Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Eclipse Rule FR
Eclipse Rule FR
rgles
crdits
Auteur
Touko Tahkokallio
Dveloppement, graphismes
Sampo Siki >>> samposdesign.com
Couverture de la boite et illustrations des espces
Ossi Hiekkala >>> archipictor.com
Editeur
Lautapelit.fi 2011 >>> lautapelit.fi
principes du jeu
Une partie dEclipse vous place aux commandes dune vaste civilisation interstellaire
en comptition avec ses rivaux.
Lors de chaque tour de jeu, vous tendez
votre civilisation en explorant et en colonisant
de nouvelles zones, vous recherchez des technologies et construisez des vaisseaux pour
partir en guerre. La partie prend fin aprs 9
tours et le joueur avec le plus de points de
victoire gagne. Les points de victoire sobtiennent en contrlant des secteurs galactiques,
en combattant, en crant des relations diplomatiques, en recherchant des technologies,
en faisant des dcouvertes et en contrlant
des Monolithes.
Nombreux sont les chemins qui mnent la
victoire, vous devez donc planifier votre stratgie en fonction des forces et faiblesses de
vos espces tout en faisant attention aux entreprises des autres civilisations!
x4
x2
x4
Croiseur
x33
x16
x3
base
Cube de
disque
Tuile
stellaire population d'influence ambassadeur
dans 6
couleurs
x8
intercepteur Frgate
Composants
x37
x1
hexagone secteur
x6
hexagone centre
galactique
x6
plateau joueur
x96
Tuile
Technologie
Tuile
rputation
x8
Tuile amlioration
de vaisseau
x21
tuile
orbitale / monolithe
ds
x22
Tuile
dcouverte
x22
x6
hexagone secteur
de dpart
x1
plateau Rserve
plateau rserve
x154
x32
x4
x21
Tuile Vaisseau
de colon
Tuile Vaisseau
ancien
x1
Tuile Systme de Dfense
du Centre Galactique
x2
x6
tuile
hexagone bond
x6
x6
marqueurs stockage
Carte Rsum
x6
x12
cube dgt
x4
x1
Carte Tratre
x1
carte info
x1
marqueur marqueur
premier joueur de tour
2
6
prpa rati o n
5
7
12
II
III
25
14
[1] tuiles Amlioration de vaisseau [2] marqueur de Tour [3] plateau Rserve [4] piste Rechercher
[5] tuiles Dcouverte [6] tuiles Vaisseau Ancien [7] tuiles Orbitale / Monolithe [8] cubes Dgt
[9] carte Tratre [10] hexagone Centre Galactique [11] tuile Systme de Dfense du Centre Galactique
[12] piles dhexagones Secteur [13] plateau Joueur [14] hexagones Secteur de dpart
[15] Vaisseaux [16] tuiles Ambassadeur [17] disques dInfluence [18] Cubes de Population
[19] Vaisseaux de colons [20] carte Rsum [21] marqueurs Stockage [22] piste Stockage
[23] piste Technologie [24] piste Rputation [25] Intercepteur
13
Zone de jeu du joueur bleu
21
20
19
22
24
23
4
15
26
16
18
17
27
Tuiles Technologie
2 joueurs: 12
3 joueurs: 14
4 joueurs: 16
5 joueurs: 18
6 joueurs: 20
Secteurs Extrieurs
2 joueurs: 5
3 joueurs: 10
4 joueurs: 14
5 joueurs: 16
6 joueurs: 18
prpa rati o n
Mise en place
10
11
Disques supplmentaires ?
Notez que vous avez trois disques
supplmentaires qui ne sont utiliss que si vous recherchez les technologies Robotique avance ou Rseau quantique.
6 joueurs
5 joueurs
2 joueurs
4 joueurs
3 joueurs
Ides du jeu
Cubes de population La population
I des du jeu
disques dinfluence
Technologie Rechercher des technologies donne des avantages votre civilisation. Certaines technologies sont ncessaires pour amliorer vos vaisseaux ou pour construire de
nouveaux vaisseaux et structures, tandis que dautres rendent votre civilisation plus efficace (ex: augmentation de la
production ou du nombre de Disques dinfluence). Les Technologies sont rparties en trois catgories: Militaires, Avances et Nanotechnologies. Rechercher une militaire
technologie dans une catgorie vous procure
une remise pour les futures recherches dans avance
cette mme catgorie. Les technologies recherches sont places sur votre plateau Joueur.
nano
Vaisseaux Les vaisseaux servent combattre les adversaires et les Anciens, ainsi qu doccasionnelles explorations. Il y a quatre types de Vaisseaux:
Intercepteurs ; 8 disponibles pour chaque joueur
Frgates ; 4 disponibles
Croiseurs ; 2 disponibles
Bases stellaires ; 4 disponibles
Les plus grands vaisseaux cotent plus cher construire
mais ont plus de cases pour des amliorations. Les Bases
stellaires sont immobiles.
une technologie
bonus
d'initiative
Consommation
d'nergie
gnrateur
supplmentaire
Tuile hexagone bond Au cas o vous ne pourriez pas mettre tous les vaisseaux miniatures sur
un hexagone, vous pouvez les placer ailleurs sur la
table et marquer lhexagone avec une tuile Hexagone bond.
Trous de ver A cause des distances galactiques, les vaisseaux spatiaux dans Eclipse ne peuvent se dplacer quen
utilisant le rseau de trous de ver. De mme, explorer la
galaxie nest possible que par un trou de ver.
Hexagones Le plateau de jeu est cr par des tuiles hexagonales durant la partie. Chaque hexagone reprsente un
secteur de systmes stellaires et peut contenir des carrs
population colors qui reprsentent des amas dtoiles incluant des mondes producteurs de Ressources.
Exemple de
disposition du
plateau de jeu
en fin de
partie
centre
i secteurs intrieur
ii secteurs milieu
ii secteurs de dpart
Contenu dun
hexagone
5
8
3
10
2
9
7
3
I des du jeu
Tour de jeu
Le tour de jeu est constitu de ces quatre phases:
action la fois
ph a s e d a cti o n
phase de maintenance Les frais de maintenance des civilisations sont pays et les ressources sont produites
phase daction
En commenant par le joueur ayant le marqueur Premier
joueur et en tournant en sens horaire, chaque joueur peut
effectuer une action ou passer. Cela continue jusqu ce
que tous les joueurs aient pass. Le premier joueur passer prend le marqueur Premier joueur pour le tour suivant.
Quand vous effectuez une action, prenez le disque dinfluence le plus droite sur votre piste dinfluence pour le
mettre sur votre piste daction. Vous pouvez choisir une
action que vous avez dj effectue. Plus vous effectuez
dactions, plus vous devrez payer de Maintenance la fin
du tour. Alors, noubliez pas de passer temps !
Les actions possibles sont:
xplorer
nluencer
rchercher
amliorer
construire
dplacer
Carrs gris Les plantes grises reprsentent des mondes propres nimporte
quelle production. Les carrs population
gris peuvent recevoir un cube de population dune des trois pistes population. Si vous retirez un
cube dun carr population gris, vous pouvez le placer
sur nimporte quelle piste population (pas besoin de se
souvenir de quelle piste il provenait).
Carrs avancs Les plantes avec un
symbole toile reprsentent des mondes
hostiles plus difficiles coloniser. Vous ne
pouvez placer des cubes dans les carrs
marqus dune toile que si vous avez recherch la
Technologie Avance correspondante.
d
c
b
explorer
xp
ph a s e d a cti o n
Symbole dcouverte
Verso de tuile
dcouverte
Symbole ancien
Vaisseau Ancien
influencer
En choisissant laction Influencer, vous pouvez dplacer jusqu deux disques dinfluence. Ces dplacements
peuvent tre :
ph a s e d a cti o n
d
c
b
E
Aprs avoir plac un disque dinfluence, vous pouvez activer vos vaisseaux de colons pour placer des cubes de population sur les carrs population de lhexagone.
Durant laction Influencer, vous pouvez retourner deux
vaisseaux de colons face visible, mme si vous ne dplacez
aucun disque dinfluence.
10
ph a s e d a cti o n
diplomatie
Les tuiles Ambassadeur sur votre piste Rputation valent 1 point de victoire la fin de la
partie. Notez que votre piste de Rputation
contient aussi vos tuiles Rputation (voir Combat page 18). Si le plateau est plein au moment de prendre
une tuile Ambassadeur, vous pouvez remettre des tuiles
Rputation dans leur sac.
Vous ne pouvez pas avoir plus dune tuile Ambassadeur de
chaque joueur. Vous pouvez rarranger tout moment les
tuiles sur votre piste Rputation, mais pas dfausser les
tuiles Ambassadeur. Notez que les Terriens ont une case
qui ne peut contenir quune tuile Ambassadeur.
Briser les relations diplomatiques Vos relations diplomatiques restent effectives jusqu la fin de la partie moins
que vous nattaquiez un joueur avec qui vous avez des relations diplomatiques, ou sil vous attaque. Dplacer ses vaisseaux sur un hexagone contenant un disque ou un vaisseau dun autre joueur est considr comme une attaque.
Les deux joueurs rendent alors leur tuile Ambassadeur et
leur cube leur propritaire. Le cube retourne sur une piste
population choisie par le propritaire.
Quand vous attaquez un joueur et brisez les relations diplomatiques, vous prenez la carte Tratre son actuel possesseur. Le joueur possdant la carte Tratre ne peut pas
engager de nouvelles relations diplomatiques tant quil la
possde. Celui qui a la carte Tratre la fin de la partie reoit une pnalit de -2 PV.
11
rechercher
rc
Catgorie
ph a s e d a cti o n
Technologies militaires
Technologies avances
Nanotechnologies
12
Vous ne pouvez pas choisir une Technologie que vous possdez dj.
Les Technologies restent sur vos pistes Technologie jusqu
la fin de la partie. Elles ne peuvent pas tre dfausses.
amliorer
am
nom
requiert
une technologie
bonus
d'initiative
symbole
Consommation
d'nergie
ph a s e d a cti o n
Laction amliorer
permet votre civilisation
de modifier ses Vaisseaux.
structures
vaisseaux
Cots de construction
Intercepteur
Frgate
Croiseur
Base stellaire
Orbitale
Monolithe
10
construire
con
Construisez jusqu deux Vaisseaux (Intercepteurs, Croiseurs, Frgates et Bases stellaires) ou Structures (Orbitales
et Monolithes). Payez leur cot de
Matriaux (reculez
le marqueur Stockage marron sur la piste Stockage) et placez-les sur lun des hexagones o vous avez un disque dinfluence.
Les restrictions suivantes sappliquent :
la quantit de vaisseaux est limite par les figurines et les
tuiles que vous avez, cest--dire 8 Intercepteurs, 4 Frgates, 2 Croiseurs et 4 Bases stellaires
chaque hexagone ne peut avoir quun Monolithe et une
Orbitale
construire des Bases Stellaires, des Orbitales et des Monolithes requiert la Technologie correspondante (voir Rechercher page 12)
13
dp
dplacer
ph a s e d a cti o n
vert
Vous ne pouvez vous dplacer que sur des hexagones explors, pas sur des cases vides.
Si vos vaisseaux se dplacent sur un hexagone contenant
des vaisseaux d'autres joueurs ou des vaisseaux Anciens,
au moins un vaisseau par vaisseau adverse doit s'arrter
(le vaisseau est dit coinc ) et engager le combat lors
de la phase de combat (voir pages 18 21). Les vaisseaux
en surnombre peuvent continuer leur dplacement. Si vous
ramenez plus tard plus de vaisseaux sur l'hexagone, vous
pouvez intervertir les vaisseaux coincs. Les vaisseaux
d'origine peuvent bouger nouveau tant qu'un vaisseau
par vaisseau adverse reste coinc.
Le Systme de Dfense du Centre Galactique (SDCG) engage tous les vaisseaux dans lhexagone central. Lhexagone
ne peut pas tre travers tant que le SDCG nest pas dtruit.
raction
14
rouge
Exemple de dplacement
LIntercepteur rouge a 2 de Mouvement (deux Propulseurs nuclaires combins) et la Frgate rouge a
3 de Mouvement. Rouge a un total de trois dplacements. Il dplace lIntercepteur deux fois et la Frgate une fois.
Les Intercepteurs verts ont galement 2 de Mouvement, et Vert a trois dplacements. En se dplaant,
son premier Intercepteur se retrouve coinc par lIntercepteur rouge. Le second peut traverser lhexagone. Au final, Vert dcide de ne pas utiliser son troisime dplacement.
ph a s e d a cti o n
Exemple de partie quatre en cours
15
ph a s e d a cti o n
16
Ken explore et dplace un disque sur la case daction correspondante. Il choisit une case vide quil souhaite explorer
puis retourne lhexagone du dessus de la pile correspondante les Secteurs du Milieu dans ce cas (II). Il dcide de
ne pas le dfausser et le place [3]. Il place lhexagone de manire ce quau moins un trou de ver complet le connecte
lun de ses hexagones. Il y a un symbole Dcouverte sur
lhexagone, donc il prend au hasard une tuile Dcouverte et
la pose dessus face cache. Ken choisit de placer immdiatement un disque dinfluence sur lhexagone, donc il dplace
le disque le plus droite de sa piste dinfluence [4]. Placer le
disque lui permet de collecter la tuile Dcouverte. Il regarde
la tuile et dcide de la garder en tant que points de victoire
en la mettant face PV visible prs de ses plateaux. Ken dcide galement de coloniser les carrs Crdits et Science du
nouvel hexagone. Il retourne deux vaisseaux de colons face
cache et dplace un cube des pistes population Crdits et
Science sur les carrs population de lhexagone [4]. Planta a
une capacit spciale qui permet au joueur dexplorer deux
hexagones pour une action. Ainsi, Ken explore une autre
zone vide [5], du Secteur Extrieur (III) cette fois. Lhexagone
quil retourne nest pas son got, il le dfausse donc face
visible ct de la pile. Quand la pile du Secteur Extrieur
sera puise, sa dfausse sera mlange pour la reformer.
Cest prsent le tour de Iain, qui dcide damliorer ses
vaisseaux en dplaant un disque sur la case daction Amliorer. La capacit spciale de Mechanema lui permet de
prendre trois tuiles au lieu de deux. Il retire dabord la tuile
Ordinateur lectronique du plan de lIntercepteur de son
plateau Joueur [6] et prend ensuite une tuile Missile plasma, une tuile Ordinateur positronique et une tuile Canon
ions. Il place le Missile plasma sur son Intercepteur [7] et
lOrdinateur positronique et le Canon ions sur sa Frgate
[8]. Iain est autoris prendre le Missile plasma et lOrdinateur positronique depuis quil a recherch les Technologies correspondantes [9].
Vernor recherche : il dplace un disque sur la case daction
Rechercher et choisit le Propulseur fusion du plateau Rserve. Il a dj quatre nanotechnologies, ce qui lui ferait une
rduction de 4, mais le prix minimum pour le Propulseur fusion est 3. Il paye le cot de Science en reculant le marqueur
rose de 3 cases et place la tuile Technologie sur son plateau
Joueur [10]. La capacit spciale de la Technocratie permet
de rechercher deux Technologies pour une action. Vernor dcide de rechercher le Gnrateur de Trou de ver. La rduction
est maintenant de 6, donc le cot de Science est de 10. Il paye
et place la tuile Technologie sur son plateau Joueur [11].
4
2
II
3
III
8
6
9
10
11
Ken explore nouveau. Il va cette fois vers les Secteurs Extrieurs et dcide de placer deux hexagones sur le plateau
[13]. Il retourne ses deux vaisseaux de colons restants face
cache et place un cube de la piste Crdits et un cube de
la piste Matriaux sur le premier hexagone. Il est autoris
placer un cube sur le carr Forage avanc [14] puisquil a
recherch cette Technologie [15]. Les autres carrs population sur lhexagone restent vides car il na plus de Vaisseau
de colons disponible. Ken possde prsent une connexion
directe par Trous de ver entre un de ses hexagones et un
de ceux dAlastair [16]. Il a ainsi la possibilit de proposer
Alastair des Relations diplomatiques. Alastair accepte et ils
schangent une de leurs tuiles Ambassadeur avec un cube
de population au choix. Les tuiles sont places sur leurs
pistes Diplomatie. La piste dAlastair tant dj remplie de
tuiles Rputation, il en retire une [17] et la met dans le sac.
Iain passe et retourne sa carte Rsum ct sombre visible
[18]. Comme il est le premier joueur du tour passer, il
prend le marqueur premier joueur et jouera en premier lors
de la phase daction du prochain tour.
Vernor choisit dplacer dans le but dattaquer son voisin
Iain. Il dplace ses deux Intercepteurs sur lun des hexagones de Iain contenant trois Intercepteurs [19]. Les Vaisseaux de Vernor peuvent passer par un unique Trou de ver
car il possde la Technologie Gnrateur de trou de ver.
Vernor et Iain avaient tabli plus tt des relations diplomatiques, brises prsent par lattaque. Ils rendent tous les
deux leur tuile Ambassadeur leur propritaire. Le cube sur
la tuile est plac sur lune des pistes population de son propritaire. Vernor prend aussi la carte Tratre. Plus personne
ne peut tablir de relations diplomatiques avec lui tant quil
la dtient. De plus, sil conserve la carte jusqu la fin de la
partie, il sera pnalis de -2 PV.
25
24
19
21
20
22
25
III
14
16
12
13
ph a s e d a cti o n
15
17
18
23
17
phase de Combat
Les batailles sont rsolues au cours de la phase de combat.
Une bataille se produit si un hexagone est occup par plus
dun parti (un parti tant un joueur, un vaisseau Ancien, et
le systme de dfense du centre galactique). Si des batailles
se produisent sur plusieurs hexagones, elles sont rsolues
dans lordre dcroissant de valeur des hexagones (imprimes sur un coin de lhexagone). Le Centre Galactique,
avec le chiffre 001 est donc toujours rsolu en dernier.
phase de combat
principe du combat Chaque type de vaisseau (intercepteur, frgate,) de chaque joueur est activ en fonction de
son initiative. Le vaisseau avec la plus forte initiative tire en
premier. Toutes les galits sont rsolues en faveur du dfenseur. Le dfenseur est toujours le joueur qui a un disque
dinfluence sur lhexagone. Dans le cas o il ny a pas de
disque dinfluence, le dfenseur est celui qui est entr le
premier dans lhexagone.
Dans lexemple ci-contre, linitiative de lintercepteur de
Rouge est de 6: 2 par dfaut + 2 pour lOrdinateur + 2 pour
le propulseur. Linitiative du croiseur Bleu est de 3: 0 par
dfaut + 1 pour chacun des trois propulseurs.
18
rouge
bleu
rat
+3 -1
>6
touch
Toucher Un rsultat de 6 est toujours un succs et un rsultat de 1 toujours un chec, quels que soient les bonus
de vos vaisseaux. Pour les autres rsultats, ajoutez la valeur
de votre ordinateur aux ds et soustrayez la valeur des boucliers ennemis. Si le rsultat obtenu est gal 6 ou plus, le
d touche.
dommages Les diffrentes armes font des dommages diffrents quand elles touchent. Les canons ions (d jaune)
infligent 1 dommage. Les canons plasma (d orange)
infligent 2 dommages. Les canons antimatire (d rouge)
infligent 4 dommages. Le nombre de dgt infligs par
les armes sont reprsents par des
toiles sur la tuile
concerne. Les vaisseaux dtruits sont placs proximit
du plateau du joueur qui les dtruit.
phase de combat
touch
19
bataille
Chaque bataille commence par des tirs de missiles (si les
joueurs en ont) une fois et continuent par plusieurs tours
de combat rapproch, jusqu ce quun seul camp reste sur
lhexagone.
phase de combat
20
rouge
Tuiles rputation
bataille
base stellaire
frgate
croiseur
ancien
sdcg
max
Rpartition des
tuiles Rputation
x4
x7
x9
x12
phase de combat
intercepteur
4
3
2
1
21
Exemple de combat
Iain et Vernor combattent. Iain est le dfenseur.
Le combat commence avec les missiles plasma .
Iain tire deux ds orange pour ses missiles sur chaque intercepteur. Il touche sur un 6.
Vernor tire deux ds orange pour ses missiles sur chaque
intercepteur et deux ds orange pour les missiles plasma sur sa frgate. Il touche sur un 6.
phase de combat
Ordre dinitiative:
Intercepteurs de Vernor
Initiative 4 (2 par dfaut sur ses vaisseaux + 2 pour son
propulseur fusion = 4)
Intercepteurs de Iain
Initiative 3 (2 par dfaut sur ses vaisseaux + 1 pour son
propulseur nuclaire. Dfenseur dabord)
Frgate de Vernor
Initiative 3 (1 par dfaut sur son vaisseau + 2 pour son
propulseur fusion = 3)
iain
vernor
22
[4]: Vernor dcide de battre en retraite avec ses intercepteurs, les dplaant entre lhex du combat et lhex o il veut
faire retraite.
[5]: Iain attaque avec son intercepteur et jette le d pour
son Canon ions : 3, c'est rat.
[6]: Iain Iain attaque avec sa frgate et tire avec ses Canons
ions : 4 et 2. Il assigne le 4 l'un des intercepteurs battant
en retraite, ce qui le dtruit. Il place le vaisseau dtruit prs
de son plateau joueur. Le 2 obtenu est un tir rat.
phase de combat
Ordre dinitiative:
Intercepteurs de Vernor
Initiative 4 (2 par dfaut + 2 pour son propulseur fusion
= 4)
Intercepteur de Iain
Initiative 3 (2 par dfaut + 1 pour son propulseur nuclaire. Dfenseur dabord)
Frgate de Iain
Initiative 3 (1 par dfaut + 1 propulseur nuclaire + 1 ordi
positronique = 3. Dfenseur dabord)
Frgate de Vernor
Initiative 3 (1 par dfaut sur son vaisseau + 2 pour son
propulseur fusion = 3)
10
23
Phase de maintenance
Vaisseaux de colons Vous pouvez activer vos
vaisseaux de colons restants (voir Vaisseaux de colons,
page 8) et dplacer des cubes de population sur vos hexs.
Contrairement la phase d'action, vous ne pouvez pas
placer de cubes sur les hexagones contenant des vaisseaux ennemis.
Maintenance Payez votre cot de maintenance: Dterminez votre revenu (le plus grand nombre apparaissant sur la
piste de population orange). Dterminez vos dpenses (le
plus grand nombre apparaissant sur la piste dinfluence) et
soustrayez-les au revenu. Si la somme est positive, le marqueur de Crdits (orange) progresse sur la piste de Stockage. Si la somme est ngative, le marqueur recule.
ph. de maintenance
Banqueroute ? Le marqueur de Crdits ne peut pas descendre en dessous de zro. Si cela arrive, vous devez abandonner des hexagones de votre choix et replacer des disques
sur la piste dinfluence de manire faire baisser vos dpenses jusqu ce que le cot soit suffisamment rduit pour
que le marqueur de crdit ne descende pas en dessous de
zro. Vous pouvez galement changer dautres ressources
(Science et Matriaux) pour des Crdits. Si vous devez retirer
des disques dinfluence de certains hexagones, vous devez
galement rcuprer tous les cubes de population placs sur
ces hexs et les replacer sur les pistes de population de votre
plateau individuel. Les cubes des cases grises (joker) peuvent
aller sur toutes les pistes et ceux des orbitales peuvent aller
soit sur la piste Crdits soit sur la piste Science. Notez, que
si vous retirez des cubes de population placs sur des cases
orange, ils reviennent sur la piste de population orange et
rduisent ainsi votre revenu.
Dans le cas peu probable o vous ne pouvez pas payer votre
cot de maintenance, mme en retirant tous vos disques
dinfluence des hexs, votre civilisation steint ! Comptez
votre score et retirez tous vos pions du jeu. Votre partie est
termine!
Dans lexemple droite, Bleu un revenu de 4 et des dpenses de 5. Comme la diffrence est de 45=1, il doit reculer son marqueur de Crdits dune case. Si son marqueur
de Crdits est 0, il ne peut reculer et doit donc changer
dautres ressources pour obtenir 1 Crdit ou rcuprer des
disques dinfluence sur ses hexs. Sil opte pour cette solution, en rcuprant 1 disque, il ramne ses dpenses 3.
La diffrence passe donc 43=1 et le marqueur de Crdits
progresse dune case.
24
1
vous pouvez convertir sur la piste de 2
revenus 2 ressources dun type (Crdits, Science ou
Matriaux) contre une ressource dun autre type.
Notez que ce taux dchange de 2 pour 1 ne sapplique quaux Terriens. Les autres espces ont des
taux dchange diffrents (3 ou 4 pour 1).
Phase de nettoyage
Phase de nettoyage
fin du jeu
f i n d u jeu
2 joueurs: 4
3 joueurs: 6
4 joueurs: 7
5 joueurs: 8
6 joueurs: 9
25
Jeu deux
Le jeu deux est lgrement diffrent des autres versions
dun point de vue stratgique. Dans cette configuration, les
Descendants et Planta, du fait de leurs pouvoirs spciaux,
sont gnralement plus forts que les autres espces. Il nest
donc pas recommand de les jouer 2.
d e ux j o ue ur s
Nouvelles tuiles
Technologie
aliens
Empire Eridani
Taux dchange 3: 1
Ressources de dpart :
26
Technocratie Hydrane
Taux dchange 3: 1
Ressources de dpart :
2
224
planta
26
r a c es
Rputation
Plans de vaisseaux diffrents
Technologies initiales : Base stellaire
Taux dchange 3: 1
Ressources de dpart :
descendants de draco
Rputation
3
1 Taux dchange 3: 1
Ressources de dpart :
mechanema
3
230
LHgmonie est originaire du systme
dOrion, mais ses flottes patrouillent
gnralement bien au-del des limites
thoriques de son territoire. Beaucoup
pensent que la tragdie qui marqua la
rencontre de lHgmonie avec le croiseur de la Fdration terrienne Youri
Gagarine et sa flotte est probablement due une mutuelle incomprhension. Au cours de la longue guerre
qui sensuivit, les terriens baptisrent
cette puissance trangre Hgmonie cause de la domination militaire outrageuse de sa flotte. Aprs
ltablissement de la paix et les premiers efforts de collaboration inter-espces qui aboutirent la cration du
Centre Galactique, lHgmonie a t
particulirement cooprative et son
pass militaire est prsent considr
comme de lhistoire ancienne.
Rputation
Plans de vaisseaux diffrents
Technologies initiales : Bombe neutrons,
Bouclier Gauss
Taux dchange 4: 1
Ressources de dpart :
27
r ac es
Hgmonie dorion
Factions terriennes
directorat Terrien
Union Terrienne
Bien que toujours appels Terriens les diffrentes factions humaines ont depuis
longtemps quitt leur plante-mre pour de nouvelles galaxies. Aprs la dcouverte de la technologie des gnrateurs de trous de ver, les six principales factions
terriennes ont colonis les systmes proches, laissant derrire eux une plante exsangue et mourante. Les Terriens ont par la suite prouv leur remarquable adaptabilit. Aprs avoir survcu au dsastre du Premier Contact et la guerre contre lespce quils nommrent lHgmonie, ils ont su se dvelopper rapidement et sont
maintenant considrs comme plus ou moins unanimement comme un membre
fiable du Conseil Galactique. Le principal dfaut de la faction terrienne et la raison
probable qui les empche dlever leur statut est leur besoin inhrent de se perdre
en conflits de factions.
Fdration Terrienne
La Fdration est compose de nombreux systmes partageant des idaux et des histoires
relativement similaires. Le systme Altar, sige
du parlement fdral, est considr comme le
plus important dentre eux. Les diffrents tats
bnficient dune large autonomie mais, quand
le besoin sen fait sentir, peuvent collaborer trs
efficacement pour protger la Fdration.
rpublique Terrienne
28
r a c es
anciens
Conglomrat Terrien
CENTRE GALACTIQUE
alliance terrienne
29
r ac es
30
fa Q
Nanotechnologies
Technologies avances
Technologies militaires
Installation
Tuiles Technologie sur le plateau Rserve
Joueurs
Tuiles
Joueurs
Tuiles
12 14 16 18
20
5 10 14 16
18
phase daction
Dans lordre horaire en partant du premier joueur : Agir ou Passer
xp Explorer placez un hex prs dun hex ou vous avez un disque ou un vaisseau, dfausse possible
n Influencer dplacer vos disques dinfluence et retournez vos vaisseaux de colons face visible
rc Rechercher prenez une technologie, payez avec de la Science
am Amliorer Prenez et/ou dfaussez des amliorations de vaisseau
con Construire construisez des vaisseaux ou des structures dans vos hexs, payez avec des Matriaux
dp Dplacer dplacez un ou plusieurs vaisseaux
En plus de ces actions, vous pouvez utiliser librement vos vaisseaux de colons.
Retournez la carte de Tour, face sombre visible, quand vous passez
Aprs cela, vous pouvez seulement Ragir ( dp , con ou am )
phase de combat
+3 -1
>6
Phase de Maintenance
Vous pouvez utiliser vos vaisseaux de colons restants
Recevez votre
Production et payez vos
cots de maintenance
Phase de nettoyage
Replacez les disques dinfluence placs sur les actions sur la piste dinfluence
Tirez de nouvelles tuiles de technologie du sac
Joueurs
Tuiles 4 6 7 8
9
Hexagones contrls
14 PV par hex
Tuiles Dcouverte
2 PV par tuile
Monolithes sur les hexs contrls
3 PV par Monolithe
Avance sur les pistes Technologie
4 tuiles sur une piste = 1 PV
5 tuiles = 2 PV
6 tuiles = 3 PV
7 tuiles = 5 PV
Carte Tratre
2 PV
Bonus de race