 4 Oct PITCH 1 Oct PITCH 1 Tone PITCH 1 Semitone

Variation rapide inverse Courbe appliquer toutes les destinations de Pitch, plage de 4 octaves Idem, plage de 1 octave Idem, 1 gamme de tons Idem, 1 gamme de demi-tons

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ONTRLES
Off Velocity Rel Velocity Ubend Bbend Polyaft Chanaft Modwheel Breath Pitch EG EG1-6 Amp EG X-Y Pad X, Y Audio Input Unote# Bnote# MIDI CC #3-#119

DE LA MATRICE
Aucun contrle Vlocit dactivation de la note Vlocit aprs dsactivation de la note Pitch bend unipolaire Pitch bend bipolaire Aftertouch polyphonique (modification polyphonique ultrieure) Channel aftertouch (pression de canal - monophonique) Molette de modulation Contrleur de souffle EG du pitch EG polyvalents 1 6 EG damplification X et Y du Pad X-Y Suiveurs denveloppe pour les signaux audio externes gauche (follow L), droite (follow R) et des deux cts (follow LR) Numro de note unipolaire Numro de note bipolaire Contrleurs MIDI continus 3 119

DESTINATIONS
Off Pitch Osc1-Osc6 Pitch All Osc PWM Osc1-Osc6 PWM All Osc Cutoff Fil1, Fil2 Cutoff All Filters Reso Fil1, Fil2 Reso All Filters Separation Fil1, Fil2 Separation All Filters

DE LA MATRICE
Pas de destination Pitch des oscillateurs 1 6 Pitch gnral du programme (tous les oscillateurs) Largeur dimpulsion des oscillateurs 1 6 Largeur dimpulsion de tous les oscillateurs Frquence de coupure Filtre 1, Filtre 2 Frquence de coupure des deux filtres Rsonance Filtre 1, Filtre 2 Rsonance des deux filtres. Sparation Filtre 1, Filtre 2 Sparation des deux filtres.

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Level Osc1-Osc6

Niveaux individuels des oscillateurs 1 6. Lorsque vous modulez ce paramtre laide de sources transitoires rapides (comme par exemple un LFO onde carre), il est prfrable de rgler le mode de rendu sur lev (High Render mode) pour un lissage optimal du paramtre. Niveau damplitude de tous les oscillateurs Niveau de sortie Filtre 1, Filtre 2 Niveau de sortie des deux filtres Volume gnral de sortie. Notez bien quil sagit dun paramtre global et quil pourrait donc avoir des effets inattendus si vous lutilisez pour moduler une source locale (un EG, par exemple) en mode polyphonique. Routage des bus pour les oscillateurs 1 6 Routage des bus pour tous les oscillateurs Position panoramique stro de la sortie du Filtre 1, puis du Filtre 2 Position du panoramique stro avant effets Vitesse des LFO 1 6 Fonctions 1 4. Elles ragissent comme des destinations virtuelles afin de permettre le calcul intermdiaire. Ces fonctions peuvent servir de source pour une ligne infrieure de la matrice. Niveau de lunit de modulation Profondeur de lunit de modulation Niveau de sortie des units Delay 1 Delay 3 Equalisation des graves des units Delay 1 Delay 3 Equalisation des bandes moyennes des units Delay 1 Delay 3 Equalisation des aigus des units Delay 1 Delay 3 Mixage du niveau avec et sans reverb Bandes 1 7 de lqualiseur graphique stro Niveau du dcimateur

Level All Osc Level Filter 1, Filter 2 Level all filters Main volume

F1f2 Osc1-6 F1f2 All Osc Pan Filter 1, Filter 2 Main Pan Speed LFO1-LFO6 Fun1-Fun4

Chorus Level Chorus Depth Delay1-Delay3 Level Delay1-Delay3 Lo Delay1-Delay3 Mid Delay1-Delay3 Hi Reverb Wet Eq1-Eq7 Decimator

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COURBES

DE VLOCIT

Le Z3TA+ est capable dajuster sa courbe de sensibilit en fonction de la vlocit et de ladapter votre style de jeu, votre contrleur de clavier ou un style de squence. Pour modifier la courbe de vlocit, slectionnez Velocity Curve dans le menu des Options, puis choisissez la configuration approprie.
Linear Fast 1 Courbe de vlocit standard, aucun changement. Les vlocits seront traites comme tant plus leves que la normale et occasionneront une saturation en cas de valeurs maximales. Les vlocits seront toujours traites comme tant plus leves et occasionneront une saturation en cas de valeur maximale. Dans ce mode, un dcalage (offset) fixe de vlocit sajoute. Convient trs bien aux mixages forte compression. Les vlocits seront traites comme tant moins leves que la normale. Les vlocits seront traites comme tant moins leves que la normale et les vlocits basses et hautes suivront des courbes diffrentes. Les basses vlocits seront plus basses encore ; les hautes vlocits seront plus hautes encore, lgre variation. Les basses vlocits seront plus basses encore ; les hautes vlocits seront plus hautes encore, variation considrable. L'chelle de vlocit sera compresse 30-127. Lchelle de vlocit sera compresse 50-127, ce qui aboutira une dynamique trs rduite. Courbe exponentielle, dynamique trs large Courbe exponentielle, dynamique rduite

Fast 2

Slow 1 Slow 2

Expand 1 Expand 2 Compress 1 Compress 2 Hi Dynamic Lo Dynamic

LES

EFFETS

Le Z3TA+ est dot dune section complte de traitement riche de plusieurs effets, notamment une excitation (distorsion, saturation, overdrive), un chorus, un flanger, un phaser, un compresseur, trois dlais entirement indpendants, une reverb, un qualiseur graphique 7 bandes, un simulateur, un dcimateur et un limiteur. Tous les effets sont regroups sur la page Effects, afin de permettre le rglage de tous les paramtres sans quil soit utile de changer de fentre. Tous ces effets disposent dun traitement stro complet (cest--dire que chaque phase de traitement en constitue en fait deux, une pour le canal gauche, lautre

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pour le canal droit) et peuvent tre dsactivs afin dconomiser des ressources CPU ou de permettre un traitement en externe. Qui plus est, la plupart des paramtres de ces effets sont contrlable en MIDI (pour de plus amples informations, voir le chapitre Apprentissage MIDI ) et certain dentre eux sont modulables en temps rel, en tant destinations de la matrice de modulation.

EXCITATION (DRIVE)
Lexcitation (drive) polyphonique du Z3TA+ agit sur les filtres et cre des nonlinarits allant de subtiles agressives. Le mode de traitement spcial Heavy Metal enrichit lexcitation dune distorsion monophonique la sortie des filtres, ce dans le but dobtenir leffet classique de guitare power fifths .

PARAMTRES DEXCITATION
Mode Destination Mode dexcitation. Leffet dexcitation peut sappliquer au Filtre 1, au Filtre 2, comme aux deux. Cette commande permet de dfinir quel stade leffet dexcitation sappliquera. Tone Phase de post-filtrage. Cette commande permet de rgler la brillance de leffet de distorsion. Deci Fixe le niveau du dcimateur (Decimator). Ce dcimateur sert rduire le taux dchantillonnage. Il recre le buzz et le son de pitre qualit si caractristiques des premiers chantillonneurs et des vieux ordinateurs. Gain Level Dtermine le gain dexcitation. Dtermine le niveau de sortie de lexcitation.

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MODES DEXCITATION
Off Soft Drive Pas d'effet dexcitation. Son dexcitation classique, convient parfaitement aux leads et aux sons monophoniques. La distorsion obtenue est facilement contrlable et adapte au jeu en temps rel. Distorsion plus agressive, sonorit acide. Distorsion trs lgre (sauf dans les configurations extrmes) reproduisant celle dun amplificateur lampe (vacuum-tube). Un shaper niveau contrl. Ce mode permet de modifier les caractristiques dexcitation en fonction de lamplitude du signal envoy. Idal pour les sons dont lattaque est identique celle dun piano. Heavy Metal Quand ce mode est activ, une distorsion monophonique vient sajouter aprs le mixage de sortie. En mode polyphonique, on obtient donc un son plus corrompu (parfait pour les intervales de quintes power-fifth ).

Hard Drive Valve Amp Smart Shaper

MODULATION
La modulation du Z3TA+ est capable de reproduire de nombreux effets diffrents, notamment plusieurs types de chorus, de flangers et de phasers. Elle intgre par ailleurs un qualiseur stro qui permet de contrler la couleur de vos effets.

PARAMTRES
Mode

DE MODULATION

Mode effet par modulation. Voir tableau des Modes de modulations plus bas.

Tempo Sync Eq Mode

Division de temps sur laquelle est base la synchronisation sur le tempo de lhte. Mode qualiseur. Voir tableau des Modes dqualisation par modulation plus bas.

Waveform Depth Speed Delay

Forme donde de leffet de modulation : SINE, SINE^3, TRIANGLE. Permet de rgler la profondeur de modulation. Vitesse de leffet, comprise entre 0,01 Hz et 10 Hz. Dure de dlai des effets chorus et flanger. Cette commande permet galement de rgler la plage de frquence des effets phaser.

Feedback

Dtermine le niveau de rinjection (feedback).

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Lo

Equalisation des bandes graves du signal avec effet. Voir Modes dqualisation par modulation pour de plus amples dtails sur la frquence centrale.

Hi

Equalisation des bandes aigus du signal avec effet. Voir Modes dqualisation par modulation pour de plus amples dtails sur la frquence centrale.

Level

Niveau de mixage du chorus et du flanger, niveau de sortie des effets phaser.

MODES
Off

DE MODULATION
Aucun effet. Effet chorus mono standard. Le traitement du signal dentre consiste ajouter deux canaux dentre. Cet effet prendra toute son ampleur si vous lappliquez des sons riches en basses frquences (comme les basses, par exemple).

Mono Chorus

Stereo Chorus 6-voice Chorus Mono Flanger

Ce chorus traite sparment les deux canaux dentre, ce qui permet une sparation stro complte. Identique au Stereo Chorus, si ce nest que chaque canal est trait par trois chorus. Leffet obtenu est un chorus la fois trs large et puissant. Effet flanger mono standard. Le traitement du signal dentre consiste ajouter deux canaux dentre. Cet effet prend toute son ampleur avec les sons riches en basses frquences (tels que les basses).

Stereo Flanger Mono Phaser

Ce flanger traite sparment les deux canaux dentre, ce qui permet une sparation stro complte. Effet phaser mono standard. Le traitement du signal dentre consiste ajouter deux canaux dentre.

Stereo Phaser Quad Phaser

Ce phaser stro traite sparment les deux canaux dentre, ce qui permet une sparation stro complte. Phaser en quadrature. Identique au Stereo Phaser, si ce nest que la polarit de modulation des deux canaux est inverse.

Chorus/Phaser

Combinaison du Stereo Chorus et du Stereo Phaser.

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MODES DQUALISATION
Off LoLo+ MidMid+ HiHi+

PAR MODULATION

Pas dqualisation (drivation) Lo = 250 Hz, Hi = 500 Hz Lo = 250 Hz, Hi = 1000 Hz Lo = 500 Hz, Hi = 1500 Hz Lo = 500 Hz, Hi = 2500 Hz Lo = 1000 Hz, Hi = 4000 Hz Lo = 500 Hz, Hi = 8000 Hz

COMPRESSEUR
Le compresseur stro du Z3TA+ a plus t conu dans loptique dapporter de la puissance au son qu des fins de mastering. Il permet dobtenir des rglages dynamiques trs agressifs et ses trois vitesses offrent un paramtrage rapide et prcis de lattaque et du release.

PARAMTRES
Mode Threshold

DE COMPRESSION
Permet de choisir la vitesse de compression : Off (pas deffet), Fast (rapide), Mid (moyenne) ou Slow (lente). Permet de fixer le seuil au del duquel le compresseur sactive, compris entre inf et 0 dB.

Ratio Gain Level

Taux de compression, compris entre 1:1 et inf:1. Gain de pr-amplification avant compression. Niveau de sortie du compresseur.

DELAI (DELAY)
Le Z3TA+ est quip de trois dlais stro entirement indpendants monts en srie, chacun possdant un qualiseur stro 3 bandes en boucle de rinjection (feedback).

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PARAMTRES
Delay Mode Tempo Sync EQ Mode Time L, R Feedback Low, Mid, High Level

DU DLAI
Type de dlai choisi. Voir tableau des Modes de dlai plus bas. Division de temps sur laquelle est base la synchronisation sur le tempo de lhte. Active le mode qualiseur stro 3 bandes. Voir plus bas le tableau des Modes qualiseur de dlai . Dure de dlai pour les canaux gauche et droit quand la fonction Tempo Sync est dsactive. Permet de rgler le niveau de rinjection (feedback). Commandes des 3 bandes de lqualiseur stro de la rinjection du dlai. Voir plus bas le tableau des Modes qualiseur de dlai . Niveau de sortie de leffet.

MODES
Off

DE DLAI
Pas deffet (drivation) Dlai stro standard, les deux canaux sont traits sparment. Le dlai rebondit dun canal lautre (gauche et droit). Ce mode permet de traiter le signal dentre en ajoutant deux canaux dentre. Les canaux L (gauche) et R (droit) auront chacun leur dlai. Leffet stro rebondit de gauche droite, mais galement au centre.

Stereo Delay Ping Delay Dual Mono Delay LRC Delay

MODES
Off Std

QUALISEUR DE DLAI
Pas dqualisation (drivation) Lo = 300 Hz Mid = 900 Hz High = 3500 Hz Pas de rsonance

Wide

Lo = 300 Hz Mid = 1000 Hz Hi = 8000 Hz Pas de rsonance

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Hi

Lo = 1000 Hz Mid = 4000 Hz Hi = 8000 Hz Pas de rsonance

RStd

Lo = 300 Hz Mid = 900 Hz High = 3500 Hz Mode rsonant

Rwide

Lo = 300 Hz Mid = 1000 Hz Hi = 8000 Hz Mode rsonant

RHi

Lo = 1000 Hz Mid = 4000 Hz Hi = 8000 Hz Mode rsonant

REVERB
La reverb stro du Z3TA+ est dote dun moteur sophistiqu capable de simuler diffrents espaces dapporter diffrentes ambiances votre son.

PARAMTRES
Mode Size Damp Lo Hi Wet/Dry

DE LA REVERB
Type de reverb. Voir plus bas le tableau des Modes de reverb . Longueur de fin de reverb, sert recrer la taille de la pice. Diffusion des hautes frquences. Equalisation des basses frquences. Equalisation des hautes frquences. Equilibrage avec / sans effet.

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TYPES
Off

DE REVERB.
Pas deffet. Simulation dune pice rduite. Faible densit, faible diffusion, pr-dlai trs court.

Small Room

Medium Hall

Simulation dune salle de taille moyenne. Densit plus importante, diffusion largie et pr-dlai plus long.

Big Hall

Simulation dune grande salle. Trs haute densit, diffusion trs large et pr-dlai trs long.

Plate

Simulation de lalgorithme dun vieux plateau .

EQUALISEUR
Le Z3TA+ possde un qualiseur stro 7 bandes pouvant tre modul via la matrice de modulation. Cet qualiseur dispose de 11 modes de fonctionnement qui lui permettent dadapter lqualisation au son du programme slectionn. Les frquences centrales de chaque bande sont affiches sous les curseurs en fonction du mode dqualisation choisi. (Voir plus bas le tableau des Modes dqualisation ).

PARAMETRES DQUALISATION
Bands 1-7 Equalizer Mode 15 dB de gain, frquences centrales en fonction du type dqualisation (Equalizer Mode). Off, Wide1, Wide2, Wide3, Half1, Half2, Half3, Low, Low Mid, Mid, Mid Wide, Mid High, High. Pour tous les types, les frquences centrales sont indiques sous les curseurs de chaque bande.

SIMULATEUR (SIMULATOR)
Le simulateur stro du Z3TA+ propose 30 courbes de rponse correspondant des amplis / caissons / qualiseurs spciaux et destines produire des mulations trs particulires et des rponses de frquences impossibles obtenir laide du seul qualiseur.

LIMITEUR (LIMITER)
Le limiteur ramne lamplitude du signal sous le seuil dcrtage et permet ainsi dviter tout crtage pouvant survenir lorsque le niveau du signal dpasse 0 dB. De ce fait, on obtient un signal de sortie plus stable. Il reste nanmoins important de bien rgler toutes les niveaux de gain dun programme si lon veut prserver au mieux sa dynamique.

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PROGRAMMES

ET BANQUES

Le Z3TA+ est livr avec six banques de programmes, chacune contenant 128 cases de programmes, ce qui reprsente un total de 768 cases de programmes embarques. Tous les programmes utiliss dans les diffrents Z3TA+ ouverts pour un morceau senregistrent dans ce morceau. Ainsi, si vous ouvrez un projet aprs une longue priode, les sons seront les mmes quau moment de sa cration, mme si la banque par dfaut et / ou les presets dusine ont t modifis ou remplacs. Ces programmes sont enregistrs un taux de compression trs lev. Les fichiers et les morceaux prennent donc un minimum de place. Ces 768 presets dusine se rpartissent sur 6 banques allant de A F. Vous trouverez un large ventail d'exemples de programmes que vous pourrez utiliser tels quels dans de nombreux styles musicaux, bien que leur objectif premier soit de vous montrer ltendue des possibilits de traitement sonore et de modulation du Z3TA+. En dcomposant ces presets dusine, vous pourrez modifier, adapter et amliorer les programmes par dfaut afin de les intgrer parfaitement dans vos morceaux. Vous pourrez galement vous en servir comme point de dpart pour laborer des sons entirement nouveaux. Les boutons Program et Bank de la section Master vous permettront de raliser quelques oprations de base comme lenregistrement et le chargement de programmes ou de banques, ainsi que la copie, le collage, linterversion et linitialisation de programmes. Il vous sera par ailleurs possible de spcifier une banque par dfaut en chargement automatique ( auto-load ).

FONCTIONS COPIER (COPY) / COLLER (PASTE) / COLLAGE SPCIAL (PASTE SPECIAL) / INTERVERTIR (SWAP) / RINITIALISER (INITIALIZE)
Il est possible de copier un programme dans une autre case de programme appartenant la mme banque ou une autre banque grce aux options Copy (copier) et Paste (coller) du menu Program. Les options Copy et Paste peuvent galement fonctionner entre deux (ou plusieurs) Z3TA+ ouverts au mme moment en VSTi / DXi. Il est possible de retenir le dernier programme copi et de le coller dans une nouvelle banque .fxb que vous aurez charge entre temps. Cette fonction savre trs utile quand il sagit de ranger vos programmes dans des banques. La fonction Paste Special (collage spcial) vous permet de copier les parties ou les composants dun programme dans un autre programme. Vous pouvez ainsi crer de nouveaux patchs partir de programmes dusine. Il est galement possible dintervertir deux programmes en slectionnant Copy dans le premier et Swap (intervertir) dans le second.

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Pour rinitialiser un programme, cliquez sur le bouton Program, puis choisissez Initialize program (initialiser programme). Tous les paramtres du programme reviendront leurs valeurs par dfaut et vous pourrez reprendre votre programmation depuis le dbut. Lorsque vous rinitialisez un programme, le Z3TA+ recherche un preset appel default.fxp dans le dossier \Presets.

COPIER

LES EFFETS DUN PROGRAMME

Cette option vous permet dextraire tous les paramtres deffet dun programme et de les appliquer au preset slectionn. Vous pouvez ainsi appliquer vos programmes toute une srie de modles de combinaisons deffets adapts diffrents styles de musique, ce en toute simplicit.

PROGRAMMES

PAR DFAUT

Chaque fois que vous ouvrez le Z3TA+ en mode autonome ou que vous en dmarrez un nouveau en VSTi / DXi dans une application hte, linstrument parcoure le dossier Presets qui se trouve dans le rpertoire d'installation et recherche un fichier appel default.fxb. Ce fichier correspond la banque par dfaut. Sil trouve ce fichier, le Z3TA+ le charge automatiquement et tous ses programmes deviennent immdiatement accessibles. Cest ainsi que se chargent les patchs par dfaut. Si vous dsirez personnaliser votre banque et pouvoir y accder directement louverture de linstrument, vous pouvez utiliser loption Save Default File (enregistrer fichier par dfaut) du menu Bank. ATTENTION : si vous if effacez le .fxb de la banque par dfaut, le Z3TA+ ne pourra plus charger aucun programme au dmarrage. Vous devrez rinstaller le produit pour restaurer les patchs dusine.

ENREGISTRER
BANQUES

ET CHARGER DES PROGRAMMES ET DES

Le Z3TA+ obit des routines intgres pour lenregistrement et le chargement des programmes et banques standard compatibles Steinberg (fichiers .fxp et .fxb). Les programmes et banques enregistrs par le Z3TA+ se chargent dans toutes les htes Steinberg, quil sagisse de Cubasis, de Cubase ou de Nuendo, ainsi que dans de nombreuses htes prenant entirement en charge lenregistrement et le chargement de fxp / fxb, et vice versa. Lorsque vous enregistrez un fichier banque (.fxb), ce sont toutes les banques internes (de A F) qui senregistrent avec leurs 768 programmes internes. Pour enregistrer ou charger un programme ou une banque, il vous suffit de cliquer sur loption correspondante ( copy ou load ) dans le menu Program ou Bank.

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Vous pouvez galement ouvrir un programme ou une banque en faisant glisser le fichier .fxb / .fxp sur linterface du Z3TA+. Linstrument dtectera automatiquement le type de fichier et louvrira de la faon approprie.

ENREGISTRER

DES BANQUES

MIDI (.128)

Les banques telles que spcifies par la norme MIDI sont des groupes de 128 programmes. En revanche, les fichiers .fxb, qui senregistrent laide de loption Save Bank du Z3TA+, englobent tous les programmes compris dans les six banques (A F). Si cette option prend en charge la sauvegarde complte de vos programmes quand vous enregistrez des fichiers (ou des morceaux), elle ne vous permet pas de charger des banques MIDI individuelles. Pour enregistrer ou charger ces banques MIDI, vous pouvez utiliser les options Save / Load MIDI Bank (enregistrer / charger banque MIDI) du menu Bank. Vous pourrez ainsi enregistrer tous les programmes de la banque D, par exemple, puis de charger le fichier .128 que vous aurez obtenu dans la banque F. Il est galement possible douvrir un fichier .128 en faisant un glisser-dposer sur linterface du Z3TA+.

ENTRE AUDIO
Le Z3TA+ peut servir de processeur deffets stro et vous pourrez le placer en insert sur nimporte quelle piste audio. Pour appliquer tous les effets embarqus une entre audio, il vous suffit de slectionnez loption Audio Input thru du menu Options. (Cette option sactive automatiquement dans la version VST.) Qui plus est, la plupart des paramtres du synthtiseur sont modulables laide du suiveur denveloppe intgr qui est reli aux entres audio via la matrice de modulation.

APPRENTISSAGE MIDI (MIDI-LEARN)


Le Z3TA+ est dot de lun des systmes de contrle MIDI les plus volus pour un synthtiseur virtuel. Ce systme vous permet dassigner un contrleur MIDI nimporte quel commande visible lcran et il est mme possible d'assigner plusieurs contrleurs au mme paramtre ou vice versa. Voici comment lancer l'apprentissage MIDI (MIDI-learn) pour les diffrentes commandes :
Curseurs Slecteurs Plage Pad X-Y Clic droit. Maj+clic droit. Maj+clic droit. Maj+clic droit sur le pad.

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Une fois que vous avez cliqu sur MIDI Learn , le Z3TA+ entre en mode dattente jusqu ce qu'il reoive le signal dun contrleur MIDI. Vous pouvez aussi bien envoyer ce signal dun priphrique MIDI physique que dun squenceur (contrleur continu ou CC). Vous pouvez mettre simultanment plusieurs commandes en mode dattente. REMARQUE : Lorsque les squenceurs utilisent la fonction de lecture audio en transit Start / Stop / Start , ils activent de nombreux contrleurs. Evitez ce type de commande pendant que le Z3TA+ est en mode dattente, car il pourrait mmoriser les numros de contrleurs que vous navez pas sollicits. Ds quil reoit le signal MIDI dun contrleur, le Z3TA+ assigne celui-ci aux commandes slectionnes. Ces commandes affichent alors une nouvelle valeur correspondant celle envoye par le contrleur. Une fois que vous avez assign un contrleur, vous pouvez dfinir une fourchette pour ce contrleur (en dfinissant des valeurs minimum et maximum) et inverser sa polarit. Pour ce faire, ouvrez nouveau le menu MIDI Learn . De nouvelles options doivent apparatre :
MIDI Learn MIDI Forget Set Min Set Max Reverse Comme il est possible dassigner plusieurs contrleurs un paramtre, cette option vous est toujours propose. Dissocie le contrleur MIDI du paramtre slectionn. Fixe la valeur minimum de ce paramtre quand la valeur envoye par le contrleur MIDI est zro. Fixe la valeur minimum de ce paramtre quand la valeur envoye par le contrleur MIDI est de 127. Inverse la polarit du paramtre

Le Z3TA+ accepte tous les contrleurs MIDI lexception du CC0 et du CC32 (changement de banque), du CC120 (dsactivation de tous les sons), du CC121 (dsactivation de tous les contrleurs) et du CC123 (dsactivation de toutes les notes). Laftertouch et la molette de pitch MIDI sont assignables au mme titre que les contrleurs classiques. Si vous assignez la molette de Pitch, sa valeur centrale sera calcule en fonction des valeurs minimum et maximum du paramtre slectionn. Dans le menu Options (section Master), loption Show MIDI Config File permet dafficher tous les contrleurs actuellement assigns en MIDI-learn sous forme dun fichier texte.

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FONCTIONS

COPIER (COPY) ET COLLER (PASTE)

Il est possible de copier et de coller les configurations des shapers, des oscillateurs, des filtres, des LFO, des EG et des dlais. Pour copier / coller les configurations des oscillateurs, filtres, LFO, EG ou dlais, il vous suffit de faire un clic droit sur le bouton de slection de page de llment voulu et de choisir Copy. Faites ensuite un clic droit sur le composant de destination, puis choisissez Paste pour coller. Pour copier / coller la configuration d'un shaper sur un oscillateur, faites un clic droit sur la forme donde dans la fentre Shaper, choisissez Copy, slectionnez loscillateur de destination, puis choisissez Paste pour coller. La fonction copier / coller est valable lintrieur du mme programme, vers un autre programme, mais galement vers un autre Z3TA+, si plusieurs Z3TA+ sont ouverts en mme temps dans votre application hte.

MICROTUNING

ET AUTRES ACCORDS

Le microtuning est rest pendant de nombreuses annes un domaine dtude privilgi pour les musiciens et les physiciens. Plusieurs synthtiseurs ont intgr des fonctions de microtuning sous une forme ou une autre afin de permettre leurs utilisateurs dexploiter des gammes autres que le systme tempr classique 12 tons. La possibilit de charger des fichiers de microtuning natifs Scala (fichiers .scl) est lun des atouts du Z3TA+. Scala est un puissant outil freeware servant lexprimentation harmonique. Il permet dexploiter les gammes dintonation juste, les tempraments gaux et historiques, les gammes microtonales et macrotonales, ainsi que les gammes nonoccidentales. Cet outil supporte la cration, la modification, la comparaison, lanalyse et lenregistrement des gammes, de mme que laccordage des instruments lectroniques, la cration de fichiers MIDI et la conversion entre diffrents types dharmonies. Toutes ces fonctions sont intgres dans une application unique, dote de tout un assortiment de rgles mathmatiques et de mthodes de cration de gammes. Scala est le logiciel idal pour vous aider explorer les harmonies et matriser leurs concepts de base. Par ailleurs, Scala vous donne accs une importante bibliothque de gammes. Vous pourrez lutiliser pour lanalyse, comme pour la cration musicale. Pour en savoir plus sur Scala, rendez-vous sur http://www.xs4all.nl/~huygensf/ scala/

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Pour charger un fichier de dfinition microtuning, slectionnez Load Tuning definition file dans le menu OPTIONS. Quand vous activez un fichier microtuning, son nom reste indiqu dans ce menu. Le fichier de dfinition daccordage slectionn sera mmoris et se rechargera avec le preset. Si vous slectionnez Global Tuning dans le menu dOptions, lharmonie sappliquera tous les programmes. (Les fichiers doivent tre transfrs dans le dossier \Tunings afin que loption de rechargement automatique puisse les retrouver.) Ne se limitant pas des gammes de 12 tons, le microtuning du Z3TA+ accepte nimporte quel nombre de notes et supporte les tons intermdiaires et les quarts de tons. Quand vous chargez un accordage possdant un nombre de tons autre que 12, la commande Octave ajoute ou retire le nombre de tons correspondant la gamme slectionne afin que les oscillateurs se suivent quand vous changez doctave. Dautre part, larpgiateur sautera le nombre de tons ncessaire pour bien suivre les gammes. Par dfaut, le Z3TA+ intgre 200 fichiers de dfinition daccordage Scala. Un fichier comportant plus de 2900 fichiers de dfinition (.scl) est tlchargeable gratuitement partir de : http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scales.zip Pour obtenir une brve description des fichiers de gammes, rendez-vous sur : http://www.xs4all.nl/~huygensf/doc/scalesdir.txt Si vous tlchargez des fichiers Scala, noubliez pas dextraire les .scl dans le dossier \Tunings afin que le Z3TA+ puisse les retrouver pour tous les programmes.

HERMODE TUNING
Le logiciel Hermode Tuning limine les erreurs daccord du temprament gal traditionnel et accorde les intervalles de quinte et de tierce pour un accordage dune harmonie suprieure. Les basses gagnent ainsi en puissance et les aigus en brillance. Comme sa mthode daccordage dynamique raccorde linstrument en temps rel, Hermode prserve la compatibilit avec laccord de temprament gal standard. Le logiciel analyse en permanence lenvironnement harmonique et recherche les meilleurs rsultats possibles en tenant compte de la note prcdente et de votre configuration. Hermode Tuning possde deux paramtres : Mode et Depth (profondeur). Vous pouvez y accder grce au menu Options.

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Voici une description des diffrents modes :


Tempered (off) Hermode Tuning est dsactiv. Slectionnez ce mode si vous dsirez rester en temprament gal ou respecter le fichier daccordage que vous avez charg. Dans ce mode, la profondeur (Depth) na aucun effet. Accordage Hermode Tuning sous sa forme la plus pure. Les tierces et les quintes sont accordes en intonation juste, mme en situation conflictuelle. Identique Vertical , une septime majeur en intonation juste en plus. Convient aux tonalits jazz et pop, comme vous pouvez lentendre quand vous jouez des accords de septime majeur. Inconvnient : si la septime est rutilise dans laccord suivant, vous remarquerez peut-tre un lger raccordage. Les tierces et les quintes sont accordes en intonation juste, mais une qualisation a lieu en situation conflictuelle. Convient tous les styles de musique. Les tierces et les quintes ont diffrents degrs de puret selon la suite des harmonies. Convient bien aux orgues et aux musiques dans lesquelles les accords jouent un grand rle.

Vertical

Natural Seventh

Horizontal

Adaptive

Le paramtre de profondeur (Depth) vous permet de rgler la puissance de leffet Hermode Tuning (de 0 % 100 %). Si vous dsirez utiliser cet accordage en finesse ou limiter les problmes de compatibilit avec dautres instruments, diminuez le paramtre de profondeur. Pour bien apprhender les effets du logiciel Hermode Tuning, faites ce test : 1. 2. Choisissez le mode Tempered (dsactiv), puis jouez un accord de Do (do-misol) avec le preset A88, Cathedral , ou bien le preset d'essai, hmttest.fxp. Passez ensuite en mode Vertical, laissez la profondeur 100 %, puis jouez nouveau cet accord.

Le preset Cathedral vous permettra dentendre les superbes rsonances que vous offre le mode Vertical, par rapport laspect brut auquel vous tes habitu en temprament gal. Pour visionner une leon dtaille en flash sur le fonctionnement de Hermode Tuning, rendez-vous sur le site web de Hermode Tuning ladresse suivante : http://www.hermode.com (lien How Hermode Tuning Works ).

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TWELVE TONE SYSTEMS, INC. d/b/a CAKEWALK LICENSE AGREEMENT


YOU SHOULD CAREFULLY READ ALL OF THE FOLLOWING TERMS AND CONDITIONS BEFORE USING THIS PRODUCT. INSTALLING AND USING THE PRODUCT INDICATES YOUR ACCEPTANCE OF THESE TERMS AND CONDITIONS. IF YOU DO NOT AGREE WITH THEM, YOU SHOULD PROMPTLY RETURN THE PRODUCT UNUSED AND YOUR MONEY WILL BE REFUNDED. 1. GRANT OF LICENSE. In consideration of payment of the license fee, Twelve Tone Systems, Inc., d/b/ a Cakewalk ("Cakewalk" or the "Licensor") grants to you, the Licensee, a nonexclusive license to have one person use the enclosed Cakewalk software product (the "Product") on one personal computer at a time. If you want to use the Product on more than one personal computer at a time, or if you want to network the Product, you must obtain separate licenses from Cakewalk by calling (617) 423-9004. This license does not grant you any right to any enhancement or update to the Product. Enhancements and updates, if available, may be obtained by you at Cakewalks then current standard pricing, terms and conditions. 2. OWNERSHIP OF THE PRODUCT. Portions of the Product incorporate certain material proprietary to third parties. Cakewalk and licensors of Cakewalk own and will retain all title, copyright, trademark and other proprietary rights in and to the Product. This License is NOT a sale of the Product or any copy of it. You, the Licensee, obtain only such rights as are provided in this Agreement. You understand and agree as follows: 2.1. You may NOT make any copies of all or any part of the Product except for archival copies of the computer software components of the Product as permitted by law. 2.2. You may NOT reverse compile, reverse assemble, reverse engineer, modify, incorporate in whole or in part in any other product or create derivative works based on all or any part of the Product. 2.3. You may NOT remove any copyright, trademark, proprietary rights, disclaimer or warning notice included on or embedded in any part of the Product. 2.4. You may NOT transfer the Product. If transferred, the original and subsequent owners forfeit all rights to use the software. 2.5 You may not use the documentation for any purpose other than to support your use of the SOFTWARE PRODUCT. 2.6 You may not perform engineering analyses of the SOFTWARE PRODUCT, including performance analyses, or benchmark analyses, without the written permission of Cakewalk. 3. CONTENT RESTRICTIONS. Unless specified elsewhere in your product package, the following restrictions apply to all digitally recorded sounds, MIDI or Cakewalk-format song files or rhythm patterns, and printed or digitally reproduced sheet music contained in the product package (the content): All content is protected by copyright and owned by Cakewalk or other parties that have licensed these works to Cakewalk. Any duplication, adaptation, or arrangement of the content without written consent of the owner is an infringement of U.S. or foreign copyright law and subject to the penalties and liabilities provided therein. You may not synchronize the content with any videotape or film, or print the content in the form of standard music notation, without the express written permission of the copyright owner. The content may not be used for broadcast or transmission of any kind. You may not resell or redistribute the content as is (i.e., stand alone) in any way, including for use in sampling or sample playback units, or in any sound library product, or in any radio or television broadcast, soundtrack, film or other commercial product in any media, whether the works remain in their original form or are reformatted, mixed, filtered, re-synthesized or otherwise edited. 4. LICENSEE'S RESPONSIBILITIES FOR SELECTION AND USE OF THE PRODUCT. Cakewalk hopes the Product will be useful to your business or personal endeavors. HOWEVER, CAKEWALK DOES NOT WARRANT THE OPERATION OF THE PRODUCT OR THE ACCURACY OR COMPLETENESS OF ANY INFORMATION CONTAINED IN THE PRODUCT. You, and not Cakewalk, are responsible for all uses of the Product. 5. WARRANTY. 5.1. Limited Warranty. Subject to the other provisions in Articles 4 and 5 of this Agreement, Cakewalk warrants to you, the original licensee, that the media on which the Product is recorded will be free of defects in material and workmanship under normal use for a period of thirty (30) days from purchase, and that the Product will perform substantially in accordance with the user guide for a period of thirty

(30) days from purchase. Cakewalk's sole responsibility under this warranty will be, at its option, (1) to use reasonable efforts to correct any defects that are reported to it within the foregoing warranty period or (2) to refund the full purchase price. Cakewalk does not warrant that the Product will be error free, nor that all program errors will be corrected. In addition, Cakewalk makes no warranties if the failure of the Product results from accident, abuse or misapplication. Outside the United States, these remedies are not available without proof of purchase from an authorized international source. All requests for warranty assistance shall be directed to Cakewalk at the following address: Cakewalk 51 Melcher st. Boston, MA 02210 U.S.A. 617 423-9004 5.2. Limitations on Warranties. THE EXPRESS WARRANTY SET FORTH IN THIS ARTICLE 5 IS THE ONLY WARRANTY GIVEN BY CAKEWALK WITH RESPECT TO THE ENTIRE PRODUCT; CAKEWALK MAKES NO OTHER WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR ARISING BY CUSTOM OR TRADE USAGE, AND SPECIFICALLY DISCLAIMS THE IMPLIED WARRANTIES OF NONINFRINGEMENT, MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. CAKEWALK SHALL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR THE PERFORMANCE OF THE PRODUCT NOR FOR ANY LIABILITY TO ANY OTHER PARTY ARISING OUT OF USE OF THE PRODUCT. SOME STATES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. THIS WARRANTY GIVES YOU SPECIFIC LEGAL RIGHTS, AND YOU MAY ALSO HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE. 6. LIMITATIONS ON REMEDIES. Cakewalk's liability in contract, tort or otherwise arising in connection with the Product shall not exceed the purchase price of the Product. IN NO EVENT SHALL CAKEWALK BE LIABLE FOR SPECIAL, INCIDENTAL, TORT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING ANY DAMAGES RESULTING FROM LOSS OF USE, LOSS OF DATA, LOSS OF PROFITS OR LOSS OF BUSINESS) ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE PERFORMANCE OF THE PRODUCT, EVEN IF CAKEWALK HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. SOME STATES DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE EXCLUSION OR LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. 7. U.S. GOVERNMENT RESTRICTED RIGHTS. If you are a government agency, you acknowledge that the Product was developed at private expense and that the computer software component is provided to you subject to RESTRICTED RIGHTS. The rights of the government regarding its use, duplication, reproduction or disclosure by the Government is subject to the restrictions set forth in subparagraph (c)(1)(ii) of the rights in Technical Data and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and (c)(1) and (2) of the Commercial Computer Software -- Restricted Rights clause at FAR 52.227-19. Contractor is Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk. 8. TERMINATION. This License Agreement will terminate immediately if you breach any of its terms. Upon termination, you will be required promptly to return to Cakewalk or to destroy all copies of the Product covered by this License Agreement. 9. MISCELLANEOUS. 9.1. Governing Law. The terms of this License shall be construed in accordance with the substantive laws of the United States and/or Commonwealth of Massachusetts, U.S.A. 9.2. No Waiver. The failure of either party to enforce any rights granted hereunder or to take any action against the other party in the event of any breach hereunder shall not be deemed a waiver by that party as to subsequent enforcement of rights or subsequent actions in the event of future breaches. 9.3. Litigation Expenses. If any action is brought by either party to this Agreement against the other party regarding the subject matter hereof, the prevailing party shall be entitled to recover, in addition to any other relief granted, reasonable attorneys' fees and litigation expenses. 9.4. Unenforceable Terms. Should any term of this License Agreement be declared void or unenforceable by any court of competent jurisdiction, such declaration shall have no effect on the remaining terms hereof. 9.5. Certain components of this software are the property of Progressive Networks and its suppliers. You are not allowed to distribute these DLLs to others. YOU ACKNOWLEDGE THAT YOU HAVE READ THIS LICENSE AGREEMENT, UNDERSTAND IT AND AGREE TO BE BOUND BY ITS TERMS AND CONDITIONS. YOU FURTHER AGREE THAT IT IS THE COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF THE LICENSE AGREEMENT BETWEEN YOU AND CAKEWALK WHICH SUPERSEDES ANY PROPOSALS, OR PRIOR AGREEMENT, ORAL OR WRITTEN, AND ANY OTHER COMMUNICATIONS BETWEEN YOU AND CAKEWALK RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF THIS LICENSE AGREEMENT.

TWELVE TONE SYSTEMS, INC. d/b/a CAKEWALK LIZENZVEREINBARUNG


BITTE LESEN SIE ALLE BEDINGUNGEN UND KLAUSELN SORGFLTIG DURCH, BEVOR SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN. DURCH INSTALLATION UND VERWENDUNG DES PRODUKTS BESTTIGEN SIE, DASS SIE MIT DIESEN BEDINGUNGEN UND KLAUSELN EINVERSTANDEN SIND. FALLS SIE DEN BEDINGUNGEN DER LIZENZVEREINBARUNG NICHT ZUSTIMMEN, GEBEN SIE DAS PRODUKT GEGEN RCKERSTATTUNG DES KAUFPREISES UNBENUTZT ZURCK. 1. EINRUMUNG EINER LIZENZ. Gegen Entrichtung der Lizenzgebhrt erteilt Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk (Cakewalk bzw. der Lizenzgeber) Ihnen, dem Lizenznehmer; eine nicht ausschlieliche Lizenz zur Verwendung des im Lieferumfang enthaltenen CakewalkSoftwareprodukts (Produkt) durch jeweils eine Person auf einem Einzelcomputer. Wenn Sie das Produkt auf mehr als einem Einzelcomputer gleichzeitig oder in einem Netzwerk verwenden mchten, mssen Sie separate Lizenzen von Cakewalk erwerben. Dazu rufen Sie die Nummer +(617) 423-9004 an. Diese Lizenz verleiht Ihnen keinerlei Ansprche auf Erweiterungen oder Aktualisierungen am Produkt. Stehen Erweiterungen und Aktualisierungen zur Verfgung, so sind diese zu den aktuellen Standardpreisen und Bedingungen von Cakewalk erhltlich. 2. PRODUKTEIGENTUM. Teile des Produkts enthalten bestimmtes Material im Eigentum von Drittparteien. Diese Eigentumsrechte sind im Besitz von Cakewalk und seiner Lizenzgeber, und alle Urheber-, Marken oder anderen Eigentumsrechte am Produkt sind diesen Firmen vorbehalten. Diese Lizenz stellt KEINEN Verkauf des Produkts oder einer Kopie des Produkts dar. Sie erhalten als Lizenznehmer nur die im Rahmen dieser Vereinbarung genannten Rechte. Sie stimmen den folgenden Bedingungen zu: 2.1. Sie drfen KEINE Kopien von Teilen des Produktes oder des gesamten Produktes erstellen, mit Ausnahme von Archivkopien der Computersoftware-Komponenten des Produkts im gesetzlich zulssigen Rahmen. 2.2. Dekompilieren, Zurckassemblieren und Zurckentwickeln (Reverse Engineering), ndern, Aufnahme des gesamten Produkts oder von Teilen in ein anderes Produkt oder Anfertigung abgeleiteter Produkte, die auf einem Teil des Produkts bzw. dem Gesamtprodukt beruhen, sind NICHT gestattet. 2.3. Urheber- oder eigentumsrechtliche Hinweise, Marken, Ausschlusserklrungen oder Warnhinweise auf oder im Produkt drfen NICHT entfernt werden. 2.4. Das Produkt darf NICHT bertragen werden. Wird das Produkt bertragen, verliert der ursprngliche und der darauf folgende Eigentmer smtliche Rechte zur Verwendung der Software. 2.5 Die Dokumentation darf ausschlielich zum Zwecke der Untersttzung der Verwendung des SOFTWAREPRODUKTS eingesetzt werden. 2.6 Ohne schriftliche Genehmigung durch Cakewalk drfen am SOFTWAREPRODUKT keine Entwicklungsanalysen, einschlielich von Leistungs- oder Benchmark-Analysen, durchgefhrt werden. 3. INHALTSBESCHRNKUNGEN. Falls in der Produktpackung nicht anderweitig angegeben, gelten die folgenden Einschrnkungen fr alle digital aufgezeichneten Sounds, Song-Dateien im MIDI- oder Cakewalk-Format und Rhythmusmuster, sowie fr gedruckte oder digital reproduzierte Musiknoten, die in der Produktpackung enthalten sind (Inhalt): Der gesamte Inhalt ist urheberrechtlich geschtzt und Eigentum von Cakewalk oder anderer Parteien, die Cakewalk Lizenzen erteilt haben. Jegliches Kopieren, Anpassen oder Anordnen des Inhalts ohne schriftliche Genehmigung durch die Eigentmer stellt eine Verletzung von US- oder internationalen Urheberrechtsgesetzen dar und unterliegt den jeweils geltenden Strafen und Haftungsbestimmungen. Der Inhalt darf ohne ausdrckliche schriftliche Genehmigung durch den Inhaber der Urheberrechte nicht mit Videobndern oder Filmen synchronisiert oder in Form von Standardmusiknoten gedruckt werden. Der Inhalt darf nicht fr Sendungen oder bertragungen irgendeiner Art verwendet werden. Der Inhalt darf in keiner Form wie besehen (d. h. unabhngig) weiterverkauft oder vertrieben werden. Dies schliet die Verwendung in Sampling- oder Sample-Wiedergabeeinheiten oder in Radio- oder Fernsehsendungen, Soundtracks, Film- oder anderen kommerziellen Produkten jeglicher Medien ein, und zwar unabhngig davon, ob die daraus entstehenden Produkte die Originalform beibehalten oder neu formatiert, gemischt, gefiltert, neu synthetisiert oder auf sonstige Art und Weise bearbeitet werden. 4. VERANTWORTUNG DES LIZENZNEHMERS FR AUSWAHL UND VERWENDUNG DES PRODUKTS. Cakewalk hofft, dass das Produkt fr Ihre geschftlichen oder privaten Zwecke ntzlich

ist. CAKEWALK GARANTIERT JEDOCH NICHT DEN BETRIEB DES PRODUKTS ODER DIE GENAUIGKEIT BZW. VOLLSTNDIGKEIT JEGLICHER IM PRODUKT ENTHALTENER INFORMATIONEN. Der Lizenznehmer, und nicht Cakewalk, ist ausschlielich fr alle Verwendungen des Produkts verantwortlich. 5. GARANTIE. 5.1. Eingeschrnkte Garantie. Gem der Bedingungen in den Abstzen 4 und 5 dieser Vereinbarung garantiert Cakewalk Ihnen als Original-Lizenznehmer, dass die Medien, auf denen dieses Produkt aufgezeichnet ist, bei normalem Gebrauch fr einen Zeitraum von dreiig (30) Tagen nach dem Kauf keine Material- oder Verarbeitungsfehler aufweisen und dass das Produkt fr einen Zeitraum von dreiig (30) Tagen nach dem Kauf den im Benutzerhandbuch angegebenen Leistungsumfang bietet. Cakewalks Haftung im Rahmen dieser Garantie ist einzig darauf beschrnkt, nach eigenem Ermessen (1) ausreichende Bemhungen anzustrengen, um innerhalb des genannten Garantiezeitraums gemeldete Defekte zu beheben oder (2) den vollen Kaufpreis zurck zu erstatten. Cakewalk garantiert weder, dass das Produkt fehlerfrei ist, noch dass alle Programmfehler korrigiert werden. Darber hinaus haftet Cakewalk nicht bei Ausfall des Produkts aufgrund von Unfllen, Missbrauch oder falscher Anwendung. Auerhalb der Vereinigten Staaten stehen diese Rechtsmittel ohne Kaufbeleg von einer zugelassenen internationalen Quelle nicht zur Verfgung. Alle Anfragen auf Untersttzung im Rahmen der Garantie sind unter der folgenden Anschrift an Cakewalk zu richten: Cakewalk 51 Melcher St. Boston, MA 02210 U.S.A. +617 423-9004 5.2. Garantieeinschrnkungen. DIE IN DIESEM ABSATZ 5 ERTEILTE GARANTIE STELLT DIE EINZIGE VON CAKEWALK ERTEILTE GARANTIE BEZGLICH DES GESAMTPRODUKTS DAR. CAKEWALK ERTEILT KEINERLEI ANDERE GARANTIEN, WEDER AUSDRCKLICHER NOCH STILLSCHWEIGENDER ART, DIE SICH AUS BRUCHEN ODER HANDELSUSUS ERGEBEN, UND SCHLIESST AUSDRCKLICH SMTLICHE ANSPRCHE AUS STILLSCHWEIGEND ERTEILTEN GARANTIEN BZW. DER NICHTVERLETZUNG, HANDELSBLICHKEIT ODER EIGNUNG FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK AUS. CAKEWALK IST WEDER FR DIE LEISTUNG DES PRODUKTS VERANTWORTLICH NOCH FR JEGLICHE HAFTUNG JEGLICHER PARTEI, DIE AUF DIE VERWENDUNG DES PRODUKTS ZURCKZUFHREN IST. IN EINIGEN LNDERN SIND BESCHRNKUNGEN DER DAUER EINER STILLSCHWEIGEND ERTEILTEN GARANTIE NICHT ZULSSIG. DIE OBEN GENANNTE EINSCHRNKUNG TRIFFT AUF SIE MGLICHERWEISE NICHT ZU. DIESE GARANTIE ERTEILT BESTIMMTE RECHTE. SIE HABEN JE NACH RECHTSLAGE EVENTUELL AUCH NOCH ANDERE RECHTE. 6. EINGESCHRNKTE RECHTSMITTEL. Die Haftung von Cakewalk bezglich des Vertrags, unerlaubter Handlung oder aus sonstigen Grnden in Verbindung mit dem Produkt bersteigt nicht den Wert des Kaufpreises des Produkts. IN KEINEM FALL HAFTET CAKEWALK FR BESONDERE ANSPRCHE ODER FOLGESCHDEN AUS UNTERLAUBTER HANDLUNG ODER ANDEREN GRNDEN (EINSCHLIESSLICH ALLER ANSPRCHE AUFGRUND DES AUSFALLS DER VERWENDUNG DES PRODUKTS, AUFGRUND VON DATENVERLUST, GEWINNAUSFALL ODER VERLUST VON GESCHFTEN), DIE AUS ODER IN VERBINDUNG MIT DER LEISTUNG DES PRODUKTS ENTSTEHEN, SELBST WENN CAKEWALK AUF DIE MGLICHKEIT SOLCHER ANSPRCHE HINGEWIESEN WURDE. IN EINIGEN LNDERN SIND AUSSCHLSSE ODER BESCHRNKUNGEN VON FOLGESCHDEN ODER ANSPRCHEN NICHT ZULSSIG. DER OBEN GENANNTE AUSSCHLUSS BZW. DIE OBEN GENANNTE EINSCHRNKUNG TRIFFT AUF SIE MGLICHERWEISE NICHT ZU. 7. EINGESCHRNKTE RECHTE DER US-REGIERUNG. Falls es sich beim Lizenznehmer um eine USRegierungsbehrde handelt, besttigen Sie, dass das Produkt auf private Kosten entwickelt und die Computersoftware-Komponente Ihnen unter Erteilung EINGESCHRNKTER RECHTE zur Verfgung gestellt wurde. Die Rechte der US-Regierung hinsichtlich Verwendung, Vervielfltigung, Reproduktion oder Offenlegung durch die Regierung unterliegen den in Unterparagraph (c)(1)(ii) der Klausel ber Rechte an technischen Daten und Computersoftware DFARS 252.227-7013 und (c)(1) sowie (2) der Klausel ber kommerzielle Computersoftware und eingeschrnkte Rechte FAR 52.227-19 aufgefhrten Einschrnkungen. Der Auftragnehmer ist Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk. 8. KNDIGUNG. Diese Lizenzvereinbarung wird bei Verletzung der genannten Bedingungen sofort gekndigt. Bei Kndigung mssen alle Kopien des von der Lizenzvereinbarung betroffenen Produkts sofort an Cakewalk zurckgegeben oder zerstrt werden. 9. SONSTIGES. 9.1. Geltendes Recht. Die Bedingungen dieser Lizenz unterliegen den Gesetzen der USA und/oder des Commonwealth of Massachusetts, USA. 9.2. Keine Freistellung. Die Unmglichkeit der Durchsetzung jeglicher hierin erteilter Rechte oder der Ergreifung von Manahmen durch eine der Vertragsparteien im Falle einer Verletzung der genannten Bedingungen ist nicht als Freistellung durch diese Partei hinsichtlich der Durchsetzung der Rechte oder nachfolgender Handlungen im Falle zuknftiger Verletzungen zu betrachten. 9.3. Juristische Kosten. Geht eine der Vertragsparteien bezglich dieser Vereinbarung oder der darin enthaltenen

Paragraphen vor Gericht, hat die in einem Rechtsstreit siegreiche Partei neben anderen Kosten auch Anspruch auf Rechtsanwalts- und Prozesskosten. 9.4. Nicht durchsetzbare Bedingungen. Sollte eine Bedingung dieser Lizenzvereinbarung von einem Gericht oder in einer zustndigen Jurisdiktion als nichtig oder nicht durchsetzbar erklrt werden, wirkt sich eine solche Erklrung nicht auf die anderen Bedingungen der Lizenzvereinbarung aus. 9.5. Bestimmte Komponenten dieser Software sind Eigentum von Progressive Networks und deren Lieferanten. Die Weitergabe dieser DLLs an Andere ist nicht gestattet. SIE BESTTIGEN, DASS SIE DIESE LIZENZVEREINBARUNG GELESEN HABEN UND IHR ZUSTIMMEN. SIE BESTTIGEN FERNER, DASS ES SICH HIERBEI UM DIE VOLLSTNDIGE UND AUSSCHLIESSLICHE ERKLRUNG DER LIZENZVEREINBARUNG ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK HANDELT UND DASS DIESE VOR ALLEN SCHRIFTLICHEN ODER MNDLICHEN VORSCHLGEN, VEREINBARUNGEN UND SONSTIGEN ABSPRACHEN ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK BEZGLICH DES BETREFFS DIESER LIZENZVEREINBARUNG VORRANG HAT.

TWELVE TONE SYSTEMS, INC. d/b/a CAKEWALK ACCORD DE LICENCE


VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT TOUTES LES CLAUSES ET CONDITIONS SUIVANTES AVANT D'UTILISER CE PRODUIT. L'INSTALLATION ET L'UTILISATION DU PRODUIT IMPLIQUENT L'ADHSION AUX PRSENTES CLAUSES ET CONDITIONS. SI VOUS LES REFUSEZ, RETOURNEZ-NOUS RAPIDEMENT LE PRODUIT INUTILIS CONTRE REMBOURSEMENT. 1. OCTROI DE LICENCE. Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk ( Cakewalk ou le Concdant ) accorde, moyennant le paiement des droits de licence, au dtenteur de la licence, une licence non exclusive permettant une personne d'utiliser le logiciel Cakewalk ci-joint (le Produit ) sur un seul et unique PC la fois. Si vous dsirez utiliser le Produit sur plusieurs ordinateurs la fois, ou si vous dsirez mettre le Produit en rseau, vous devez obtenir d'autres licences de Cakewalk en appelant le (617) 423-9004. Cette licence ne vous donne aucun droit une quelconque amlioration ou mise jour du produit. Si elles sont disponibles, vous pouvez obtenir ces amliorations et mises jour selon les clauses, conditions et tarifs normaux en vigueur de Cakewalk. 2. PROPRIT DU PRODUIT. Certaines parties du Produit comprennent du matriel appartenant des tierces parties. Cakewalk et les concdants de Cakewalk possdent et se rservent tout titre, copyright, marque de commerce et autres droits de proprit du et pour le Produit. Cette Licence ne vous permet PAS de vendre le Produit ou d'en faire une copie. Le dtenteur de la licence (vous) possde uniquement les droits qui lui sont accords dans le prsent Accord. Vous comprenez et acceptez ce qui suit : 2.1. Vous ne devez faire AUCUNE copie de tout ou dune partie du Produit except pour archiver, comme l'autorise la loi, des lments du logiciel. 2.2. Vous ne devez PAS recompiler, rassembler, rorganiser, modifier ou incorporer le produit, en tout ou en partie, dans un autre produit quel qu'il soit, ou crer des oeuvres drives bases sur tout le Produit ou une quelconque partie du Produit. 2.3. Vous ne devez supprimer AUCUNE mention de copyright, marque de commerce, droit de proprit, avis de nonresponsabilit ou avertissement inclus ou intgr dans une partie quelconque du Produit. 2.4. Vous ntes PAS autoris transfrer le Produit. Si vous le transfrez, le propritaire d'origine et les propritaires successifs du produit perdent tous droits d'utiliser le logiciel. 2.5 Vous devez utiliser la documentation uniquement dans le but de vous aider dans l'utilisation du LOGICIEL. 2.6 Vous ne devez pas raliser d'analyses techniques du LOGICIEL, ni d'analyses de performances ou d'valuation, sans l'accord crit de Cakewalk. 3. RESTRICTIONS SUR LE CONTENU. Sauf indication contraire prcise sur l'emballage du produit, les restrictions suivantes s'appliquent tous les sons enregistrs en numrique, la norme MIDI, ou aux fichiers musicaux ou Patterns rythmiques au format Cakewalk, ainsi qu'aux partitions imprimes ou reproduites sur ordinateur, contenus dans le logiciel (le contenu ) : Le contenu du logiciel est protg en intgralit par copyright et appartient Cakewalk ou d'autres parties qui ont accord une licence Cakewalk. Toute reproduction, adaptation, ou arrangement du contenu sans autorisation crite du propritaire constitue une violation des lois des copyrights des tats-Unis d'Amrique ou d'autres pays et est passible d'amendes et entrane des responsabilits civiles. Vous ne pouvez pas synchroniser le contenu avec une cassette vido ou un film, ou encore imprimer le contenu sous forme d'une notation de musique normale, sans l'autorisation crite expresse du propritaire du copyright. Le contenu ne doit pas tre utilis pour mettre ou transmettre de quelque faon que ce soit. Vous ne pouvez en aucun cas revendre ou redistribuer le contenu tel quel (de manire autonome), y compris pour un chantillonnage ou un appareil de lecture d'chantillons, un produit de sonothque, ou encore une quelconque radio ou mission de tlvision, un album, un film ou un autre produit commercial d'un quelconque mdia, que les oeuvres soient sous leur forme originale, reformates, mixes, filtres, resynthtises, ou dites, diffremment. 4. RESPONSABILITS DU DTENTEUR DE LA LICENCE POUR LE CHOIX ET L'UTILISATION DU PRODUIT. Cakewalk espre que le Produit sera utile dans vos travaux professionnels ou personnels. CEPENDANT, CAKEWALK NE GARANTIT PAS LE FONCTIONNEMENT DU PRODUIT, LA PRCISION OU L'INTGRALIT DES INFORMATIONS CONTENUES DANS LE PRODUIT. Vous tes responsables, et non Cakewalk, de toute utilisation du Produit. 5. GARANTIE. 5.1. Garantie Limite. Conformment aux autres clauses des articles 4 et 5 du prsent Accord, Cakewalk garantit au dtenteur original de la licence que le support sur lequel le Produit est enregistr ne sera pas dfectueux en matire de donnes et de fabrication en mode d'utilisation normale, pour une priode de trente (30) jours suivant la date d'achat, et que, dans l'ensemble, le Produit fonctionnera conformment au mode d'emploi pour une priode de trente

(30) jours suivant l'achat. L'unique responsabilit de Cakewalk en ce qui concerne cette garantie sera, soit (1) de fournir de rels efforts visant corriger toute dfaillance signale durant la priode de garantie prcite, soit (2) de rembourser le Produit dans son intgralit. Cakewalk ne garantit pas que le Produit sera dpourvu d'erreurs, ni que toutes les erreurs de programmes seront corriges. D'autre part, Cakewalk ne donne aucune garantie si la dfaillance du Produit rsulte d'un accident, d'un usage abusif ou d'une application incorrecte. Pour les pays autres que les tats-Unis, ces recours sont disponibles uniquement sur prsentation d'une preuve d'achat provenant d'une source internationale agre. Toute demande d'assistance sous garantie doit tre achemine Cakewalk l'adresse suivante : Cakewalk 51 Melcher St. Boston, MA 02210, tats-Unis 617 423-9004 5.2. Limitations des garanties. LA GARANTIE EXPRESSE PRSENTE DANS L'ARTICLE 5 EST L'UNIQUE GARANTIE ACCORDE PAR CAKEWALK QUANT AU PRODUIT DANS SON INTGRALIT ; CAKEWALK N'ACCORDE AUCUNE AUTRE GARANTIE EXPRESSE, IMPLICITE,OU PROVENANT D'UNE UTILISATION PERSONNALISE OU COMMERCIALE, ET DNIE EXPRESSEMENT LES GARANTIES IMPLICITES NON AUTORISES ET D'ADQUATION UN USAGE PARTICULIER. QUELLE QU'EN SOIT LA FINALIT, CAKEWALK NE SAURAIT TRE TENUE RESPONSABLE DE LA PERFORMANCE DU PRODUIT NI ACCEPTER TOUTE RESPONSABILIT CONTRACTE ENVERS D'AUTRES PARTIES RSULTANT DE L'UTILISATION DU PRODUIT. LES LIMITATIONS CONCERNANT LA DURE DES GARANTIES IMPLICITES N'TANT PAS AUTORISES PAR CERTAINES JURIDICTIONS, LA LIMITATION CI-DESSUS PEUT NE PAS SAPPLIQUER DANS VOTRE CAS. CETTE GARANTIE VOUS ACCORDE DES DROITS PARTICULIERS RECONNUS PAR LA LOI, D'AUTRE PART, VOUS POUVEZ GALEMENT BNFICIER D'AUTRES DROITS QUI VARIENT SUIVANT LES JURIDICTIONS. 6. LIMITATIONS DES RECOURS. La responsabilit contractuelle, la responsabilit dlictuelle ou autre de Cakewalk concernant le Produit ne doit pas excder le prix d'achat du Produit. CAKEWALK NE PEUT EN AUCUN CAS TRE TENUE RESPONSABLE DE DLITS ClVILS OU DE DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS PARTICULIERS (Y COMPRIS TOUT DOMMAGE D LA PERTE DE JOUISSANCE, AUX PERTES D'INFORMATIONS COMMERCIALES, AUX PERTES DE PROFITS, OU L'INTERRUPTION D'ACTIVITS) PROVENANT DE LA PERFORMANCE DU PRODUIT OU EN RAPPORT AVEC CELLE-CI, MME DANS LES CAS O CAKEWALK A T AVERTIE DE LA POSSIBILIT DE TELS DOMMAGES. CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISANT PAS L'EXCLUSION OU LA LIMITATION DE RESPONSABILIT POUR LES DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, L'EXCLUSION OU LA LIMITATION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS TRE APPLICABLE. 7. DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT DES TATS-UNIS. En tant qu'institution gouvernementale, vous reconnaissez que le Produit a t mis au point nos frais et que le composant du logiciel qui vous est fourni est soumis des DROITS RESTREINTS. L'utilisation, la copie, la reproduction ou la divulgation par le gouvernement est soumise aux restrictions nonces dans le sousparagraphe (c)(l)(ii) de la clause Rights in Technical Data et de la clause Computer Software de la rglementation DFARS 252227-7013, ainsi que dans les sous-paragraphes (c)(l) et (2) de la clause Commerciale Computer Software -- Restricted Rights de la rglementation FAR 52227-19, l'entrepreneur tant Twelve Tone Systems, Inc. d/b/a Cakewalk. 8. RSILIATION. Le prsent Accord de licence prendra immdiatement fin si vous ne respectez pas l'une de ses conditions. Vous devrez retourner Cakewalk ou bien dtruire toutes les copies du Produit couvertes par cet Accord de licence dans les plus brefs dlais. 9. DIVERS. 9.1. Loi applicable. L'interprtation des conditions de cette Licence doit tre en accord avec le droit substantiel des tats-Unis et/ou du Commonwealth du Massachusetts aux tats-Unis. 9.2. Aucune renonciation. Le manquement de la part de l'une ou l'autre des parties appliquer tout droit accord dans le prsent Accord ou entreprendre toute action contre I'autre partie dans le cas d'une quelconque rupture de contrat venir, ne pourra en aucun cas tre considr par cette partie comme une renonciation une application des droits ou actions ultrieures dans le cas de ruptures ultrieures de l'Accord. 9.3. Frais de litige. Dans le cas d'une action mene, par l'une ou l'autre des parties du prsent Accord contre l'autre partie quant un sujet contenu dans le prsent Accord, la partie prdominante, en plus de toute antre compensation accorde, est en droit de recevoir le remboursement raisonnable du montant des honoraires d'avocat et des dpenses lies au litige. 9.4. Conditions inapplicables. Si l'une des conditions de cette licence tait juge nulle et non avenue par une quelconque cour de juridiction comptente, une telle dclaration ne pourrait avoir aucun effet sur les autres conditions mentionnes dans le prsent Accord.

9.5. Certains composants de ce logiciel appartiennent Progressive Networks et ses fournisseurs. Il est formellement interdit de distribuer les DLL. VOUS RECONNAISSEZ AVOIR PRIS CONNAISSANCE ET COMPRIS LE PRSENT ACCORD DE LICENCE, ET ACCEPTEZ D'TRE LI PAR SES CLAUSES ET CONDITIONS. VOUS ACCEPTEZ GALEMENT QUE LA DCLARATION COMPLTE ET EXCLUSIVE DE L'ACCORD DE LICENCE ENTRE VOUS ET CAKEWALK SUPPLANTE TOUTE PROPOSITION OU ACCORD PRALABLE, ORAL(E) OU CRIT(E), ET TOUTE AUTRE COMMUNICATION CONCERNANT LE CONTENU DE CETTE LICENSE ENTRE VOUS ET CAKEWALK.

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